Crônicas. Fevereiro-julho de 2009
No princípio era o Verbo... No entanto, à medida que os eventos se desenrolavam, o Verbo não era impresso.
Recentemente, tem sido cada vez mais comum encontrar comentários do tipo "E o que veio antes?" De fato, é uma pergunta bastante interessante. A memória humana não é ilimitada, portanto, desde tempos antigos, todos os erros são registrados para não serem repetidos, e todos os sucessos, para serem multiplicados.
O intervalo de tempo que aqui é apresentado é apenas uma pequena parte em relação a todo o tempo de existência do site, mas, com isso, é o mais difícil para mim, pois todos esses eventos ocorreram antes da minha chegada aqui. Por esta razão, pode haver algumas imprecisões ou a ausência de qualquer evento importante. Se você notar algo assim - me avise.
Tentei minimizar a influência de quaisquer opiniões - na maioria das vezes, deixo que o leitor chegue às suas próprias conclusões. Espero ter conseguido isso, sem deixar o texto excessivamente seco.
Fevereiro
Criação do portal.
Para marcar algum ponto de referência, a data de criação deste site foi aceita, em círculos restritos, como sendo **1 de fevereiro**. A história do [domínio](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), especialmente do que aconteceu [antes](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) da criação do site [http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728), é mais complicada, mas minha tarefa é descrever os eventos do portal, e não o que ocorreu antes ou fora dele.
De qualquer forma, em fevereiro ainda não havia nada realmente definido. Tudo o que era mais interessante começava apenas no mês seguinte, quando o design foi um pouco ajustado, um plano geral foi elaborado, e um painel administrativo normal surgiu...
Alguns esboços de design. Note o logotipo.
Março
Os primeiros passos.
**4 de março:** começaram os trabalhos na base de jogos, foi criado [o primeiro blog](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) e [o primeiro post](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1). Também foi colocada em funcionamento o sistema de upload de imagens. As ferramentas de formatação ainda eram bastante limitadas, mas o trabalho nessa direção estava em andamento.
De qualquer forma, foi tudo o que houve até aqui. Até o próximo mês.
Abril
Os preparativos para o beta teste estão em andamento.
**2 de abril:** criado [o segundo blog](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) e [o segundo post](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). Nos 2 dias seguintes, a base de jogos foi transferida para o site, contando com cerca de 600 títulos.
4-16 de abril: freelancers (e "familiares próximos da administração") foram contratados para preencher o site com um conteúdo mínimo. Aqui estão as pessoas comuns que tocaram o site entre os primeiros:
...e mais algumas pessoas que não escreveram posts, então sua história não foi preservada.
Além disso, quatro da administração também participaram do preenchimento:
17 de abril, ao meio-dia: início do beta teste, as primeiras pessoas a terem acesso eram os da HabrHabr, graças a este tópico. A "placa" com e-mails, para os quais os convites foram enviados, começou a funcionar.
21 de abril: primeira atividade de vikolyada
25 de abril: criados os blogs "Notícias da Indústria" e "Perguntas e Sugestões".
26 de abril: criado o blog "Hardware de Jogos".
27 de abril: criado o blog "Sobre Tudo". Todos esses quatro blogs participaram na lista de destaques, que seriam excluídos dela mais tarde.
27 de abril: primeira atividade de LaCTuK

A propósito, a ajuda tinha coisas muito interessantes escritas (em itálico destaquei as partes que são mais interessantes para nós):
O que é isso
É um portal com blogs sobre diversos jogos, onde seus fãs se reúnem. É um novo projeto que reuniu características do Web 2.0 e elementos de RPG. É um recurso que reúne uma vasta quantidade de informações úteis e interessantes [sobre tudo](/games?search=обо всем) relacionado a jogos.
O que fazer aqui
Atualmente, você tem uma excelente oportunidade de se desenvolver antes dos outros. Neste estágio, isso pode ser feito ao postar e comentar as publicações de outros participantes. Até o nível 3, o sistema de progressão funciona com a adição de posts e comentários.
