Kronikler. Şubat - Temmuz 2009

content auto translated from {from}

Başlangıçta Kelime vardı... Ancak, olayların sonraki gelişmelerine bakılırsa, Kelime basılmamıştı.

Son zamanlarda her yerde "Peki önce ne oldu?" tarzı yorumlarla karşılaşmak giderek daha sık hale geldi. Gerçekten, ilginç bir soru. İnsan hafızası sınırsız değil, bu yüzden geçmişteki tüm hatalar kaydedilir, böylece tekrarlamasınlar ve tüm başarılar, çoğalsın diye yazılır.

Burada sunulan zaman dilimi, sitenin varoluşu boyunca sadece küçük bir kısmıdır, ancak bu süre zarfındaki olaylar benim burada olduğumdan önce gerçekleştiği için benim için en zor olanıdır. Bu nedenle, belirli yanlışlıklar veya önemli olayların eksikliği olabilir. Eğer böyle bir şey fark ederseniz, lütfen bana bildirin.

Herhangi bir görüşün etkisini en aza indirmeye çalıştım - çoğu durumda okuyucuya kendi çıkarımlarını yapma fırsatı veriyorum. Umarım bunu, metni aşırı derecede kuru hale getirmeden başarabilmişimdir.

Şubat

Portalın oluşturulması.

Bir başlangıç noktası belirtmek için, bu sitenin yaratım tarihi **1 Şubat** olarak kabul edildi. Ancak, [alan adı](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208) ve özellikle [sitenin](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [kurulumundan önce](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) olanlar çok daha karmaşık. Ama ben portal ile ilgili olayları, daha önce olanlarla veya dışarıdaki olaylarla ilgili olarak değil, tanımlama görevini üstleniyorum.

Her halükarda, Şubat ayında hala pek bir şey yoktu. En ilginç olanı, yalnızca bir ay sonra başlıyor, tasarım biraz stabilize olunca, genel plan belirlenince, normal bir yönetim paneli ortaya çıkınca...

Birkaç tasarım taslağı. Logoya dikkat edin.

Mart

İlk adımlar.

**4 Mart:** Oyun veritabanı üzerinde çalışmalar başladı, [ilk blog](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) oluşturuldu ve [ilk gönderi](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) paylaşıldı. Ayrıca, resim yükleme sistemi devreye alındı. Şu anda biçimlendirme araçları oldukça yetersiz, ancak bu yönde çalışmalar devam ediyor.

Ancak, şu anda her şey burada sona erdi. Gelecek aya kadar.

Nisan

Beta testine hazırlıklar hızla ilerliyor.

**2 Nisan:** [ikinci blog](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) ve [ikinci gönderi](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2) oluşturuldu. Önümüzdeki 2 gün, yaklaşık 600 başlıktan oluşan oyun veritabanının siteye aktarımı gerçekleştirildi.

4-16 Nisan: Siteye minimum içerikle doldurmak için serbest çalışanlar (ve "yönetimle yakın akrabalar") işe alındı. İşte, sitede ilk dokunuşlarda bulunan sıradan insanlardan bazıları:

...ve birkaç kişi daha ama onların gönderileri olmadığı için tarihi kaydedilmedi.

Ayrıca içerik sağlamada dört yönetim üyesi de yer aldı:

17 Nisan, öğle vakti: Beta testine başlandı, ilk olarak HabrHabr'dan insanlar bu başlık sayesinde buraya girme fırsatı buldu. Davetlerin gönderildiği e-postalar için bir geçici form oluşturuldu.

21 Nisan: vikolyada'nın ilk etkinliği

25 Nisan: "Sektör Güncellemeleri" ve "Sorular ve İstekler" blogları oluşturuldu.

26 Nisan: "Oyun Donanımı" blogu oluşturuldu.

27 Nisan: "Hakkında Her Şey" blogu oluşturuldu. Bu dört blog, popülerlik sıralamasında yer aldı ve oldukça geç çıkılacaklardı.

