クロニクル。2009年2月から7月
*初めに言葉があった……しかし、その後の出来事が展開するに従い、言葉は印刷されなかった。
最近、どこに行っても「それ以前はどうだったのか?」というコメントに頻繁に出くわす。実際、興味深い質問である。人間の記憶は無限ではないため、古くから全ての失敗が記録され、再発を防ぎ、全ての成功が記録され、増大していく。\n ここに示された時間の断片は、ウェブサイトの歴史全体に対するほんの一部に過ぎないが、私にとっては最も困難な部分であり、これらの出来事は私がここに現れる前に起こった。だから、いくつかの不正確さや重要な出来事の欠如があるかもしれない。それに気づいたら、教えてほしい。
私は特定の意見の影響を最小限に抑えるよう努めた。ほとんどのケースで、私は読者に自分自身で結論を出してもらう。テキストが過度に乾燥しないようにできないことを願っている。
2月
ポータルの設立。
サイトの設立日を示すため、特に狭い範囲でこのサイトの設立日は**2月1日**と考えられている。ドメインの歴史、特に[サイト設立前](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156)のことについては、より複雑であるが、私はポータルの出来事を説明することに焦点を絞る。
いずれにせよ、2月にはまだ何も具体的には存在しなかった。一番興味深いことは、デザインが多少確定し、全体的な計画が策定され、正常な管理パネルが登場するまでの1ヶ月後に始まる。
デザインのいくつかのスケッチ。ロゴに注目。
3月
初めの一歩。
**3月4日:**ゲームデータベースの作業が開始され、[最初のブログ](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3)と[最初の投稿](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1)が作成されました。また、画像をアップロードするためのシステムが稼働を開始しました。フォーマットツールはまだかなり貧弱ですが、そこに関する作業は進行しています。
その時点で、すべてはまだここで終了してしまった。次の月を待たなければならない。
4月
ベータテストの準備が進行中。
**4月2日:**[2番目のブログ](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004)と[2番目の投稿](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2)が作成されました。次の2日間で、約600種類のゲームがウェブサイトに移行されました。
4月16日:サイトに最低限の内容を充填するためにフリーランサー(および「管理者の近親者」)が雇われました。以下は、初めにサイトに触れた普通の人々です:
…と他に数人がいますが、彼らは投稿を作成していなかったので、その物語は歴史に残っていません。
加えて、管理者の中から4人がコンテンツ作成に参加しました:
4月17日、正午:ベータテストが始まり、最初にそこに入ることができたのはHabrahabrの人々でした。このトピックから招待状が送られるメールのブロックが起動しました。
4月21日:最初の活動の報告vikolyada
4月25日:“業界のニュース”と“質問と要望”のブログが作成されました。
4月26日:“ゲームのハードウェア”のブログが作成されました。
4月27日:“あらゆること”のブログが作成されました。これらの4つのブログはトップに参加しましたが、後の大分時間が経ってから除外されます。
4月27日:最初の活動の報告LaCTuK

実は、当時のヘルプには非常に興味深いことが書かれていた(イタリック体で私が特に興味を持つ内容を強調した):
これは何か
これは、様々なゲームに関するブログのポータルであり、そこには彼らのファンが集まります。これは、Web 2.0の特徴とRPGの要素を組み合わせた新しいプロジェクトです。これは、ゲームに関する非常に有用で興味深い情報が集められるリソースです。
ここで何をするか
今、あなたは他の誰よりも早くスキルを磨く素晴らしい機会があります。この段階では、投稿を作成したり、他の参加者の記録にコメントしたりすることができます。3レベルまでは、投稿やコメントにプラスを付けてスキルを磨くシステムが機能します。
また、今あなたは大好きなゲームの代理人となり、その周りに生き生きとした興味深い交流を生み出し、最新かつ必要な情報を集めることで、自身の権威とトップでの地位を確立できます。
ひそかに:ベータテスト中は、エネルギーの蓄積プロセスがリリース後よりもかなり早く簡単に進行します。この機会を利用してください。
