Kronik. Februari-Juli 2009
Pada mulanya adalah Kata... Namun, melihat bagaimana peristiwa selanjutnya berkembang, Kata tidak tertulis.
Akhir-akhir ini semakin sering saya menemui komentar di mana saja, seperti "Tapi apa yang terjadi sebelumnya?" Memang, pertanyaan yang cukup menarik. Ingatan manusia tidaklah tak terbatas, oleh karena itu, sejak zaman dahulu, semua kesalahan dicatat agar tidak terulang, dan semua keberhasilan dicatat agar dapat diperbanyak.
Batas waktu yang disediakan di sini adalah hanya sebagian kecil dibandingkan dengan seluruh waktu keberadaan situs ini, tetapi pada saat yang sama - bagian yang paling sulit bagi saya, karena semua peristiwa ini terjadi sebelum saya muncul di sini. Karena alasan ini, mungkin ada ketidakakuratan tertentu atau ketiadaan peristiwa-peristiwa penting. Jika Anda melihat sesuatu yang seperti itu - beri tahu saya.
Saya berusaha untuk meminimalkan pengaruh pendapat pribadi - dalam kebanyakan kasus, saya memberikan kesempatan kepada pembaca untuk menarik kesimpulan sendiri. Saya harap saya berhasil melakukan ini, tanpa menjadikan teks terlalu kering.
Februari
Pembuatan portal.
Untuk menandai titik awal, tanggal pembuatan situs ini di kalangan terbatas diterima sebagai **1 Februari**. Sejarah [domain](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), terutama yang [terjadi](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [sebelum situs ini dibuat](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) lebih rumit, tetapi saya menetapkan tugas untuk menggambarkan peristiwa situs dan bukan apa yang terjadi sebelum atau di luar nya.
Entah bagaimana, di bulan Februari belum ada yang berarti. Segala sesuatu yang menarik baru dimulai sebulan kemudian, ketika desain sedikit lebih stabil, rencana umum ditetapkan, dan panel administrasi yang lebih baik muncul...
Beberapa sketsa desain. Perhatikan logo.
Maret
Langkah pertama.
**4 Maret:** pekerjaan dimulai pada basis permainan, [blog pertama](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) dan [postingan pertama](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) telah dibuat. Sistem pengunggahan gambar juga sudah beroperasi. Alat format yang tersedia masih cukup terbatas, tetapi pekerjaan di bidang ini sedang dilakukan.
Namun, itu saja yang terjadi. Sampai bulan berikutnya.
April
Persiapan untuk beta-test sedang berlangsung.
**2 April:** dibuat [blog kedua](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) dan [posting kedua](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). Selama 2 hari berikutnya, basis permainan yang terdiri dari sekitar 600 judul dipindahkan ke situs.
4-16 April: freelancer (dan "kerabat terdekat admin") dipekerjakan untuk mengisi situs dengan konten minimal. Berikut adalah orang-orang dari kalangan biasa yang menjadi yang pertama menyentuh situs ini:
...dan beberapa orang lainnya, tetapi mereka tidak menulis posting, sehingga sejarah tidak mencatatnya.
Dan juga, ada empat orang dari admin yang terlibat:
17 April, siang: beta-test dimulai, orang-orang pertama yang dapat mengaksesnya adalah dari Habrhabr, berkat topik ini. Penyangga dengan email, yang menjadi tempat pengiriman undangan, mulai beroperasi.
21 April: aktivitas pertama dari vikolyada
25 April: dibuat blog "Berita Industri" dan "Pertanyaan dan Permintaan".
26 April: dibuat blog "Perangkat Permainan".
27 April: dibuat blog "Tentang Segala Sesuatu". Keempat blog ini berpartisipasi dalam trending, dan mereka akan dihapus dari situ jauh di kemudian hari.
