Krónikák. Február-július 2009
Kezdetben volt az Ige... Ám, ahogy a további események alakultak, az Ige nem volt nyomtatott.
Az utóbbi időben egyre gyakrabban találkozom olyan megjegyzésekkel, mint "De mi volt előtte?" Valóban érdekes kérdés. Az emberi memória nem végtelen, ezért már régóta feljegyzéseket készítenek minden hibáról, hogy ne ismétlődjenek meg, és minden sikerült, hogy megsokszorozzák azokat.
Az itt bemutatott időszak csupán egy kis része az oldal teljes létezési idejének, de ez a számomra a legnehezebb, mivel ezek az események még a megjelenésem előtt zajlottak le. Emiatt előfordulhatnak bizonyos pontatlanságok vagy fontos események hiánya. Ha valami ilyesmit észlel, kérem, jelezze nekem.
Igyekeztem minimalizálni bármilyen vélemény hatását - a legtöbb esetben arra adom a lehetőséget az olvasónak, hogy maga vonja le a következtetéseket. Remélem, sikerült ezt megtennem anélkül, hogy a szöveg túlságosan száraz lett volna.
Február
A portál létrehozása.
Ahhoz, hogy valamilyen kiinduló pontot adjunk, a weboldal létrehozásának dátumát a szűk körökben **február 1-jének** tekintették. A [domain története](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), és különösen az, [mi történt](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [a weboldal létrehozása előtt](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728), sokkal zavarosabb, de az én célom az, hogy a portál eseményeit írjam le, nem pedig azt, ami előtte vagy azon kívül történt.
Egyébként februárban még nem volt igazán semmi. A legérdekesebb események csak egy hónap múlva kezdődnek, amikor a design kissé stabilizálódik, a jövőkép kidolgozásra kerül, normális adminisztrációs panel jelenik meg...
Néhány design vázlat. Figyelembe kell venni a logót.
Március
Első lépések.
**Március 4:** megkezdődtek a játékadatbázis fejlesztései, létrejött [az első blog](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) és [az első bejegyzés](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1). Szintén üzembe került a képek feltöltési rendszere. A formázási eszközök egyelőre meglehetősen szegényesek, de a munka ebben az irányban folyamatban van.
Egyébként itt meg is állt minden. A következő hónapig.
Április
Folyamatban van a bétatesztelő előkészületek.
**Április 2:** létrejött [a második blog](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) és [a második bejegyzés](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). A következő 2 napon a játékadatbázis átkerült az oldalra, amely körülbelül 600 címet tartalmazott.
Április 4-16: szabadúszókat (és az "adminisztráció legközelebbi hozzátartozóit") alkalmaztak, hogy a weboldalt minimális tartalommal feltöltsék. Íme, ők az elsőként a weboldalhoz csatlakozott egyszerű halandók:
...és még néhány ember, de ők nem írtak bejegyzéseket, ezért a történetük nem maradt meg.
Ezen kívül a tartalom fejlesztésében négy adminisztrátor is részt vett:
Április 17, délben: megkezdődött a bétateszt; az első lehetőséget kapók a Habrhabr-ól érkező emberek voltak, köszönhetően ennek a topiknak. A postafiókokkal kapcsolatos hibaüzenetek, amelyekre az meghívók kerültek, elkezdtek működni.
Április 21: vikolyada első aktivitása
Április 25: létrejöttek a "Hírek az iparágról" (link) és a "Kérdések és kérések" (link) blogok.
Április 26: létrejött a "Játékos Hardver" blog.
Április 27: létrejött a "Mindenről" blog. Ezek a négy blog aktívan részt vettek a toplistán, később ebből sokan eltávolításra kerülnek.