27 Nisan: LaCTuK'nın ilk etkinliği

![](/api/field/image/s6F4bE78WFEY5)

Bu arada, yardım sayfasında o zamanlar oldukça ilginç şeyler yazılmıştı (italik ile benim için en ilginç kısmı belirttim):

Nedir bu

Bu, aynı oyunların bloglarını barındıran bir portal. Hayranları burada toplanıyor. Bu, Web 2.0 özelliklerini ve RPG unsurlarını bir araya getiren yeni bir projedir. Oyunlarla ilgili en faydalı ve ilginç bilgilerin toplandığı bir kaynaktır [her şey hakkında](/games?search=обо всем).

Burada ne yapabilirsin

Şu anda diğerlerinden önce kendini geliştirmek için harika bir fırsatın var. Bu aşamada, yazılar yazarak ve diğer katılımcıların kayıtlarını yorumlayarak bunu yapabiliyorsun. Üçüncü seviyeye kadar, yazılara ve yorumlara artı vermek suretiyle gelişim sistemi çalışıyor.

Ayrıca şu anda sevdiğin oyunun temsilcisi olabilir, etrafında canlı ve ilginç bir topluluk oluşturabilir, en güncel ve gerekli bilgileri toplayarak kendi otoriteni artırabilirsin.

Sır olarak: Beta testinde, enerji biriktirme süreci, resmi açılıştan çok daha hızlı ve kolay geçiyor. Bu fırsatı kaçırma.

Beta testinin ardından ne değişecek

Beta test aşaması sona erdikten sonra, katılımcılar arasında RPG-modeli etkileşimi gibi birçok yeni özellik eklenecek. Bu demek oluyor ki, biriken enerjini çok çeşitli eylemler için harcayabileceksin: gönderileri genel akışta yükseltmek, onlara renk vermek, "görünmezlik" modunu açmak, diğer katılımcıları yasaklamak, avatar değişikliği, imza veya profil bilgilerini değiştirmek, başka kişilerin takma adını ele geçirmek ve daha fazlası. Kısacası, kendini tam anlamıyla bir oyun dünyasında, özgür davranış ve rol oynama seçeneği ile bulacaksın. Ayrıca çeşitli klanlar ve topluluklar da olacak, ve en önemlisi - pek çok Taban, baş oyuncularını bekliyor.

Ayrıca bir referans sistemi de getirilecek - enerji bonusları, yeni katılımcıları portala getirenler ile referans bağlantısı ile gelenleri de kapsayacak.

Enerjiyi ne kadar hızlı biriktirebilirim

Şu anda enerji biriktirmek oldukça kolay - her gönderi ve yorum için enerji veriliyor. Üçüncü seviyeye kadar, diğer katılımcıların kayıtlarını oylayarak kendini geliştirmek ilginç bir yol. Ancak, oylama yalnızca hızlı bir büyüme yöntemleri değil. Bir katılımcının gönderisi popülerleştiğinde, yazar enerji bonusları almaya başlıyor. Enerjini artırmak için bir diğer yol, temsilci olup, blogunu Taban’a çıkarmaktır - bunun için de iyi bonuslar verildiği gibi, toplulukta rollerin arasında ortak bir ilişki kurmak için fırsatınız olur.

Nasıl temsilci olabilirim

Temsilci olmak oldukça kolay: favorit oyununuzu listeden seçmeniz ve "Temsilci Ol" seçeneğine tıklamanız yeterli. Bunun ardından, blogdaki gönderileri düzenleme, yeni bölümler oluşturma ve bunlara göre mesajları sıralama, önemli ve ilginç gönderileri genel akışta üst sıralara çıkarma, renk vermek veya silmek için seçenekleriniz olacak.

Oyunda zaten bir temsilci varsa ne yapmalıyım?

Resmi açılış sonrası, bloglarda temsilcileri değiştirme imkanı olacak. Şimdi ise enerjini biriktir - bu, gelecekte işe yarayacak. Ve eş düşünceli arkadaşlarını unutma - başkalarını oylayarak sana destek verebilirler veya ortak rakiplerine karşı oy verebilirler. [Belirtilen, ancak henüz uygulanmamış Adalet Yolu].

