Kronikor. Februari-juli 2009
I början var Ordet... Men med tanke på hur händelserna utvecklades senare, var Ordet obestridligt.
På senare tid har jag oftare stött på kommentarer som "Men vad hände tidigare?" Det är verkligen en intressant fråga. Människans minne är inte oändligt, så länge sedan bör alla misstag dokumenteras för att inte upprepas, och alla framgångar för att multipliceras.
Den tidsperiod som här presenteras är endast en liten del i relation till hela tiden för webbplatsens existens, men under tiden - den svåraste för mig, eftersom alla dessa händelser inträffade innan jag kom hit. Av den anledningen kan vissa felaktigheter eller brister i viktiga händelser vara möjliga. Om ni märker något sådant - vänligen meddela mig.
Jag har försökt minimera påverkan av alla åsikter - i de flesta fall låter jag läsaren dra sina egna slutsatser. Jag hoppas att jag har lyckats göra detta utan att göra texten alltför torr.
Februari
Portalen skapas.
För att ange någon sorts startpunkt antogs datumet för skapandet av denna webbplats i smala kretsar vara **1 februari**. Historien om [domänen](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), och särskilt vad som hände [innan skapandet av webbplatsen](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728), är mer komplicerad, men jag sätter mig för att beskriva händelserna just kring portalen, inte vad som skedde före eller utanför den.
Hur som helst, i februari fanns det egentligen inget. Allt intressant börjar först efter en månad, när designen lite justerades, den allmänna planen togs fram, en riktig administrativ panel kom...
Några skisser av designen. Observera logotypen.
Mars
Första stegen.
**4 mars:** arbetet med databasen för spel började, den [första bloggen](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) och [det första inlägget](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) skapades. Dessutom togs systemet för att ladda upp bilder i bruk. Formateringsverktygen är fortfarande ganska begränsade, men arbete pågår i den riktningen.
Men så mycket slutade det för tillfället. Fram till nästa månad.
April
Förberedelserna för beta-testet är i full gång.
**2 april:** en [andra blogg](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) och [ett andra inlägg](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2) skapades. Under de följande 2 dagarna överfördes speldatabasen till webbplatsen, som omfattade cirka 600 titlar.
4-16 april: frilansare (och "närstående släktingar till administrationen") anställdes för att fylla webbplatsen med minimalt innehåll. Här är de, vanliga dödliga som blev de första att röra vid webbplatsen:
... och ett par andra, men de skrev inget inlägg, så historien har inte bevarat dem.
Fyra från administrationen deltog också i fyllningen:
17 april, middag: beta-testet började, de första som fick tillgång var personer från HabrHabr tack vare denna tråd. En stängningssida med e-mailadresser, dit inbjudningar skickades, började fungera.
21 april: första aktiviteten från vikolyada
25 april: bloggarna "Branschnyheter" och "Frågor och önskemål" skapades.
26 april: bloggen "Spelmaskiner" skapades.
27 april: bloggen "Om allt" skapades. Alla fyra dessa bloggar deltog i topp 10, de kommer att uteslutas från den mycket senare.
27 april: första aktiviteten från LaCTuK

För övrigt skrevs väldigt intressanta saker i hjälpen då (kursiverade saker är det mest intressanta för oss):
Vad är detta
Detta är en portal med bloggar om olika spel, där samlas deras fans. Det är ett nytt projekt som kombinerar funktioner från Web 2.0 och RPG-element. Det är en resurs där massor av den mest användbara och intressanta informationen om [alla ting](/games?search=обо всем) som rör spel samlas.
Vad göra här
Nu har du en utmärkt möjlighet att levla upp före andra. I det här skedet kan detta göras genom att publicera inlägg och kommentera andra deltagares inlägg. Systemet för att levla upp fungerar fram till nivå 3 genom att ge poäng till inlägg och kommentarer.
Dessutom kan du just nu bli majordomo för ditt favoritspel, skapa en levande och intressant gemenskap kring det, samla all den mest aktuella och nödvändiga informationen och på så sätt befästa din auktoritet och position i topparna.
Som en hemlighet: i beta-testningen går processen för att samla energi mycket snabbare och enklare än efter släppet. Missa inte denna möjlighet.
