نگشتارها. فوریه-تیر 2009

content auto translated from {from}

در آغاز کلمه بود... اما با توجه به اینکه اتفاقات چگونه پیش رفت، کلمه نابود شده بود.

به تازگی بیشتر و بیشتر به نظراتی برخورد می‌کنم که می‌گویند "قبل از آن چه بود؟" واقعاً سوال جالبی است. حافظهٔ انسانی بی‌پایان نیست، بنابراین از دیرباز همهٔ اشتباهات ثبت می‌شوند تا تکرار نشوند و تمام موفقیت‌ها تا افزوده شوند.

بخش زمانی که در اینجا ارائه شده - تنها بخشی کوچک نسبت به تمام زمانی است که این سایت وجود داشته، اما در عین حال - برای من سخت‌ترین بوده‌است، زیرا تمام این وقایع پیش از حضور من در اینجا رخ داده‌اند. به این دلیل ممکن است نادرستی‌هایی یا عدم وجود هرگونه اتفاقات مهم وجود داشته باشد. اگر چیزی شبیه به این را متوجه شدید - لطفاً به من اطلاع دهید.

سعی کردم تأثیر هر گونه نظری را به حداقل برسانم - در اکثر موارد به خواننده اجازه می‌دهم خود نتیجه‌گیری کند. امیدوارم که توانسته باشم این کار را کنم بدون اینکه متن بیش از حد خشک شود.

فوریه

ایجاد پرتال.

برای نشان دادن هر گونه نقطهٔ شروع، تاریخ ایجاد این وب‌سایت در محافل خاص به **اول فوریه** پذیرفته شده‌است. تاریخ [دامنه](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208)، و به‌ویژه آنچه [قبل از ایجاد وب‌سایت](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) [تجربه شد](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) کمی پیچیده‌تر است، اما من مأموریت دارم تا وقایع مربوط به پرتال را توصیف کنم، نه آنچه پیش یا خارج از آن بوده است.

به هر حال، در فوریه هنوز هیچ چیزی به‌خوبی شکل نگرفته بود. همهٔ نکات جالب تنها یک ماه بعد آغاز شد، زمانی که طراحی کمی تثبیت شد، طرح کلی شکل گرفت و یک پنل مدیریتی مناسب وارد عمل شد...

چند طرح از طراحی. به لوگو توجه کنید.

مارس

اولین گام‌ها.

**۴ مارس:** کار بر روی پایگاه دادهٔ بازی‌ها آغاز شد، [اولین وبلاگ](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) و [اولین پست](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) ایجاد شد. همچنین سیستم بارگذاری تصاویر بهره‌برداری شد. ابزارهای فرمت‌بندی هنوز نسبتاً ضعیف هستند، اما کار در این زمینه در حال انجام است.

با این حال، تنها همین مقدمه بود. تا ماه بعد.

آوریل

آماده‌سازی برای آزمایش بتا به‌طور کامل در حال انجام است.

**۲ آوریل:** [وبلاگ دوم](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) و [پست دوم](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2) ایجاد شد. در دو روز بعدی انتقال پایگاه دادهٔ بازی‌ها به وب‌سایت انجام شد، که تقریباً ۶۰۰ عنوان داشت.

۴-۱۶ آوریل: فریلنسرها (و "خویشاوندان نزدیک مدیریت") برای پر کردن وب‌سایت با محتوای حداقلی استخدام می‌شوند. این‌ها مردم عادی بودند که در میان نخستین‌ها با وب‌سایت ارتباط برقرار کردند:

... و همچنین چند نفر دیگر، اما آن‌ها پست نمی‌ذاشتند، بنابراین داستان آن‌ها در خاطره‌ها باقی نمانده‌است.

علاوه بر این، چهار نفر از مدیریت نیز در پر کردن وب‌سایت مشارکت کردند:

۱۷ آوریل، ظهر: شروع آزمایش بتا، نخستین کسانی که توانستند به آن دسترسی داشته باشند، افرادی بودند که از هابراها برآمده بودند، به لطف این پست. صفحهٔ گیرنده با ایمیل‌هایی که دعوت‌نامه‌ها را ارسال می‌کرد، شروع به کار کرد.

