编年史。2009年2月至7月
起初是话... 然而根据后来的事件发展,话是不可打印的.
最近,我越来越多地遇到“那么之前是怎么回事?”这种评论。确实,这是一个相当有趣的问题。人类的记忆并不是无限的,因此自古以来,人们就记录下所有的错误,以避免重蹈覆辙,同时也记录下所有的成功,以便增添和扩大。
这里提供的时间段只是网站存在的历史的一小部分,但这个时段却对我来说是最困难的,因为所有这些事件发生在我到达这里之前。因此,可能会有某些不准确之处或缺少某些重要事件。如果你发现了这样的情况,请告诉我。
我努力将任何意见的影响降到最低——在大多数情况下,我让读者自己得出结论。希望我能够做到这一点,而不是让文本过于干涩。
二月
创建门户。
为了标记一个参考点,这个网站的创建日期在小圈子里定为**2月1日**。而域名的历史,尤其是关于[网站创建之前](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728)所发生的事情,更加复杂,但我的任务是描述门户本身的事件,而不是之前或之外发生的事情。
无论如何,二月时几乎没有什么具体的东西。一切有趣的事情要到下个月才开始,当时设计略微稳定,整体规划得以制定,出现了正常的管理面板...
几份设计草图。请注意 logo.
三月
第一步。
**3月4日**:建立了游戏数据库,创建了[第一个博客](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3)和[第一篇帖子](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1)。同时投产了图片上传系统。格式化工具目前相当贫乏,但在这方面的工作正在进行中。
不过,这一切就停在那里了。下个月再见。
四月
全力准备进行 Beta 测试。
**4月2日**:创建了[第二个博客](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004)和[第二篇帖子](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2)。接下来的两天,将大约600个游戏的数据库迁移到网站上。
4月4日至16日:雇佣了自由职业者(以及“离行政局最近的亲属”)为网站提供最低限度的内容。这样的人,是在最初接触网站的一部分普通人:
...还有几个人,但他们没有写帖子,因此历史没有记载。
参与内容填充的还有四位行政人员:
4月17日,中午:Beta 测试开始,首批进入测试的人员来自 Habrhabr,这得益于这个话题。电子邮件提醒的堵塞开始工作。
4月21日:第一个活动vikolyada
4月26日:创建博客“游戏硬件”。
4月27日:创建博客“关于一切”。这四个博客都进入了排行榜,迟些时候他们会被排除在外。
4月27日:第一个活动LaCTuK

说到这,帮助中心当时写了非常有趣的事情(我用斜体强调最引人注目的):
这是什么
这是一个博客门户,聚集了各种游戏的粉丝。这是一个新项目,结合了Web 2.0特征和RPG元素。这是一个资源,上面汇集了大量关于一切的最有用和有趣的信息,涉及到游戏。
这里可以做什么
现在你有一个绝佳的机会比其他人更早提升自己。在这个阶段,您可以通过发布帖子和评论其他参与者的记录来实现这一目标。在第三级之前,您还可以通过点赞帖子和评论来提升等级。
此外,您现在还可以成为自己喜爱的游戏的副代表,形成围绕它的生动且有趣的交流,收集最相关和需要的信息,从而巩固您的权威和在排行榜中的位置。
秘密:在Beta测试期间,积累能量的过程比发布后要快得多且简单。不要错过这个机会。
Beta测试后会有什么变化
Beta测试结束后会出现许多新功能,其中最重要的是参与者之间的RPG互动模型。这意味着,您可以花费您积累的能量进行各种操作:在公共时间表中提升帖子,改变颜色,设置“隐身”模式,禁止其他参与者,更改他们的头像,签名或个人资料数据,抓取其他人昵称等等。可以说,您将身处一个真正的游戏世界,拥有完全的自由行为和角色扮演的能力。也会出现多样化的家族和社区,最重要的是——许多排名,期待着他们的头条人物。
还会出现推荐系统——那些带来新参与者到门户网站的人,和本身通过推荐链接而来的参与者,都将获得能量奖励。
如何快速积累能量
现在积累能量非常容易——每发一个帖子和评论就会获得。在第三级之前,方便通过给其他参与者的记录投票来提升等级。但是投票不仅仅是快速增长的一种方式。如果某位参与者的帖子受欢迎,作者会开始获得能量奖励。获得更多能量的另一个方法是成为副代表并让您的博客进入排行榜——这也会获得不错的奖励。
如何成为副代表
成为副代表非常简单:您只需在列表中选择您喜欢的游戏,然后点击“成为副代表”。之后您将能够编辑博客中的帖子,为其创建新分类并对消息进行分类,将重要和有趣的帖子固定在公共时间表的顶部,改变它们的颜色,或删除它们。
如果博客中已经有副代表,该怎么办?