Ayın sonuna doğru site oldukça aktif hale geliyor. Nisan ayında düzeltilen içerik sayısı ve içeriği bilinmiyor, ancak site de oldukça hızlı bir şekilde modernize edilmiştir.

Site ilk dönemlerinde böyle görünüyordu

Mayıs

Başlangıç yapıldı.

Bu ay, portal tarihindeki en önemli aylardan biri olabilir - burada, portaldan büyük ölçüde etkileyen kullanıcıların çoğu bulundu ve gelecekte büyük faydalar sağlayacak olaylar gerçekleşti... Bu nedenle, "en önemli kayıtlar" ödülü kesinlikle mayıs ayına verilebilir.

Ancak, ayın kendisi oldukça sıkıcıydı.

4 Mayıs: ...her neyse, ayın başı kesinlikle iyi geçti! megadestroyer95 bir günde kaydolup yasaklanan ve alay konusu olan bir karakter haline geldi. Alıntılarına boğulmuş durumda, hala hatırlanıyor ve seviliyor. Ancak, bazen oldukça garip bir sevgiyle...

Ama buna rağmen megadestroyer95 aslında oldukça mantıklı. Evet, aslında bu çok sert bir şaka oldu.

Tamamen tesadüfen günlüğünde gerçek düşüncelerini açığa çıkaran bir kayda rastladım.

Bizimle ün kazandı çünkü:

Tam versiyonu (bu ulusal mirasın korunmasında LaCTuK'a teşekkürler). Her Geymer kullanıcısının bunu görmesi gerekiyor.

6 Mayıs: Snapp ve Denai'nin ilk etkinliği. Sonuncusu bilim uğruna bir deney yapmaya karar verdi ve bazı popüler kişilerin gönderilerine oy vermelerini istedi; o da onların tüm gönderilerine oy verecekti. Oh, keşke bu durumun gelecekte ne getirip götüreceğini bilseydi...

8 Mayıs: "Yönetim Bloğu" oluşturuldu. Gönderilere ve yorumlara sıralama eklendi.

8 Mayıs: İlk ProGame yayınlandı.

10 Mayıs: Bininci blog oluşturuldu. Bu, "Resistance 2" oyununun bloguydu.

11 Mayıs: Akış oluşturuldu. Evet, evet, bir zamanlar yoktu.

13 Mayıs: "Kullanıcı adı vurgulamak", "Gönderiyi yükseltmek", "Yorum vurgulamak", "Görünmez olmak" gibi komutlar eklendi. Enerji eklendi. Evet, doğru. Bu, avatar dışında sitedeki ilk 4 komut.

14 Mayıs: Davet sistemi değişti. Artık üçüncü seviyeye geçildiğinde 3 davet, dördüncü seviyeye geçildiğinde 4 davet alıyorlardı.

15 Mayıs: Temsilcilerin kategori oluşturma imkanı verildi. Şimdilik yalnızca 7 kategori bulunuyor.

19 Mayıs: "Susturma" komutu hizmete sunuldu. Enerji yenileme süresi bir haftadan üç güne düştü.

20 Mayıs: "Pasif" kavramı geldi. Deneyim kazanmanın yanı sıra, artık sadece olumlu oylama ile de deneyim kazanılıyordu. Ancak, bu deneyim sadece gönderi gümüşe dönüştükten sonra devreye giriyor. Ayrıca, ilk 20'ye giren oyunların temsilcileri için enerji yenileme süresi iki güne düştü.

21 Mayıs: Bazı formüller ve sayılar değişti, özellikle seviyedeki gereken deneyim gibi.

22 Mayıs: Yayın öncesi önizleme ve gereksiz resimleri kaldırma, altındaki komutları görüntüleme imkanı getirildi. Yönetim artık oyuncular arasında sırada yer almıyor. Ayrıca bir miktar ufak düzeltmeler de yapıldı.

22 Mayıs: vikolyada sıralamada birinci sıraya yükseldi. Öncesinde an26 ve daha sonra Sliph bu pozisyona ulaştı. O günden sonra Vikolyada'yı bir günden fazla geride bırakmak mümkün olmadı.