Vad förändras efter beta-testning
Efter avslutad beta-testning kommer många nya funktioner att introduceras, den huvudsakliga av dessa - RPG-modell av interaktion mellan deltagare. Det betyder att den insamlade energin kan du spendera på olika handlingar: lyfta inlägg i den allmänna flödet, markera dem med färg, ställa in "osynlighet", banna andra deltagare, ändra deras avatar, signatur eller profilinformation, ta över andras nicknamn och mycket mer. Med andra ord, du kommer att hamna i en verklig spelvärld med full frihet i beteende och spelande. Dessutom kommer olika klaner och gemenskaper att dyka upp, och framför allt - många topplistor som väntar på sina stjärnor.
Dessutom kommer det att finnas ett referralsystem - bonusar till energi kommer att få både de som rekryterat nya deltagare till portalen och de som kommit via referral-länken.
Hur snabbt samla energi
Just nu är det mycket enkelt att samla energi - det ges för varje inlägg och kommentar. Det är bekvämt att levla upp fram till nivå tre genom att rösta på andra deltagares inlägg. Men att rösta är inte bara ett sätt till snabba resultat. Om en deltagares inlägg blir populärt börjar författaren få bonusar i energi. Ett annat sätt att få mer energi är att bli majordomo och lyfta din blogg till toppen - för detta får man också bra bonusar.
Hur bli majordomo
Att bli majordomo är mycket enkelt: du behöver bara välja ditt favoritspel i listan och klicka på "Bli majordomo". Efter det får du möjlighet att redigera inlägg i bloggen, skapa nya sektioner och sortera meddelanden efter dessa, fästa viktiga och intressanta inlägg högst upp på den allmänna flödet, markera dem med färg, eller ta bort dem.
Vad göra om det redan finns en majordomo i spelet?
Efter släppet kommer det att finnas möjlighet att avsätta majordomos i bloggar. Men tills dess, samla energi - det kommer att vara till stor hjälp för dig och för din plats i rankingen i framtiden. Och glöm inte dina likasinnade - de kan rösta för dig eller mot gemensamma konkurrenter [hänvisar till den aldrig införda Vägen av Rättvisa].
Mot slutet av månaden blir webbplatsen ganska aktiv. Antalet och innehållet i fixar under april är okänt, men webbplatsen moderniserades också ganska snabbt.
Så här såg webbplatsen ut i början
Maj
Startskottet är givet.
Den här månaden är nog en av de viktigaste i portalens historia - det var då majoriteten av de användare som påverkade portalen kom hit och det hände saker som kommer ge sina frukter långt in i framtiden... Så sången "de mest betydelsefulla registreringarna" kan tilldelas just maj. =
Men själva månaden var ganska tråkig.
4 maj: ...dock inledningen av månaden lyckades verkligen! megadestroyer95 blev en arketypisk karaktär som registrerades och bannades samma dag. Han blev citerad och minns fortfarande kärleksfullt. Även om, ibland med ganska konstig kärlek...
Men trots detta är megadestroyer95 fullt rimlig. Ja, faktiskt var det ett ganska hårt skämt.
Jag råkade snubbla över ett inlägg i hans dagbok, där hans sanna avsikter öppnas.
Han blev berömd hos oss genom det här:
Full version (tack till LaCTuK för att bevara detta nationella arv). Detta är något varje användare på portalen måste se.
6 maj: första aktiviteten från Snapp och Denai. Den sistnämnde bestämde sig för att göra ett experiment i vetenskapens namn och bad några personer i toppen att rösta för sina inlägg, i utbyte mot att han skulle rösta för alla deras inlägg. Åh, om han bara visste vad det skulle leda till i framtiden...
8 maj: en "Administrationens blogg" skapades. Betyg la till i inlägg och kommenterar lades också till.
8 maj: den första utgåvan av ProGame.
10 maj: den tusende bloggen skapades. Den blev bloggen för spelet "Resistance 2".
11 maj: flödeskatalogen lades till. Ja, ja, en gång fanns den faktiskt inte.
13 maj: besvärjelserna "Markera användarnamn", "Lyfta inlägg", "Markera kommentar", "Bli osynlig" lades till. Energi tillkom. Ja, det är rätt. Det här var de första 4 besvärjelserna på webbplatsen förutom avatar, om det kan anses vara en.
