โครงาน. กุมภาพันธ์-กรกฎาคม 2009
ในตอนแรกมีคำ... อย่างไรก็ตาม judging จากความเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นต่อมา คำนั้นแทบไม่ได้ถูกพิมพ์ออกมา.
ในช่วงนี้เรามักจะพบเจอความคิดเห็นที่ว่า “แล้วก่อนหน้านี้เกิดอะไรขึ้น?” นี่เป็นคำถามที่น่าสนใจมาก ความทรงจำของมนุษย์ไม่ได้ไร้ขีดจำกัด ดังนั้น จนถึงมานี้ เราจึงมีการบันทึกความผิดพลาดทั้งหมดเพื่อไม่ให้เกิดขึ้นซ้ำ และบันทึกสำเร็จเพื่อทำให้มากขึ้น
ช่วงเวลาที่นำเสนอที่นี่เป็นเพียงแค่ส่วนเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับเวลาจริงทั้งหมดของการดำรงอยู่ของเว็บไซต์ แต่ในเวลาเดียวกัน มันเป็นช่วงเวลาที่ซับซ้อนที่สุดสำหรับฉัน เนื่องจากเหตุการณ์ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นก่อนที่ฉันจะเข้ามาที่นี่ ด้วยเหตุนี้ ความไม่แม่นยำบางประการหรือการขาดหายของเหตุการณ์สำคัญใด ๆ อาจเกิดขึ้น หากคุณสังเกตเห็นสิ่งใดเช่นนี้ กรุณาแจ้งให้ฉันทราบ
ฉันพยายามทำให้มีอิทธิพลจากความคิดเห็นใด ๆ น้อยที่สุด - ส่วนใหญ่ฉันให้โอกาสผู้อ่านในการตัดสินใจด้วยตนเอง หวังว่าฉันจะสามารถทำได้โดยไม่ให้เนื้อหานั้นดูแห้งแล้งเกินไป
กุมภาพันธ์
การสร้างพอร์ทัล
เพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นใด ๆ วันที่การสร้างเว็บไซต์นี้ในวงจำกัดได้ถูกกำหนดว่าเป็น **1 กุมภาพันธ์** ประวัติของ [โดเมน](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208) และโดยเฉพาะ [สิ่งที่เกิดขึ้น](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [ก่อนการสร้างเว็บไซต์](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) มีความยุ่งเหยิงมากขึ้น แต่ฉันตั้งเป้าที่จะบรรยายเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับพอร์ทัลนี้เท่านั้น ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหรือภายนอกมัน.
อย่างไรก็ตาม ในเดือนกุมภาพันธ์ ยังไม่มีอะไรที่ชัดเจน ทุกสิ่งที่น่าสนใจกำลังเริ่มขึ้นในอีกหนึ่งเดือนต่อมา เมื่อการออกแบบมีการปรับแต่งเล็กน้อย แผนทั่วไปถูกพัฒนาขึ้น และแผงการจัดการที่ใช้งานได้ถูกสร้างขึ้น...
สเก็ตช์การออกแบบบางส่วน โปรดสังเกตที่โลโก้.
มีนาคม
ก้าวแรก
**4 มีนาคม:** การทำงานเกี่ยวกับฐานข้อมูลเกมเริ่มขึ้น สร้าง [บล็อกแรก](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) และ [โพสต์แรก](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) ขึ้น นอกจากนี้ยังมีการใช้งานระบบการอัพโหลดภาพที่ถูกสร้างขึ้น เครื่องมือการจัดรูปแบบมีเพียงเล็กน้อย แต่ก็มีการพัฒนาในด้านนี้อีกมาก
อย่างไรก็ตาม นั่นแหละคือกรณีทั้งหมดในขณะนั้น จนถึงเดือนหน้า
เมษายน
การเตรียมการสำหรับการทดสอบเบต้าอย่างเต็มที่
**2 เมษายน:** สร้าง [บล็อกที่สอง](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) และ [โพสต์ที่สอง](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2) ขึ้น ภายใน 2 วันต่อมา มีการย้ายฐานข้อมูลเกมไปยังเว็บไซต์ที่มีประมาณ 600 ชื่อ.
4-16 เมษายน: จ้างฟรีแลนซ์ (และ “ญาติผู้ใกล้ชิดของผู้บริหาร”) เพื่อเติมเนื้อหาขั้นต่ำให้กับเว็บไซต์ นี่คือลูกคนจากคนธรรมดาที่ได้มีส่วนร่วมในเว็บไซต์ในช่วงแรก:
...และอีกสองคน แต่พวกเขาไม่ได้เขียนโพสต์ไว้ ดังนั้นประวัติของพวกเขาจึงหายไป.