۲۱ آوریل: اولین فعالیت vikolyada

۲۵ آوریل: وبلاگ‌های "اخبار صنعت" و "سوالات و پیشنهادات" ایجاد شدند.

۲۶ آوریل: وبلاگ "سخت‌افزار بازی" ایجاد شد.

۲۷ آوریل: وبلاگ "درباره همه چیز" ایجاد شد. همهٔ این چهار وبلاگ در بالای لیست قرار گرفتند و به زودی از آن حذف خواهند شد.

۲۷ آوریل: اولین فعالیت LaCTuK

![](/api/field/image/s6F4bE78WFEY5)

به‌هرحال، در آن زمان چیزهای بسیار جالبی در ابرنویس‌ها نوشته شده بود (به طور ایتالیک آنچه برای ما جالب‌ترین است نشان داده شده‌است):

این چه چیزی است

این یک پرتال با وبلاگ‌هایی در مورد انواع بازی‌ها است، که طرفداران آن‌ها گرد هم می‌آیند. این یک پروژهٔ جدید است که خصوصیات وب ۲.۰ و عناصر RPG را در خود قرار داده‌است. این منبعی است که حجم زیادی از اطلاعات مفید و جالب را [دربارهٔ همه چیز](/games?search=دربارهٔ همه چیز) که به بازی‌ها ارتباط دارد، جمع‌آوری کرده‌است.

چه کارهایی می‌توانی در این‌جا انجام دهی

اکنون تو این فرصت عالی را داری که زودتر از دیگران پیشرفت کنی. در این مرحله این امکان وجود دارد که با قرار دادن پست‌ها و نظر دادن بر روی نوشته‌های دیگر شرکت‌کنندگان، این کار را انجام دهی. تا سطح ۳ سیستم پیشرفت از طریق رأی‌گیری بر روی پست‌ها و نظرات کار می‌کند.

علاوه بر این، در حال حاضر می‌توانی نمایندهٔ بازی محبوبت شوی، ارتباطی زنده و جالب در اطراف آن شکل دهی، تمام اطلاعات актуال و لازم را جمع‌آوری کنی و بدین ترتیب اعتبار و موقعیت خویش را در لیست‌های برتر تقویت کنی.

به‌طور محرمانه: در آزمایش بتا، روند جمع‌آوری انرژی به‌طور قابل توجهی سریع‌تر و ساده‌تر از بعد از انتشار بود. این فرصت را از دست نده.

چه تغییراتی بعد از آزمایش بتا رخ خواهد داد

بعد از پایان آزمایش بتا، بسیاری از قابلیت‌های جدید معرفی خواهند شد، که اصلی‌ترین آن‌ها مدل RPG تعامل بین شرکت‌کنندگان است. به این معنا که انرژی جمع‌آوری‌شده را می‌توانی برای انواع مختلفی از اقدامات صرف کنی: بالا بردن پست‌ها در فید عمومی، برجسته کردن آن‌ها با رنگ، تنظیم حالت "ناپدید شدن"، مسدودکردن سایر شرکت‌کنندگان، تغییر آواتار آن‌ها، امضا یا اطلاعات پروفایل، تصاحب نیک‌های دیگران و خیلی چیزهای دیگر. به عبارت دیگر، تو در یک دنیای بازی واقعی با آزادی کامل عمل و بازی به سر می‌بری. همچنین قبایل و جوامع متنوعی به وجود خواهند آمد، و مهم‌تر از همه - تعداد زیادی لیست برتر که در انتظار هِدلاینرهای خود هستند.

همچنین یک سیستم ارجاعی معرفی خواهد شد - پاداش‌هایی برای به‌دست آوردن انرژی، هم برای کسانی که شرکت‌کنندگان جدیدی را به پرتال آورده‌اند و هم برای کسانی که از طریق لینک ارجاع آمده‌اند، داده خواهد شد.

چگونه به سرعت انرژی جمع‌آوری کنیم

در حال حاضر انرژی به آسانی جمع‌آوری می‌شود - برای هر پست و نظر اختصاص داده می‌شود. تا سطح ۳ راحت‌تر است که با رأی دادن به نوشته‌های سایر شرکت‌کنندگان پیشرفت کنی. اما رأی‌گیری فقط یک راه سریع برای رشد نیست. اگر پست یک شرکت‌کننده محبوب شود، نویسنده شروع به دریافت پاداش‌های انرژی می‌کند. یک راه دیگر برای به دست آوردن انرژی بیشتر - نماینده شدن و هدایت وبلاگ خود به لیست‌های برتر است - برای این کار نیز پاداش‌های خوبی داده می‌شود.