27 April: aktivitas pertama dari LaCTuK

Ngomong-ngomong, dalam panduan saat itu ada hal-hal yang sangat menarik (dalam italic saya soroti yang paling menarik bagi kita):
Apa ini
Ini adalah portal dengan blog tentang berbagai permainan, yang mengumpulkan para penggemarnya. Ini adalah proyek baru yang menggabungkan ciri-ciri Web 2.0 dan elemen RPG. Ini adalah sumber yang mengumpulkan banyak informasi paling berguna dan menarik [tentang segalanya](/games?search=tentang segalanya) yang berkaitan dengan permainan.
Apa yang bisa dilakukan di sini
Sekarang kamu memiliki kesempatan yang bagus untuk berkembang lebih awal dari yang lain. Pada tahap ini, hal ini bisa dilakukan dengan memasang posting dan mengomentari catatan peserta lainnya. Sistem level bekerja dari 1 hingga 3 dengan memberi suka pada posting dan komentar.
Selain itu, sekarang kamu bisa menjadi perwakilan permainan favoritmu, membentuk komunikasi yang hidup dan menarik di sekitarnya, mengumpulkan semua informasi yang paling relevan dan diperlukan dan dengan demikian menegaskan otoritas dan posisimu di Top.
Sebagai catatan: dalam beta-testing, proses pengumpulan energi berjalan jauh lebih cepat dan lebih mudah dibandingkan setelah peluncuran. Jangan lewatkan kesempatan ini.
Apa yang akan berubah setelah beta-testing
Setelah beta-testing selesai, akan ada banyak fungsi baru, yang terpenting adalah model interaksi RPG antara peserta. Ini berarti, bahwa energi yang terakumulasi bisa kamu habiskan untuk berbagai tindakan: mengangkat posting di aliran umum, menyorotnya dengan warna, mengatur mode "tidak terlihat", memblokir peserta lainnya, mengubah avatar mereka, tanda tangan, atau data profil, merebut nama pengguna orang lain dan banyak lagi. Singkatnya, kamu akan berada di dunia permainan sejati dengan kebebasan penuh dalam berperilaku dan bertindak. Selain itu, akan muncul berbagai klan dan komunitas, dan yang terpenting - banyak Top, yang menunggu para headline mereka.
Akan ada juga sistem referral - bonus energi akan diterima baik oleh mereka yang membawa peserta baru ke portal, maupun oleh mereka yang datang melalui tautan referral.
Cara cepat mengumpulkan energi
Sekarang mengumpulkan energi cukup mudah - sudah diberikan untuk setiap posting dan komentar. Sampai level tiga, mengembangkan diri sangat nyaman dengan memberi suara pada catatan peserta lainnya. Namun memberi suara bukan hanya cara untuk tumbuh cepat. Jika posting seorang peserta menjadi populer, penulis mulai mendapatkan bonus energi. Cara lain untuk mendapatkan lebih banyak energi adalah dengan menjadi perwakilan dan mengangkat blog mu ke Top - untuk ini juga akan diberikan bonus yang bagus.
Cara menjadi perwakilan
Menjadi perwakilan sangat mudah: untuk melakukannya, kamu perlu memilih permainan favorit di daftar dan mengklik "Menjadi perwakilan". Setelah itu, kamu akan memiliki kesempatan untuk mengedit postings di blog, membuat kategori baru di dalamnya dan mengorganisir pesan sesuai kategori tersebut, mengunci posting penting dan menarik di atas aliran umum, menyematkan warna, atau menghapusnya.
Apa yang harus dilakukan jika sudah ada perwakilan di permainan?
Setelah peluncuran, akan ada kemungkinan untuk menggantikan perwakilan di blog. Sementara itu, kumpulkan energi - itu akan sangat berguna untukmu dan posisi di peringkat di masa depan. Dan jangan lupa tentang rekan-rekan senasib - mereka bisa memberikan suara untukmu atau melawan kompetitor kalian bersama [yang tidak pernah diperkenalkan Pernyataan Keadilan].