นอกจากนี้ ในการเติมเนื้อหา ยังมีคน 4 คนจากฝ่ายบริหารที่มีส่วนร่วม:
17 เมษายน, เที่ยงวัน: เริ่มการทดสอบเบต้า คนแรกที่สามารถเข้าร่วมคือคนจากฮับราฮับบราโดยขอบคุณ นี้ หัวข้อที่โพสต์ชวนเชิญให้เข้ามาใช้ระบบอีเมลซึ่งอีเมลที่ใช้ส่งการเชิญเริ่มทำงาน.
21 เมษายน: การกระทำแรกของ vikolyada
25 เมษายน: สร้างบล็อกของ “ข่าวอุตสาหกรรม” และ “คำถามและข้อเสนอแนะ”.
26 เมษายน: สร้างบล็อก “ฮาร์ดแวร์เกม”.
27 เมษายน: สร้างบล็อก “เกี่ยวกับทุกอย่าง”. บล็อกทั้งสี่นี้มีส่วนร่วมในอันดับ ใช้เหตุการณ์นี้พวกเขาจะถูกลบออกเมื่อเวลาผ่านไป.
27 เมษายน: การกระทำแรกของ LaCTuK

นอกจากนี้ ในเอกสารช่วยเหลือ ก็มีหลายเรื่องที่น่าสนใจ (ฉันทำเครื่องหมายที่ตัวอักษรสำหรับเรา):
นี่คืออะไร
นี่คือพอร์ทัลที่เต็มไปด้วยบล็อกเกี่ยวกับเกมที่หลากหลาย ที่ซึ่งมีการรวบรวมแฟน ๆ ของพวกเขา นี่คือโครงการใหม่ที่รวมส่วนต่าง ๆ ของเว็บ 2.0 และองค์ประกอบ RPG นี่คือแหล่งข้อมูลที่มีข้อมูลมากมายที่เป็นประโยชน์และน่าสนใจเกี่ยวกับ [ทุกอย่าง](/games?search=обо всем) ที่เกี่ยวกับเกม
มาที่นี่ทำอะไร
ตอนนี้คุณมีโอกาสที่ดีที่จะพัฒนาตนเองก่อนคนอื่น ในขั้นตอนนี้สามารถทำได้โดยการโพสต์และแสดงความคิดเห็นในบทความของผู้เข้าร่วมคนอื่น จนถึงระดับ 3 มีระบบการพัฒนาด้วยการเพิ่มโพสต์และความคิดเห็น.
นอกจากนี้ ตอนนี้คุณสามารถเป็นผู้แทนของเกมที่คุณชื่นชอบ สร้างการสนทนาที่มีชีวิตชีวาและน่าสนใจรอบ ๆ เพิ่มข้อมูลที่เป็นปัจจุบันทั้งหมด และเพื่อคุณได้เสริมหลักฐานอย่างนั้นให้ขยายอาชีพของคุณในอันดับ.
เพื่อความลับ: ในการทดสอบเบต้าการสะสมพลังงานเกิดขึ้นได้เร็วขึ้น ง่ายมากเมื่อหลังจากการเปิดตัว อย่าพลาดโอกาสนี้.
สิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงหลังการทดสอบเบต้า
หลังจบทดสอบเบต้าจะมีฟังก์ชันใหม่ ๆ จำนวนมาก หนึ่งในฟังก์ชันหลักคือโมเดล RPG ของการโต้ตอบระหว่างผู้เข้าร่วม ซึ่งหมายความว่าพลังงานที่สะสมสามารถใช้ในกิจกรรมต่าง ๆ : การยกโพสต์ในฟีดทั่วไป การเน้นให้พวกเขามีสี การตั้งโหมด “มองไม่เห็น” การห้ามผู้เข้าร่วมคนอื่น การเปลี่ยนแปลงอวตารของพวกเขา คำบรรยาย หรือ ข้อมูลโปรไฟล์ การยึดนามเรียกอื่นๆ และอีกมากมาย พูดอีกครั้ง คุณจะได้อยู่ในโลกเกมที่แท้จริงพร้อมอิสระในการกระทำและการโต้ตอบ จะมีกลุ่มและชุมชนต่าง ๆ เกิดขึ้น และที่สำคัญ - รอผู้ได้รับคะแนนในหลาย ๆ Top.
ยังจะมีระบบอ้างอิง - โบนัสสำหรับพลังงานจะถูกมอบให้กับผู้ที่ได้พาผู้เข้าร่วมใหม่เข้าสู่พอร์ทัล รวมถึงผู้ที่มาจากลิงก์อ้างอิง.