چگونه نماینده شویم

نماینده شدن بسیار ساده است: تنها کافیست بازی مورد علاقهٔ خود را از فهرست انتخاب کنی و بر روی "نماینده شو" کلیک کنی. بعد از این، تو این امکان را خواهی داشت که پست‌ها را در وبلاگ ویرایش کنی، بخش‌های جدید در آن بسازی و پیغام‌ها را بر اساس آن مرتب کنی، پست‌های مهم و جالب را در بالای فید پیام‌ها به‌عنوان خبر قرار دهی، جزئیات آن‌ها را با رنگ جدا کنی یا آن‌ها را حذف کنی.

چه کار کنیم اگر در بازی قبلاً نماینده‌ای وجود داشته باشد؟

بعد از انتشار این امکان فراهم خواهد شد که نمایندگان در وبلاگ‌ها را از سمت خود برکنار کنیم. و در حال حاضر انرژی جمع کن - آن و رتبه در لیست به آینده تو بسیار کمک خواهند کرد. و فراموش نکن که همفکرانت چه کسانی هستند - آن‌ها قادرند به نفع تو رأی دهند یا علیه رقبا [منظور غیر قابل اجرا "راه انصاف" است].

تا پایان ماه، وب‌سایت به نسبت فعال می‌شود. تعداد و محتوای اصلاحات در آوریل مشخص نیست، اما وب‌سایت همچنین به سرعت ارتقاء یافت.

دقیقاً این‌گونه وب‌سایت در اوایل به‌نظر می‌رسید.

مه

شروع کار.

این ماه احتمالاً یکی از مهم‌ترین ماه‌های تاریخ پرتال است - به‌خصوص هنگامی که بیشترین کاربران دارای تأثیر بر پرتال به اینجا آمدند و وقایعی رخ دادند که در آینده دور ثمره خواهند داشت... بنابراین جایزه "مهم‌ترین ثبت‌نام‌ها" قطعاً به مه تعلق می‌گیرد. =)

اما خود ماه نسبتاً خسته‌کننده بود.

۴ مه: ...به هر حال، شروع ماه واضحاً به خوبی پیش رفت! megadestroyer95 به شخصیت شاخصی تبدیل شد که در یک روز ثبت‌نام و مسدود شد. او به‌طور گسترده نقل قول شد و تا به امروز به یاد آورده می‌شود و دوست داشته می‌شود. البته، گاهی با محبت عجیبی...

اما با این حال، واقعاً megadestroyer95 بسیار منطقی بود. بله، این واقعاً یک استهزاء شدید بود.

کاملاً به‌طور تصادفی بر روی یک رکورد در وبلاگ او آمدم، که در آن نیات واقعی این شخصیت نمادین آشکار می‌شود.

او معروف شد به خاطر این:

نسخه کامل (تشکر از LaCTuK برای نگهداری این میراث ملی). این را هر کاربر پرتال موظف است ببینید.

۶ مه: اولین فعالیت Snapp و Denai. آخرین در نام علم تصمیم به انجام آزمایشی گرفت و از برخی از افراد از لیست برتر خواست که پست‌های خود را رأی دهند و او به‌جای آن تمام پست‌های آن‌ها را رأی خواهد داد. اوه، اگر او می‌دانست این در آینده چه عواقبی خواهد داشت...

۸ مه: وبلاگ "وبلاگ مدیریت" ایجاد شد. رتبه‌ها براساس پست‌ها و نظرات اضافه شدند.

۸ مه: اولین شمارهٔ ProGame منتشر شد.

۱۰ مه: هزارمین وبلاگ ایجاد شد. این وبلاگ بازی "Resistance 2" بود.

۱۱ مه: فید به روزرسانی شد. بله، واقعاً روزگاری وجود نداشت.

۱۳ مه: دستورات "هایلایت نام کاربری"، "بالا بردن پست"، "نظرات هایلایت"، "ناپدید شدن" معرفی شدند. انرژی وارد سیستم شد. بله، درست است. این چهار دستور اولیه در وب‌سایت هم‌چنان به جز آواتار به شمار می‌رود، اگر آن را چنین حساب کنیم.

