Chroniques. Février-juillet 2009

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Au commencement était le Verbe... Cependant, à en juger par l'évolution des événements qui ont suivi, le Verbe était imprégné de non écriture.

Récemment, je tombe de plus en plus souvent sur des commentaires du genre "Que s'est-il passé avant ?". C'est en effet une question plutôt intéressante. La mémoire humaine n'est pas illimitée, c'est pourquoi depuis longtemps, toutes les erreurs sont enregistrées pour éviter de les répéter, et tous les succès pour les multiplier.

Le laps de temps présenté ici n'est qu'une petite partie par rapport à l'ensemble du temps d'existence du site, mais en attendant - c'est la période la plus difficile pour moi, car tous ces événements se sont produits avant mon arrivée ici. Pour cette raison, il peut y avoir des inexactitudes ou l'absence de tout événement important. Si vous remarquez quelque chose de ce genre, faites-le moi savoir.

J'ai essayé de minimiser l'influence de toute opinion - dans la plupart des cas, je laisse le lecteur tirer ses propres conclusions. J'espère que j'ai réussi à le faire sans rendre le texte trop sec.

Février

Création du portail.

Pour établir un point de référence, la date de création de ce site a été acceptée dans les cercles restreints comme étant le **1er février**. L'histoire [du domaine](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), et surtout de ce qui s'est passé [avant la création du site](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728), est plus compliquée, mais je me fixe comme tâche de décrire les événements du portail, et non ce qui s'est passé avant ou en dehors de celui-ci.

Quoi qu'il en soit, en février, il ne se passait pas grand-chose. Tout le plus intéressant commence seulement un mois plus tard, lorsque le design est légèrement stabilisé, un plan général est élaboré, une interface administrative normale est mise en place...

Quelques ébauches de design. Notez le logo.

Mars

Premiers pas.

**4 mars :** les travaux sur la base de jeux ont commencé, [le premier blog](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) a été créé et [le premier post](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) a été publié. Le système de téléchargement d'images a également été mis en service. Les outils de formatage sont encore assez rudimentaires, mais des travaux dans ce domaine sont en cours.

Cependant, c'est tout ce qui a été fait pour le moment. Jusqu'au mois suivant.

Avril

Les préparatifs pour le beta test avancent rapidement.

**2 avril :** création [du deuxième blog](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) et [du deuxième post](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). Les deux jours suivants, la base de jeux, comprenant environ 600 titres, a été transférée sur le site.

4-16 avril : des freelances (et "les proches de l'administration") sont engagés pour remplir le site avec un contenu minimum. Voici les gens du commun qui ont touché le site parmi les premiers :

...et quelques autres, mais ils n'ont pas posté, donc l'histoire ne les a pas retenus.

Et quatre membres de l'administration ont également participé au contenu :

17 avril, midi : début du beta test, les premiers à y avoir accès sont des gens de HabrHabr grâce à ce sujet. Un tampon avec les e-mails sur lesquels les invites étaient envoyées a commencé à fonctionner.

21 avril : première activité de vikolyada

25 avril : création des blogs "Actualités de l'industrie" et "Questions et souhaits".

26 avril : création du blog "Matériel de jeu".

27 avril : création du blog "De tout". Ces quatre blogs ont participé au top, mais ont été exclus plus tard.

27 avril : première activité de LaCTuK

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À propos, à ce moment-là, des choses très intéressantes étaient écrites dans l'aide (en italique j'ai souligné le plus intéressant pour nous) :

Qu'est-ce que c'est

C'est un portail avec des blogs sur une variété de jeux, où ses fans se rassemblent. C'est un nouveau projet qui combine des traits du Web 2.0 et des éléments de RPG. C'est une ressource qui regroupe une masse d'informations utile et intéressantes sur tout ce qui concerne les jeux.

Que faire ici

Actuellement, vous avez une excellente opportunité d'évoluer plus tôt que les autres. À ce stade, cela peut être fait en publiant des posts et en commentant les enregistrements d'autres participants. Jusqu'au niveau 3, le système d'évolution fonctionne grâce aux votes sur les posts et les commentaires.