ベータテスト後に何が変わるか
ベータテストが終了すると、たくさんの新機能が登場し、主なものは参加者間のRPGモデルによる相互作用です。これは、蓄積されたエネルギーをさまざまな行動に使用できることを意味します:一般のフィードでの投稿の上昇、色の強調、非表示モードの設定、他の参加者のバン、彼らのアバターの変更、 署名またはプロフィールデータの変更、 他のニックネームの取得など、さまざまです。言い換えれば、あなたは真のゲームの世界に入り込み、行動とロールプレイを完全に自由に行えます。また、さまざまなクランやコミュニティが登場し、最も重要なことは、多くのトップがそのヘッドラインを待っています。
また、紹介システムが導入され、エネルギーのボーナスを受け取るのは、新しい参加者をポータルに連れてきた人と、紹介リンクから来た人の両方です。
エネルギーをどれほど早く蓄積するか
今、エネルギーを蓄積するのは非常に簡単です—それは各投稿とコメントに対して付与されます。3レベルまでは、他の参加者の記録に対して投票することで便利にスキルを磨けます。しかし、投票は単に迅速に成長する手段ではありません。もし参加者の投稿が人気を博すると、著者はエネルギーのボーナスを受け取り始めます。より多くのエネルギーを得る別の方法は、代理人になり、自分のブログをトップに引き上げることです—それに対しても良いボーナスが付与されます。
代理人になるには
代理人になるのは非常に簡単です:好きなゲームをリストから選び、「代理人になる」をクリックするだけです。その後、あなたはブログ内の投稿を編集したり、新しいセクションを作成してメッセージを整理したり、重要で興味深い投稿を全体のメッセージフィードの上部に固定したり、それらを色で強調したり、または削除することができます。
もしゲーム内に代理人がすでにいる場合はどうしますか?
リリース後、ブログ内の代理人を解任することができます。しかし、今はエネルギーを蓄積してください—それとランキングでの位置は、将来非常に役立ちます。そして、同じ志を持つ人々を忘れないでください—彼らはあなたに投票することができるか、またはあなたの共通の競争相手に反対票を入れることができます。[まだ導入されていない正義の道を指しています。]
月の終わり頃、サイトはかなり活発になります。4月中のフィックスの数と内容は不明ですが、サイトもかなり迅速にモダナイズされました。
おおよそ、初期の頃のサイトはこんな感じでした
5月
スタートが切られました。
この月は、おそらくポータルの歴史において最も重要な月の1つです—この時、ここに多くの影響を与えるユーザーが訪れ、長期的に成果をもたらす出来事が起きました……したがって、「最も重要な登録」の賞は、まさにこの5月に授与されます。
しかし、月自体はかなり退屈です。
5月4日: …とはいえ、月の始まりは明らかに成功でした!megadestroyer95は、その日のうちに登録されて禁止されたキャラクターになりました。彼の引用は、今でも記憶され、愛されています。実際、少々奇妙な愛情で…
しかし、それにもかかわらず、実際にはmegadestroyer95は非常に合理的です。そう、実際、これは厳しいジョークでした。
偶然に彼のジャーナルで投稿を見つけて、彼の名キャラクターの真の思惑が明らかになりました。
彼はこれによって有名になりました:
完全版(LaCTuKに感謝)これは、ポータルのすべてのユーザーが見るべきです。
5月6日:SnappとDenaiの初めての活動。後者は学問のために実験を行い、トップの一部の人々に自分の投稿にプラスを入れるように頼み、その見返りに彼は彼らの全ての投稿にプラスを入れると言いました。ああ、彼が将来的に何が起こるか知っていたなら……
5月8日:“管理者ブログ”が作成されました。投稿とコメントのランキングが追加されました。
5月8日:最初のProGameの発行。
5月10日:千番目のブログが作成されました。それはゲームのブログ“Resistance 2”でした。
5月11日:フィードが登場しました。そう、かつては存在しなかったのです。
5月13日:「ログインを強調表示」「投稿を上げる」「コメントを強調表示」「不可視にする」という呪文が追加されました。エネルギーも登場しました。はい、その通りです。これは、アバターを除くサイト上の最初の4つの呪文です。
5月14日:招待のシステムが変更されました。今、3レベルに達すると、その人に3つの招待が与えられ、4レベルでは4つとなるということです。
5月15日:代理人にカテゴリーを作成する権限が与えられました。まだブログでは7つのカテゴリーだけです。