۱۴ مه: سیستم دعوت تغییر کرد. اکنون با انتقال به سطح سوم، فرد ۳ دعوت‌نامه دریافت می‌کند، برای سطح چهارم - ۴ و به همین ترتیب.

۱۵ مه: نمایندگان مجاز به ایجاد دسته‌ها شدند. در حال حاضر تنها ۷ مورد برای وبلاگ.

۱۹ مه: دستور "سکوت" به کار گرفته شد. زمان بازسازی انرژی از یک هفته به سه روز کاهش یافته است.

۲۰ مه: مفهومی به نام "پاسیو" ایجاد شد. علاوه بر تجربه به خاطر ایجاد و فعالیت، از این زمان تجربه نیز به خاطر دریافت امتیاز نیز جاری می‌شود. البته، این تجربه تنها بعد از نقره‌ای شدن پست فعال می‌شود. همچنین به نمایندگان بازی‌های موجود در لیست برتر ۲۰ سرعت بازسازی انرژی به دو روز کاهش یافته است.

۲۱ مه: برخی از فرمول‌ها و ارقام تغییر کردند، به ویژه تجربه مورد نیاز برای سطح.

۲۲ مه: قابلیت پیش‌نمایش قبل از انتشار و حذف تصاویر غیرضروری، مشاهدهٔ دستورات تحمیل‌شده به وجود آمد. مدیریت دیگر در فهرست برتر کاربر نشان داده نمی‌شود. همچنین دو اصلاح کوچک دیگر وجود دارد.

۲۲ مه: vikolyada به رتبه یک در فهرست رسید. قبل از او در ابتدا an26 و سپس Sliph بودند. از آن زمان به بعد، تنها Magistrum توانست وی را بیشتر از یک روز جابجا کند.

۲۲ مه: در فوروم‌های LKI یک موضوع برای توزیع دعوت‌نامه‌ها ایجاد شد. در آینده، بسیاری از آن‌جا به اینجا مهاجرت کردند.

۲۳ مه: اولین فعالیت Unleashed (از LKI)

۲۵ مه: اولین فعالیت agrippa (نیز از LKI)

۲۷-۲۸ مه: کاربر CyMPAK مسدود شد. دلیل - پورنوگرافی. روز بعد، ممنوعیت کامل بر روی پورنوگرافی، اروتیسم و هر آنچه با آن مرتبط است تا زمان انتشار صفحهٔ ویژه "18+" ویژه‌ای اعمال شد. یک سال گذشته است.

اگرچه، اگر نمی‌توان وی کار کرد، می‌تواند اندکی انجام دهد. به‌مرور زمان، اصلاحی کوچک معرفی شد که به‌طور خفی می‌تواند ممنوعیت اروتیسم را تسهیل کند و همچنین آن را مجاز می‌کند اگر به صورت مستقیم با بازی‌ها ارتباط داشته باشد. مثالی خوب از آخری، پست الماس از وبلاگ بازی "ویچر" با کارت‌ها به وضوح نه برای سنین کودکانه. به دلایل اخلاقی، لینکی ارائه نمی‌شود. آن‌هایی که نیاز داشته باشند خود پیدا می‌کنند.

۲۸ مه: امکان حذف پست‌ها در زمان فعال‌سازی حالت ویرایش معرفی شد. به خاطر رأی‌گیری، تجربه دیگر اعطا نمی‌شود. دستورات "خرید پست" و "ارسال دعوت‌نامه" معرفی شدند. اینجا جزئیات و سایر اصلاحات آن روز.

۲۹ مه: اولین فعالیت Magistrum.

در حدود پایان مه-ابتدای ژوئن: اولین پست الماس. اما در واقع، این دومین پست بود. نخستین پست توسط agrippa است که اکنون بی‌رحمانه از بین رفته است. بنابراین اولویت به LaCTuK تعلق می‌گیرد.

همان‌طور که می‌بینید، در این ماه تقریباً هیچ رویدادی به دست کاربران ایجاد نشده است. با این حال، مدیریت به محض ممکن، تقریباً بدون توقف کار می‌کرد.

ژوئن

شمارش معکوس.