发布后会有机会将副代表移除。现在积累能量——这在未来会对你和你的排名位置非常有帮助。别忘了结识志同道合的人——他们可以为您投票或反对你们共同的竞争对手[暗示仍未引入的正义之路]。
到月底,网站变得相当活跃。四月份修复的数量和内容未知,但网站的升级速度也非常快。
大约网站早期的样子
五月
发令枪响。
这个月,无疑是门户历史上最重要的一个月——正是在这一时期,大多数对门户影响最大的用户陆续来临,发生了一些将来将带来成果的事件……因此“最重要的注册链接”可能正是授予5月的了=)
然而,本月本身相当乏味。
5月4日:……不过,月初显然非常成功!megadestroyer95成为了一个众所周知的角色,他一天之内注册并被封禁。大家纷纷引用他的话,至今仍被怀念和喜爱。事实上,这种喜爱有时相当奇怪……
但是,尽管如此,实际上migadestroyer95是相当理智的。是的,实际上这是一种残酷的讽刺。
恰好碰巧发现了他博客中的帖子,那里揭示了这个文化角色的真实想法。
他的名声源于这里:
完整版本(感谢LaCTuK保存了这个国家的瑰宝)。每个门户用户都必须看到这个。
5月6日:首次活动Snapp和Denai的首次活动。后者为了科学决定进行实验,要求一些顶级用户同意给他的帖子加分,他会回复所有他们的帖子。哦,如果他知道这将在未来造成什么后果……
5月8日:第一期ProGame。
5月10日:创建了第1000个博客。它是关于游戏“Resistance 2”的博客。
5月11日:订阅功能出现。确实,曾经没有这个。
5月13日:出现了“突出登录名”、“提升帖子”、“突出评论”、“隐身”等法术。能量被引入。是的,没错。这是网站上除了头像外的最初4个法术。
5月14日:邀请系统发生变化。现在达到第三级的人数为3个邀请,第三级为4个,依此类推。
5月15日:副代表们可以创建类别。现在博客仅限于7个类别。
5月19日:法术“让人闭嘴”投入使用。能量恢复时间降至一周到三天。
5月20日:引入了“被动能力”的概念。此后,除了发布和创建获得经验外,您可以通过获得分享来获得额外经验。该经验仅在帖子被用于经验后开启。此外,进入20大热门游戏的副代表游戏的属性恢复速度减少到两天。
5月21日:一些公式和数字发生了变化,特别是升等级所需的经验。
5月22日:在发布之前提供预览和删除不需要的图片、查看施加的法术。行政人员现在不再出现在玩家排行榜上。此外还有一些小的改进。
5月22日:vikolyada在排行榜上攀升至第一名。之前首先是an26,然后Sliph。自那时起,维科利达已超过一天。
5月22日:LKI论坛上创建了有关于分发邀请的主题。后来许多人都从那里迁移至此。
5月23日:首次活动Unleashed(来自LKI)
5月25日:首次活动agrippa(同样来自LKI)
5月27日至28日:用户CyMPAK被禁。原因 - 色情。第二天,全面禁止色情、情色及一切相关内容,直到发布18+特殊屏蔽已满足要求为止。一年已经过去。
虽然,不允许的事情要是很想做,那么可以稍微小试。很久之后引入了一些小修妆,稍微缓和了对色情的禁止,并允许这些内容如果它与游戏直接相关。一个好的例子是游戏“巫师”的一篇帖子,附有卡片,坦率地说不是儿童内容。基于伦理考虑不提供链接。谁想要的自己去找吧。
5月28日:引入了在编辑模式下删除帖子的功能。在加分方面经验不再增长。引入了“购买帖子”和“发送邀请”的法术。当天的具体信息和其他修复。
5月29日:首次活动Magistrum。
大约五月底至六月初:第一篇精华帖。然而,实际上,这是一篇第二篇帖子。第一篇是agrippa的帖子,现已被无情摧毁。因此,首次的名号给予了LaCTuK。
如你所见,这一个月几乎没有用户创造的事件发生。然而,网站管理层几乎在不停地运转。
六月
倒计时。
夏天是休假和学期末的季节。但管理员们可抽不出时间休假,领导总是暗示一切应在一个月前完成,截止期限越来越紧张,~~[Sliph](/@Sliph) 醉酒~~,大家四处奔波,急匆匆……而网站的情况可真是,几乎倒计时不过如此。
不过,这个月又相当平静。甚至比前一个月还要安静。每个人都安静地忙着自己的事情,更新变得更少,所有资源都用来进行优化。简单地说,确保服务器不会崩溃。
6月2日:首次活动NoNameNoClan。