5月19日:呪文「黙る」が導入されました。エネルギーの回復時間が1週間から3日間に短縮されました。
5月20日:「パッシブスキル」という概念が登場しました。経過と創造による経験の他に、今ではあなたにプラスを付けられることで経験が入ります。確かに、この経験は投稿が銀メダルになるまでアクティブにはなりません。さらに、トップ20のゲームの代理人は、エネルギーの回復速度が2日間に短縮されました。
5月21日:いくつかのフォーミュラと数値が変更されました。特に、レベルアップに必要な経験が変更されました。
5月22日:公開前のプレビューの機能が追加され、不要な画像の削除、施された呪文の確認が可能になりました。管理者はもはやプレイヤーのトップに表示されません。また、いくつかの小さな修正も追加されました。
5月22日:vikolyadaがトップで1位に出ました。その前は最初にan26、その後にSliphがいました。その後、ヴィコリャダを24時間以上移動させることはMagistrumしかできませんでした。
5月22日:LKIフォーラムにトピックが作成され、招待が配られました。その後、多くの人々がそこでからこちらに移動しました。
5月23日:Unleashedの初活動(LKIから)
5月25日:agrippaの初活動(LKIから)
5月27-28日:ユーザーCyMPAKが禁止されました。理由 - ポルノ。翌日、「18+」の特別なブロックが発表されるまで、ポルノやエロティカ、関連するすべてを禁止する完全な禁止が導入されました。すでに1年が過ぎました。
ただし、できないと言っても非常にしたい場合は、少しの自由があります。その後、エロティカの禁止が少し緩和され、ゲームに直接関係する場合はその導入が許可されました。良い例としては、ゲーム「ウィッチャー」のブログからのカードが含まれます。正直なところ、子供向けではない内容です。そのため、道徳的理由でリンクはありません。必要な人は自分で探します。
5月28日:編集モードの間に投稿を削除する機能が導入されました。プラスをつけることで経験はもはや得られません。呪文「投稿を購入」と「招待を送る」が導入されました。この場所でその日の詳細と修正を見つけてください。
5月29日:Magistrumの初活動
5月の終わり頃から6月初め:最初のダイヤモンド投稿。実際、これは2番目の投稿でした。最初はagrippaによる投稿でしたが、今は無情に削除されました。このため、優先権は明確にLaCTuKに与えられます。
この月は、ほとんどユーザーの手による出来事がありませんでした。しかし、その間に管理者はほぼ休むことなく稼働していました。
6月
カウントダウン。
夏—休暇と休みの季節。けれど、管理者は休暇ではありません。上司は常に、すべては1ヶ月前に締切が切れるはずだったとほのめかし、締切が迫り、~~[Sliph](/@Sliph)は酔っ払いに~~~、皆急いで走り回っている……その間、サイトにもカウントダウンタイマーを設置していたかのようです。
それにもかかわらず、再び静かな月です。前月よりもさらに静かです。皆が静かに自分の仕事をこなし、更新が少なくなり、リソース全体が最適化に向けられました。簡単に言えば、サーバーがどこかで崩壊しないために。
6月2日:NoNameNoClanの初活動。
6月5日:著作権メダルと「フルード」というラベル(「ホリバ」とも知られる)が導入され、投稿がシルバー/ゴールド/ダイヤモンドのフレームを取得することを防止します。その後、呪文「解毒を受け入れる」「囁きを施す」「囁きを施す2」「黙らせる」が追加されました。
6月10日:AQuaRityの初活動。
6月15日:検索が導入されました。冗談ではありません。本当にありませんでした。厳しいロシアのゲーマーは、すべてを覚えておく必要がありました。
6月22日:さらに素晴らしいことが。個人的なメッセージが導入されました。
6月26日:ProGameは名称をProGamerに変更しました。
6月28日、オープンのちょうど3日前:呪文の利用状況と代理人の活動が急激に減少しました。皆が最後の準備をしており、急いで非合理的な個人を排除しようとしています。
6月28日、遅い夕方:Sergyの初めてのコンペが投票フェーズに入った後、アルバートが結果を発表しました(その際Sergyは出かけていました)。こうして、KBNiVTのアイデアが生まれました。
6月29日:3列カードが導入されました。「今日のゲーム」、「人気動画」、「人気画像」。ブロック「今日のゲーム」の正確な作動原理は今でもわかりません。
6月30日:ブロック「ブログ内のさらに」の導入を歓迎しました。