De plus, en ce moment, vous pouvez devenir le représentant de votre jeu préféré, créer une communication vivante et intéressante autour de celui-ci, rassembler toutes les informations les plus actuelles et nécessaires, et ainsi renforcer votre autorité et votre position dans les Tops.

Pour votre information : durant le beta testing, le processus d'accumulation d'énergie se déroule beaucoup plus rapidement et facilement qu'après la sortie. Ne manquez pas cette opportunité.

Ce qui changera après le beta test

Après la fin du beta test, de nombreuses nouvelles fonctionnalités apparaîtront, dont la principale est un modèle d'interaction RPG entre les participants. Cela signifie que l'énergie accumulée pourra être dépensée pour diverses actions : promotion de posts dans le fil général, mise en évidence par couleur, activation du mode "invisible", bannissement d'autres participants, modification de leur avatar, signature ou données de profil, capture de pseudos d'autres et bien d'autres choses. En d'autres termes, vous vous retrouverez dans un véritable monde de jeu avec une liberté totale de comportement et d'action. Divers clans et communautés apparaîtront également, et surtout - de nombreux Tops, attendant leurs leaders.

Un système de parrainage apparaîtra également - des bonus d'énergie seront attribués à ceux qui amènent de nouveaux participants sur le portail, ainsi qu'à ceux qui viennent par un lien de parrainage.

Comment accumuler rapidement de l'énergie

Actuellement, il est très facile d'accumuler de l'énergie - elle est attribuée pour chaque post et commentaire. Jusqu'au niveau trois, il est pratique de progresser en votant pour les enregistrements d'autres participants. Mais le vote n'est pas simplement un moyen de croissance rapide. Si le post d'un participant devient populaire, l'auteur commence à recevoir des bonus d'énergie. Une autre façon de gagner plus d'énergie est de devenir représentant et d'amener son blog dans le Top - cela apporte également de bons bonus.

Comment devenir représentant

Devenir représentant est très simple : il suffit de choisir votre jeu préféré dans la liste et de cliquer sur « Devenir représentant ». Après cela, vous pourrez éditer des posts dans le blog, y créer de nouvelles sections et trier les messages en fonction, épingler les posts importants et intéressants en haut du fil général des messages, les mettre en valeur par couleur, ou les supprimer.

Que faire si un représentant est déjà présent dans le jeu?

Après la sortie la possibilité de destituer les représentants dans les blogs apparaîtra. En attendant, accumulez de l'énergie - elle et votre classement vous seront très utiles dans le futur. Et n'oubliez pas vos alliés - ils pourront voter pour vous ou contre vos concurrents communs [fait référence à la Voie de la Justice, qui n'a pas encore été introduite].

À la fin du mois, le site devient assez actif. Le nombre et le contenu des correctifs en avril sont inconnus, mais le site s'est également amélioré assez rapidement.

Voici à quoi ressemblait le site à ses débuts

Mai

Le départ est donné.

Ce mois est peut-être l'un des plus importants de l'histoire du portail - c'est à ce moment que la plupart des utilisateurs ayant eu le plus d'influence sur le portail sont arrivés et des choses se sont produites qui apporteront leurs fruits bien plus tard... Ainsi, le prix pour les "inscriptions les plus importantes" peut être décerné à mai =)

Cependant, le mois en soi est plutôt ennuyeux.

4 mai : ...cependant, le début du mois a clairement été réussi ! megadestroyer95 est devenu un personnage emblématique, enregistré et banni le même jour. Il a été cité et est encore connoté d'un amour assez étrange...

Mais malgré cela, en réalité megadestroyer95 est tout à fait raisonnable. Oui, en fait, c'était une raillerie cruelle.

Je suis tombé tout à fait par hasard sur un post dans son blog, qui dépeint les véritables intentions de ce personnage culte.

Il est devenu célèbre grâce à cela :

Version complète (merci à LaCTuK pour la conservation de ce patrimoine national). Cela doit être vu par chaque utilisateur du portail.

6 mai : première activité chez Snapp et Denai. Ce dernier, au nom de la science, a décidé de mener une expérience et a demandé à certaines personnes du top d'aimer ses posts, et en retour, il aimera tous leurs posts. Oh, s'il savait ce que cela engendrerait à l'avenir...