6月5日:引入了作者奖章和“灌水”标签(通常称为“战争”),不允许此类帖子在评定银色/金色/钻石框架的情况下获取。在此期间引入了“接受解药”、“施加低语”、“施加低语2”、“让人闭嘴”的法术。
6月10日:首次活动AQuaRity。
6月15日:引入搜索功能。我不是在开玩笑。确实没有搜索功能。严厉的俄罗斯玩家应当记住一切,而无需搜索。
6月22日:更酷的是。引入了私人消息功能。
6月26日:ProGame改名为ProGamer。
6月28日,距离开幕3天:法术的使用和副代表的活动急剧下降。每个人都在做最后的准备,便捷地封堵所有不合适的个体。
6月28日,深夜:第一个比赛由Sergy 进入投票阶段,随后比赛结果被宣布 阿尔伯特(Sergy恰好在此期间离开)。于是便有了КБНиВТ,这个小比赛的直接续集。
6月29日:引入了三个列的区块:“本小时的游戏”、“热门视频”以及“热门图片”。“本小时的游戏”区块的精确工作原理至今未能了解。
6月30日:加入了“博客还在”的模块。
可以看出,正是在这个月,引入了那些至今尚未支付的重要项目。私人消息、搜索功能——对于这样一个项目至关重要的元素,因此必须在发布前引入。因此用户的活跃度与往常没有任何特别的不同——在这方面,六月并没有发生什么特别的事情。
七月
开幕。
截止日期——这个词有多少含义!老板在耳边唠叨着说,一切应在五个月前完成,而你们,显然还没有开始。
不过,这个问题对Gamer部分地被规避。尽管家族确实没有引入,但如期于7月1日开幕了,下午。与此同时,用户还获得了以username.gamer.ru格式订阅网站Feed的功能。在此之前,链接是形式为gamer.ru/users/username。此外,出现了勋章和(注意)用户协议和规则。用户协议似乎没有改变,但规则将来会有所变化。以下是它们的第一修订版。
Gamer.ru 规则
禁止:
1.1. 以任何形式侮辱他人。
1.2. 以任何方式向不熟悉的人证明或展示自己优越于他们。
2.1. 不合适的言论。这里包括:脏话、过度使用方言以及表达不清和/或毫无意义的陈述,包括大量的无意义言论(灌水)。同样,这个名单也包括有意识地道德地试图进行讨论的主题,并且不涉及共同主题,以及企图刺激网站用户以制造冲突(网络喷子)。
2.2. 促进任何类型的暴力、民族主义、不宽容以及一切形式的歧视。
2.3. 促进精神活性(精神作用)物质、吸烟和饮酒的行为。
2.4. 发布任何包含色情、暴力场景、色情插图、裸体、宇宙小说、色情漫画等的图片,不论其艺术性如何。
2.5. 任何侵犯版权的行为。
2.6. 未经管理层允许的商业广告。
2.7. 滥用格式化。
2.8. 副代表创建与网站的整体宪法相悖的规则。
3.1. 通过替换类似字符来重复已有的昵称。
3.2. 试图伪装成管理层。昵称模仿管理人员的称号也被禁止。
3.3. 任何被禁忌的脏话、粗言秽语等在昵称和家族名称中被禁止。
3.4. 上述2.2、2.3、2.4、2.5、2.6相关禁令对所有家族一视同仁,无论其公共可访问性如何。
4.1. 公开讨论和质疑管理员和版主的行为。版主有权根据一般原则发出警告、删除帖子和评论、封禁用户。如果您确信版主的行为有误,请将投诉发送至专用电子邮箱。
4.2. 版主在其参与及/或表现出观点的主题中应行使其权利。
4.3. 版主和管理员在未收到具体投诉的情况下,不参与用户私人封闭家庭的社会问题。在后续的情况下,版主有权根据一般原则解决问题。
4.4. 版主在未被授权的封闭家庭中,评论事件、发布帖子并进行任何其他可见活动。
4.5. 要求版主和管理员对请求/问题/建议作出回应。
所以呢?什么都没有。一些博客确实有所动荡,但总体一切依旧如故。然而,确实有例外。游戏“荣耀的战斗”的博客显得十分异常。
7月2日,12:20:鸟事 深渊在我们面前悄然逼近。而更确切一点说,是关于《 lineage II 》的扩展名为[“荣耀的战争”](Battles for Glory)的游戏客户端的瓜分。正好在12:20,论坛上深渊创建了一个主题,呼吁支持该博客,并附言不必创建小号。

开始一切都很平静,但突然其中有个K0SToPRAV发出了这样的信息:“已经是146名注册了,现在都在竞争。给我Top 10:))”
结果博客瞬间上涨到了第16名。管理者稍微调低了评分,不过如你所见,这并没有起到多大作用。有些人甚至对这个游戏的存在本身表示不满。
与此同时在同一个网站...