วิธีสะสมพลังงานอย่างรวดเร็ว
ตอนนี้การสะสมพลังงานนั้นง่ายมาก - มันเกิดขึ้นสำหรับแต่ละโพสต์และความคิดเห็น จนถึงระดับ 3 สามารถพัฒนาได้ง่าย ด้วยการโหวตสำหรับโพสต์ของผู้เข้าร่วมคนอื่น แต่การโหวตไม่ใช่วิธีการเติบโตอย่างรวดเร็ว หากโพสต์ของผู้เข้าร่วมคนใดมีความนิยม ผู้เขียนก็เริ่มได้รับโบนัสพลังงานอีกด้วย อีกวิธีที่จะได้รับพลังงานมากขึ้นคือการเป็นผู้แทนและนำบล็อกของคุณไปยังอันดับ - สำหรับสิ่งนี้ก็จะมอบโบนัสมากมายเช่นกัน.
จะเป็นผู้แทนได้อย่างไร
การเป็นผู้แทนง่ายมาก: เพียงแค่เลือกเกมที่คุณชื่นชอบจากรายชื่อและคลิกที่ “เป็นผู้แทน”. หลังจากนั้นคุณจะสามารถแก้ไขโพสต์ในบล็อก สร้างหมวดหมู่ใหม่ และเรียงลำดับข้อความตามพวกเขา ดึงโพสต์สำคัญและน่าสนใจไว้ที่ด้านบนของฟีดข้อความทั่วไป เน้นพวกมันด้วยสี หรือลบออก.
หากในเกมมีผู้แทนอยู่แล้วจะทำอย่างไร?
หลังการเปิดตัว จะมีความสามารถในการขับไล่ผู้แทนออกไปจากบล็อก ในขณะที่เก็บพลังงาน - พลังงานและตำแหน่งในอันดับของคุณจะมีประโยชน์มากในอนาคต และอย่าลืมเกี่ยวกับคนที่มีความคิดเดียวกัน - พวกเขาสามารถโหวตให้คุณหรือต่อต้าน “คู่แข่งร่วมกัน” [หมายถึงเส้นทางแห่งความยุติธรรม ที่ไม่เคยถูกนำเข้าใช้]
ในปลายเดือน เว็บไซต์เริ่มมีความกระตือรือร้นพอสมควร จำนวนและเนื้อหาของการแก้ไขในเดือนเมษายนไม่ทราบ แต่เว็บไซต์ได้พัฒนาหรือปรับปรุงอย่างรวดเร็ว.
เว็บไซต์ดูประมาณนี้ในช่วงเริ่มต้น
พฤษภาคม
การเริ่มต้นเกิดขึ้น
เดือนนี้อาจถือเป็นหนึ่งในเดือนที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของพอร์ทัล - นั่นคือเมื่อมีผู้ใช้ที่มีอิทธิพลส่วนใหญ่เข้ามาที่นี่และเกิดเหตุการณ์ที่นำผลลัพธ์ในอนาคต... ดังนั้นรางวัล “การลงทะเบียนที่สำคัญที่สุด” สามารถมอบให้กับพฤษภาคม =)
อย่างไรก็ตาม เดือนนี้ค่อนข้างจะน่าเบื่อ.
4 พฤษภาคม: ...อย่างไรก็ตาม เริ่มต้นเดือนนี้ชัดเจนว่าประสบความสำเร็จ! megadestroyer95 กลายเป็นตัวละครที่โด่งดังซึ่งมีการลงทะเบียนและถูกแบนในวันเดียวกัน เขาถูกอ้างคำพูดและยังคงถูกจำได้และรักอยู่เรื่อยมา แม้ว่าบางครั้งจะด้วยความรักที่แปลกประหลาด...
แต่ถึงกระนั้น megadestroyer95 ก็มีความเป็นกลางเยอะนะ ใช่ นี่คือการเหน็บแนมอย่างรุนแรง.
โดยบังเอิญ ฉันเจอบันทึก ที่นี่ ในบล็อกของเขาซึ่งเผยความคิดที่แท้จริงของบุคคลิกที่เป็นที่นิยม
เขาโด่งดังที่นี่ด้วยเหตุนี้:
สมาชิกเต็มรูปแบบ (ขอบคุณ LaCTuK ที่เก็บสิ่งนี้ไว้) ทุกคนควรเห็นสิ่งนี้
6 พฤษภาคม: การกระทำแรกของ Snapp และ Denai คนหลังนี้ได้ตัดสินใจที่จะทำการทดลองและได้เชิญผู้คนจากรายการให้โหวตโพสต์ของตน และเขาจะโหวตโพสต์ทั้งหมดของพวกเขา ขอโทษนะ ถ้าเขาทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคต...
8 พฤษภาคม: สร้าง “บล็อกของฝ่ายบริหาร”. ได้เพิ่มอันดับ สำหรับโพสต์ และ ความคิดเห็น.
8 พฤษภาคม: การวางจำหน่ายของ ProGame ฉบับแรก.
10 พฤษภาคม: สร้างบล็อกที่พันใหญ่ ที่เป็นบล็อกของเกม “Resistance 2”.