22 Mayıs: LKI forumlarında bir konu davet dağıtımı hakkında oluşturuldu. Sonrasında pek çok kişi oradan buraya göç etti.

23 Mayıs: Unleashed'ın ilk etkinliği (LKI'dan)

25 Mayıs: agrippa'nın ilk etkinliği (LKI'dan da)

27-28 Mayıs: CyMPAK kullanıcısı yasaklandı. Sebep - pornografia. Ertesi gün, özel "18+" engelleme sistemleri çıkana kadar tüm pornografi, erotik ve ilgili içeriklerin yasaklandığı tam bir yasak getirildi. Bir yıl geçirmiştik.

Ancak, eğer mümkün değilse ama yine de isteniyorsa - o zaman biraz olabilir. Çok daha sonra, erotik içeriği biraz yumuşatan ufak bir düzeltme yapıldı ve eğer oyunla doğrudan bağlantılıysa erotik içerik değişti. Bunun güzel bir örneği, "Witcher" oyunundan gelen ve çocuklara uygun olmayan kartlarla ilgili bir elmas gönderidir. Ahlaki nedenlerden ötürü bağlantı verilmeyecek. Gereken bulacak.

28 Mayıs: Düzenleme modunda geçerli olduğu sürece gönderileri silme imkanı getirildi. Oylama ile deneyim kazanmaya artık devam edilmiyor. "Gönderi satın almak" ve "Davet göndermek" komutları getirildi. Burada o günün ayrıntıları ve diğer düzeltmelerini bulabilirsiniz.

29 Mayıs: Magistrum'ın ilk etkinliği.

Mayıs sonunda veya Haziran başında: ilk elmas gönderi. Ancak aslında bu ikinci gönderiydi. İlk, agrippa tarafından atılmış olan gönderiydi, ki bu şimdi acımasızca silindi. Bu nedenle, birinciliği kesinlikle LaCTuK'ya vermek mümkündür.

Gözlemleyebileceğiniz gibi, bu ay kullanıcılar tarafından yaratılan neredeyse hiçbir olay yoktu. Ancak, yönetim bu sırada neredeyse durmaksızın çalışıyordu.

Haziran

Geri sayım.

Yaz - tatil ve okulların kapalı olduğu dönemdir. Ama yöneticilerin tatil yapması pek mümkün değil, yönetim sürekli olarak, her şeyin bir ay önce teslim edilmesi gerektiğini anımsatıyor, son tarihler geçiyor, ~~[Sliph](/@Sliph) alkol problemine girdi~~, herkes bir yerlere koşuyor, telaş ediyor... Ve sitede de yalnızca geri sayım sayacı kalmadı.

Ancak, ay yine oldukça sakin geçti. Önceki aydan daha bile sessizdi. Herkes sessizce işlerini yapıyor, güncellemeler azalıyor, tüm kaynak optimizasyona yöneldi. Basitçe söylemek gerekirse, sunucu bir yerden çökmesini istemiyorlardı.

2 Haziran: NoNameNoClan'ın ilk etkinliği.

5 Haziran: Yetki belgeleri ve "sahtekarlık" etiketi (aynı zamanda "tartışma" olarak bilinir), gönderinin gümüş/gold/diamond çerçevelerini almasına izin vermemek için eklendi. "Karşıt zehir" komutu, "fısıltı uygulamak", "fısıltı uygulamak 2", "susturmak" komutları eklendi.

10 Haziran: AQuaRity'nin ilk etkinliği.

15 Haziran: Arama özelliği eklendi. Şaka yapmıyorum. Gerçekten bu yoktu. Sert Rus oyunseverleri her şeyi hatırlamak zorundaydılar, arama olmadan.

22 Haziran: Dahası. Özel mesajlar oluşturuldu.

26 Haziran: ProGame ismi ProGamer olarak değiştirildi.

28 Haziran, açılış tarihinden tam 3 gün önce: büyülü komutların kullanımı ve blogdaki temsilcilerin aktivitesi düşmeye başladı. Herkes son hazırlıklarını yapıyor ve uygun olmayan kişileri hızla susturmaya hazırlanıyor.