14 maj: inbjudningssystemet ändrades. Nu när en person når tredje nivå, fick de 3 inbjudningar, på fjärde - 4 och så vidare.
15 maj: majordomos fick möjlighet att skapa kategorier. För tillfället bara 7 stycken för bloggen.
19 maj: besvärjelsen "Tysta nu" implementerades. Återhämtningstiden för energin minskade från en vecka till tre dagar.
20 maj: ett begrepp som "passivt" kom till. Förutom erfarenhet för aktivering och skapa, erhålls erfarenhet nu också bara för att ni får pluspoäng. Dock aktiveras denna erfarenhet endast efter att inlägget silverbelagts. Även hastigheten för energirestitutionen minskade till två dagar för majordomos för spel inom topp 20.
21 maj: vissa formler och siffror ändrades, särskilt den erforderliga erfarenheten för nivå.
22 maj: möjligheten att förhandsgranska innan publicering och ta bort onödiga bilder, samt visa lagda besvärjelser, lades till. Administrationen visas nu inte i toppom spelare. Det finns också ett par mindre korrigeringar.
22 maj: vikolyada gick till första plats i topp. Innan honom var det först an26 och sedan Sliph. Från och med då har det knappt lyckats för någon att rubba Vikolyada mer än en dag, bara Magistrum kunde göra det.
22 maj: på LKIs forum skapas en tråd med inbjudningar. Framöver migrerade ganska många därifrån hit.
23 maj: första aktiviteten från Unleashed (från LKI)
25 maj: första aktiviteten från agrippa (också från LKI)
27-28 maj: användaren CyMPAK bannades. Anledningen var porrsynnerligt innehåll. Dagen efter implementerades ett totalt förbud mot pornografi, erotik och allt som är relaterat tills speciella stängningar "18+" släpptes. Året har redan passerat.
Även om det man inte får, men verkligen vill ha - så är det lite okej. Mycket senare infördes en liten korrigering, som något mildrade förbudet mot erotik, samt tillät den om den direkt relaterade till spel. Ett bra exempel på det senare är den diamanthöga posten från spelet "Witcher" med kort som är, ska vi säga, inte barnvänligt innehåll. Ingen länk kommer att ges av moral. Den som behöver - hittar det själv.
28 maj: möjligheten att ta bort inlägg infördes, så länge redigeringsläget gäller. Inga erfarenhetspoäng ges längre för plus. Besvärjelserna "Köpa inlägg" och "Skicka inbjudningar" lades till. Här finns detaljer och andra fixar från den dagen.
29 maj: första aktiviteten från Magistrum.
Någon gång slutet av maj - början av juni: den första diamanthöga posten. Egentligen är det andra inlägget. Det första var inlägget från agrippa, som nu oåterkalleligt raderats. Så primatet tilldelas just LaCTuK
Som ni kan märka, under denna månad hände nästan inga händelser skapade av användarna. Men under tiden arbetade administrationen nästan oavbrutet.
Juni
Nedräkningen.
Sommaren - tid för semester och lov. Men för admin är det ingen tid för semester, chefen antyder ständig att allt borde ha varit klart för en månad sedan, deadlines brinner, ~~[Sliph](/@Sliph) har gått ner i spriten~~, alla springer och har bråttom... Men på webbplatsen städades det också förutom den omvända nedräkningstimer.
Men i alla fall är månaden återigen ganska tyst. Ännu tystare än den föregående. Alla gör tyst sina affärer, uppdateringar har blivit färre, alla resurser har gått till optimering. Enklare sagt, så servern inte rasar till någon slags helvete.
2 juni: första aktiviteten från NoNameNoClan.
5 juni: författarmedaljer och taggen "flud" (även känd som "het debat") infördes, vilket hindrar ett inlägg från att få silver/guld/diamantramar från och med att det gjordes. Besvärjelser som "Ta motgift", "Applicera viskning", "Applicera viskning 2", "Tysta dem" lades till.
10 juni: första aktiviteten från AQuaRity.
15 juni: Sökfunktionalitet tillkom. Jag skämtar inte. Den fanns faktiskt inte. Hårda ryska gamers borde minnas allt utan att söka.
22 juni: ännu mer coolt. Privat meddelanden tillkom.
26 juni: ProGame bytte namn till ProGamer.