Április 27: LaCTuK első aktivitása

Érdekességképpen, a súgóban akkor nagyon érdekes információk voltak (dőlt betűvel kiemelve a legérdekesebb a számunkra):
Mi ez
Ez egy portál, ahol a különböző játékok blogjai találhatóak, amelyeken a rajongóik összegyűlnek. Ez egy új projekt, amely a Web 2.0 és az RPG elemeit ötvözte. Ez egy olyan forrás, ahol rengeteg hasznos és érdekes információ mindenről összegyűjthető, ami a játékokkal kapcsolatos.
Mit lehet itt csinálni
Jelenleg lehetőséged van arra, hogy mások előtt fejlődj. Ezen a szakaszon ezt úgy teheted meg, hogy bejegyzéseket helyezel el, és kommentálsz más résztvevők bejegyzéseit. A 3. szintig a rendszert a bejegyzések és kommentárok pluszolásával lehet fejleszteni.
Jelenleg lehetőséged nyílik arra, hogy te legyél a kedvenc játékod helytartója, élő és érdekes diskurzusokat alakíts ki körülötte, összegyűjtsd a legfrissebb és legszükségesebb információt, és ezzel egyúttal megerősítsd a tekintélyed és a pozíciódat a toplistákon.
Titokban: a bétatesztelés során az energia felhalmozásának folyamata sokkal gyorsabb és egyszerűbb, mint az élesben. Ne hagyd ki ezt a lehetőséget.
Mi fog változni a bétatesztelés után
A bétatesztelés befejeztével sok új funkció fog megjelenni, a legfontosabb a résztvevők közötti RPG-modell interakció. Ez azt jelenti, hogy a felhalmozott energiát különféle cselekedetekre költheted: bejegyzések kiemelése a feedben, színezésük, ‘láthatatlanság’ üzemmód beállítása, más résztvevők kitiltása, avatáruk, aláírásuk vagy profiljaik adatainak megváltoztatása, más nickek elfoglalása és még sok más. Szóval, valódi játékvilágban találod magad, ahol teljesen szabadon viselkedhetsz. Továbbá különféle klánok és közösségek is létrejönnek, és a legfontosabb, hogy számos toplista várja a saját sztárjait.
Ráadásul bevezetésre kerül egy referáló rendszer - az energia bónuszokat kapnak azok is, akik új résztvevőket hoznak a portálra, és azok is, akik referáló linkkel érkeztek.
Hogyan lehet gyorsan felhalmozni energiát
Jelenleg nagyon könnyen lehet energiát felhalmozni - minden bejegyzés és komment után jár. A harmadik szintig kényelmesebben fejleszthető, ha mások bejegyzéseire szavazol. De a szavazás nem csupán gyors növekedési módszer. Ha egy résztvevő bejegyzése népszerűvé válik, a szerző energiabónuszokat kezd el kapni. Egy másik módja az energia növelésének, hogy helytartóvá válj és kiemeld a blogodat a toplistán - ezért is számottevő bónuszokat kapsz.
Hogyan lehet helytartóvá válni
Helytartóvá válni nagyon egyszerű: csak válaszd ki a kedvenc játékod a listából, és kattints a "Helytartóvá válni" gombra. Ezt követően lehetőséged nyílik, hogy szerkeszd a blog bejegyzéseit, új részeket hozz létre, és azokat sorba állítsd, kiemeld a fontos és érdekes bejegyzéseket a feed tetejére, színezd őket, vagy távolítsd el azokat.
Mi a teendő, ha a játékban már van helytartó?
A megjelenés után lehetőség lesz a helytartók leváltására a blogokban. De addig is gyűjts energiát - az jól jöhet, és a helyezésed is szükséges lesz a jövőben. Ne felejts el a hasonló gondolkodásúakról sem - ők szavazhatnak rád vagy ellenetek [itt értelemszerűen a be nem vezetett Út az Igazsághoz].
A hónap végére az oldal eléggé aktívvá válik. Az áprilisi javítások száma és tartalma ismeretlen, de az oldal is gyorsan modernizálódott.