Além disso, neste momento você pode se tornar o representante do seu jogo favorito, formar ao redor dele uma comunicação viva e interessante, reunir todas as informações mais relevantes e necessárias e, assim, solidificar sua autoridade e posição nos Topos.
Em segredo: no beta teste, o processo de acumulação de energia ocorre significativamente mais rápido e fácil do que depois do lançamento. Não perca essa oportunidade.
O que mudará após o beta teste
Após a conclusão do beta teste, muitas novas funções aparecerão, a principal delas — modelo de RPG de interação entre participantes. Isso significa que você poderá gastar a energia acumulada em uma variedade de ações: promover posts na feed geral, destacá-los em cores, ativar o modo "invisível", banir outros participantes, mudar seus avatares, assinaturas ou dados de perfil, capturar apelidos de outros e muito mais. Em suma, você estará em um verdadeiro mundo de jogo com total liberdade de comportamento e interpretação. Além disso, aparecerão diversos clãs e comunidades, e o principal — inúmeros Topos aguardando seus cabeçotes.
Também aparecerá um sistema de referências — bônus de energia serão recebidos tanto por aqueles que trouxerem novos participantes para o portal, quanto por aqueles que vierem através do link de referência.
Como acumular energia rapidamente
Atualmente, acumular energia é muito fácil — ela é concedida por cada post e comentário. Até o nível três é conveniente promover-se votando nos registros de outros participantes. No entanto, a votação não é apenas um meio de crescimento rápido. Se o post de um participante se torna popular, o autor começa a receber bônus de energia. Mais uma forma de obter mais energia é se tornar o representante e levar seu blog para o Top — para isso também são concedidos bons bônus.
Como se tornar um representante
Se tornar um representante é muito simples: você precisa escolher seu jogo favorito na lista e clicar em "Tornar-se representante". Após isso, você terá a possibilidade de editar os posts no blog, criar novas seções e organizar as mensagens, destacar posts importantes e interessantes no topo da feed geral, destacá-los em cores, ou removê-los.
O que fazer se já houver um representante no jogo?
Após o lançamento haverá a possibilidade de remover representantes em blogs. Enquanto isso, acumule energia — ela e sua posição no ranking serão muito úteis no futuro. E não se esqueça dos seus semelhantes — eles poderão votar a seu favor ou contra seus concorrentes comuns [supõe-se que assim jamais será introduzido o Caminho da Justiça].
Até o final do mês, o site se torna bastante ativo. A quantidade e o conteúdo das correções em abril são desconhecidos, mas o site também foi atualizado de maneira bastante ágil.
Assim era o site em seus primórdios
Maio
A partida foi dada.
Este mês, provavelmente, é um dos mais importantes na história do portal - foi exatamente então que a maioria dos usuários que mais influenciaram o portal se juntou e ocorreram coisas que trarão frutos a longo prazo... Portanto, o prêmio "as mais importantes inscrições" pode ser atribuído a maio =)
No entanto, o mês em si é bastante chato.
4 de maio: ... no entanto, o início do mês definitivamente foi bem! megadestroyer95 tornou-se um personagem notório, que foi registrado e banido no mesmo dia. Ele foi citado e lembrado com carinho até hoje. Na verdade, com um amor um tanto estranho...
Mas, apesar disso, na verdade megadestroyer95 é bastante razoável. Sim, na verdade, foi uma sátira brutal.
Acidentalmente, encontrei uma postagem em seu blog, onde suas verdadeiras intenções como este ícone aparecem.
Ele ficou famoso por causa disso:
Versão completa (obrigado ao LaCTuK pela preservação da herança nacional). É algo que todo usuário do portal deve ver.
6 de maio: primeira atividade de Snapp e Denai. O último, em nome da ciência, decidiu realizar um experimento e pediu a algumas pessoas do topo que votassem em seus posts, e ele, em troca, votaria em todos os posts deles. Oh, se ele soubesse o que isso resultaria no futuro...
