연대기. 2009년 2월-7월

content auto translated from {from}

처음에는 말이 있었다... 그러나 사건이 어떻게 전개되었는가를 봤을 때, 말은 인쇄되지 않았다.

최근 들어 "그 이전에는 무엇이 있었나요?"와 같은 댓글을 어디에서나 자주 보게 된다. 정말 흥미로운 질문이다. 인간의 기억은 무한하지 않기 때문에, 오래 전부터 모든 실수를 기록하여 반복하지 않도록 하고 모든 성공을 문서화하여 그것을 늘리기 위해 노력해왔다.

여기 제시된 시간의 단편은 웹사이트 전체 생애에 비하면 아주 작은 부분에 지나지 않지만, 동시에 개인적으로는 가장 힘든 순간이었다. 왜냐하면 이 모든 사건이 저의 등장 이전에 발생했기 때문이다. 이런 이유로 인해 특정한 부정확성이나 중요한 사건의 누락이 있을 수 있다. 만약 그런 걸 발견하면 저에게 알려주시기 바란다.

저는 어떤 의견의 영향을 최소화하려 애썼고, 대부분의 경우 독자가 스스로 결론을 내리도록 정보를 제공한다. 텍스트가 지나치게 건조해지지 않기를 바랐다.

2월

포털 생성.

어떤 기준점을 설정하기 위해, 이 사이트가 만들어진 날짜는 좁은 집단에서 **2월 1일**로 정해졌다. 그 도메인의 역사와 특히 [사이트가 생기기 전의 역사](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156)는 더 복잡하지만, 저는 포털 자체의 사건을 설명하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그 이전이나 그 외부의 사건은 제외합니다.

어쨌든 2월에는 특별한 것이 없었다. 가장 흥미로운 일은 한 달 후에 시작되는데, 디자인이 약간 정리되고, 전체적인 계획이 수립되며, 정상적인 관리 패널이 등장한 후였다...

디자인의 몇 가지 스케치. 로고에 주목하세요.

3월

첫 걸음.

**3월 4일:** 게임 데이터베이스 작업이 시작되고, [첫 블로그](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3)가 생성되며 [첫 게시물](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1)이 올라온다. 또한 이미지 업로드 시스템이 운영에 들어간다. 포맷팅 도구는 여전히 많이 부족하지만, 이 방향으로의 작업이 진행되고 있다.

그렇지만, 그 시점에서 모든 일이 끝났다. 다음 달까지.

4월

베타 테스트를 위한 준비가 한창이다.

**4월 2일:** [두 번째 블로그](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004)와 [두 번째 게시물](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2)이 생성된다. 다음 2일 동안 약 600개의 제목이 담긴 게임 데이터베이스가 웹사이트로 이전된다.

4월 4-16일: 프리랜서(그리고 "관리진의 친족들")가 웹사이트에 최소한의 내용을 채우기 위해 고용된다. 여기, 처음 포털에 손을 대었던 평범한 사람들이 있다:

...그리고 몇몇 사람이 더 있지만, 그들은 게시물을 올리지 않았기 때문에 그들의 이야기는 남지 않았다.

또한 채우기 작업에 참가한 관리자 4명:

4월 17일, 정오: 베타 테스트가 시작되며, 초기에는 주제 덕분에 Хабрахаб라에서 사람들이 접속할 수 있었다. 초대장 발송을 위해 기초가 되는 이메일이 작동하기 시작했다.

4월 21일: vikolyada의 첫 활동

4월 25일: "산업 뉴스""질문과 요청" 블로그가 만들어진다.

4월 26일: "게임 하드웨어" 블로그가 작성된다.

4월 27일: "모든 것에 관하여" 블로그가 생성된다. 이 네 개의 블로그는 상위에 포함되었으며, 나중에 제외될 예정이다.