Így nézett ki az oldal az elején.
Május
Megtörtént a start.
Ez a hónap, gondolom az egyik legfontosabb a portál történetében - akkor érkezett a legtöbb, nagy hatással levő felhasználó, és olyan dolgok történtek, amelyek később még sokáig éreztetni fogják hatásukat... Szóval a "legfontosabb regisztrációk" díját májusi hónapnak adhatjuk. =)
Azonban önmagában a hónap meglehetősen unalmas.
Május 4: ...az eleje jól sikerült! megadestroyer95 egy népszerű karakter lett, aki egy napon regisztrált és bannolták. Idézetekbe szedték, és ma is emlékeznek és szeretik őt. Igaz, néha meglehetősen furcsa szeretettel...
De ennek ellenére tényleg megadestroyer95 teljesen normális volt. Igen, ez igazán durva paródia volt.
Teljesen véletlenül rábukkantam egy bejegyzésre a naplójában, ahol felfedik ennek a kultikus karakternek az igazi szándékait.
Azért lett híres közöttünk, mert ezt csinálta:
A teljes változat (köszönjük LaCTuK -nak a nemzeti kincs megőrzéséért). Ezt minden portál felhasználónak látnia kell.
Május 6: első aktivitás Snapp és Denai részéről. Az utóbbi tudományos célból kísérletet végzett, és megkérte néhány toplistás embert, hogy szavazzanak fel a bejegyzéseire, cserébe ő is fel fog szavazni rájuk. Ó, ha tudta volna, hogy ez mivel jár a jövőben...
Május 8: létrejött a "Adminisztrációs blog". Megszülettek a rangsorok a bejegyzések és kommentek szerint.
Május 8: megjelent az első ProGame.
Május 10: Létrejött az ezredik blog. Ez pedig a Resistance 2 játék blogja lett.
Május 11: Megjelent a feed. Igen, igen, az elején nem volt.
Május 13: Megjelentek a varázsigék: "Kiemeld a login-t", "Felemelni a bejegyzést", "Kiemeld a kommentet", "Láthatatlanokká válni". Megjelenik az energia. Igen, jól tippelted. Ez volt az első 4 varázslat a weboldalon az avatáron kívül, ha azt is annak tekintjük.
Május 14: Megváltozott az invitációs rendszer. Most, ha valaki a harmadik szintre lép, 3 meghívót kap, a negyedikre - 4 és így tovább.
Május 15: a helytartóknak lehetőségük nyílik kategóriák létrehozására. Jelenleg 7 kategória létezik a blogban.
Május 19: A "Megállítani" varázslat szolgálatba lépett. Az energiatöltő időhézag 1 hetet 3 napra csökkent.
Május 20: Megjelent egy új fogalom, a "passzív képesítés". Az elsődleges tapasztalat mellett, amelyért nem kell semmit csinálni, most már tapasztalatot is lehet szerezni, ha kapsz plusszokat. Igaz, ez a tapasztalat csak a bejegyzés ezüstszínt kapása után aktiválódik. A top 20-as játék helytartói számára az energiatöltés sebessége két napra csökkent.
Május 21: Megváltoztak bizonyos képletek és számok, különösen a szinthez szükséges tapasztalat.
Május 22: Lehetséges a kiadás előtti előnézet, a nem kívánatos képek eltávolítása, a varázslatok átnézése. Az adminisztráció már nem jelenik meg a játékosok toplistáján. Továbbá van még néhány apróbb javítás.
Május 22: vikolyada a toplista első helyére került. Először an26, majd Sliph volt az ezt megelőző vezető. Azóta Vikolyadát csak Magistrum tudta megverni több mint egy napra.
Május 22: Az LKI fórumon létrejött egy téma az meghívók osztásával. Később sokan innen migráltak ide.