28 Haziran, geç saatlerde: Sergy tarafından düzenlenen ilk yarışma o zamanki oy verme aşamasına geçti, daha sonra yarışmanın sonuçlarını açıkladı Albert (Sergy, o sırada tatildeydi). Böylece KBNiVT fikri doğdu, bu küçük yarışmanın doğrudan devamı oldu.

29 Haziran: Üç kolonlu bloklar getirildi: "Günün Oyunu", "Popüler Video" ve "Popüler Resimler". "Günün Oyunu" bloğunun çalışma prensibini hala ortaya çıkaramadık.

30 Haziran: "Blogda daha fazlası" bloğu eklendi.

Gördüğünüz gibi, bu ay, henüz uygulanmamış en önemli şeyler eklendi. Özel mesajlar, arama gibi - böyle bir proje için oldukça önemli olan unsurlar, bu nedenle resmi açılışta sistemde çalışması gerekiyordu. Kullanıcıların aktivitesi ise normaldi - bu açıdan Haziran'da özel bir olay olmadı.

Temmuz

Açılış.

Son tarih - bu kelimede ne kadar şey var! Yönetici kulağınızın dibinde duruyor ve her şeyin 5 ay önce bitmiş olması gerektiğini sürekli anlatıyor, ama elbette hala başlamadınız.

Ancak, bu sorun kısmen Gamer’da aşılmış. Klanlar hâlâ eklenmedi, ama açılış 1 Temmuz'da, öğle sonrası gerçekleşti. Bununla birlikte, Atom formatında site akışına abone olma imkanı eklendi ve kullanıcıların username.gamer.ru şeklinde kişisel alt alan adları oldu. Öncesinde bağlantı gamer.ru/users/username şeklindeydi. Ayrıca nişanlar ve (dikkat) kullanıcı sözleşmesi ve kurallar eklendi. Kullanıcı sözleşmesi eski haliyle kalırken, kurallar gelecekte değiştirilecektir. Spoiler içinde en eski düzenlemeleri var.

Gamer.ru Kuralları

Yasaklanmıştır:

1.1. Herhangi bir boyutta hakaret.

1.2. Deneyimsiz insanlara karşı üstünlüğünü herhangi bir şekilde kanıtlamaya ve/veya gösterme.

2.1. Uygunsuz konuşma. Buna, küfür, aşırı lehçe kullanımı ve yalnızca bilgi içermeyen ve/veya anlamsız sözler de dahil olur, ayrıca büyük miktarda anlamsız konuşma (flood) da bu listeye dahildir. Bu listeye, genel temayla bağlantılı sohbet konuları oluşturma ve tartışmada kararlı, dürüst çabalar ile site kullanıcılarını kışkırtmak gibi, çoğunlukla bir tür kamusal çatışma yaratma çabaları da dahil olur (trolling).

2.2. Şiddeti, milliyetçiliği, hoşgörüsüzlüğü teşvik etmek ve tüm türlerden ayrımcılığı yaymak.

2.3. Psikoaktif (psikoaktif) maddeleri, sigara ve alkolleri teşvik etmek.

2.4. Pornografi, şiddet içeren görüntüler, erotizm, çıplaklık, guru ve hentai gibi her şeyi, sanatsal kimliğinden bağımsız olarak yayımlamak.

2.5. Telif haklarının ihlaline yönelik her türlü eylem.

2.6. Yönetim izni olmayan ticari reklam.

2.7. Biçimlendirme istismarları.

2.8. Temsilcilerin, sitenin genel anayasası ile çelişen kurallar oluşturması.

3.1. Mevcut takma adların benzer semboller kullanılarak yeniden oluşturulması.

3.2. Yönetimi temsil etmeye yönelik herhangi bir çaba. Aynı zamanda, yönetimin takma adlarına benzer takma adlar da yasaktır.