8 mai : création du "Blog de l'administration". Des classements ont été ajoutés par posts et par commentaires.

8 mai : premier numéro de ProGame.

10 mai : Création du millième blog. Il s'agit du blog du jeu "Resistance 2".

11 mai : apparition du fil. Oui, oui, il n'y en avait pas autrefois.

13 mai : apparition des sorts "Mettre en avant le pseudo", "Promouvoir le post", "Mettre en avant le commentaire", "Devenir invisible". L'énergie est apparue. Oui, c'est vrai. Ce sont les quatre premiers sorts du site à part l'avatar, si l'on considère cela comme tel.

14 mai : le système d'invitations a changé. Désormais, lorsque l'on passe au troisième niveau, on reçoit 3 invitations, au quatrième - 4, et ainsi de suite.

15 mai : les représentants ont eu la possibilité de créer des catégories. Pour l'instant, seulement 7 pour le blog.

19 mai : le sort "Faire taire" a été mis en œuvre. Le temps de récupération de l'énergie a été réduit d'une semaine à trois jours.

20 mai : le concept de "passive" est apparu. En plus de l'expérience pour les publications et créations, l'expérience est également attribuée pour le simple fait que vous recevez des votes positifs. Cependant, cette expérience ne commence à s'accumuler qu'après que le post a été mis en avant. De plus, pour les représentants de jeux du top-20, la vitesse de récupération de l'énergie a été réduite à deux jours.

21 mai : certaines formules et chiffres ont été modifiés, en particulier l'expérience requise pour passer aux niveaux.

22 mai : possibilité de prévisualisation avant publication et suppression d'images non désirées, consultation des sorts appliqués. L'administration n'apparaît plus dans le tableau des joueurs. Il y a aussi d'autres petits ajustements.

22 mai : vikolyada a atteint la première place dans le classement. Avant lui, c'étaient d'abord an26, puis Sliph. Depuis lors, il n'a été délogé de son classement que pendant plus d'une journée par Magistrum.

22 mai : sur les forums de LKI, un sujet est créé pour distribuer des invitations. Plus tard, beaucoup ont migré de là ici.

23 mai : première activité de Unleashed (en provenance de LKI)

25 mai : première activité de agrippa (également en provenance de LKI)

27-28 mai : utilisateur CyMPAK banni. Raison - pornographie. Le lendemain, une interdiction totale de la pornographie, de l'érotisme et tout ce qui y est lié a été mise en place jusqu'à ce que des couvertures spéciales "18+" soient publiées. Un an s'est déjà écoulé.

Cependant, si c'est interdit, mais que l'on veut désespérément - alors on peut un peu. Bien plus tard, un léger ajustement a été introduit, assouplissant l'interdiction de l'érotisme, permettant aussi cela s'il est directement lié aux jeux. Un bon exemple du dernier est le post emblématique du blog du jeu "Witcher" avec des cartes, disons, à contenu non enfantin. Les liens ne seront pas fournis par souci de morale. Ceux qui en ont besoin trouveront par eux-mêmes.

28 mai : possibilité de supprimer des posts tant que le mode d'édition est actif. Plus d'expérience n'est gagnée pour le vote positif. Des sorts "Acheter un post" et "Envoyer une invitation" ont été introduits. Ici se trouvent les détails et d'autres correctifs de ce jour.

29 mai : première activité de Magistrum.

Vers la fin mai-début juin : premier post emblématique. Cependant, en réalité, c'était le deuxième post. Le premier était un post de agrippa qui est maintenant impitoyablement détruit. Ainsi, la primauté revient à LaCTuK

Comme on peut le constater, ce mois n'a presque pas été marqué par des événements créés par les utilisateurs. Cependant, l'administration, en revanche, a travaillé presque sans relâche.

Juin

Compte à rebours.

L'été - la période des vacances et des congés. Mais les admins n'ont pas le temps pour des vacances, le patron fait continuellement des allusions sur le fait que tout aurait dû être remis un mois plus tôt, les délais sont serrés, ~~[Sliph](/@Sliph) est tombé dans l'ivresse~~, tout le monde court dans tous les sens... Pendant ce temps, le site n'a pas non plus mis à l'arrêt de compte à rebours.