7月2日下午: LaCTuK便在Steam聊天中邀请了vikolyada和Denai并给出了这样的建议:“我们是否应该都去隐身集体隐身?”三人显然没有任何的集体活动,结果向所有达到12级的人发送了这样的消息:
亲爱的Gamer.ru用户:)鉴于网站的开幕,我们决定进行一次小“恶作剧”,明天早上11点将在网站启用“隐身”
此消息发送给所有12级以上的用户,管理员除外。
一共大约有10个回应。然而,所有这些事件与其他事件交织......
7月2日:首次发帖NDGames。想象一下“账户负责人”(当时的维泽德里克斯)看到一堆隐身用户回复他的问题时的表情?=)
**7月1日**:注册[DeadlyMooN](/@DeadlyMooN)。从此起初直到获得18级的护盾几乎一直安静,之后就风起云涌。尽管如此,没有她,门户肯定显得会大为不同。不过我就超前剧透了。
7月3日下午:隐身用户们一点一点地开始发疯。
7月4日上午左右: LaCTuK发布了关于举动“隐身力量”(aka“隐士的反叛”)的报告。
在七月的上半个月:在网站netler.ru上发布了评测关于gamer.ru的文章。这里面有趣的摘录:
在第16级时,用户可以与盟友转移部分能量,这自然能促进真正策略的形成及反应。
[确实,在当初在这页1( http://www.gamer.ru/pages/help_about)中,第16级旁边曾有“传递能量”这个法术。但后来这个法术被移除了\]
根据Gamer.ru的公关经理斯维特拉娜·克鲁茨基[svetakru],Beta测试阶段显示出俄罗斯网民对项目的极大兴趣:在三个月内,Gamer.ru社交网络注册了10,000名用户。同时,用户在网站上停留的平均时间为20分钟。到今年年底,Gamer.ru计划收集5万名游戏玩家
[12月20日16:23,网站注册了26755账户,未计算被禁止的]
Gamer.ru计划通过直接广告、公共关系工具及与游戏开发商和游戏门户的合作伙伴进行扩展。毫无疑问,主要目标不仅仅在于合作项目,还在于项目本身的独特性和玩家的极大兴趣。
当下,开发者努力方向是在创建“独特内容和真正精彩的RPG系统”。
7月6日:
以无声的嘲笑添加了删除线增加了两级标题和表格
呜哈哈!
我会统治世界!
- 增加了花絮
我是什么花絮?
- 增加了无序清单
7月10日:引入了“抵制法术”、“隐身2”、“一天的护盾”、“一周的护盾”、“突出评论2”等法术。同时增加了通过用户的弹出消息发送私人消息的功能。
7月10日:主办了“走进博客”活动。在ProGamer的第十期(此处 的结果)。
7月14日:引入了“添加投票”和“购买编辑帖子”的法术。之前,帖子只能在创建的15分钟内编辑[或者通过'踢Sliph。]添加10/30银币和10/20/50金币的勋章。之前的勋章有“参与Beta测试”和“Beta测试优秀奖”。
7月15日:评论现在按每30条分页。以前是这样(视频由ksevelyar制作):
7月18日:ProGamer关闭“维修”。
7月31日: Sliph在度假。到底为什么要在管理博客中透露这我仍然不明白……
如你所见,大部分时候,这次开幕未能实现预期。七月份与之前的每个月没有太大不同,除了一个重要的“然而”:人口在增长,已接近产生积极闪电战而道德上期待参与竞赛的批判性质量。在八月份,我们开始观察到一些有趣的事情,例如恶毒的火星人、声名显赫的Pyro。