28 juni, 3 dagar före öppningen: användningen av besvärjelser och aktiviteten hos majordomos i bloggen minskade kraftigt. Alla gör sista förberedelserna och förbereder sig för att snabbt knäppa all oönskad personligheter.
28 juni, sen kväll: första tävlingen av Sergy gick in i aktiv röstningsfas, efter tävlingens resultat tillkännagav Albert (Sergy var just borta vid den tiden). Så föddes idén KBNiVT, den direkta efterföljaren till denna lilla tävling.
29 juni: tre-kolumn-block i introducerades: "Dagens spel", "populär video" och "Populära bilder". Det exakta arbetssättet för blocket "Dagens spel" har inte kunnat fastställas till denna dag.
30 juni: blocket "Mer i bloggen" lades till.
Som ni ser, var det just i denna månad de mest viktiga komponenterna av de som ännu inte hade implementerats introducerades. Privata meddelanden, sökning - väldigt viktiga element för ett sådant projekt, så de borde ha varit på plats före release. Användarens aktivitet skilde sig dock inte från det vanliga - inget speciellt hände i detta avseende i juni.
Juli
Öppningen.
Deadlinen - hur mycket som ordet! Chefen står och säger att allt skulle vara klart för 5 månader sedan, och ni, så klart, har knappt börjat.
Men delvis undviker detta problem Gamer. Klanerna förblev visserligen inte inledda, men vi öppnade som planerat - 1 juli, efter middag. Samtidigt kom prenumerationen på webbplatsens flöden i Atom-format, och användarna fick personliga subdomäner i formatet användarnamn.gamer.ru. Tidigare såg länken ut som gamer.ru/users/användarnamn. Också orden och (uppmärksamma) användarvillkor och reglerna introducerades. Användarvillkoren visade sig inte ha ändrats, medan reglerna i framtiden skulle ändras. Under spoiler är deras allra första version.
Regler för Gamer.ru
Förbjudet:
1.1. Förolämpningar i alla former.
1.2. Med några metoder bevisa och/eller visa sitt överlägsenhet över oerfarna människor.
2.1. Ohållbart tal. Detta inkluderar: svordomar, överdriven användning av dialekter och helt enkelt informationsbrist eller meningslöshet i yttranden, inklusive stort flöde av meningslös tal (flud). Listan inkluderar även medvetna och påträngande försök att skapa och diskutera ämnen som inte relaterar till det allmänna temat, samt försök att provocera webbplatsens användare för att skapa konflikter (trolling).
2.2. Propagande av våld, nationalism, intolerans samt alla former av diskriminering.
2.3. Propagande av psykoaktiva (psykoaktiva) ämnen, rökning och alkohol.
2.4. Publicering av bilder som innehåller pornografi, scener av våld, erotik, nakenbilder, gurro, hentai och liknande, oavsett konstnärlig tillhörighet.
2.5. Any actions aimed at violating copyright laws.
2.6. Any commercial advertisements not authorized by the administration.
2.7. Abuse of formatting.
2.8. Majordomos creat rules that contradict the general constitution of the site.
3.1. Duplicates of already existing nicknames by replacing similar symbols included in the original nickname.
3.2. Attempts to represent the administration. Nicknames that, in any way, imitate the nicknames of the administration are also prohibited.
3.3. Obscene language, uncultured speech and other expressions that are subject to taboos in nicknames and clan names.
3.4. The prohibitions in paragraphs 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 also applies to all clans, regardless of their public access status.
4.1. Publicly discuss and challenge the actions of administrators and moderators. Moderators have the right to issue warnings, delete posts and comments, and ban users based on the general rules. If you believe that the actions of moderators are incorrect, please send a complaint to a special email address.
4.2. Moderators should exercise their powers in topics (most often, debates) where they have participated and/or taken their stance.
4.3. Moderators and administrators intervene in social problems of users' closed clans, unless specific complaints are received. In the future, moderators have the right to resolve the situation according to general rules.
4.4. Moderators comment on events, create posts and exhibit any other visible activity in closed clans where they are not authorized.
4.5. Require answers from moderators and administrators to requests/questions/suggestions.
4estor before this made extremely pessimistic predictions.
And what? Nothing. Some blogs were indeed shaken, but overall it remained as it was before the release. However, there are exceptions. The blog for the game "Battles for Glory" turned out to be abnormal.