Cependant, le mois est de nouveau assez calme. Même plus calme que le précédent. Tous travaillent tranquillement, il y a moins de mises à jour, toutes les ressources sont allouées à l'optimisation. En d'autres termes, pour éviter que le serveur ne tombe en panne d'une manière ou d'une autre.

2 juin : première activité de NoNameNoClan.

5 juin : introduction des médailles d'auteur et du marqueur "flood" (également connu sous le nom de "holivar"), empêchant le post de recevoir des cadres argentés/ dorés/diamants à partir du moment où il a été marqué. Ajout de sorts "Accepter l'antidote", "Lancer un murmure", "Lancer un murmure 2", "Faire taire".

10 juin : première activité de AQuaRity.

15 juin : Le moteur de recherche a été introduit. Je ne rigole pas. Il n'y en avait vraiment pas. Les durs gamers russes doivent se souvenir de tout sans recherche.

22 juin : encore mieux. Introduction des messages privés.

26 juin : ProGame a changé son nom en ProGamer.

28 juin, soit trois jours avant l'ouverture : utilisation des sorts et activité des représentants dans le blog a brusquement diminué. Tous font les dernières préparations et se préparent à rapidement supprimer toutes les personnalités inappropriées.

28 juin, tard dans la soirée : le premier concours de Sergy est entré dans la phase active de vote, après qu'Albert a annoncé les résultats du concours ici (Sergy s'en allait justement à ce moment-là). C'est ainsi que l'idée de KBNiVT, le successeur direct de ce petit concours, est apparue.

29 juin : introduction de blocs à trois colonnes : "Jeu de l'heure", "Vidéos populaires" et "Images populaires". Le principe de fonctionnement exact du bloc "Jeu de l'heure" n'a toujours pas pu être dévoilé aujourd'hui.

30 juin : ajout du bloc "Encore dans le blog".

Comme vous pouvez le voir, c'est en ce mois que les éléments les plus importants, qui n'avaient pas encore été introduits, sont ajoutés. Les messages privés, la recherche - des éléments très importants pour un tel projet, et ils devaient être mis en service avant la sortie. Quant à l'activité des utilisateurs, elle ne se distinguait pas de l'ordinaire - rien de spécial s'est produit à ce niveau en juin.

Juillet

Ouverture.

Date limite - que de choses dans ce mot ! Le chef est derrière vous et continue à prêcher que tout aurait dû être terminé cinq mois plus tôt, et vous, bien sûr, n'avez même pas encore commencé.

Cependant, partiellement ce problème a contourné Gamer. Les clans, cependant, n'ont pas été introduits, mais ils ont ouvert comme prévu - le 1er juillet, après midi. Avec cela, l'abonnement aux flux du site en format Atom a été introduit, et les utilisateurs ont obtenu des sous-domaines personnels au format username.gamer.ru. Avant cela, le lien était au format gamer.ru/users/username. Des ordonnances et (attention) un accord utilisateur et des règles ont également été introduits. L'accord utilisateur n'a apparemment pas changé, mais les règles changeront à l'avenir. Sous spoiler, leur toute première édition.

Règles de Gamer.ru

Interdit :

1.1. Insultes sous toutes leurs formes.

1.2. De quelque manière que ce soit prouver et/ou démontrer aux personnes inexpérimentées votre supériorité sur elles.

2.1. Discours inapproprié. Cela inclut : jurons, utilisation excessive de dialectes et tout simplement en tant qu'informativité et/ou signification des déclarations, y compris un flux important de discours insensé (flood). Cela inclut également des tentatives conscientes et persistantes de créer et de discuter des sujets de conversation qui ne sont pas pertinents pour le thème général, ainsi que des tentatives de provoquer les utilisateurs du site dans le but de créer des conflits (trolling).

2.2. Propagande de la violence, du nationalisme, de l'intolérance, ainsi que toutes sortes de discriminations.

2.3. Propagande de substances psychoactives (psychotropes), de fumer et d'alcool.

2.4. Publication d'images contenant de la pornographie, des scènes de violence, de l'érotisme, des nus, du gore, du hentai, etc., quelle que soit leur appartenance artistique.