3.3. Aynı zamanda yasak olan bazı ifadelerin, kullanıcı adlarında ve klan adlarında bulunması.

3.4. 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6. maddelerde belirtilen yasaklar, tüm klanlara da uygulanır, kamuya açık olup olmadıklarına bakılmaksızın.

4.1. Yönetim ve moderatörlerin faaliyetlerini kamuya açık bir şekilde tartışma ve itiraz etme. Moderatörlerin uyarı verme, gönderi ve yorumları kaldırma, kullanıcıları yasaklama yetkisi vardır, genel kurallara dayanarak. Eğer moderatörlerin hatalı olduğu konusunda kesin bir görüşün varsa, özel bir elektronik posta adresine şikayeti gönderebilirsin.

4.2. Moderatörler, katıldıkları ve/veya görüş belirttikleri konularda kendi yetkilerini belirtirler.

4.3. Moderatörler, belirli şikayetler alınmadıkça, kullanıcıların kapalı klanlarındaki sosyal sorunlara müdahale edemezler. Daha sonra, moderatörler durumu genel kurallara dayanarak çözme yetkisine sahip olurlar.

4.4. Moderatörlerin, yetkisiz kapalı klanlarda olayları yorumlaması, gönderileri oluşturması ve her türlü başka görünür aktivitede bulunması yasaktır.

4.5. Moderatörlerden ve yönetimden yanıt talep edilemez.

4estor öncesinde korkutucu şekilde karamsar öngörüler yaptı.

Ve ne oldu? Hiçbir şey. Bazı blogların gerçekten sallanmasına neden oldu, ama genel olarak her şey eski düzende devam ediyordu. Ancak, bir istisna vardı. "Battles for Glory" oyun blogu anomali bir durumda kalmıştı.

2 Temmuz, 12:20: felaket The Abyss sessizce yaklaştı. Tam da, Lineage II ["Battles for Glory"](Battles for Glory) adlı bir modifikasyona. Tam 12:20'de The Abyss forumsında bir konu oluşturuldu, blogu desteklemek için çağrıda bulundu ve tıpkı bu konuda özel bir not konuldu ki, "twinler yaratmayın."

![](/api/field/image/LJqhADvsFSt3E)

Her şey sakin başladı ama aniden o aynı dalda biri K0SToPRAV bu içerikte benzer bir mesaj yazdı: "146. yere düştü, botları kaydedin. Birak 10. sıraya geçsin:))"

Sonuç olarak, blog 16. sıraya kadar sıçradı. Yönetim, dereceleri biraz düşürdü ama görüyorsunuz ki, bu pek etkili olmadı. Hatta, buna tepki gösteren oldu, bu oyunun veritabanında bulunmasına bile rahatsızlık duyanlar vardı.

Bu arada aynı sitede...

2 Temmuz, akşam: LaCTuK vikolyada ve Denai'yi Steam'de sohbet etmeye davet etti ve şöyle bir fikir verdi: "Hep birlikte görünmez, Gölge kılmaya gidelim mi?" Üç kişiyle, tabii ki bir kitlenin oluşması pek mümkün değil, o yüzden düzey 12+ olanlara böyle bir mesaj gönderildi:

Selam saygıdeğer Gamer.ru kullanıcısı :) Sitenin açılışı nedeniyle biraz "şaka" yapmaya karar verdik, yarın, Moskova saatiyle sabah 11:00'de sitede "Görünmezlik" modunu açıyoruz.

Bu mesaj, site yönetim dışındaki, 12+ seviyesine sahip herkese gönderildi.

Yaklaşık 10 kişi yanıt verdi. Ancak tüm bu olaylar başka bir şeyle çakıştı...

2 Temmuz: NDGames tarafından ilk gönderi paylaşıldı. Hayal edin, "şirketin (o zamanki Vizzerdrix) rolündeki kişinin yüz ifadesini gördüğünüzde ne olur?"

**1 Temmuz:** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN) kaydoldu. 18. seviyeye denk gelen kıyanı götüren bir çerçevesi ile sessiz kaldı. Fakat sonra tahmin yürütüldü. Ne olsa, portal kesinlikle farklı olamazdı. Ancak, buna çok uzaktan selam veriyorum.