تابستان - زمان تعطیلات و دور‌ها. اما برای مدیران جایی برای تعطیلات نیست، مقام ارشد دائماً به ما می‌گوید که همه چیز باید یک ماه پیش تمام می‌شد، مهلت‌ها در حال سپری شدن است، ~~[Sliph](/@Sliph) در حال مستی رفته است~~، همه به سمت‌های مختلف می‌دوند و شتاب می‌کنند... در همین حال، به نظر می‌آید که در وب‌سایت حتی تایمر شمارش معکوس قرار داده نشده است.

با این حال، یک بار دیگر، ماه نسبتاً ساکت بود. حتی ساکت‌تر از ماه قبلی. همه بی‌سروصدا کارهای خود را انجام می‌دهند، به‌روزرسانی‌ها کمتر شده و تمام انرژی به بهینه‌سازی رفته است. ساده‌تر بگوییم، تا اینکه سرور به یک جایی تصادفی نرود.

۲ ژوئن: اولین فعالیت NoNameNoClan.

۵ ژوئن: نشان‌های مولف و نشانهٔ "فلود" (همچنین به عنوان "هالیوار" شناخته می‌شود) که اجازه نمی‌دهد پست‌ها پس از وضع این نشانه ،قابلیت دریافت قاب‌های نقره‌ای، طلایی یا الماس را بیابند، معرفی شد. دستورات "گرفتن پادزهر"، "اعمال نجوا"، "اعمال نجوا ۲"، "ساکت کردن" معرفی شدند.

۱۰ ژوئن: اولین فعالیت AQuaRity.

۱۵ ژوئن: امکان جستجو به کار گرفته شد. من شوخی نمی‌کنم. واقعاً وجود نداشت. گیمرهای باگذشت روسی باید همه چیز را به خاطر بسپارند و بدون جستجو.

۲۲ ژوئن: حتی چیز بهتری. پیام‌های خصوصی معرفی شدند.

۲۶ ژوئن: ProGame نامش به ProGamer تغییر کرد.

۲۸ ژوئن، دقیقاً ۳ روز قبل از افتتاح: استفاده از دستورات به طور چشمگیری کاهش یافت و فعالیت نمایندگان در وبلاگ کم شد. همه در حال انجام آخرین آماده‌سازی‌ها هستند و به سرعت به مسدود کردن تمام شخصیت‌های غیرعادی پرداخته و می‌پردازند.

۲۸ ژوئن، شب دیر: اولین مسابقه از Sergy به مرحلهٔ فعال رأی‌گیری رفت، پس از آن، عناوین این مسابقه مورد بحث قرار گرفت Albert (Sergy درست در آن زمان سفر می‌کرد). این‌گونه ایدهٔ KBNiVT شکل گرفت، که به‌عنوان ادامهٔ مستقیم این مسابقه کوچک محسوب می‌شود.

۲۹ ژوئن: بلوک‌های سه ستونه معرفی شد: "بازی ساعت"، "ویدیوی محبوب" و "تصاویر محبوب". اصل دقیق کار بلوک "بازی ساعت" هیچ‌گاه روشن نشد.

۳۰ ژوئن: بلوک "باز هم در وبلاگ" اضافه شد.

همان‌طور که می‌بینید، دقیقاً در این ماه مهم‌ترین چیزهایی که تا آن‌زمان به دلیل عدم وجود آن‌ها ارائه نشده بودند، معرفی شدند. پیام‌های خصوصی، جستجو - عناصر بسیار مهمی برای چنین پروژه‌ای بودند، بنابراین قبل از انتشار آن‌ها قطعاً باید به کار گرفته می‌شدند. همچنین فعالیت کاربران با عادات عادی تفاوتی نداشت - هیچ چیز خاصی از این نظر در ژوئن رخ نداد.

ژوئیه

افتتاح.

مهلت - چقدر در این کلمه غنای وجود دارد! رئیس بالای گوش شما ایستاده و همچنان صحبت می‌کند که همه چیز باید ۵ ماه پیش تمام می‌شد، و شما، بالطبع، هنوز حتی شروع نکرده‌اید.