4월 27일: LaCTuK의 첫 활동

![](/api/field/image/s6F4bE78WFEY5)

참고로 당시 도움말에는 매우 흥미로운 내용이 적혀 있었다(이탈체로 강조한 부분은 우리에게 가장 흥미로운 부분):

이것은 무엇인가

이것은 다양한 게임을 다룬 블로그의 포털로, 그곳에는 팬들이 모인다. 이것은 웹 2.0의 특성과 RPG 요소가 결합된 새 프로젝트이다. 이 자원은 게임과 관련된 유용하고 흥미로운 정보가 모인 곳이다.

여기서 무엇을 할 수 있는가

지금은 다른 사람보다 먼저 성장할 수 있는 훌륭한 기회가 있다. 이 단계에서는 게시물을 게시하고 다른 사용자들의 게시물에 댓글을 달며 성장할 수 있다. 3레벨까지는 게시물과 댓글에 플러스하는 시스템으로 레벨이 올라간다.

게다가 지금 당신은 좋아하는 게임의 지배자가 되어 활발하고 흥미로운 커뮤니케이션을 형성하며 최신 정보와 필요한 정보를 모으고, 그로 인해 자신의 권위를 공고히 하고 톱 리스트에 자리를잡을 수 있다.

비밀로: 베타 테스트에서는 에너지가 훨씬 빠르고 쉽게 쌓인다, 출시 후보다도. 이 기회를 놓치지 마세요.

베타 테스트 후 무엇이 바뀔 것인가

베타 테스트가 끝나면 많은 새로운 기능이 추가되는데, 그 중 가장 주요한 것은 참가자 간의 RPG 모델 상호작용이다. 이는 당신이 축적된 에너지를 다양한 행동에 사용할 수 있음을 의미한다: 게시물을 전체 피드에서 올리기, 색상을 지정하기, '보이지 않기' 모드 설정, 다른 사용자 차단하기, 그들의 아바타, 서명 또는 프로필 데이터 변경하기, 다른 사용자 이름 가로채기 등등. 즉, 당신은 완전한 행동의 자유와 역할 수행이 가능한 진정한 게임 세계에 들어가게 된다. 또한 다양한 클랜과 커뮤니티가 생성될 것이고, 많고 많은 톱들이 당신의 유명인사를 기다리고 있다.

추천 시스템도 도입될 것이며, 새로운 사용자를 포털로 초대한 사람과 추천 링크로 온 사람 모두에게 에너지가 보너스로 지급된다.

에너지를 어떻게 빠르게 축적하는가

지금은 에너지를 매우 쉽게 축적할 수 있다 — 각 게시물과 댓글에 대해 에너지가 지급된다. 3레벨까지는 다른 참가자들의 게시물을 게재함으로써 성장하는 것이 편리하다. 하지만 투표는 단순한 빠른 성장 방법이 아니다. 만약 참가자의 게시물이 인기를 끌면 저자는 에너지를 보너스로 받을 수 있다. 더 많은 에너지를 얻는 방법 중 하나는 지배자가 되어 자신의 블로그를 톱으로 올리는 것이다 — 그런 것도 좋은 보너스를 지급받는다.

지배자가 되려면 어떻게 해야 하나

지배자가 되는 것은 매우 간단하다: 목록에서 좋아하는 게임을 선택하고 '지배자가 되기'를 클릭하면 된다. 그 후에는 블로그에서 게시물을 수정하고 새로운 섹션을 생성하고 그에 따라 메시지를 분류하며 중요하고 흥미로운 게시물을 일반 피드의 상단에 고정시키는 등의 작업을 수행할 수 있는 기회가 생긴다. 게시물에 색상을 지정하거나 삭제할 수도 있다.

이미 지배자가 있는 게임에서 어떻게 해야 하나?

출시 후 블로그에서 지배자를 교체할 가능성이 생길 것이다. 하지만 지금은 에너지를 쌓아야 한다 — 그것과 순위에서 자리도 미래에 매우 유용할 것이다. 그리고 같은 마음을 가진 사람들을 잊지 말라 — 그들은 당신을 지지하거나 당신의 경쟁자들에 맞서 반대 투표를 할 수 있다 [당시 도입되지 않았던 정의의 길을 염두에 둡니다].