8 de maio: criado "Blog da Administração". Foram adicionados rankings por posts e comentários.
8 de maio: primeiro lançamento do ProGame.
10 de maio: Criado o blog número mil. Ele acabou sendo o blog do jogo "Resistance 2".
11 de maio: a feed apareceu. Sim, sim, algum dia não existiu.
13 de maio: apareceram feitiços como "Destacar Login", "Aumentar Post", "Destacar Comentário", "Tornar-se Invisível". Apareceu energia. Sim, você leu certo. Esses eram os primeiros 4 feitiços no site, além do avatar, se é que isso pode ser considerado um.
14 de maio: o sistema de convites foi alterado. Agora, ao passar para o terceiro nível, a pessoa recebia 3 convites, 4 no quarto, e assim por diante.
15 de maio: os representantes ganharam a possibilidade de criar categorias. Por enquanto, apenas 7 para o blog.
19 de maio: o feitiço "Silenciar" foi lançado. O tempo de recuperação de energia caiu de uma semana para três dias.
20 de maio: surgiu o conceito de "passivas". Além da experiência por aquisição e criação, desde então a experiência também flui apenas por receber votos positivos. No entanto, essa experiência só é ativada após o condão do post. Também, para representantes dos jogos do top 20, a velocidade de recuperação de energia diminuiu para dois dias.
21 de maio: algumas fórmulas e números mudaram, em particular a experiência necessária para subir de nível.
22 de maio: introduzidas a possibilidade de pré-visualização antes da publicação e exclusão de imagens desnecessárias, visualização de feitiços aplicados. A administração agora não aparece no ranking de jogadores. Também há algumas pequenas correções.
22 de maio: vikolyada chegou ao primeiro lugar na lista de destaques. Antes dele, estavam primeiramente an26, e depois Sliph. Desde então, mover Vikolyada por mais de um dia só foi possível para Magistrum.
22 de maio: no fóruns da LKI é criado um tópico com distribuição de convites. Mais tarde, muitos migraram de lá para cá.
23 de maio: primeira atividade de Unleashed (da LKI)
25 de maio: primeira atividade de agrippa (também da LKI)
27-28 de maio: o usuário CyMPAK foi banido. Motivo - pornografia. No dia seguinte foi imposto um banimento total de pornografia, erotismo e tudo que estivesse relacionado até que sejam lançados bloqueios especiais "18+". Já se passou um ano.
Embora, se não puder, mas realmente quiser - então um pouco pode. Bem mais tarde, foi introduzida uma pequena correção, suavizando a proibição de erotismo, bem como permitindo isso, se estiver diretamente relacionado a jogos. Um bom exemplo disso é o post brilhante do blog do jogo "The Witcher" com cartas que, sinceramente, não são para crianças. Não haverá links por questões de moralidade, quem precisa - encontrará por conta própria.
28 de maio: introduzida a possibilidade de deletar posts enquanto o modo de edição estiver ativo. Para votação, a experiência não é mais acumulada. Foram introduzidos os feitiços "Comprar Post" e "Enviar Convite". Aqui estão os detalhes e outras correções desse dia.
29 de maio: primeira atividade de Magistrum.
Em algum lugar no final de maio ou início de junho: o primeiro post brilhante. Porém, na verdade, este é o segundo post. O primeiro foi um post de agrippa, que foi impiedosamente destruído. Assim, a primazia é atribuída a LaCTuK.
Como pode ser notado, neste mês houve quase nenhum evento criado pelas mãos dos usuários. No entanto, a administração, ao mesmo tempo, trabalhou quase sem parar.
Junho
A contagem regressiva.
O verão é a época de férias e intervalos. Mas para os administradores, não há tempo de férias, a chefia o tempo todo insinua que tudo deveria ter sido entregue um mês atrás, os prazos estão apertados, ~~[Sliph](/@Sliph) saiu para se embriagar~~, todos estão correndo, agitados... Mas no site, parece que nem ao menos um cronômetro de contagem regressiva foi instalado.