11 พฤษภาคม: มีลำดับการแสดงความคิดเห็น ใช่- หยุด ! มันเคยไม่มี
13 พฤษภาคม: เวทย์มนตร์ใหม่ ๆ “เน้นผู้ใช้งาน”, “ยกโพสต์”, “เน้นความคิดเห็น”, “มองไม่เห็น” ช่องพลังงานเริ่มปรากฏ ใช่ เพื่อทำความเข้าใจ นี่คือเวทมนตร์ 4 อย่างแรกในเว็บไซต์นอกจากอวาตาร์ ซึ่งกล่าวโดยพอเหมาะ.
14 พฤษภาคม: ระบบเชิญถูกปรับเปลี่ยน ตอนนี้เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระดับสาม เขาจะได้รับเชิญสามคน เมื่อไปถึงระดับที่สี่ - เขาจะได้รับ 4 และต่อไปเรื่อย ๆ
15 พฤษภาคม: เพื่อให้ผู้แทนสามารถสร้างหมวดหมู่ได้ ตอนนี้มีเพียง 7 หมวดสำหรับบล็อก.
19 พฤษภาคม: เวทย์ “ทำให้เงียบ” ทำงานเป็นที่เรียบร้อย ตอนนี้เวลาที่ใช้ฟื้นฟูพลังงานลดลงจากหนึ่งสัปดาห์เป็นสามวัน
20 พฤษภาคม: มีคำที่เรียกว่า “พาสซีฟ” ด้วยนอกจากประสบการณ์ที่มาจากการสร้าง และการทำใหม่ ประสบการณ์จะถูกสะสมจากการได้คะแนนเช่นกัน จริงๆ แล้ว ประสบการณ์จะถูกเปิดใช้หลังจากโพสต์ได้รับเงินเสนอเข้ามา อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้แทนเกมในท็อป 20 ความเร็วในการฟื้นฟูพลังงานถูกลดลงเหลือสองวัน.
21 พฤษภาคม: มีการปรับแก้คำนวณและตัวเลขบางอย่าง โดยเฉพาะประสบการณ์ที่ต้องมีต่อระดับ.
22 พฤษภาคม: มีฟังก์ชั่นการพรีวิวก่อนการเผยแพร่และลบภาพที่ไม่จำเป็นได้ โดยการตรวจสอบความลับ ตอนนี้ฝ่ายบริหารไม่ได้แสดงในอันดับผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยอีกหลายสิ่ง.
22 พฤษภาคม: vikolyada ขึ้นอันดับหนึ่งในท็อป ก่อนหน้านี้เขาคือ an26 และต่อจากนั้น Sliph. ตั้งแต่นั้นมา เขาถูกถอดจากอันดับมากกว่า 1 วันได้ยากมาก.
22 พฤษภาคม: บนฟอรัม LKI สร้าง หัวข้อ ที่แจกเชิญต่อไป ในขณะนั้นหลายคนได้ย้ายเข้ามาที่นี่.
23 พฤษภาคม: การกระทำแรกของ Unleashed (จาก LKI)
25 พฤษภาคม: การกระทำแรกของ agrippa (จาก LKI)
27-28 พฤษภาคม: มีการแบนผู้ใช้ CyMPAK. สาเหตุ - เนื้อหาลามกอนาจาร วันถัดมามีการห้ามใช้เนื้อหาเกี่ยวกับลามกอนาจารและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องจนกว่าจะมีการเผยแพร่คำเตือนเฉพาะ “18+”. ปีหนึ่งผ่านไปแล้ว.
แม้ว่าจะไม่สามารถทำได้ แต่ถ้ามันมีความปรารถนา ก็สามารถทำได้นิดหน่อย ต่อมาได้มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยที่บรรเทาการห้ามใช้ลามกอนาจารได้รวมกับห้ามใช้เมื่อเชื่อมโยงกับเกม ตัวอย่างที่ดีของที่หลังคือโพสต์ที่โดดเด่นจากบล็อกเกม “The Witcher” เกี่ยวกับการ์ดที่มีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม ในด้านศีลธรรมจะไม่มีการเผยแพร่ลิงก์ จำเป็นต้องให้ทุกคนหาทางไปใหญ่.
28 พฤษภาคม: มีการอนุญาตให้ลบโพสต์ได้เมื่อโหมดแก้ไขใช้งานอยู่ สำหรับการโหวตประสบการณ์ไม่พึ่งเกิด ความลับใหม่ ๆ “ซื้อโพสต์” และ “ส่งเชิญ” ได้ถูกนำมาใช้ ที่นี่ รายละเอียดและการแก้ไขในวันนั้น.
29 พฤษภาคม: กิจกรรมแรกจาก Magistrum.