월말까지 사이트는 상당히 활동적이 된다. 4월의 수정 수와 내용은 알 수 없지만, 웹사이트도 꽤 빠르게 개선되었다.

대략 이런 모습으로 사이트가 초창기에 표시되었다

5월

스타트가 이루어졌다.

이번 달은 아마 포털 역사에서 가장 중요한 달 중 하나일 것이다 - 그때 대부분의 영향을 주었던 사용자들이 이곳에 와서 먼 미래에 결실을 맺을 일들이 벌어졌다... 그래서 "가장 중요한 등록"의 상을 5월에 주어도 좋을 것이다 =)

그러나 그 자체로는 다소 지루한 달이었다.

5월 4일: ...어쨌든 이달 초는 분명 성공적이었다! megadestroyer95는 하루 안에 등록되고 차단된 상징적인 인물이 되었다. 그는 많은 인용이 되었고 오늘날까지 기억되고 사랑받고 있다. 사실, 다소 이상한 사랑이기도 하다...

하지만 그럼에도 불구하고 사실 megadestroyer95는 괜찮은 사람이다. 맞다, 사실 그의 행동은 잔인한 조롱이었다.

우연히 그의 블로그에서 게시물을 찾았다, 거기에서 이 상징적인 인물의 진짜 생각들이 드러났다.

그는 이로 인해 유명해졌다:

전체 버전 (감사합니다 LaCTuK 해당 국가의 유산을 보존하기 위해). 이 글은 포털 사용자가 반드시 봐야 할 내용이다.

5월 6일: SnappDenai의 첫 활동. 후자는 과학을 위해 실험을 하기로 결심하고 일부 상위 사용자가 자신의 게시물을 투표해달라고 요청하고 그에 대한 대가로 그들이 모든 게시물을 플러스해주겠다고 했다. 아, 만약 그가 미래에 어떤 일이 벌어질지 알았더라면...

5월 8일: "관리 블로그"가 생성된다. 게시물댓글 기준이 추가된다.

5월 8일: ProGame 첫 발행.

5월 10일: 천 번째 블로그가 생성되었다. 그것은 게임 "Resistance 2"였다.

5월 11일: 뉴스 피드가 생겼다. 맞다, 그때는 그게 없었다.

5월 13일: "로그인 강조하기", "게시물 업그레이드하기", "댓글 강조하기", "보이지 않게 되기" 같은 주문이 생겼다. 에너지가 등장했다. 맞다. 이것은 아바타 외에도 사이트에서의 첫 4개의 주문이다.

5월 14일: 초대 시스템이 변경되었다. 이제 3레벨로 넘어갈 때 3개의 초대를, 4레벨로 넘어갈 때 4개의 초대를 받는다.

5월 15일: 지배자에게 카테고리를 만들 수 있는 능력이 생겼다. 현재는 블로그에 대해 7개뿐이다.

5월 19일: "조용히 하게 하다" 주문이 작동하게 되었다. 에너지 회복 시간이 일주일에서 3일로 단축되었다.

5월 20일: "패시브"라는 개념이 도입되었다. 경험이 생기고 생성 이외에, 이제 경험이 들어오기도 한다, 단지 누군가가 당신에게 플러스햇을 경우. 맞다, 이 경험은 게시물이 은색으로 강조된 후에만 작동한다. 또한 20위 안의 게임 지배자들은 에너지를 회복하는 속도가 2일로 줄어들었다.

5월 21일: 일부 공식과 숫자가 변경되었다. 특히 레벨 요구 경험치가 바뀌었다.

5월 22일: 게시물 발행 전에 미리보기가 가능해지고, 필요 없는 이미지를 삭제할 수 있으며, 부여된 주문을 확인할 수 있다. 관리자는 이제 사용자 톱 10에 나타나지 않는다. 또한 몇 가지 사소한 수정 사항이 있다.