Hingga akhir bulan, situs menjadi cukup aktif. Jumlah dan isi perbaikan di bulan April tidak diketahui, tetapi situs juga mengalami peningkatan dengan sangat cepat.
Beginilah tampilan situs di awal-awal
Mei
Peluncuran dilakukan.
Bulan ini mungkin salah satu yang paling penting dalam sejarah portal - saat itulah sebagian besar pengguna yang paling mempengaruhi portal datang ke sini dan hal-hal terjadi yang akan berbuah jauh di masa depan... Jadi, penghargaan "pendaftaran terpenting" bisa diberikan kepada bulan Mei =)
Namun bulan itu sendiri cukup membosankan.
4 Mei: ...tetapi, awal bulan jelas berhasil! megadestroyer95 menjadi karakter ikonik, yang didaftarkan dan diblokir pada hari yang sama. Dia menjadi bahan pembicaraan, diingat dan dicintai hingga kini. Meskipun kadang dengan cinta yang cukup aneh...
Namun meskipun begitu, sebenarnya megadestroyer95 adalah orang yang cukup baik. Ya, pada kenyataannya itu adalah parodi yang brutal.
Secara kebetulan, saya menemukan catatan di jurnalnya, di mana pemikiran sebenarnya dari karakter ikonik ini terbuka.
Dia terkenal di sini karena satu ini:
Versi lengkap (terima kasih kepada LaCTuK karena telah menyimpan harta nasional). Ini adalah sesuatu yang setiap pengguna portal harus lihat.
6 Mei: aktivitas pertama di Snapp dan Denai. Yang terakhir demi sains memutuskan untuk melakukan eksperimen dan meminta beberapa orang dari top untuk memberikan suara pada posting-nya, dan dia akan memberikan suara untuk semua posting mereka sebagai imbalan. Oh, seandainya dia tahu apa yang akan terjadi di masa depan...
8 Mei: dibuat "Blog Administrasi". Rating posting dan komentar ditambahkan.
8 Mei: penerbitan pertama dari ProGame.
10 Mei: Blog keseribu telah dibuat. Itu adalah blog permainan "Resistance 2".
11 Mei: aliran muncul. Ya, memang, belum ada sebelumnya.
13 Mei: muncul mantra "Sorot login", "Tingkatkan posting", "Sorot komentar", "Jadi tidak terlihat". Energi mulai mengalir. Ya, benar. Ini adalah 4 mantra pertama di situs selain avatar, jika dikatakan sebagai itu.
14 Mei: sistem undangan diubah. Sekarang saat seseorang mencapai level tiga, dia mendapatkan 3 undangan, di level empat - 4 undangan, dan seterusnya.
15 Mei: perwakilan sekarang dapat membuat kategori. Sementara itu hanya ada 7 kategori di blog.
19 Mei: mantra "Buat diam" diperkenalkan. Waktu pemulihan energi berkurang dari seminggu menjadi tiga hari.
20 Mei: muncul istilah "passive". Selain pengalaman dari hal-hal luar dan penciptaan, sejak saat itu pengalaman juga dihitung semata-mata karena Anda diberi suara positif. Namun, pengalaman ini hanya dimulai setelah posting menerima perak. Selain itu, perwakilan dari permainan di top 20 kini memiliki kecepatan pemulihan energi yang dipersingkat menjadi dua hari.
21 Mei: beberapa rumus dan angka diubah, antara lain, pengalaman yang dibutuhkan untuk level.
22 Mei: muncul kemungkinan untuk melihat pratinjau sebelum publikasi dan menghapus gambar yang tidak perlu, melihat mantra yang diterapkan. Admin kini tidak ditampilkan dalam daftar pemain. Juga ada beberapa perubahan kecil lainnya.