2.5. Toute action visant à violer les droits d'auteur.

2.6. Publicité commerciale dont l'administration n'a pas donné l'autorisation.

2.7. Abus de formatage.

2.8. Aux représentants de créer des règles contraires à la constitution générale du site.

3.1. Dupliquer des surnoms déjà existants en remplaçant par des symboles similaires, qui font partie du surnom original.

3.2. Tenter de représenter l'administration. Les surnoms qui ressemblent d'une manière ou d'une autre aux surnoms de l'administration sont également interdits.

3.3. Jurons, langage inapproprié et autres déclarations taboues dans les surnoms et noms de clans.

3.4. L'interdiction des points 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 s'applique également à tous les clans, indépendamment de leur statut de disponibilité publique.

4.1. Discuter et contester publiquement les activités des administrateurs et des modérateurs. Un modérateur a le droit d'émettre des avertissements, de supprimer des posts et commentaires, de bannir des utilisateurs, en fonction des règles générales. Si vous êtes sûr de l'erreur des modérateurs, envoyez une plainte à une adresse électronique spéciale.

4.2. Les modérateurs doivent faire valoir leurs pouvoirs dans les sujets (le plus souvent, les disputes) où ils ont pris part et/ou exprimé leur position.

4.3. Les modérateurs et les administrateurs doivent s'impliquer dans les problèmes sociaux des clans fermés des utilisateurs, jusqu'à ce que des plaintes spécifiques soient reçues. À l'avenir, les modérateurs ont le droit de résoudre la situation en fonction des règles générales.

4.4. Les modérateurs doivent commenter les événements, créer des posts et exercer toute autre activité visible dans les clans fermés, dans lesquels ils ne sont pas autorisés.

4.5. Exiger des modérateurs et des administrateurs des réponses à des requêtes/questions/propositions.

4estor avait auparavant dressé des prévisions plutôt pessimistes ici.

Et alors ? Rien. Certains blogs ont effectivement été secoués, mais en général, tout est resté tel quel après la sortie. Cependant, il y a une exception. Le blog du jeu "Battles for Glory" s'est avéré anormal.

2 juillet, 12h20 : c'est un gros bordel The Abyss s'est glissé discrètement. Plus précisément, c'est la modification du client du jeu Lineage II intitulée ["Battles for Glory"](Battles for Glory). Précisément à 12h20, un sujet a été créé sur les forums de The Abyss appelant à soutenir le blog, avec une note pour éviter de créer des twinks.

![](/api/field/image/LJqhADvsFSt3E)

Tout semblait calme au début, mais soudain, dans le même fil, un certain K0SToPRAV a laissé un message du genre : "Déjà 146ème, enregistrez des bots. Allez, top 10 :))"

En fin de compte, le blog est monté jusqu'à la 16ème place. L'administration a légèrement perturbé le classement, mais comme vous pouvez le constater, cela ne s'est pas avéré si efficace. Certains étaient même mécontents du simple fait de l'existence de ce jeu dans la base.

Pendant ce temps sur le même site...

2 juillet, soir : LaCTuK invite vikolyada et Denai dans le chat Steam et propose l'idée : "Et si nous partions tous en Obscurité invisibilité de masse ?" Évidemment, à trois, aucune masse, donc à tous ceux ayant atteint le niveau 12, ce message a été envoyé :

Bonjour, cher utilisateur de Gamer.ru :) En raison de l'ouverture du site, nous avons décidé de faire un petit "blague", demain à 11 heures du matin, heure de Moscou, nous activons le mode "Invisible" sur le site.

Ce message a été envoyé à tous les utilisateurs ayant un niveau de 12 et plus, à l'exception de l'administration du site.

Une grande demande est faite de ne pas commencer de querelles, de ne pas se fâcher, de se comporter comme il se doit pour des personnes civilisées, et nous espérons votre soutien :)

En tout, environ 10 personnes ont répondu. Cependant, tous ces événements ont coïncidé avec un autre...