5월 22일: vikolyada가 톱의 1위를 차지했다. 이전에는 처음 an26, 그리고 나중에 Sliph가 1위였다. 그 이후로 Magistrum은 빅올디아를 하루 이상 초과할 수 없었다.

5월 22일: LKI 포럼에서 초대 분배 관련 주제가 생성되었다. 그 후 상당수의 사람들이 그곳에서 이곳으로 이주하였다.

5월 23일: Unleashed의 첫 활동 (LKI에서)

5월 25일: agrippa의 첫 활동 (LKI에서도)

5월 27-28일: CyMPAK 사용자가 차단되었다. 이유는 포르노그래피였다. 다음 날 포르노그래피, 에로틱 콘텐츠 및 관련 모든 내용에 대한 전면 금지 조치가 도입되었다. 특별히 "18+"라는 구문을 포함한 차단 장치가 출시되기 전까지는 그러하였다. 이미 한 해가 지났다.

하지만 안 된다, 그래도 정말 원한다면 조금은 가능하다. 훗날 에로틱 콘텐츠를 제한하는 약간의 수정이 도입되었고, 게임과 직접 관련된 경우에는 허용되기도 하였다. 좋은 예는 "위치 마법" 블로그의 다이아몬드 게시물인데, 그 내용이 분명히 아동 대상은 아니다. 도덕적으로 얘기하기 위해서는 링크를 제공하지 않겠다. 필요한 이는 스스로 찾을 것이다.

5월 28일: 수정 모드가 활성화된 동안 게시물을 삭제할 수 있는 옵션이 도입되었다. 플러스 투표에 대한 경험은 더 이상 쌓이지 않는다. "게시물 구매하기" 와 "초대 전송하기" 주문이 도입되었다. 여기에서 그날의 자세한 사항과 기타 수정 사항을 확인할 수 있다.

5월 29일: Magistrum의 첫 활동.

대략 5월 말에서 6월 초: 첫 다이아몬드 게시물. 사실상 두 번째 게시물이다. 첫 번째는 agrippa로부터의 게시물인데, 그는 지금은 무자비하게 삭제되었다. 그래서 우승자는 오히려 LaCTuK에게 돌아간다.

볼 수 있듯이, 이 달에는 사실상 사용자에 의해 생성된 사건이 거의 없었다. 그러나 관리자는 거의 쉼 없이 작업하였다.

6월

카운트다운.

여름은 휴가와 방학의 계절이다. 그러나 관리자들은 휴가에 여념이 없다. 상사는 계속해서 모든 것이 한 달 전에 제출되었어야 했다고 암시하고, 마감일이 다가오고, ~~[Sliph](/@Sliph)가 술에 빠졌다~~ 모두 아무데나 달려가고, 소란스러워졌다... 사이트에서는 타이머 카운트다운이 없는 일도 발생하지 않았다.

그렇지만, 이 달은 다시 상당히 조용했다. 심지어 이전보다 더 조용하게 느껴질 정도였다. 모두들 조용히 자신의 일을 하고 있으며, 업데이트는 줄어들고, 자원은 최적화에 전념했다. 쉽게 말해, 서버가 무너지는 일이 없도록 노력하는 것이다.

6월 2일: NoNameNoClan의 첫 활동.

6월 5일: 저작권 메달과 "플루드" (또는 "호리바르"로 알려짐) 태그가 도입되었다. 해당 태그가 부여된 게시물은 은색/금색/다이아몬드 프레임을 받을 수 없다. "치유" 주문이 추가되었고, "조용히 하게 만들기", "큰 소리로 조용히 만들기" 주문이 추가되었다.

6월 10일: AQuaRity의 첫 활동.

6월 15일: 검색 기능이 도입되었다. 농담이 아니다. 그것은 정말로 없었다. 무서운 러시아 게이머들은 모두가 검색 없이 모든 것을 기억해야 한다.

6월 22일: 더 나아졌다. 개인 메시지 기능이 도입되었다.