22 Mei: vikolyada mencapai tempat pertama dalam daftar. Sebelumnya, posisi tersebut dipegang oleh an26, dan kemudian Sliph. Sejak saat itu, hanya Magistrum yang mampu menggeser Vikolyada lebih dari sehari.
22 Mei: di forum LKI dibuat topik dengan pembagian undangan. Selanjutnya, banyak yang bermigrasi dari sana ke sini.
23 Mei: aktivitas pertama dari Unleashed (dari LKI)
25 Mei: aktivitas pertama dari agrippa (juga dari LKI)
27-28 Mei: pengguna CyMPAK diblokir. Alasan - pornografi. Hari berikutnya, larangan total terhadap pornografi, erotika, dan segalanya yang terkait dengannya diumumkan sampai penyangga khusus "18+" dirilis. Sudah setahun berlalu.
Namun, jika tidak boleh, tetapi sangat ingin - maka sedikit boleh. Jauh setelah itu, sedikit perbaikan diperkenalkan, yang sedikit melonggarkan pelarangan erotika, serta mengizinkan yang terakhir, jika langsung berkaitan dengan permainan. Contoh yang baik dari yang terakhir adalah posting brilian dari blog permainan "Witcher" dengan kartu-kartu yang, bisa dibilang, tidak cocok untuk anak-anak. Tautan karena alasan moral tidak akan diposting. Siapa yang membutuhkan - akan menemukannya sendiri.
28 Mei: diperkenalkan kemungkinan untuk menghapus posting selama mode pengeditan berlaku. Tidak ada lagi pengalaman yang diperoleh dari memberi suara positif. Mantra "Beli posting" dan "Kirim undangan" diperkenalkan. Di sini adalah rincian dan perbaikan lainnya pada hari itu.
29 Mei: aktivitas pertama dari Magistrum.
Sekitar akhir Mei-awal Juni: posting brilian pertama. Namun, sebenarnya itu adalah posting kedua. Yang pertama adalah posting oleh agrippa, yang kini tanpa ampun hancur. Jadi, keutamaan diberikan kepada LaCTuK.
Seperti yang dapat dilihat, bulan ini hampir tidak ada peristiwa yang dibuat oleh pengguna. Namun pada saat yang sama, admin bekerja hampir tanpa henti.
Juni
Hitung mundur.
Musim panas - waktu liburan dan cuti. Namun para admin tidak punya waktu untuk liburan, manajemen selalu mengisyaratkan bahwa semuanya seharusnya sudah diserahkan sebulan yang lalu, tenggat waktu mendesak, ~~[Sliph](/@Sliph) terjebak dalam masalah~~, semua orang berlarian dan terburu-buru... Sementara itu, di situs, mungkin hanya timer hitung mundur yang tidak diatur.
Namun, bulan ini kembali cukup tenang. Bahkan lebih tenang daripada bulan sebelumnya. Semua orang diam-diam melakukan pekerjaan mereka, pembaruan menjadi lebih sedikit, seluruh sumber daya habis untuk optimisasi. Dengan kata lain, agar server tidak mengalami keruntuhan.
2 Juni: aktivitas pertama dari NoNameNoClan.
5 Juni: medali dan tanda "spam" (juga dikenal sebagai "hujatan") diperkenalkan, yang tidak memungkinkan posting untuk mendapatkan bingkai perak/emas/delapan setelah saat penandaannya. Mantra "Menerima antidot", "Nada nafsu", "Nada nafsu 2", "Membuat diam" ditambahkan.
10 Juni: aktivitas pertama dari AQuaRity.
15 Juni: Pencarian diperkenalkan. Saya tidak bercanda. Sungguh, sebelumnya tidak ada. Gamer Rusia yang tangguh harus mengingat segalanya tanpa pencarian.
22 Juni: lebih hebat lagi. Pesan pribadi diperkenalkan.
26 Juni: ProGame mengubah nama menjadi ProGamer.
28 Juni, tepat 3 hari sebelum peluncuran: penggunaan mantra mendadak menurun dan aktivitas perwakilan di blog menurun. Semua siap-siap untuk menutup semua orang yang tidak pantas.