De qualquer forma, o mês novamente é bastante silencioso. Mesmo mais silencioso do que o anterior. Todos silenciosamente fazem seus afazeres, as atualizações diminuíram, todos os recursos foram usados para otimização. Em termos simples, para que o servidor não caia de qualquer jeito.
2 de junho: primeira atividade de NoNameNoClan.
5 de junho: introduzidas medalhas de autor e a marca "flood" (também conhecida como "flame war"), que impede que o post receba quadros prateados ou dourados a partir do momento de sua imposição. Adicionados feitiços "Aceitar Antídoto", "Impor Sussurro", "Impor Sussurro 2", "Fazer Silenciar".
10 de junho: primeira atividade de AQuaRity.
15 de junho: Pesquisa foi introduzida. Não é brincadeira. Ela realmente não existia. Os severos jogadores russos devem se lembrar de tudo sem pesquisa.
22 de junho: ainda melhor. Mensagens pessoais foram introduzidas.
26 de junho: ProGame mudou de nome para ProGamer.
28 de junho, três dias antes da abertura: a utilização de feitiços e a atividade de representantes no blog caíram drasticamente. Todos estão fazendo os últimos preparativos e se preparando para rapidamente silenciar todas as personalidades inadequadas.
28 de junho, tarde: o primeiro concurso de Sergy entrou na fase ativa de votação, após o qual os resultados do concurso foram anunciados por Albert (Sergy estava viajando nesse momento). Assim surgiu a ideia KBNiVT, um sucessor direto deste pequeno concurso.
29 de junho: introduzidos blocos de três colunas: "Jogo do Hora", "Vídeo Popular" e "Imagens Populares". O princípio exato de funcionamento do bloco "Jogo do Hora" não foi esclarecido até hoje.
30 de junho: adicionado o bloco "Mais no blog".
Como pode ver, é neste mês que as coisas mais importantes que ainda não haviam sido introduzidas foram implementadas. Mensagens pessoais, pesquisa - elementos muito importantes para tal projeto, portanto, até o lançamento, eles tinham que estar em operação. A atividade dos usuários, no entanto, não se diferenciou da habitual - nada de especial aconteceu nesse aspecto em junho.
Julho
Abertura.
O prazo - quanta coisa há nessa palavra! O chefe está ao nosso lado e continua a dizer que tudo deveria ter sido finalizado há 5 meses, e vocês, naturalmente, ainda não começaram.
De qualquer forma, parte deste problema não atingiu Gamer. Os clãs, no entanto, ainda não foram introduzidos, mas foi aberto conforme planejado - 1 de julho, depois do meio dia. Além disso, surgiu a assinatura para feeds do site no formato Atom, e os usuários ganharam subdomínios pessoais do tipo username.gamer.ru. Antes disso, o link era do tipo gamer.ru/users/username. Também surgiram ordens e (atenção) um acordo e regras do usuário. O acordo do usuário parece não ter mudado, enquanto as regras mudaram no futuro. Abaixo, sua primeira redação.
Regras do Gamer.ru
Proibido:
1.1. Ofensas de qualquer forma.
1.2. De qualquer forma, demonstrar e/ou provar aos inexperientes sua superioridade sobre eles.
2.1. Discurso inadequado. Inclui: palavrões, uso excessivo de dialetos e simplesmente falta de informatividade e/ou a futilidade de frases, incluindo grandes fluxos de discurso fútil (flood). A lista inclui também tentativas conscientes e insistentes de criar e discutir tópicos de conversa que não estão relacionados à temática geral, assim como tentativas de provocar usuários do site com o objetivo de gerar conflitos (trolling).