Május 23: első aktivitás Unleashed-től (az LKI-ból)
Május 25: első aktivitás agrippa (szintén az LKI-ból)
Május 27-28: CyMPAK felhasználót kitiltották. Az ok pormográfia volt. A következő napon teljes tilalmat vezettek be a pornográfiára, erotikára és minden egyébre, aminek köze van ahhoz, amíg nem bocsájtanak ki különleges "18+" figyelmeztető jeleket. Azóta már eltelt egy év.
Bár, ha nem lehet, de nagyon szeretnéd - akkor egy keveset szabad. Sokkal később bevezettek egy kismértékű módosítást, ami némileg enyhítette az erotika tilalmát, és lehetővé tette, ha az közvetlenül a játékokkal kapcsolatos. A jó példa az utolsó poszt a "Witcher" játéknak, amely kártyákat tartalmazott, ami nyilvánvalóan nem gyerekeknek való. Aki szükséges, az úgyis megtalálja a linket a morális megfontolások miatt.
Május 28: Bevezették a posztok törlésének lehetőségét, amíg szerkesztési üzemmód van. A pluszolásért tapasztalat már nem számít. Bevezették a "Poszt vásárlása" és a "Meghívó küldése" varázsigéket. Itt találhatóak a részletek és a nap további javításai.
Május 29: Magistrum első aktivitása.
Valahol május végén-június elején: az első gyémánt poszt. Tény, hogy ez a második poszt. Az első poszt volt agrippa, ami most már kegyetlenül megsemmisült. Szóval a vezetés igazából LaCTuK -nak is ítéltetett.
Ahogy látható, ebben a hónapban alig voltak felhasználói kéz által létrehozott események. Az adminisztráció ezzel szemben szinte folyamatosan dolgozott.
Június
Visszaszámlálás.
A nyár - a szabadságok és a vakációk ideje. De az adminoknak nem a nyaralásra van idejük, a főnökség folyamatosan utal rá, hogy mindent egy hónappal ezelőtt kellett volna befejeznie, az időpontok közelednek, ~~[Sliph](/@Sliph) elment az italra~~, mindenki rohan, siet... Eközben a weboldalon is csak a visszaszámláló hiányzik.
Egyébként a hónap újra meglehetősen csendes volt. Még csendesebb, mint az előző. Mindenki csendben végzi a dolgát, a frissítések száma csökkent, az erőforrás teljes mértékben az optimalizálásra költődött. Más szavakkal, hogy a szerver ne omljon össze valami rossz válság miatt.
Június 2: első aktivitás NoNameNoClan részéről.
Június 5: Bevezetésre kerültek a szerzői érmek és a "flood" jelölés (más néven "trollkodás"), ami megakadályozza, hogy egy poszt ezüst, arany vagy gyémánt keretet kapjon annak pillanatától kezdve. Bevezették az "Ellenszert elfogadni", "Suttogást rárakni", "Suttogást rárakni 2", "Légy csendben" varázsigéket.
Június 10: első aktivitás AQuaRity.
Június 15: Kereső motor került bevezetésre. Nem tréfálok. Tényleg nem volt. A kemény orosz gamernek mindent emlékeznie kell kereső nélkül.
Június 22: még jobb. Személyes üzenetek kerültek bevezetésre.
Június 26: A ProGame nevét megváltoztatták ProGamer-re.
Június 28-án, három nappal a megnyítás előtt: drámaian csökkent a varázsigék használatának száma, és a helytartók aktivitása a blogban. Mindenki az utolsó simításokat végzi, és gyorsan próbálják letartóztatni az összes diszkrét személyt.
Június 28, késő este: az első verseny a Sergytől aktív szavazási fázisba lépett, utána a verseny eredményeit bejelentette Albert (Sergy éppen elutazott). Így született meg az ötlet a KBNiVT, ennek a kis versenynek a közvetlen folytatása.
Június 29: belekerültek a három oszlopos blokkok: "A hónap játéka", "népszerű videó" és "Népszerű képek". A "A hónap játéka" blokk pontos működési elvét azóta sem sikerült kideríteni.