28 Juni, sore: kontes pertama oleh Sergy masuk ke fase voting aktif, setelah itu hasil kontes diungkap oleh Albert (Sergy sedang pergi pada waktu itu). Maka muncul ide KBNiVT, penerus langsung dari kontes kecil ini.
29 Juni: diperkenalkan blok tiga kolom: "Game jam", "video populer" dan "Gambar Populer". Prinsip kerja pasti dari blok "Game jam" masih belum terungkap hingga saat ini.
30 Juni: blok "Lainnya di blog" ditambahkan.
Seperti yang Anda lihat, bulan ini adalah saat diperkenalkan hal-hal yang paling penting yang belum sempat dimasukkan. Pesan pribadi, pencarian - elemen penting untuk proyek semacam ini, sehingga mereka harus dirampungkan sebelum rilis. Namun, aktivitas pengguna tidak berbeda dari biasa - tidak ada yang istimewa dalam hal ini selama bulan Juni.
Juli
Peluncuran.
Tenggat waktu - betapa banyak artinya kata ini! Atasan menggantung di telinga dan terus menyatakan bahwa semuanya harusnya sudah selesai 5 bulan lalu, dan kamu, tentunya, belum memulai.
Namun, sebagian masalah ini terhindarkan oleh Gamer. Klans, bagaimanapun, tetap tidak diperkenalkan, tetapi dibuka seperti yang direncanakan - 1 Juli, setelah siang. Bersamaan dengan ini, langganan pada umpan situs dalam format Atom muncul, dan pengguna mendapatkan subdomain pribadi dalam bentuk username.gamer.ru. Sebelumnya, tautannya berbentuk gamer.ru/users/username. Selain itu, muncul penghargaan dan (perhatian) perjanjian pengguna dan aturan. Perjanjian pengguna sepertinya tidak berubah, dan aturan akan berubah di masa depan. Di bawah spoiler adalah versi pertama mereka.
Aturan Gamer.ru
Dilarang:
1.1. Menghina dalam bentuk apa pun.
1.2. Dengan cara apapun membuktikan dan/atau menunjukkan kepada orang-orang yang tidak berpengalaman superioritasmu atas mereka.
2.1. Ucapan yang tidak memadai. Termasuk di sini: kata-kata kasar, penggunaan dialek yang berlebihan, dan sekadar ketidaktahuan atau kebodohan dari ucapan, termasuk arus besar ucapan yang tidak masuk akal (spam). Ini juga mencakup usaha yang disengaja untuk membuat dan mendiskusikan tema pembicaraan yang tidak berkaitan dengan tema umum, serta usaha untuk memprovokasi pengguna situs untuk menciptakan konflik (trolling).
2.2. Propaganda kekerasan, nasionalisme, intoleransi, serta segala bentuk diskriminasi.
2.3. Propaganda zat psikoaktif (psiko-tropik), merokok, dan alkohol.
2.4. Memposting gambar yang mengandung pornografi, adegan kekerasan, erotika, telanjang, guro, hentai, dll., tanpa memperhatikan kepemilikan seninya.
2.5. Tindakan apapun yang bertujuan untuk melanggar hak cipta.
2.6. Periklanan komersial yang tidak mendapat izin dari administrasi.
2.7. Penyalahgunaan format.
2.8. Perwakilan untuk membuat aturan yang bertentangan dengan konstitusi umum situs.
3.1. Menggandakan nik yang sudah ada dengan mengganti simbol-simbol yang mirip yang ada dalam nik asli.
3.2. Mencoba untuk mewakili administrasi. Nama-nama yang meniru dan/atau menyerupai nama administrasi juga dilarang.
3.3. Ucapan kasar, tidak sopan dan pernyataan lainnya yang dilarang, dalam nama-nama dan judul klan.
3.4. Larangan di poin 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 juga berlaku untuk semua klan, tanpa memperdulikan status publiknya.