6월 26일: ProGame의 이름이 ProGamer로 변경되었다.

6월 28일, 정식 개방 전 정확히 3일 전: 갑자기 블로그에서 주문 사용이 감소하고 지배자의 활동도 줄어들었다. 모두가 마지막 준비를 하며, 비정상적인 인물들을 빠르게 조치하려 한다.

6월 28일, 늦은 저녁: Sergy 의 첫 콘테스트가 활성화되었다 투표 단계에 접어들었으며, 후에 Albert가 콘테스트 결과를 발표했다 (Sergy는 그 시간에 떠나게 되었다). 그래서 КБНиВТ라는 작은 콘테스트의 직접적인 후계자가 생겼다.

6월 29일: 삼중 열 블록이 도입되어 "오늘의 게임", "인기 비디오"와 "인기 사진"이 추가되었다. "오늘의 게임" 블록의 정확한 작동 원리를 지금까지도 찾지 못했다.

6월 30일: "블로그 내 더 보기" 블록이 추가되었다.

보시다시피, 바로 이 달에 도입된 것들이 현재까지도 여전히 필요한 가장 중요한 것들이다. 개인 메시지와 검색 기능은 필수적이어서 출시 전 반드시 도입되어야 했다. 사용자 활동은 보통처럼 다르지 않았고, 이 점에서도 특별한 사건은 없었다.

7월

오픈.

마감 - 이 단어에 담긴 의미는 얼마나 많은가! 상사가 귀에 대고 계속해서 5개월 전에는 모든 것이 끝났어야 한다고 외치고, 물론 당신은 아직 시작조차 하지 않았다.

하지만, 부분적으로 이 문제는 게이머를 피했다. 클랜은 여전히 도입되지 않았지만, 마침내 개방하기로 했다 - 7월 1일, 오후에. 이와 함께 사이트 피드를 Atom 포맷으로 구독하는 기능이 추가되었으며, 사용자에게는 username.gamer.ru 형식의 개인 서브 도메인이 주어졌다. 그전에는 링크가 gamer.ru/users/username의 형식이었다. 그리고 훈장과 (주의) 사용자 동의서 및 규칙이 도입되었다. 사용자 동의서는 변경되지 않은 것 같지만, 규칙은 앞으로 바뀔 것이다. 스포일러로 이들의 가장 첫 번째 버전을 긴 설명과 함께 붙여드립니다.

Gamer.ru의 규칙

금지된 것들:

1.1. 모든 형태의 비난.

1.2. 어떤 방식으로든 미숙한 사람들에게 자신의 우월함을 증명하거나 시연하는 것.

2.1. 부적절한 언어. 이것은 욕설, 과도한 방언 사용, 정보가 부족하거나 의미가 없는 발언을 포함한다. 이는 주요 주제와 관계없는 대화 주제를 만들고 논의하려는 의도적이고 집요한 시도뿐만 아니라, 사이트 사용자들을 도발하여 갈등을 일으키고자 하는 시도(트롤링)를 포함한다.

2.2. 폭력, 민족주의, 편협함의 선전 및 모든 형태의 차별을 선전하는 것.

2.3. 정신적(환각제) 물질, 흡연 및 알코올의 선전.

2.4. 포르노, 폭력 장면, 에로틱 콘텐츠, 누드, 구로, 헨타이 등의 즉각적인 게시물은 예술적 소속과 관계없이 허용되지 않는다.

2.5. 저작권 침해를 목적으로 한 모든 행위.

2.6. 관리자의 허가 없이 상업 광고.

2.7. 포맷팅 남용.

2.8. 지배자가 사이트의 기본 헌법에 애초부터 반대되는 규칙을 작성하는 것.

3.1. 원래 이름과 유사한 기호들로 이미 존재하는 이름의 중복.

3.2. 관리자를 대표하려 하는 시도. 또한 관리자의 이름을 맡고 있는 사람은 이름을 짓는 행위를 금지한다.