July 2, 12:20: the disaster The Abyss crept up unnoticed. More precisely, the modification of the playing client Lineage II called ["Battles for Glory"](Battles for Glory). Exactly at 12:20, a topic was created on The Abyss forums, calling to support the blog, marked with a note that no twinks are to be created.

At first, everything was calm, but suddenly in the same thread someone K0SToPRAV issued the following message: "146th place already, register bots. Give the top 10:))"
As a result, the blog jumped straight to 16th place. The administration slightly brought the rating down, but as you can see, that didn't prove very effective. There were even those who were dissatisfied with the mere existence of this game in the database.
Meanwhile, on the same site...
July 2, evening: LaCTuK invited in the Steam chat vikolyada and Denai and gave an idea: "Shouldn’t we all go into Twilight mass invisibility?" Together, of course, there was no mass, so everyone who had reached level 12 received a message like this:
Hello, dear user of Gamer.ru :) In connection with the opening of the site, we decided to jokingly switch on “Invisibility” on the site tomorrow, at 11 o'clock in the morning, Moscow time.
This message was sent to all users level 12+ except the site's administration.
A huge request not to start throngs, to not curse, to behave like civilized people, and we hope for your support:)
In total, there were about 10 responses. However, all these events coincided with another...
July 2: the first post from NDGames. Can you imagine the expression on the face of the "leader" of the company account (at that time, today's Vizzerdrix) when he saw a completely invisible crowd responding to his questions? =)
**July 1:** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN) registered. Until receiving a shield at level 18, it behaved quietly and calmly, and then it all began. Although without her, the portal would clearly not be the same. However, I'm getting ahead of myself.
July 3, evening: invisiblies gradually start going crazy.
July 4, around noon: LaCTuK publishes a report from the flashmob "invisible forces" (aka "rebellion of the invisibles")
Somewhere in the first half of July: a review is published on the site netler.ru on gamer.ru. Interesting excerpts:
At the 16th level, the user can pass part of their energy to an ally, which allows for true strategies of cooperation and opposition.
[Indeed, at one time on this page opposite level 16, there was a spell "Transfer Energy". Later it went missing and was never introduced]
According to the Gamer.ru PR manager Svetlana Krutskikh[svetakru], the beta-testing period showed significant interest of Runet users in the project: throughout 3 months in the social network Gamer.ru registered 10,000 users. At the same time, the average time spent by a user on the site was 20 minutes. By the end of the year, Gamer.ru plans to gather 50,000 gamers under its wing
[On December 20, 16:23, 26,755 accounts were registered on the site, not counting banned ones]
Gamer.ru plans to expand its audience using direct advertising and PR tools, as well as partnerships with game developers and gaming portals. While the primary emphasis is still not on partner programs, but on the originality of the project itself and the great interest in it from players.
At present, all developer efforts are directed toward creating "unique content and a genuinely engaging RPG system".
July 6:
with a gilded laughstrikethrough cameTwo header levels and tables emerged
Mwahaha!
I will rule the world!
- Spoilers were added
I’m a spoiler, right?
- Unordered lists were added
July 10: the spells "To recruit for a cause", "Become invisible 2", "Shield for a day", "Shield for a week", "Highlight comment 2" appeared. It also became possible to send private messages simply by clicking on the letter in the user’s pop-up window.
July 10: the event "Walking Through Blogs" took place in the tenth issue of ProGamer. Results here.
July 14: the spells "Add Poll" and "Buy Editing Post" appeared. Previously, it was only possible to edit a post within 15 minutes after creation of the post or through the method "kick Sliph". Awards for 10/30 silver, along with 10/20/50 golden were also introduced. Before that, the awards were "For participation in beta testing" and "For distinction in beta testing".
July 15: comments are now paginated at 30 each. Previously, it was roughly like this (video by ksevelyar):
July 18: ProGamer closes "for repairs".
July 31: Sliph goes on vacation. Why he announced this blog administration is still unclear to me...
As you can see, for the most part, the opening failed to meet expectations. July did not differ much from all previous months, except for one important "but": the population is growing and was already approaching that critical mass capable of conducting flash mobs and already mentally prepared for competitions. And already in August, we begin to observe interesting things, like the departure of Evil Martians, widely known Pyro and much more.