4.1. Secara terbuka mendiskusikan dan memperdebatkan aktivitas para administrator dan moderator. Moderator memiliki hak untuk memberikan peringatan, menghapus posting dan komentar, memblokir pengguna, berdasarkan aturan umum. Jika merasa moderator tidak benar, kirim komplain ke alamat email spesifik.
4.2. Moderator untuk menjalankan tanggung jawabnya di topik (biasanya, dalam perdebatan), di mana mereka ikut serta atau mengambil posisi mereka.
4.3. Moderator dan administrator terlibat dalam masalah sosial dari klan-klan tertutup pengguna, hingga ada keluhan konkret. Selanjutnya, moderator memiliki hak untuk menyelesaikan situasi tersebut, berdasarkan aturan umum.
4.4. Moderator untuk berkomentar tentang kejadian, membuat posting dan menunjukkan aktivitas lain yang terlihat di klan tertutup, di mana mereka tidak terdaftar.
4.5. Menuntut moderator dan administrator untuk menjawab pertanyaan/permintaan/usulan.
4estor sebelumnya membuat prediksi yang sangat pesimis di sini.
Dan apa? Ya tidak ada. Beberapa blog memang goyang, tetapi secara keseluruhan semuanya tetap seperti sebelum rilis. Namun, ada juga pengecualian. Blog permainan "Battles for Glory" menjadi anomali.
2 Juli, 12:20: kacau The Abyss diam-diam mendekati. Jika lebih tepat, modifikasi dari klien permainan Lineage II yang disebut ["Battles for Glory"](Battles for Glory). Tepat pada jam 12:20 di forum The Abyss dibuat topik, menyeru untuk mendukung blog, dengan catatan bahwa tidak perlu membuat twink.

Awalnya semuanya tenang, tetapi tiba-tiba dalam utas yang sama seseorang K0SToPRAV memposting pesan berikut: "146 tempat sudah, regte boti. Daftarkan top 10:))"
Pada akhirnya blog melompat hingga peringkat 16. Administrasi sedikit menurunkan peringkat, tetapi seperti yang Anda lihat, itu tidak terlalu efektif. Ada juga yang tidak senang dengan keberadaan permainan ini di basis data.
Sementara itu, di situs yang sama...
2 Juli, malam: LaCTuK mengundang vikolyada dan Denai ke dalam obrolan Steam dan mengeluarkan ide: "Tidakkah kita pergi semua ke Kegelapan ke tidak terlihat massal?" Tentu saja, bertiga tidak ada yang massal, jadi semua orang yang sudah mencapai level 12 dikirimi pesan ini:
Selamat, pengguna Gamer.ru yang terhormat :) Seiring dengan pembukaan situs, kami memutuskan untuk sedikit "bercanda", besok, pukul 11 pagi waktu Moskow, kami mengaktifkan mode "Tidak Terlihat" di situs.
Pesan ini dikirim kepada semua orang yang memiliki level 12+ kecuali administrasi situs.
Ada sekitar 10 orang yang merespons. Namun semuanya ini bersamaan dengan satu hal lainnya...
2 Juli: posting pertama dari NDGames. Bisa Anda bayangkan ekspresi di wajah "pimpinan" akun perusahaan (pada saat itu Vizzerdrix) ketika dia melihat semua "tidak terlihat" yang menjawab pertanyaannya? =)
**1 Juli:** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN) mendaftar. Sampai mendapatkan shield di level 18, dia berperilaku tenang dan baik-baik saja, tetapi kemudian semuanya menjadi kacau. Meskipun tanpa dia portal pasti tidak akan sama. Namun, saya melangkah terlalu jauh.