3.3. 금지된 말씀과 관련된 표현과 금칙어가 이름과 클랜 이름에 들어가는 것.

3.4. 금지된 사항들은 모든 클랜에도 적용된다. 클랜의 공개 여부와 관계없이.

4.1. 관리자의 행위를 공개적으로 논의하고 저항하는 것. 관리자는 일반 규칙에 따라 경고, 게시물 및 댓글 삭제, 사용자를 차단할 권리가 있다. 관리자의 결백을 확신하는 경우, 공식 이메일 주소로 불만을 보낼 수 있다.

4.2. 관리자는 자신이 참여한 주제에서 자신의 권한을 행사할 수 있어야 한다. (주로 논의가 발생할 때)

4.3. 관리자는 특정 불만이 제출될 때까지 사용자 개별 클랜의 사회적 문제에 개입할 수 있다. 그 후 관리자는 일반 규칙에 따라 문제를 해결할 수 있는 권리를 가진다.

4.4. 관리자는 승인되지 않은 개인 클랜에서 사건을 논의하거나 게시물이 있는 곳에서 주재할 수 있다.

4.5. 관리자는 요청, 질문 및 제안에 대한 답변을 요구받는다.

4estor극도로 비관적인 예측을 세우는 것은 어떤가?

그렇다면? 아무것도. 몇몇 블로그는 실제로 위협을 피하곤 했지만, 전반적으로 모두 출시 이전과 같았다. 그러나 예외도 있다. 게임 "Battles for Glory"의 블로그는 비정상적이었다.

7월 2일, 12:20: 지옥 The Abyss가 몰래 다가왔다. 정확히 말하자면 게임 Lineage II 클라이언트 모드 ["Battles for Glory"](Battles for Glory)가 등장했다. 정확히 12:20에 The Abyss 포럼에 주제가 작성되어 블로그를 지지해달라는 요청이 있었다. 단, 트윕을 만들지 않도록 주의하라는 메시지를 포함하였다.

![](/api/field/image/LJqhADvsFSt3E)

처음에는 모두 조용했지만, 갑자기 같은 스레드에서 K0SToPRAV가 다음과 같은 내용을 발언했다: "146위다, 등록된 봇. 10위에 오르자! :))"

결국 블로그는 16위까지 뛰어나갔다. 관리자가 랭킹을 약간 조정했지만, 여러분이 직접 확인하겠지만, 그다지 효과적이지 않았다. 불만을 가진 사람도 있었다 그것을 게시물에서 하기도 했다.

그 사이 같은 사이트에서...

7월 2일 저녁: LaCTuK는 Steam 채팅에 vikolyadaDenai를 초대하고 "대규모 재난 아냐?"라는 아이디어를 내놓았다. 세 명이 모였지만, 어떤 농담 같지는 않았다. 그래서 12레벨 이상인 모든 사람에게 다음과 같은 메시지를 발송하였다:

안녕하세요, 친애하는 Gamer.ru 사용자:) 웹사이트 개방에 따라, 우리는 약간 "조롱하러" 하기로 결정했습니다. 내일 오전 11시 모스크바 시간에 사이트에서 "보이지 않기" 모드를 켭니다.

이 메시지는 사이트의 관리자를 제외하고 12+ 레벨을 가진 모든 사용자에게 발송됐다.

약 10명이 응답했다. 그러나 모든 이벤트는 다음과 같은 상황과 맞물렸다...

7월 2일: NDGames가 첫 게시물을 작성하였다. "주요" 계정의 PR 관리자(현재는 Vizzerdrix)의 얼굴이 어떨지 상상할 수 있을까요? 그가 그의 질문에 대답하는 모든 보이지 않는 사람들을 봤을 때? =)

**7월 1일:** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN)이 등록하였고, 방패를 가지고 18레벨을 얻기 전까지 조용히 있었지만, 이후에는 누구보다도 힘차게 활동하였다. 물론 그녀가 없었다면 포털은 지금 같지 않을 것이다. 하지만 내가 일찍 이야기하고 있다.