Június 30: hozzáadva a "Még a blogban" blokkot.
Ahogy látja, pontosan ebben a hónapban kerültek bevezetésre a legfontosabb dolgok, amelyeket addig nem sikerült bevezetni. A személyes üzenetek, a kereső - nagyon fontos elemek egy ilyen projekthez, így a megnyitó előtt szükségszerűen be kellett épülniük. A felhasználók aktivitása viszont nem tért el a megszokottól: ezen a téren júniusban nem történt semmi különösebben.
Július
Megnyitás.
Határidő - milyen sok mindent jelent ez a szó! A főnök a fül mellett áll, és folyamatosan az mondja, hogy mindennek öt hónappal ezelőtt be kellett volna fejeződnie, ti pedig, természetesen, még el sem kezdtétek.
Egyébként részben ez a probléma elkerülte a Gamert. A klánokat ugyan nem vezették be, de ahogyan azt tervezték - július 1-én, délután nyitották meg. Ezzel együtt megjelent a weboldal feed frissítési lehetősége Atom formátumban, és a felhasználóknak személyes aldomainjei lettek, mint például felhasználónév.gamer.ru. Eddig a linkek [gamer.ru/users/felhasználónév] formátummal rendelkeztek. Megjelentek a rendjelek és (figyelem) a felhasználási megállapodás és szabályok. A felhasználási megállapodást úgy tűnik, hogy nem változtatták meg, a szabályok pedig a jövőben módosulni fognak. A szövegek első verziója a következő:
Gamer.ru Szabályai
Tiltott dolgok:
1.1. Bármilyen formájú sértegetés.
1.2. Valamilyen módon bebizonyítani és/vagy bemutatni a tapasztalatlan emberek előtt a fölényedet.
2.1. Nem megfelelő beszéd. Ide tartozik: a trágár beszéd, a dialektusok túlzott használata, és egyszerűen az informativitás és/vagy a mondatok értelmetlensége, beleértve a nagy mennyiségű értelmetlen beszéd áramlását (flood). A lista tartalmazza a tudatosan kitartó próbálkozásokat is arra, hogy olyan beszédtémákat hozzanak létre és vitassanak meg, amelyek nem tartoznak a fő témához, valamint a próbálkozásokat, hogy provokálják a weboldal felhasználóit konfliktusok létrehozása céljából (trollkodás).
2.2. Erőszak, nacionalizmus, intolerancia, valamint mindenféle diszkrimináció propagálása.
2.3. Pszichoaktív (pszichotróp) anyagok, dohányzás és alkohol propagálása.
2.4. Olyan képek elhelyezése, amelyek pornográfiát, erőszakot, erotikát, meztelenséget, gurókat, hentait stb. tartalmaznak, függetlenül a művészeti hovatartozástól.
2.5. Bármilyen tevékenység, amely a szerzői jogok megsértésére irányul.
2.6. Kereskedelmi reklámok, amelyekhez az adminisztráció nem adott engedélyt.
2.7. A formázás visszaélése.
2.8. A helytartóknak olyan szabályokat alkotniuk, amelyek ellentmondanak a weboldal általános alkotmányának.
3.1. Már létező nickek megduplázása hasonló karakterek helyettesítésével az eredeti névben.
3.2. Az adminisztráció képviselete iránti próbálkozások. Szintén tilosak a nevek, amelyek bármilyen módon az adminisztráció neveihez hasonlítanak.
3.3. Trágár beszéd, kulturálatlan kifejezések és egyéb, tabun eltiltott kifejezések a nickekben és klánnevekben.
3.4. A 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 türelme minden klánra vonatkozik, függetlenül a nyilvános elérhetőségüktől.