با این حال، بخشی از این مشکل Gamer را دور زده است. قبیله‌ها، البته، معرفی نشدند، اما آن‌طور که برنامه‌ریزی شده بود، اول ژوئیه، بعدازظهر، افتتاح شد. با این کار، امکان اشتراک گذاری فیدهای وب‌سایت به فرمت Atom و ایجاد زیر دامنه‌هایی به شکل username.gamer.ru برای کاربران فراهم شد. پیش از این لینک به شکل gamer.ru/users/username بود. همچنین، سفارش‌ها و (توجه) توافق‌نامه‌های کاربری و قوانین جدید وجود داشت. به‌نظر می‌رسد توافق‌نامه‌های کاربری تغییر نکرده باشد، اما قوانین در آینده تغییر خواهند کرد. اولین نسخهٔ آن‌ها در زیر آمده‌است.

قوانین Gamer.ru

ممنوع است:

1.1. توهین در هر شکلی.

1.2. با هر روشی برتری خود را بر افراد کم‌تجربه نشان دادن و/یا اثبات کردن.

2.1. سخن گفتن غیرمعقول. این شامل: الفاظ رکیک، استفاده مفرط از لهجه‌ها و ناقص بودن یا بی‌معنایی بیان، به ویژه جریان بزرگ سخن بی‌معنا (فلود) می‌شود. همچنین در این لیست تلاش‌های مکرر آگاهانه برای ایجاد و بحث در مورد موضوعات گفتگو که به موضوع کلی ارتباط ندارند، و همچنین تلاش برای تحریک کاربران به منظور ایجاد درگیری‌ها (ترؤلینگ) نیز قرار دارد.

2.2. ترویج خشونت، ناسیونالیسم، عدم تحمل و همچنین تمامی انواع تبعیضات.

2.3. ترویج مواد روان‌گردان (اکسیتاسیون)، سیگار کشیدن و الکل.

2.4. پذیرفتن تصاویر حاوی پورنوگرافی، صحنه‌های خشونت، اروتیسم، نمایان، گرائو، هنتای و غیره، بدون توجه به تعلق هنری آن.

2.5. هر گونه اقدام که به نقض حقوق مولفین منجر شود.

2.6. تبلیغ تجاری که مورد تأیید مدیریت نباشد.

2.7. سوءاستفاده از فرمت‌بندی.

2.8. نمایندگان برای ایجاد قوانینی که با قانون اساسی سایت متناقض باشد.

3.1. دوتایی کردن نیک‌های موجود از طریق جایگزینی آن‌ها با نمادهای مشابه که در از موجود است.

3.2. تلاش برای نمایندگی مدیریت. همچنین نیک‌های شبیه به نیک‌های مدیریت نیز ممنوع هستند.

3.3. الفاظ رکیک، بی‌فرهنگی و دیگر چیزهایی که ممنوعیت بر آن‌ها وجود دارد در نیک‌ها و نام‌های قبیله‌ها.

3.4. ممنوعیت در بند ۲.۲، ۲.۳، ۲.۴، ۲.۵، ۲.۶ هم شامل تمام قبایل می‌شود، صرف نظر از وضعیت عمومی آن‌ها.

4.1. به طور عمومی فعالیت‌های مدیران و مدرسان را نقد و زیر سوال ببرید. مدرس حق دارد اخطار صادر کند، پست‌ها و نظرات را حذف کند و کاربران را بن کند، با توجه به قوانین عمومی. اگر از عدم صحت مدرسان اطمینان دارید، شکایتی به آدرس الکترونیکی خاص ارسال کنید.

4.2. مدرسان باید اختیارات خود را در موضوعات (بیشتر، در بحث‌ها)، که در آن‌ها شرکت کرده‌اند و/یا موضع خود را گرفته‌اند، به کار ببرند.

4.3. مدرسان و مدیران باید به مسائل اجتماعی کاربران قبیله‌های بسته مداخله کنند، تا زمانی که شکایات مشخصی مطرح نشده باشد. مدرسان حق دارند در ادامه وضعیت براساس قوانین عمومیشان حل کنند.

4.4. مدرسان مجاز به اظهار نظر در مورد حوادث، ایجاد پست‌ها و بروز هر نوع فعالیت دیگر در قبیله‌های بسته هستند، که در آن‌ها مجاز نیستند.

4.5. از مدرسان و مدیران درخواست پاسخ به درخواست‌ها/سوالات/پیشنهادها نکنید.