ประมาณปลายเดือนพฤษภาคม-ต้นเดือนมิถุนายน: โพสต์ที่โดดเด่น. ถึงกระนั้น ในความเป็นจริงแล้วนี่คือโพสต์ที่สอง โพสต์แรกคือ โพสต์ จาก agrippa ที่ตอนนี้ถูกทำลายอย่างไม่ปราณี ดังนั้น ที่หนึ่งจึงมอบให้กับ LaCTuK
ตามที่คุณสามารถสังเกตได้ ในเดือนนี้มีเหตุการณ์เกือบไม่มีที่เกิดขึ้นจากมือผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ฝ่ายบริหารยังมีการปฏิบัติงานเกือบตลอดเวลา.
มิถุนายน
การนับถอยหลัง.
ฤดูร้อน - เป็นช่วงเวลาของวันหยุดและการพักผ่อน อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้บริหารไม่มีวันหยุด และผู้จัดการก็ยังคงบอกว่า ทุกอย่างต้องเสร็จสิ้นตั้งแต่เดือนที่แล้ว เส้นตายรัดแน่น ~~[Sliph](/@Sliph) หันไปดื่ม~~ ทุกคนทำโน่น ทำนี้... และในเวลาเดียวกัน การใช้เว็บไซต์ดูเหมือนจะไม่มีอะไรผิดปกติ
อย่างไรก็ตาม เดือนนี้ใหม่ยังคงเงียบสงบ เงียบกว่าทุกเดือนที่แล้ว ทุกคนเก็บงานเงียบ ๆ เปลี่ยนใหม่ในลักษณะมีน้อย องค์กรทั้งหมดดำเนินการไปในการปรับปรุง ทั้งหมดเพื่อไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ล้ม.
2 มิถุนายน: การกระทำแรกจาก NoNameNoClan.
5 มิถุนายน: มีเหรียญตามเครื่องหมายและสัญลักษณ์ “ฟลัด” (ซึ่งรู้จักกันในชื่อ “โฮเลร์”) ซึ่งจะทำให้โพสต์ไม่สามารถยิงคะแนนเงิน/ทอง/เพชรจากเวลากลางคืนของโพสต์ขณะลงฝาก ถูกเพิ่มเวทมนตร์ “ยอมรับยาต้าน” “จัดการเสียงกระซิบ” “จัดการเสียงกระซิบ 2” “ทำให้เงียบ”.
10 มิถุนายน: การกระทำแรกจาก AQuaRity.
15 มิถุนายน: ค้นหาได้ถูกเพิ่มขึ้น ฉันไม่ได้พูดเล่น มันไม่มีจริงๆ ผู้เล่นชาวรัสเซียเหมือนจะจดจำทุกอย่างโดยไม่มีการค้นหา
22 มิถุนายน: ยิ่งไปกว่านั้น ส่งข้อความส่วนตัวได้.
26 มิถุนายน: ProGame เปลี่ยนชื่อเป็น ProGamer.
28 มิถุนายน: โดยระยะเวลา 3 วันก่อนการเปิด ** ความสามารถในการใช้เวทย์มนตร์ลดลงและการมีส่วนร่วมของผู้แทนในบล็อกลดลง ทุกคนกำลังเตรียมการสุดท้ายและเตรียมการที่จะพยายามปิดบังทุกคนที่ไม่มีสติ.
28 มิถุนายน ช่วงค่ำ: การจัดการแข่งขันครั้งแรกจาก Sergy ได้เข้าสู่การลงคะแนนอย่างจริงจัง ผลสรุปการประกวดที่จะประกาศ Albert (Sergy กำลังออกไปพักในช่วงเวลานั้น). แนวคิดนี้เกิดขึ้นที่ KBNiVT ซึ่งมีการดำเนินการต่อเนื่องจากการแข่งขันเล็กน้อย.
29 มิถุนายน: ได้เพิ่มสามโหนด: “เกมแห่งชั่วโมง”, “วิดีโอที่นิยม” และ “ภาพที่นิยม” หลักการทำงานของโหนด “เกมแห่งชั่วโมง” ยังไม่ได้แก้ไขจนถึงวันนี้.
30 มิถุนายน: บล็อก “ยังในบล็อก” ถูกเพิ่มขึ้น.