4.1. Nyilvánosan megvitatni és vitatni az adminisztrátorok és moderátorok tevékenységét. A moderátor jogainak keretein belül figyelmeztetéseket adhat ki, törölheti a posztokat és kommentárokat, kitilthat felhasználókat, az általános szabályok alapján. Ha biztos vagy abban, hogy a moderátorok hibáznak, küldj egy panaszt egy speciális e-mail címre.
4.2. A moderátoroknak érvényesíteniük kell jogkörüket azokban a témákban (legtöbbször vitákban), ahol részt vettek, és/vagy kijelölték a pozíciójukat.
4.3. A moderátoroknak be kell avatkozniuk a felhasználói zártkörű klánok szociális problémáiba, amíg konkrét panaszok be nem érkeznek. Később a moderátoroknak joguk van a helyzet megoldására, az általános szabályok alapján.
4.4. A moderátorok kommentálhatnak eseményeket, posztolhatnak, és bármilyen más látható tevékenységbe beavatkozhatnak zártkörű klánokban, amelyekben nincsenek azonosítva.
4.5. Elvárni a moderátoroktól és adminisztrátoroktól a válaszokat a kérésekre/filozófiákra/javaslatokra.
4estor ezelőtt rendkívül pesszimista előrejelzéseket készített.
És mi a helyzet? Semmi. Néhány blogot tényleg megrázott, de összességében minden maradt a kiadási állapothoz képest. Azonban van egy kivétel. A "Battles for Glory" játék blogja anomáliát mutatott.
Július 2, 12:20: kínzás A Abyss észrevétlenül közeledett. Vagy, ha pontosabbak akarunk lenni, a Lineage II játékot módosító "Battles for Glory" nevű modifikáció. Tíz perc múlva a The Abyss fórumán létrejött egy téma, amely arra kérte az embereket, hogy támogassák a blogot, és felhívták a figyelmet, hogy ne hozzanak létre twinget.

Kezdetben minden nyugodt volt, de azután ugyanebben a szálban valaki K0SToPRAV írt egy üzenetet: "146. hely már, regisztráljatok böngészőbotokat. Adjuk a top 10-et:))"
Ennek eredményeként a blog a 16. helyre ugrott. Az adminisztráció kissé csökkentette a népszerűségét, de ahogy ezt látod, ezt nem lehetett igazán hatékonyan csinálni. Sokan panaszkodtak a játék létezésének puszta ténye miatt is.
Eközben ugyanott...
Július 2, este: LaCTuK a Steam chatujára invitálta vikolyada és Denai, valamint kilökte egy ötletet: "Miért ne járnánk el a Sötétségben álcázva tömegesen?" Hárman, természetesen, semmi tömeges dolgot nem tudtak megvalósítani, így mindenkinek, aki elérte a 12 szintet, küldtek egy ilyen üzenetet:
Helló, tisztelt Gamer.ru felhasználó:) A weboldal nyitása apropóján picit "tréfálkozunk", holnap, 11 órakor moszkvai idő szerint bekapcsoljuk a "Láthatatlanság" üzemmódot.
Ezt az üzenetet minden 12+ szintű felhasználónak küldték el, kivéve a weboldal adminisztrációját.
Körülbelül 10 fő válaszolt. Azonban ezek az események egy másik eseménnyel egymásra estek...
Július 2: első poszt NDGames részéről. Képzeld el azt az arckifejezést, amit a cég "irányítójának" (akkor a mai Vizzerdrix) látnia kellett volna, amikor észrevette a láthatatlanokat, akik válaszoltak a kérdéseire? =)
**Július 1:** Regisztrált [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN). Egészen a 18. szintű pajzs megszerzéséig csendben és nyugodtan viselkedett, aztán viszont beindult. Azonban nélküle a portál nyilvánvalóan nem volt volna az, ami. De előre szaladok.
Július 3, este: a láthatatlanok lassan kezdenek megőrülni.