4estor قبل از این پیش‌بینی‌های بسیار بدبینانه را ارائه کرده بود.

و چه؟ هیچ. برخی وبلاگ‌ها واقعاً تحت فشار بودند، اما به طور کلی همه‌چیز مثل قبل از انتشار باقی ماند. با این حال، یک استثنا وجود دارد. وبلاگ بازی "Battles for Glory" به عنوان یک مورد غیر متعارف به حساب می‌آمد.

۲ ژوئیه، ۱۲:۲۰: جهنم چاه به آرامی نزدیک می‌شود. و اگر دقیق‌تر بگوییم، یک اصلاح از کلاینت بازی Lineage II به نام ["Battles for Glory"](Battles for Glory) می‌باشد. درست در ساعت ۱۲:۲۰ موضوعی در فوروم‌های چاه ایجاد شد، که از همه خواسته بود تا وبلاگ را حمایت کنند و اعلام کرد که نیازی به ایجاد سوژه‌های تکراری نیست.

![](/api/field/image/LJqhADvsFSt3E)

اولش همه چیز آرام بود ولی به یکباره در همان رشته، فردی به نام K0SToPRAV پیامی با مضمون زیر منتشر کرد: "تا الان در رتبهٔ ۱۴۶ هستیم، ربات‌ها را ثبت‌نام کنید. بیایید به رتبهٔ ۱۰ برسیم:))"

در نهایت، وبلاگ به رتبهٔ ۱۶ رسید. مدیریت مقداری باعث کاهش رتبه شد، اما همان‌طور که خودتان می‌توانید ببینید، این مسئله چندان مؤثر نبود. همچنین افرادی بودند که از واقعیت وجود این بازی در پایگاه انتقاد کردند.

در همین حال، در همان وب‌سایت...

۲ ژوئیه، شب: LaCTuK vikolyada و Denai را به چت استیم دعوت کرد و ایده‌ای را مطرح کرد: "چرا همه به سایه ناپدید نشویم؟" با هم، معلوم بود که هیچ جمعیتی وجود ندارد، بنابراین به همهٔ کسانی که به سطح ۱۲ رسیده بودند، چنین پیامی ارسال شد:

سلام، کاربر محترم Gamer.ru:) با توجه به افتتاح وب‌سایت، تصمیم گرفتیم کمی "شوخی کنیم"، فردا، در ساعت ۱۱ صبح به وقت مسکو وضعیت "ناپدید شدن" را فعال می‌کنیم.

این پیام به همهٔ کسانی که سطح ۱۲+ دارند، به جز مدیریت سایت، ارسال شد.

تقریباً ۱۰ نفر جواب مثبت دادند. اما تمام این رویدادها با یک رویداد دیگر همزمان اتفاق افتادند...

۲ ژوئیه: اولین پست از NDGames. تصورش را بکنید که "رول" حسابی دست کم از حساب کاربری (در آن زمان، Vizzerdrix) از مشاهدهٔ کل ناپدید شدگان که به سوال‌های او پاسخ می‌دهند چقدر شگفت‌زده می‌شود؟ =)

**۱ ژوئیه:** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN) در این روز ثبت‌نام کرد. تا زمان به دست آوردن سپر در سطح ۱۸ خیلی ساکت و آرام عمل کرد و بعد به شدت فعال شد. اگرچه بدون او، پرتال قطعاً در آن حالت نبود. با این حال، من از جلو می‌رم.

۳ ژوئیه، شب: ناپدید شدگان به تدریج شروع به دیوانگی می‌کنند.

۴ ژوئیه، در حدود ظهر: LaCTuK گزارشی از "نیروهای ناپدید" (موسوم به "شورشی ناپیدا") منتشر می‌کند.

در جایی در نیمهٔ اول ژوئیه: در سایت netler.ru یک مروری بر روی gamer.ru منتشر شد. نکات جالب:

در سطح ۱۶، کاربر می‌تواند بخشی از انرژی را به متحد خود منتقل کند که اجازه می‌دهد تاکتیک‌های واقعی تبادل و مقابله برقرار کند.