7월 3일 저녁: 보이지 않는 사람들이 점점 미쳐가고 있다.

7월 4일, 정오 경: LaCTuK는 "보이지 않는 힘들" 플래시몹의 보고서를 게시한다.

7월 초: 사이트 netler.ru에서는 기사를 게재하였다. 흥미로운 내용이 있었다:

16레벨에서 사용자는 동료에게 에너지를 전송할 수 있으며, 실제 전략 개발이 가능하게 한다.

[사실 그 당시 16레벨 앞에는 "에너지 전송"이라는 주문이 있었다. 나중에 없어지고 재도입되지 않았다]

Gamer.ru의 PR 관리자 Svetlana Krutskikh에 따르면[svetakru], 베타 테스트 기간 동안 프로젝트에 대한 러시아 웹 사용자의 상당한 관심이 드러났다: 3개월 후, Gamer.ru 소셜 네트워크에 등록된 사용자는 10,000명이었다. 사용자가 사이트에 머무는 평균 시간은 20분이었다. 금년 말까지 Gamer.ru는 50,000명의 게이머를 유치할 계획이다.*

[12월 20일 16:23: 사이트에는 차단된 계정이 아닌 26,755개의 계정이 등록되어 있다.]

Gamer.ru는 직접 광고와 PR 도구를 통해 사용자를 확장할 계획이다. 이와 동시에, 프로젝트 자체의 독창성과 게임에 대한 참가자의 높은 관심을 고려하면, 파트너 프로그램에 대해 최대한 의존할 계획이다.

지금 모든 개발자의 노력은 "독창적인 콘텐츠와 진정한 RPG 시스템 생성"에 집중되고 있다.

7월 6일:

  • 온들리히 потоком 메뉴에서 포함되는 능력

  • 두 개의 제목 수준과 테이블

우하하!

나는 세상을 정복할 것이다!

  • 스포일러 기능이 추가되었다.

나는 스포일러야, 왜?

  • 순서 없는 리스트가 추가되었다.

7월 10일: "닉네임 바꾸기", "보이지 않기 2", "하루 동안의 보호막", "일주일 보호막", "댓글 강조하기 2"와 같은 주문이 추가되었다. 개인 메시지를 보내는 기능이 추가되었다. 사용자의 플로팅 팝업에서 메시지를 클릭하면 가능하다.

7월 10일: 블로그 전시회 이벤트가 열린다. ProGamer의 10번째 발행에서 열린다. 결과는 여기에서 볼 수 있다.

7월 14일: "투표 추가하기" 및 "게시물 수정 구매하기" 주문이 추가되었다. 이전에는 게시물을 생성한 후 15분 이내에만 게시물을 수정할 수 있었다 또는 "Sliph에게 물어보는 방법"으로. 10/30 및 10/20/50 은색과 금색의 게시물에 대한 훈장이 도입되었다. 이전에는 "베타 테스트에 참여한" 훈장과 "베타 테스트 우수" 훈장만 있었다.

7월 15일: 댓글이 이제 30개로 페이지를 나누고 있다. 이전은 대략 (비디오 by ksevelyar) 이렇게 되었다:

7월 18일: ProGamer는 "수리 중"에 들어간다.

7월 31일: Sliph가 휴가를 떠난다. 왜 내 블로그에서 이를 알렸다가 (http://www.gamer.ru/games/972-blog-administratsii/posts/14064) 지금도 알 수 없다...

보시다시피, 오프닝은 기대 이상의 결과를 얻지 못했다. 7월은 명백하게 지속되고, 이전 월들과는 다르지 않았다. 그러나 중요한 점은: 인구가 계속해서 증가하고 있으며, 이미 플래시몹을 진행할 수 있는 임계 질량에 가까워지고 있다. 이는 이미 8월에 흥미로운 일들이 시작될 것임을 알리는 것이다, 예를 들어 '악성 화성인'의 퇴거, 널리 알려진 Pyro와 많은 것들이 있다.

To Be Continued...