Július 4, körülbelül délben: LaCTuK közzéteszi a "láthatatlan erők" flashmob-járól (más néven "láthatatlan lázadás") szóló jelentést.
Valahol július első felében: a netler.ru oldalon megjelent egy kritika a gamer.ru -ról. Érdekes kivágások:
16. szinten a felhasználó részesítheti előnyben egy szövetségesének energiáját, ami lehetővé teszi a tényleges védekezési stratégiák kiépítését.
[Valóban, akkoriban ezen az oldalon a 16. szintnél található varázslat volt a "Energia átadása". Később eltűnt valahova, és soha nem vezették be.]
Gamer.ru PR menedzsere, Svetlana Krutskih[svetakru]* nyilatkozta, hogy a bétatesztelés időszaka jelentős érdeklődést mutatott a játékosok részéről: 3 hónap alatt a Gamer.ru közösségi oldalon 10 ezer felhasználó regisztrált. Az átlagos felhasználói idő a weboldalon 20 perc volt. Az idei év végére a Gamer.ru célja, hogy 50 ezer gamert gyűjtsön össze.
[December 20-án, 16:23-kor a weboldalon regisztrált felhasználók száma 26755 fiók volt, a kitiltottakat nem számítva.]
A Gamer.ru bővíteni tervezi a közönségét közvetlen reklámmal és PR-eszközökkel, valamint a játékipar fejlesztőivel és játékportáljaival való partnerségekkel. Az alapvető hangsúly mégsem a partnerségi programokra, hanem a projekt egyediségére és a játékosok iránti hozzáállásra összpontosul.
Jelenleg a fejlesztők minden erőfeszítése az "egyedi tartalom és egy valóban lenyűgöző RPG-rendszer" létrehozására irányul.
Július 6:
fulladásos kacajjalmegjelent a keresztkihúzás.Két szintű fejléc és táblázatok jelentek meg.
Mwahaha!
Én fogom irányítani a világot!
- Megjelent a spoiler
Én spoiler, miért?
- Megjelentek a nem számozott listák.
Július 10: Új varázsigék kerültek bevezetésre: "Te is hősötözz", "Láthatatlanokká válni 2", "Pajzs napra", "Pajzs hétre", "Kiemelni a kommentet 2". Emellett bevezetésre került a személyes üzenetek küldésének lehetősége is, egyszerűen rájöttél a felhasználó felugró ablakára.
Július 10: esemény "Blogok felfedezése". Ezt a tizedik ProGamer szám tartalmazta. Az eredmények itt találhatók.
Július 14: megjelentek a "Kérdést hozzáadni" és a "Poszt szerkesztésének megvásárlása" varázsigék. Előzőleg egy bejegyzést csak 15 percen belül lehetett szerkeszteni vagy a "lökj Sliph -t" módszerrel. Megszülettek a rendjelek 10/30 ezüstért, valamint 10/20/50 aranyért, amely a posztoknak minősült. Eddig a "Béta-tesztelésről való részvételért" és "Kiemelkedő teljesítményért a bétatesztelés során" rendjelek voltak.
Július 15: A kommentek mostantól 30 darabra osztva jelennek meg. Korábban körülbelül így nézett ki (videó by ksevelyar):
Július 18: A ProGamer "javítás" miatt bezárul.
Július 31: Sliph szabadságra megy. Miért kellett bejelenteni ezt az adminisztrációs blogban, azt nem értem ma sem...
Amint látja, alapvetően a megnyitás nem váltotta be a reményeket. Július nem nagyon különbözött a korábbi hónapoktól, ha nem lenne egy fontos "de": a lakosság tényleg nőtt, és már közelítette azt a kritikus tömeget, amely képes a flashmobok lebonyolítására és már szellemileg készen áll a versenyekre. És már augusztusban érdekes dolgokat kezdünk megfigyelni, például a Gonosz Marslakók távozásához, a széles körben ismert Pyro tevékenységére, és sok egyébre.