[واقعاً، در زمان خود در این صفحه در مقابل سطح ۱۶، دستوری به نام "انتقال انرژی" وجود داشت. بعداً آن ناپدید شد و هرگز معرفی نشد]

به گفتهٔ مدیر روابط عمومی Gamer.ru، خانم سوئتلا نا کروزکیخ[svetakru]، دورهٔ آزمایش بتا نشانی از علاقهٔ چشمگیر کاربران اینترنتی روسی به این پروژه نشان داده‌ است: طی ۳ ماه، ۱۰ هزار کاربر از طریق شبکهٔ اجتماعی Gamer.ru ثبت‌نام کردند. در حالی که میانگین زمان اقامت کاربر در وب‌سایت ۲۰ دقیقه بود. در پایان سال جاری، Gamer.ru قصد دارد تا ۵۰ هزار گیمر را تحت بال خود جمع‌آوری کند.

[۲۰ دسامبر، ۱۶:۲۳: در سایت ۲۶۷۵۵ حساب ثبت‌نام شده، بدون محاسبهٔ حساب‌های مسدود شده ثبت‌نام شده است]

Gamer.ru قصد دارد تا جذب مخاطب خود را از طریق تبلیغات مستقیم و ابزارهای روابط عمومی، و همچنین از طریق شرکای خود در گروه بازی‌ها و وب‌سایت‌های بازی توسعه دهد. با این حال، شرط اصلی هنوز هم بر اصالت خود پروژه و تمایل به آن از سوی بازیکنان است.

اکنون تمامی تلاش‌های توسعه‌دهندگان معطوف به ایجاد «محتوا منحصر به فرد و سیستم RPG واقعاً جذاب» است.

۶ ژوئیه:

  • با خندهٔ آرام شناسهٔ خندهٔ خنده‌دار اضافه شد.

  • دو سطح عنوان و جداول به کار گرفته شدند.

مواخاها!

من جهان را اداره خواهم کرد!

  • اسپویلر اضافه شد.

من اسپویلر، چطور؟

  • لیست‌های بدون شماره اضافه شد.

۱۰ ژوئیه: دستورات "به برکت آوردن"، "ناپدید شدن ۲"، "سپر برای یک روز"، "سپر برای یک هفته"، "نظرات هایلایت ۲" اضافه شدند. همچنین این امکان وجود دارد که پیام‌های خصوصی را با یک کلیک بر روی آیکون نامهٔ کاربر ارسال کرد.

۱۰ ژوئیه: ایونت "گردش در وبلاگ‌ها". در دهمین شمارهٔ ProGamer انجام شد مدیریت. نتایج اینجا است.

۱۴ ژوئیه: دستورات "اضافه کردن نظرسنجی" و "خرید ویرایش پست" اضافه شدند. قبلاً می‌توانستید تنها در ۱۵ دقیقه پس از ایجاد پست آن را ویرایش کنید یا با استفاده از روش "لگد زدن به Sliph". سفارش‌هایی برای ۱۰/۳۰ نقره‌ای و همچنین ۱۰/۲۰/۵۰ طلایی برای پست‌ها اضافه شدند. قبل از این، سفارش‌هایی تحت عنوان «برای مشارکت در آزمایش بتا» و «برای ممتاز بودن در آزمایش بتا» وجود داشت.

۱۵ ژوئیه: اکنون نظرات به صفحات ۳۰ تایی تقسیم می‌شوند. پیش از این تقریباً اینگونه بود (ویدیو از ksevelyar):

۱۸ ژوئیه: ProGamer برای تعمیر "بسته" می‌شود.

۳۱ ژوئیه: Sliph به تعطیلات می‌رود. هنوز هم نمی‌دانم چرا بایستی این موضوع را اعلام کند در وبلاگ مدیریت...

همان‌طور که می‌بینید، عمدتاً افتتاح هیچ انتظاری را برآورده نکرد. ژوئیه چندان از سایر ماه‌های قبل متفاوت نبود، مگر به دلیل یک نکتهٔ مهم، که جمعیت به رشد خود ادامه داد و به‌تدریج به یک کثرت بحرانی نزدیک می‌شد، که به آن توانایی برگزاری فلاش‌موب‌ها و آماده‌باش به رقابت بودند. و اکنون در اوت شروع به دیدن چیزهای جالبی مانند ترک زحمت‌کش‌های بد ذات، معروف Pyro و بسیاری دیگر خواهیم کرد.

به‌زودی ادامه دارد...