3 Temmuz, akşam: görünmezler yavaşça sarmaya başladılar.

4 Temmuz, öğlen vakti: LaCTuK "görünmez güçler" (aynı zamanda "gizli devrim") etkinliğinin raporunu paylaştı.

Temmuz'un ilk yarısı civarında: site netler.ru'da gamer.ru hakkında bir değerlendirme yayınlandı. İlginç alıntılar:

16. leveldeki bir kullanıcı, allye kısmın bir kısmını taşıyabiliyor, bu da samimi gerçek stratejiler oluşturmanızı sağlıyor.

[Gerçekten bir zamanlar bu sayfasının karşısında 16. seviyede "Enerji Aktar" komutu vardı. Sonra nereye kaybolmuştu ve hiç uygulanmadı.]

Gamer.ru PR yöneticisi Svetlana Kruzkişin sözlerine göre[svetakru], beta test aşaması, Rus internet kullanıcıları tarafından projeye oldukça büyük ilginin olduğunu gösterdi: 3 ay içinde sosyal ağ Gamer.ru’da 10 bin kullanıcı kaydoldu. Ayrıca, kullanıcıların sitedeki ortalama kalma süresi 20 dakika olarak belirlendi. Bu yılın sonuna kadar Gamer.ru, 50 bin oyuncuyu kendi kanatları altına almayı hedefliyor.

[20 Aralık, 16:23: sitede yasaklananlardan hariç 26755 hesap kaydedildi.]

Gamer.ru, reklam ve PR araçlarıyla kullanıcılarını genişletmeyi planlıyor. Bununla birlikte ana vurgu, projenin kendisinin özgünlüğü ve oyuncular tarafından gösterilecek büyük ilgi olacaktır.

Tüm geliştiricilerin çabaları, "benzersiz içerik ve gerçekten heyecan verici RPG sistemi oluşturmak" üzerine yoğunlaştırılmıştır.

6 Temmuz:

  • düşük sesli gülümseme Çizgili yapma.

  • İki seviye başlık ve tablo eklendi.

Mwahaha!

Dünyayı ben yöneteceğim!

  • Spoiler eklendi.

Ben bir spoilerım, ona ne diyorum?

  • Numaralandırılmamış listeler eklendi.

10 Temmuz: "Sanal lamba oluşturma", "görünmez olma 2", "günlük kadar bir kalkan", "haftalık kalkan", "yorum vurgulama 2" gibi komutlar eklendi. Ayrıca, sadece kullanıcıların pencereyle kullanıcıya tıklayarak özel mesaj gönderebilme seçeneği getirildi.

10 Temmuz: 'Bloglar Arası Geçiş' etkinliği düzenlendi. ProGamer'ın 10. sayısında gerçekleştirildi. Sonuçlar burada.

14 Temmuz: "Anket ekle" ve "Gönderiyi satın al" komutları eklendi. Eskiden, gönderi yalnızca 15 dakika içinde düzenlenebilirken, şimdi Sliph gibi biriyle "dalgalanma yolu" izlenerek düzenlenebiliyor.

15 Temmuz: Yorumlar artık 30 taneye sayfalar olarak ayrılmaktadır. Önceden böyleydi (video by ksevelyar):

18 Temmuz: ProGamer'nin "tamir" için kapatılması.

31 Temmuz: Sliph tatile çıkıyor. Bunun neden yönetmenin blogunda bana bildirildiğidir, hala belirsiz...

Gördüğünüz gibi, açılış genel olarak beklentileri karşılamadı. Temmuz, önceki aylardan çok farklı değildi, yalnızca bir önemli nokta vardı: nüfus artmaya devam etti ve bu sayede flah moblar düzenlenmeye bile başladığı, artık hoş bakışlı şeyleri gözlemlemeye başladık. Ve ağustos ayında, merak uyandıran şeyleri gözlemlemeye başlayacağız, örneğin Kötü Marslıların gitmesi, geniş bir şekilde bilinen Pyro ve başka birçok şey.

Devamı gelecek...