2 juillet : premier post de NDGames. Imaginez l'expression du visage du responsable de l'entreprise (à l'époque le actuel Vizzerdrix), lorsqu'il a vu une flotte d'invisibles répondant à ses questions ? =)

**1 juillet :** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN) s'est enregistré. Jusqu'à obtenir son bouclier au 18ème niveau, elle s'est comportée calmement et paisiblement, puis la folie a commencé. Bien que sans elle, le portail ne serait certainement pas ce qu'il est. Pourtant, je m'avance.

3 juillet, soir : les invisibles commencent à doucement devenir fous.

4 juillet, vers midi : LaCTuK publie un rapport sur le flash mob "forces invisibles" (aka "révolte des invisibles")

Vers la première moitié de juillet : une critique sur gamer.ru a été publiée sur le site netler.ru. Extraits intéressants :

Au 16ème niveau, un utilisateur peut transférer une partie de son énergie à un allié, permettant ainsi de construire de véritables stratégies d'interactions et de contre-interactions.

[En effet, à l'époque, sur cette page, en face du niveau 16, se trouvait le sort "Transférer de l'énergie". Plus tard, il a disparu et n'a jamais été introduit]

Selon les dires de la PR-manager de Gamer.ru, Svetlana Krutskikh[svetakru], la période de bêta-test a montré un intérêt significatif des internautes russes pour le projet : en trois mois, 10 000 utilisateurs se sont enregistrés dans le réseau social Gamer.ru. Parallèlement, le temps moyen passé par un utilisateur sur le site était de 20 minutes. D'ici la fin de l'année en cours, Gamer.ru prévoit de rassembler sous son aile 50 000 gamers

[20 décembre, 16:23 : 26755 comptes ont été enregistrés sur le site, sans compter les bannis]

Gamer.ru prévoit d’élargir son public grâce à la publicité directe et aux outils de relations publiques, ainsi qu’à travers des partenaires parmi les développeurs de jeux et les portails de jeux. Néanmoins, l'accent est principalement mis sur l'originalité du projet lui-même et le grand intérêt qu'il suscite chez les joueurs.

Actuellement, tous les efforts des développeurs sont concentrés sur la création d'un « contenu unique et d'un véritable système de RPG captivant ».

6 juillet :

  • avec des rires étouffants l'option de barrer a été ajoutée

  • Deux niveaux de titres et des tableaux ont été introduits

Mwahaha!

Je vais gouverner le monde!

  • L'option spoiler est apparue

Je suis un spoiler, vous ne savez pas?

  • Liste non numérotée ajoutée

10 juillet : des sorts "Envoyer des invitations", "Devenir invisible 2", "Bouclier d'un jour", "Bouclier d'une semaine", "Mettre en avant le commentaire 2". Une possibilité d'envoyer des messages privés a également été ajoutée, simplement en cliquant sur la lettre dans la fenêtre contextuelle de l'utilisateur.

10 juillet : événement "Promenade à travers les blogs". Il a été organisé dans le dixième numéro de ProGamer. Les résultats sont ici.

14 juillet : des sorts "Ajouter un sondage" et "Acheter l'édition de post". Auparavant, il n'était possible de modifier un post que dans les 15 minutes suivant sa création ou par la méthode "donner un coup de pied à Sliph". Des ordres pour des post de 10/30 argentés, ainsi que de 10/20/50 dorés ont été introduits. Auparavant, il y avait des ordres "Pour participation au beta test" et "Pour distinction au beta test".

15 juillet : les commentaires sont maintenant répartis sur des pages de 30 unités. Auparavant, il en était environ ainsi (vidéo par ksevelyar):

18 juillet : ProGamer se ferme "pour réparation".

31 juillet : Sliph part en vacances. Pourquoi a-t-il été nécessaire de mentionner cela dans le blog de l'administration, je ne le comprend toujours pas...

Comme vous pouvez le voir, dans l'ensemble, l'ouverture n'a pas répondu à ses attentes. Juillet ne différait pas vraiment de tous les mois précédents, si ce n'est un important "mais" : la population a commencé à croître et se rapprochait de la masse critique capable de mener des flash mobs et déjà psychologiquement prête aux concours. Et nous commençons à observer des choses intéressantes en août, comme le départ de Zloux Martiens, le bien connu Pyro et bien d'autres choses.

À suivre...