2.2. Propagação de violência, nacionalismo, intolerância, bem como discriminações de qualquer tipo.
2.3. Propagação de substâncias psicoativas (psicotrópicas), fumo e álcool.
2.4. Publicação de imagens contendo pornografia, cenas de violência, erotismo, nu, gore, hentai e similares, independentemente da afiliação artística.
2.5. Quaisquer ações visando violar direitos autorais.
2.6. Publicidade comercial, para a qual a administração não deu permissão.
2.7. Abuso de formatação.
2.8. Representantes criando regras que contradizem a constituição geral do site.
3.1. Duplicação de nicknames já existentes ao substituir por símbolos semelhantes que fazem parte do nickname original.
3.2. Tentativas de representar a administração. Também são proibidos nicknames que, de alguma forma, imitam nicknames da administração.
3.3. Palavrões, falta de civilidade e outras frases que estão sob tabu, em nicknames e títulos de clãs.
3.4. A proibição nos pontos 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 também se aplica a todos os clãs, independentemente de seu status de publicamente acessíveis.
4.1. Discutir publicamente e contestar a atividade dos administradores e moderadores. O moderador tem o direito de emitir advertências, deletar posts e comentários, banir usuários, com base nas regras gerais. Se você tiver certeza da errada decisão dos moderadores, envie uma reclamação para um endereço de e-mail especial.
4.2. Moderadores devem exercer seus poderes em tópicos (normalmente, em controvérsias) nos quais participaram e/ou tomaram suas posições.
4.3. Moderadores e administradores devem intervir nos problemas sociais dos clãs fechados de usuários, até que cheguem reclamações concretas. Posteriormente, moderadores têm o direito de resolver a situação com base nas regras gerais.
4.4. Moderadores devem comentar eventos, criar posts e exercer qualquer outra atividade visível em clãs fechados nos quais não estão autorizados.
4.5. Exigir de moderadores e administradores respostas a pedidos/perguntas/sugestões.
4estor antes disso fez previsões extremamente pessimistas http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/11164.
E o que? Nada. Alguns blogs realmente estavam tremendo, mas, em geral, tudo permaneceu como antes do lançamento. No entanto, há uma exceção. O blog do jogo "Battles for Glory" acabou por ser anômalo.
2 de julho, 12:20: merda O Abyss chegou silenciosamente. E se formos exatos, chegou a modificação do cliente do jogo Lineage II chamada ["Battles for Glory"](Battles for Glory). Exatamente às 12:20, foi criada no fórum do The Abyss um tópico pedindo apoio ao blog, com a nota de que não é necessário criar twinks.

No início tudo estava calmo, mas de repente na mesma linha alguém K0SToPRAV enviou a seguinte mensagem: "146 lugar já, registrem bots. Faça o top 10:))"
No final, o blog saltou para o 16º lugar. A administração um pouco diminuiu a classificação, mas, como você mesmo pode ver, isso não foi particularmente eficaz. Havia até aqueles que estavam insatisfeitos com o próprio fato de existir esse jogo na base.
Enquanto isso, no mesmo site...
No dia 2 de julho à noite: LaCTuK convidou para um chat Steam vikolyada e Denai e fez a proposta: "Não devemos todos sair para Twilight invisibilidade em massa?" Três, naturalmente, sem qualquer massividade, então todos que conseguiram alcançar 12 receberam a seguinte mensagem:
Olá, querido usuário do Gamer.ru:) Em virtude da abertura do site, decidimos fazer uma "brincadeira" e amanhã, às 11 horas da manhã em Moscou, ativamos o modo "Invisível" no site.
Esta mensagem foi enviada a todos que têm nível 12+ além da administração do site.
A enorme solicitação é para não iniciar debates acalorados, não brigar, comportar-se como pessoas civilizadas, esperamos por seu apoio:)
No total, cerca de 10 pessoas responderam. No entanto, todos esses eventos coincidiram com mais um...