ตามที่คุณเห็นในเดือนนี้ ได้มีการนำมาซึ่งสิ่งสำคัญมากมายที่ยังไม่สามารถจัดทำได้ บางส่วนค่อนข้างสำคัญสำหรับโครงการที่สำคัญ ดังนั้นก่อนการออก ต้องจัดทำช่อ
กรกฎาคม
การเปิดตัว
เดดไลน์ - คำนี้มีความหมายมากมาย! ผู้จัดการยืนอยู่ข้าง ๆ ของฉันและยังคงพูดว่า ทุกอย่างควรเรียบร้อยตั้งแต่ 5 เดือนที่ผ่านมา และคุณแน่นอนยังไม่เริ่มเลย
อย่างไรก็ตาม ปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นกับ Gamer บางส่วน ทีมงานใช้งานดูเหมือนจะไม่ว่าง คลานที่ไม่ได้มีการเปิดใช้งาน แต่งานเปิดอย่างที่ตั้งใจ - 1 กรกฎาคม หลังเที่ยง ในขณะที่เพิ่มการสมัครที่มีอยู่ในฟีดในรูปแบบ Atom และผู้ใช้ก็มีซับโดเมนเฉพาะเช่น username.gamer.ru ก่อนหน้านี้ลิงก์อยู่ในรูปแบบ gamer.ru/users/username นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มคำสั่งและ (ความสนใจ) ข้อตกลงของผู้ใช้และกฎระเบียบ ข้อตกลงผู้ใช้ดูเหมือนจะไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงและกฎในอนาคตจะเปลี่ยนแปลง สำหรับข้อกำหนดแรกสุด.
ข้อกำหนดของ Gamer.ru
ห้าม:
1.1. การดูถูกในรูปแบบใด ๆ.
1.2. ด้วยเหตุผลใด ๆ เพื่อแสดงให้เห็นหรือแสดงว่าคุณเหนือกว่าคนอื่น.
2.1. การพูดเพ้อเจ้อ เช่น การใช้คำหยาบมากเกินไป การใช้ศัพท์เฉพาะมากเกินไป เป็นต้น และความไม่สมเหตุสมผลหรือข้อโต้แย้งมากมาย แถมยังรวมถึงความพยายามที่จะสร้างและอภิปรายหัวข้อที่ไม่เกี่ยวข้องกับข้อกฎหมาย คือการใช้อำนาจการกระทำที่ทำให้เกิดความขัดแย้ง (การหาเรื่อง).
2.2. การปลุกระดมความรุนแรง, ชาติพันธุ์, การไม่ขจัด รวมถึงการเหยียดเชื้อชาติทุกรูปแบบ.
2.3. การกระจายสารเสพติด (ยาเสพติด) การสูบบุหรี่และแอลกอฮอล์.
2.4. การเผยแพร่ภาพวาดที่มีลามกอนาจาร ภาพที่มีความรุนแรง ความเป็นอย่างพล่าสม และการแสดงอารมณ์ ความรุนแรงแตกต่างกันตามประเภทศิลปะ.
2.5. การกระทำใดๆ ที่กระทำการกระทำที่ทำให้รุนแรง.
2.6. การโฆษณาเชิงพาณิชย์ที่ไม่ได้รับการอนุญาตจากผู้ดูแลระบบ.
2.7. การใช้ข้อความอย่างไม่ถูกต้อง.
2.8. ผู้แทนสร้างกฎที่ขัดแย้งกับรัฐธรรมนูญทั่วไปของเว็บไซต์.
3.1. การสร้างนิกเนมที่ซ้ำซ้อนจากการแลกเปลี่ยนของสัญลักษณ์ เลขที่คล้ายกันของนามที่เป็นดั้งเดิม.
3.2. การพยายามแสดงให้เห็นถึงผู้ดูแลระบบ นอกจากนี้ยังมีนิกเนมที่ตามมาที่นอกจากผู้ดูแลระบบมีความคล้ายคลึงกัน.
3.3. คำและข้อบังคับที่ไม่มีการควบคุมกลายเป็นเหตุผลที่ไม่สามารถยอมรับได้ ในการตั้งชื่อนิกเนมหรือกลุ่ม.
3.4. ห้ามรักษาและมีข้อบังคับข้อกำหนดในข้อ 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 และต่อกลุ่มนิคจ์ทั้งหมด.
4.1. พูดคุยและอภิปรายในที่สาธารณะเพื่อบ่งบอกการกระทำของผู้ดูแลระบบและผู้ดูแลระบบอื่น ๆ ผู้ดูแลระบบจึงมีสิทธิในการให้คำเตือน ลบโพสต์หรือความคิดเห็น และแบนผู้ใช้งาน โดยอิงตามกฎทั่วไป หากคุณรู้สึกว่าไม่ยุติธรรม คุณควรส่งการแจ้งความคำร้องไปยังช่องทางที่ได้มอบให้.
4.2. ผู้ดูแลระบบมีสิทธิในการทำงานตามปกติในหัวข้อที่มีการเข้าร่วมและทำความเข้าใจ.
4.3. ผู้ดูแลระบบและผู้ดูแลระบบจะมีการเข้าร่วมในการปฏิบัติงานรอบแบ่งข้าง ขณะไม่ถือว่าเป็นการตอบคำร้องหรือความคิดเห็น.