ご覧のように、まさにこの月に、まだ導入されていない非常に重要な機能が導入されます。個人的なメッセージ、検索—このようなプロジェクトにとって非常に重要な要素なので、リリース前にこれらは必ず導入されなければなりません。しかし、ユーザーの活動は通常と変わらず、特にこの点で何も特別なことは起きませんでした。
7月
オープニング。
締切—その言葉にはどれだけ多くの意味があるか!上司は耳元に立ち、すべては5ヶ月前に終了しなければならなかったと繰り返し言っています。
それにもかかわらず、部分的にはこの問題はゲーマーを避けました。クランは実装されなかったが、予定通り7月1日にオープンした。そしてこれに伴って、サイトのフィードにAtom形式の購読機能が登場し、ユーザーにはusername.gamer.ruという個別のサブドメインが付与される。以前のリンクはgamer.ru/users/usernameという形式でした。また、勲章と(注目ください)利用規約とルールが導入されました。利用規約は変更された様子はなく、今後ルールは変更されるであろう。最初の版の概要が以下です。
Gamer.ruのルール
禁止事項:
1.1. どのような形態でも侮辱すること。
1.2. どのような方法であっても未経験者に対して自分の優位性を示すこと。
2.1. 非常識な発言。ここには、悪口や方言の過剰使用、単に情報不足または無意味な発言が含まれます。これには、一般的なテーマに関連しない会話のトピックを作成し、それを話し合うための意図的かつ継続的な試み、またはトラブルを引き起こそうとするユーザーに対して挑発すること(トロール)が含まれます。
2.2. 暴力、民族主義、耐えられない行為、そしてあらゆる種類の差別の扇動。
2.3. 精神活性(精神薬)物質、喫煙、アルコールの宣伝。
2.4. ポルノ、暴力シーン、エロティカ、ヌード、グロ、ハードコアなどの画像の掲載、芸術的な所属に関わらず。
2.5. 著作権を侵害するいかなる行為。
2.6. 管理者が許可していない商業広告。
2.7. 書式設定の過度な使用。
2.8. 代理人がサイトの一般憲法に反するルールを作成すること。
3.1. 類似した記号を用いて既存のニックネームの複製。
3.2. 管理者を模倣しようとする試み。同様に、管理者のニックネームに似たニックネームは禁止されます。
3.3. 暴言や文化に反する表現が、ニックネームやクラン名に使用されること。
3.4. 2.2、2.3、2.4、2.5、2.6の禁止事項は、すべてのクランに対しても適用されます。
4.1. 管理者とモデレーターの活動を公に論じたり、異議を唱えたりすること。モデレーターには、一般ルールに基づいて警告を出したり、投稿やコメントを削除したり、ユーザーを禁止したりする権限があります。もし自分がモデレーターの不正を確信するのであれば、特定の電子メールアドレスにクレームを送信してください。
4.2. モデレーターは、自分が参加したトピック(通常、論争があったところ)でその権限を行使することが求められます。
4.3. モデレーターは、特定の苦情が寄せられるまで、ユーザーの閉じられたクランの社会的問題に干渉する権利があります。後にモデレーターは、一般的なルールに基づいて状況を解決する権限を持つことになります。
4.4. モデレーターは、認証されていない閉じられたクランにおいて出来事をコメントしたり、投稿を作成したり、他の目に見える活動を行うことができます。
4.5. モデレーターや管理者に対して、リクエスト/質問/提案への回答を求めること。
どうでしたか?実際、いくつかのブログは確かに揺らぎましたが、全体的にはリリース前と変わらない状態でした。しかし、1つの例外があります。ゲーム“Battles for Glory”のブログは異常でした。
7月2日、12:20: うるさいことか The Abyssが静かに迫ってきました。正確には、Lineage IIゲームのクライアントの修正、[“Battles for Glory”](Battles for Glory)が近づいていました。正午のちょうど12:20に、The Abyssのフォーラムにトピックが作成され、「ブログをサポートするよう呼びかける」もので、ツインキャラクターを作成しないことが強調されていました。

最初はすべてが落ち着いていましたが、突然K0SToPRAVが以下のようなメッセージを送信しました:「146位だ、ボットを登録しよう。トップ10を狙おう:)」「
結果として、ブログはなんと16位まで跳ね上がりました。管理者は評価を少し妨害しましたが、ご覧のとおり、あまり効果的ではありませんでした。また、このゲームの存在に不満を持っていた人もいました。
その間にも、同じサイトでは……