2 de julho: o primeiro post de NDGames. Você consegue imaginar a expressão no rosto do "capitão" da conta da empresa (naquele momento o atual Vizzerdrix), quando ele viu uma sequência de invisíveis respondendo suas perguntas? =)
**1 de julho:** registrou-se [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN). Até conseguir o escudo no 18º nível, comportou-se silenciosa e pacificamente, e depois começou a agitar. Embora sem ela, o portal seria claramente diferente. Porém, estou me adiantando.
3 de julho, à noite: os invisíveis começam a perder a cabeça.
4 de julho, por volta do meio-dia: LaCTuK publica um relatório do flashmob "forças invisíveis" (a.k.a. "rebelião dos invisíveis")
Em algum momento na primeira metade de julho: no site netler.ru foi publicada uma resenha sobre gamer.ru. Trechos interessantes:
No 16º nível, o usuário pode transferir parte da energia a um aliado, permitindo que se construa verdadeiramente estratégias de cooperação e oposição.
[De fato, em seu tempo naquela página em frente ao 16º nível havia o feitiço "Transferir Energia". Mais tarde, ele desapareceu e não foi introduzido]
Segundo a gerente de PR da Gamer.ru, Svetlana Krutskikh[svetakru], o período de beta teste mostrou um interesse significativo por parte dos internautas sobre o projeto: em 3 meses, 10 mil usuários se inscreveram na rede social Gamer.ru. O tempo médio que um usuário passava no site foi de 20 minutos. Até o final deste ano, a Gamer.ru planeja reunir sob seu teto 50 mil jogadores.
[20 de dezembro, 16:23: atualmente, 26.755 contas estão registradas no site, excluindo as banidas]
Expandir o público da Gamer.ru é planejado com o auxílio de publicidade direta e ferramentas de PR, bem como com parceiros dentre os desenvolvedores de jogos e portais de jogos. Entretanto, a ênfase principal não recai sobre programas parceiros, mas sobre a originalidade do projeto em si e o grande interesse por parte dos jogadores.
Atualmente, todos os esforços dos desenvolvedores estão voltados à criação de "conteúdo único e um sistema de RPG realmente envolvente".
6 de julho:
com risadas silenciosaso risque foi introduzidoDuas níveis de cabeçalhos e tabelas foram introduzidos
Mwahaha!
Eu dominarei o mundo!
- Um spoiler foi introduzido
Eu sou o spoiler, e aí?
- Listas não numeradas foram adicionadas
10 de julho: feitiços "Citar", "Tornar-se Invisível 2", "Escudo por um dia", "Escudo por uma semana", "Destacar Comentário 2" foram introduzidos. Além disso, foi introduzida a possibilidade de enviar mensagens pessoais, basta clicar na letra na janela de pop-up do usuário.
10 de julho: evento "Caminhada pelos Blogs". Foi realizado no décimo lançamento do ProGamer. Os resultados aqui.
14 de julho: feitiços "Adicionar Enquete" e "Comprar Edição de Post" foram introduzidos. Anteriormente, era possível editar um post apenas durante 15 minutos após a sua criação ou pelo método "dê um empurrão ao Sliph". Foram introduzidas ordens por posts que contêm 10/30 prateados, bem como por posts de 10/20/50 ouros. Antes disso, haviam apenas ordens "Por Participação no Beta Teste" e "Por Distinção no Beta Teste".
15 de julho: os comentários agora são divididos em páginas de 30. Antes era algo assim (vídeo por ksevelyar):
18 de julho: ProGamer fecha "para manutenção".
31 de julho: Sliph sai de férias. Por que ele se sentiu à vontade para anunciar isso no blog da administração ainda não me é claro...
Como você pode ver, na maior parte, a abertura não atendeu às expectativas. Julho não se diferenciou muito dos meses anteriores, exceto por uma importante "mas": a população realmente cresceu e já estava se aproximando da massa crítica, capaz de realizar flash mobs e já pronta moralmente para competições. E já em agosto, começamos a observar coisas interessantes, como a saída de Malign Martians, o amplamente conhecido Pyro, e muito mais.