3 Juli, malam: para "tidak terlihat" sedikit mulai kehilangan akal.
4 Juli, sekitar siang: LaCTuK menerbitkan laporan dari flash mob "kekuatan tidak terlihat" (alias "pemberontakan para tidak terlihat")
Di sekitar pertengahan Juli: di situs netler.ru diterbitkan ulasan tentang gamer.ru. Potongan yang menarik:
Pada tingkat 16 pengguna dapat mentransfer sebagian energinya kepada sekutu, yang memungkinkan strategi nyata untuk saling membantu dan saling melawan.
[Memang, pada saat itu di halaman ini di depan tingkat 16 terdapat mantra "Transfer Energi". Kemudian itu menghilang entah ke mana dan tidak pernah diperkenalkan]
Menurut PR-manager Gamer.ru, Svetlana Krutskih[svetakru], periode beta-testing menunjukkan ketertarikan yang signifikan dari pengguna di Rusia terhadap proyek ini: dalam 3 bulan di jaringan sosial Gamer.ru terdaftar 10 ribu pengguna. Rata-rata waktu yang dihabiskan pengguna di situs adalah 20 menit. Pada akhir tahun ini Gamer.ru berencana untuk mengumpulkan 50 ribu gamer di bawah sayapnya
[20 Desember, 16:23: total akun di situs terdaftar 26755, tanpa menghitung yang diblokir]
Gamer.ru berencana untuk memperluas audiens dengan iklan langsung dan alat PR, serta dengan mitra di kalangan pengembang permainan dan portal permainan. Namun, fokus utama tidak pada program kemitraan, tetapi pada orisinalitas proyek itu sendiri dan ketertarikan tinggi terhadapnya dari para pemain.
Saat ini, semua usaha pengembang terfokus pada pembuatan "konten unik dan sistem RPG yang benar-benar menarik".
6 Juli:
dengan tawa yang mengerikanmuncul coretanDua tingkat header dan tabel muncul
Mwahaha!
Saya akan menguasai dunia!
- Spoiler diperkenalkan
Saya spoiler, ya kan?
- Daftar tidak bernomor ditambahkan
10 Juli: mantra "Menambah bendahara", "Menjadi tidak terlihat 2", "Perisai sehari", "Perisai seminggu", "Sorot komentar 2". Selain itu, ada kemungkinan mengirim pesan pribadi dengan mudah dengan mengeklik surat di jendela pop-up pengguna.
10 Juli: event "Berjalan di blog". Dilaksanakan di edisi kesepuluh ProGamer. Hasilnya di sini.
14 Juli: muncul mantra "Tambahkan kuis" dan "Beli pengeditan posting". Sebelumnya, posting hanya dapat diedit dalam waktu 15 menit setelah dibuat atau dengan metode "menendang Sliph". Medali untuk 10/30 perak, serta 10/20/50 untuk posting emas muncul. Sebelumnya ada medali "Untuk berpartisipasi dalam beta-testing" dan "Untuk perbedaan di beta-testing".
15 Juli: komentar kini dibagi menjadi halaman dengan 30 komentar. Sebelumnya kira-kira seperti ini (video oleh ksevelyar):
18 Juli: ProGamer ditutup "untuk perbaikan".
31 Juli: Sliph pergi untuk berlibur. Kenapa harus mengumumkan tentang hal ini di blog administrasi, bagi saya, tidak jelas hingga kini...
Seperti yang bisa dilihat, sebagian besar peluncuran tidak memenuhi harapan. Juli tidak berbeda jauh dari bulan-bulan sebelumnya, jika tidak mempertimbangkan satu hal penting: populasi terus meningkat dan sudah mendekati massa kritis yang mampu melaksanakan flash-mob dan secara moral sudah siap untuk kontes. Dan sudah di bulan Agustus, kita mulai menyaksikan hal-hal menarik, seperti kepergian Marssian Jahat yang terkenal, Pyro dan banyak lagi.