7月2日、夕方:LaCTuKは、SteamのチャットにvikolyadaとDenaiを招待し、「私たちは皆、夕暮れの集団的不可視状態にならないか?」というアイデアを出しました。もちろん、3人だけでは、大規模な集団ではありません。12レベルに達したすべてのユーザーに以下のメッセージが送信されます:
「親愛なるGamer.ruユーザー😊ポータルのオープンに伴い、少し「冗談をしたい」と思います。明日、午前11時に、サイトで『不可視モード』をオンにします」
このメッセージは、サイトの管理者を除く全ての12+レベルの人々に送信されました。
約10人が反応しました。しかし、すべての出来事は、別の出来事とも交差しました……
7月2日:NDGamesによる最初の投稿があります。あなたは企業の「ルール」とも呼ばれるキャラクターアカウント(当時は今日のVizzerdrix)の顔を想像できますか、彼が質問に答えている多数の不可視キャラクターを見るときの感情は=)
**7月1日:**[DeadlyMooN](/@DeadlyMooN)が登録しました。彼女は静かに18レベルのシールドを受け取るまで、静かで穏やかに過ごしましたが、その後に続いて物事が進みました。ポータルは明らかに彼女なしでは同じではなかったでしょう。ただし、私は先走っています。
7月3日、夕方:不可視の人々は静かに気が狂い始めます。
7月4日、正午頃:LaCTuKは「不可視の力」というフラッシュモブのレポートを発表しました(別名「不可視人の反乱」)。
7月の前半頃:netler.ruにレビューが公開され、興味深い抜粋が含まれています:
16レベルでユーザーがエネルギーの一部を仲間に送ることができる、実際の戦略を構築することが可能です。
[実際に、かつてはこのページの16レベル前に「エネルギーを送る」という呪文がありました。しかし、これもどこかに消えてしまい、結局導入されることはありませんでした]
Gamer.ruのPRマネージャー、スヴェトラーナ・クルツキの言葉によれば、ベータテスト期間中にロシアネットユーザーからのプロジェクトへの関心が高まったことが示されています:3ヶ月でGamer.ruのソーシャルネットワークで1万人のユーザーが登録されました。平均して、ユーザーの滞在時間は20分です。年末までにGamer.ruは5万人のゲーマーを取り込むことを計画しています。
[12月20日、16:23:サイトには、禁止されたアカウントを除いて26755のアカウントが登録されています]
Gamer.ruは、直接の広告やPRツール、ゲーム開発者とゲームポータルからのパートナーを通じて視聴者を拡大することを計画しています。この時、プロジェクト自体の独自性とそれに対するゲームプレイヤーの関心に最も大きく依存しています。
今、開発者たちは「ユニークなコンテンツと本当に魅力的なRPGシステムの構築」に全力を注いでいます。
7月6日:
おもちゃのような愉快な声取り消し線を追加2つのレベルの見出しとテーブルが追加されました
ムハハハ!
私は世界を支配します!
- スポイラーが追加されました
私はスポイラーだよ?
- 番号なしのリストが追加されました
7月10日:呪文「征服する」「不可視にする2」「1日のシールド」「1週間のシールド」「コメントを強調表示2」が登場しました。また、ユーザーがウィンドウポップアップを通じてメッセージを送信できます。
7月10日:「ブログを歩く」というイベントが行われました。ProGamerの第10号発行で。結果はここにあります。
7月14日:呪文「投票を追加する」と「投稿編集の購入」が導入されました。以前は、投稿を作成してから15分以内でのみ投稿を編集できましたまたは「Sliph’に蹴られる方法」。10/30の銀メダルと、さらに10/20/50の金メダルが導入されました。前には「ベータテストへの参加証」や「ベータテストでの成果」という勲章がありました。
7月15日:今後、コメントは30件ごとにページ分けされます。それ以前はだいたい以下のようになっていました(動画 by ksevelyar):
7月18日:ProGamerは「メンテナンスのため」閉鎖されました。
7月31日:Sliphは休暇を取ります。この事実がなぜブログでこんなに不明だったのか理解できません……
ご覧のように、ほとんどの場合、オープンはその期待を裏切りました。7月は過去のすべての月とはあまり違いがありませんでしたが、ある重要な「しかし」がありました:人口は確かに成長し、もはやフラッシュモブを起こすことができるクリティカルマスに近づいています。参加者が興味深い出来事や、邪悪な火星人、幅広い知名度を持つPyroの去るなどが起こるのは、8月から始まります。