4.4. ผู้ดูแลระบบมีสิทธิในการพูดคุยในเหตุการณ์สร้างโพสต์หรือเนื้อหาที่ไม่เกี่ยวข้องในโพสต์ทั้งที่เป็นไปได้.
4.5. ขอให้ผู้ดูแลระบบและผู้ดูแลระบบสนทนาถามตอบสำหรับคำถามที่ต้องการคำตอบ.
4estor กำลังมี ความกังวลที่น่าเป็นภาระมาก
สุดท้าย... อะไรดีครับ อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงลำดับการอภิปราย แต่ในระยะเวลาอื่น ๆ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงให้เห็น นอกเหนือจากบล็อกเกม “Battles for Glory” ที่มีลักษณะไม่ปกติ.
2 กรกฎาคม, 12:20: แย่จริงๆ The Abyss แบบนี้เห็นแต่ก่อนหน้านี้เอง โดยมาจากการเปลี่ยนแปลงในไคลเอนต์ของเกม Lineage II ในชื่อ [“Battles for Glory”](Battles for Glory). เวลา 12:20 ทุกคนเลยมีการสร้าง หัวข้อ ที่ทำให้มีการสนับสนุนและจะไม่สร้างตัวตน.

ช่วงแรกทุกคนอยู่ในสภาพดีเยี่ยม แต่จากนั้นมีการเข้าไปแสดงความคิดเห็นในส่วนของ [K0SToPRAV] เขาได้พิมพ์ว่า “ยังเหลือที่ 146 เจอกันที่เห็นคะแนน 10:))”
ท้ายที่สุดบล็อกเข้าอันดับที่ 16 ผู้ดูแลระบบแค่ปรับลดคะแนน แต่เป็นไปได้ยากและไม่ค่อยดีนัก ที่มีการติดตามอยู่ต่อ หมายความว่าผู้ใช้งานถูกนำออกจากเรื่องนี้แล้ว
ในเวลานั้น...
2 กรกฎาคม ตอนเย็น: LaCTuK ชวนคุยกับ vikolyada และ Denai เอ่ยว่า “เลิกย้ายไปหมดไปเทพ เวลาก็เทียม มีแนมกันแล้วแท้ไหม” สามคนเห็นได้ว่าไม่ได้เป็นมากเลย แต่ใครที่เคยถึงระดับ 12 ได้ส่งข้อความถึงพวกเขาด้วยความนับถือครับ
สวัสดีผู้ใช้ Gamer.ru :) เนื่องจากกำลังมีการเปิดตัวเว็บไซต์ ขอให้เราช่วยกันเป็นระเบียบก่อน เวลา 11 โมงเช้า ตามเวลาโมเซคเราจะเปิดใช้งานโหมด “มองไม่เห็น”.
ข้อความนี้ถูกส่งถึงผู้มีระดับ 12+ ยกเว้นทีมผู้ดูแลหรือฝ่ายบริหาร
ขอบคุณสำหรับทุกคนเลยที่ได้ตอบคำขอนี้ กลับมาเถอะ
ทั้งหมดนี้คาดว่าจะมีผู้ให้ความเห็นประมาณ 10 คนที่ตอบอีเมลแบบนี้ อย่างไรก็ตามเหตุการณ์นี้กลายเป็นเหตุการณ์สำคัญมาก...
2 กรกฎาคม: โพสต์แรกจาก NDGames. คุณสามารถจินตนาการถึงความรู้สึก “ผู้ดูแล” ของบริษัท (ในเวลานั้น ก็คือ Vizzerdrix) เมื่อเห็นคนที่ไม่สามารถมองเห็นพูดคุยด้วย? =)
**1 กรกฎาคม:** ลงทะเบียน [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN). ตั้งแต่วินาทีแรกที่ได้รับติดต่อกับเกมส์จะมีช่วงเวลาเป็นสงบ แต่อย่าลืมว่าพอร์ทัลไม่ใช่พอยืนยันแบบเดิม
3 กรกฎาคม เย็น: คนผู้มองไม่เห็นเริ่ม ได้รับความถกเถียง.
4 กรกฎาคม ช่วงราวเที่ยง: LaCTuK เผยแพร่บันทึกเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว “พลังไม่เห็น” (หรือ “การจลาจลของผู้มองไม่เห็น”).
ในที่เฉพาะในช่วงแรกของเดือนครึ่งแรกของกรกฎาคม: มีการเผยแพร่ความเห็นจากเว็บไซต์ netler.ru เป็นการทบทวน เรื่องเกม พร้อมด้วยเนื้อหาที่น่าสนใจ:
*ในระดับที่ 16 ผู้ใช้สามารถส่งมอบพลังงานให้กับเพื่อน ร่วมสร้างกลยุทธ์แบบการโต้แย้ง.
[จริงๆ แล้วครั้งหนึ่งในหน้า นี้ ที่อยู่ฝั่งตรงข้ามกับระดับ 16 นั้น มีความสามารถที่ชื่อว่า “ส่งพลังงาน” เคยปรากฏอยู่. เสียดายมันถูกทำให้หายไปแล้ว]
ตามคำกล่าวของผู้ดูแลระบบ Gamer.ru Светлана Круцких[svetakru]*”ช่วงเวลาของการทดสอบเบต้าได้แสดงให้เห็นความสนใจอย่างมากของผู้เล่นดอทคอม ในระยะเวลา 3 เดือน มีการลงทะเบียนผู้ใช้งานจำนวน 10,000 คนในโลกสังคมเนตเลอร์ พรีเมียร์ลีกมีเวลาเฉลี่ยเท่ากับ 20 นาที ในเวลาปัจจุบันตั้งใจที่จะสะสมผู้ใช้ 50,000 คนจาก 50,000 ใช้!
[20 ธันวาคม 16:23: ได้มีการลงทะเบียนผู้ใช้ 26,755 ราย ไม่ได้นับของที่ถูกแบน]
การขยายความสนใจของเว็บไซต์ Gamer.ru นั้นมีแผนที่จะสร้างการโฆษณาใหม่ และการใช้งาน PR รวมถึงจากฝ่ายความสัมพันธ์ด้านเกมและไซต์ต่างๆ โดยที่พวกเขายังคงมุ่งเน้นที่ความเป็นเอกลักษณ์ของโครงการและความสนใจในตัวพวกเขาจากผู้เล่น.
*ในขณะนี้ทุกการพัฒนาของตัวผู้ดูแลระบบมุ่งเน้นที่จะสร้าง “คอนเทนต์ที่ไม่ซ้ำกันและ DEM โดยเฉพาะ RPG ระบบที่น่าสนใจ”
6 กรกฎาคม:
ด้วยเสียงที่น่าสลดใจได้มีการสร้างการแก้ไขข้อความลองให้พื้นที่จัดรูปแบบใหม่และสร้างตาราง
มาห์าฮา!
ฉันจะต้องเป็นผู้ปกครองของโลกรู้
- เริ่มมีการสร้างโมดูลในการเอาชนะ
ฉันจะไม่เห็นได้ไหม?
- ได้เพิ่มรายการที่ไม่มีการให้หมายเลข
10 กรกฎาคม: ได้มีการสร้างเวทย์มนตร์ “พอใจ نما” “มองไม่เห็น 2” “ฟิลด์ความกลัวในหนึ่งวัน,” “ฟิลด์ความกลัวในหนึ่งสัปดาห์”, “เน้นความคิดเห็น 2” ผู้ใช้ยังสามารถส่งข้อความต่อตัวกันได้ง่าย ๆ โดยการคลิกบนไอคอนที่ปล่อยออกมาบนเว็บไซต์:
10 กรกฎาคม: อีเวนท์ “ท่องเว็บไปในบล็อก” จะจัดขึ้น ในประกาศ ProGamer รายละเอียดเรียบร้อยแล้ว ที่นี่.
14 กรกฎาคม: ปรากฏว่าเวทย์ “สร้างโพล” และ “จ่ายค่าสมัติให้โพสต์” ก่อนหน้านี้โพสต์ให้มีการแก้ไขได้เพียง 15 นาทีหลังจากที่สร้างขึ้น หรือด้วยวิธี “กระโดด Sliph” โดยมีการแนะนำเหรียญในการได้มาโพสต์ที่มี 10/30 เงินและ 10/20/50 โพสต์ทองคำ ก่อนหน้านี้จะใช้เพียงเหรียญ “หลังที่เป็นำการรับรองผล” และ “รางวัลในการทดสอบเบต้า.”
15 กรกฎาคม: คอมเมนต์ตอนนี้สามารถจัดแบ่งใน 30 ชิ้น โดยทั่ว ๆ ไป
18 กรกฎาคม: ProGamer ปิด “ปรับปรุง”
31 กรกฎาคม: Sliph ออกไปพัก ผมไม่เข้าใจเหตุผลที่ แจ้ง ในบล็อกของผู้ดูแลทำไม?
อย่างที่เห็น การเปิดตัวไม่ประสบความสำเร็จตามที่คาดหวัง กรกฎาคมไม่แตกต่างจากเดิมขอแค่เรื่องเดียว: ประชากรเริ่มเพิ่มเริ่มมีการมองเห็นใหม่และใกล้เข้าสู่จุดการเข้าถึงที่สามารถทำให้เกิดเหตุการณ์ ครั้งมาพอย่าที่รอมานาน และทีนี้เราเริ่มเห็นแง่ดีเกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงการละเมิดและความวุ่นวายจากฝ่าย Pyro และอื่น ๆ.