Χρονικά. Φεβρουάριος-Ιούλιος 2009
Στην αρχή ήταν ο Λόγος... Ωστόσο, judging με το πώς εξελίχθηκαν τα γεγονότα στη συνέχεια, ο Λόγος ήταν αδημοσίευτος.
Τον τελευταίο καιρό, όλο και πιο συχνά πέφτω πάνω σε σχόλια του τύπου "Α, τι υπήρχε πριν?" Πράγματι, είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ερώτηση. Η ανθρώπινη μνήμη δεν είναι απεριόριστη, γι' αυτό από παλαιά καταγράφουμε όλα τα λάθη, προκειμένου να μην τα επαναλαμβάνουμε, και όλες τις επιτυχίες, ώστε να τις πολλαπλασιάσουμε.
Αυτή η χρονική περίοδος που παρέχεται εδώ - είναι μόνο ένα μικρό μέρος σε σχέση με όλη την ιστορική διάρκεια του ιστότοπου, αλλά ωστόσο - η πιο δύσκολη για εμένα, καθώς όλα αυτά τα γεγονότα συνέβησαν πριν από την παρουσία μου εδώ. Για τον λόγο αυτό, είναι πιθανές ορισμένες ανακρίβειες ή η απουσία σημαντικών γεγονότων. Εάν παρατηρήσετε κάτι τέτοιο - ενημερώστε με.
Προσπάθησα να περιορίσω την επιρροή οποιωνδήποτε απόψεων - στις περισσότερες περιπτώσεις παραθέτω στον αναγνώστη το περιθώριο να εξάγει τα συμπεράσματά του. Ελπίζω να το κατόρθωσα αυτό, χωρίς να κάνω το κείμενο υπερβολικά ξηρό.
Φεβρουάριος
Δημιουργία της πύλης.
Για να καθορίσουμε τουλάχιστον κάποιο σημείο αναφοράς, η ημερομηνία δημιουργίας αυτού του ιστότοπου σε στενές κύκλους θεωρείται η **1η Φεβρουαρίου**. Η ιστορία [του τομέα](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), και ιδιαίτερα αυτού που υπήρξε [πριν την δημιουργία του ιστότοπου](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) είναι πιο περίπλοκη, αλλά θέτω τον στόχο να περιγράψω γεγονότα ακριβώς της πύλης, και όχι αυτού που υπήρχε πριν ή έξω από αυτήν.
Έτσι ή αλλιώς, ακριβώς τον Φεβρουάριο δεν υπήρχε τίποτα ουσιαστικό. Όλα τα πιο ενδιαφέροντα αρχίζουν μόνο μετά από ένα μήνα, όταν ο σχεδιασμός έχει ελαφρώς επιδιορθωθεί, έχει καταρτιστεί ένα γενικό σχέδιο, έχει παρουσιαστεί μια καλή διοικητική επιτροπή...
Μερικά σκίτσα του σχεδιασμού. Πρόσέξτε το λογότυπο.
Μάρτιος
Πρώτα βήματα.
**4 Μαρτίου:** άρχισαν οι εργασίες για τη βάση παιχνιδιών, δημιουργήθηκε [το πρώτο blog](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) και [η πρώτη ανάρτηση](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1). Επίσης μπήκε σε λειτουργία το σύστημα φόρτωσης εικόνων. Τα εργαλεία μορφοποίησης είναι ακόμη αρκετά φτωχά, αλλά οι εργασίες σε αυτήν την κατεύθυνση προχωρούν.
Πάντως, αυτό ήταν προσωρινά και τελείωσε. Μέχρι τον επόμενο μήνα.
Απρίλιος
Συνεχίζονται οι προετοιμασίες για τη beta δοκιμή.
**2 Απριλίου:** δημιουργήθηκε [το δεύτερο blog](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) και [η δεύτερη ανάρτηση](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). Τις επόμενες 2 ημέρες, γίνεται η μεταφορά της βάσης παιχνιδιών στον ιστότοπο, η οποία περιλάμβανε περίπου 600 τίτλους.
4-16 Απριλίου: προσλαμβάνονται freelancers (και "κοντινοί συγγενείς της διοίκησης") για να γεμίσουν τον ιστότοπο με ελάχιστο περιεχόμενο. Να, αυτοί είναι οι απλοί θνητοί που άγγιξαν τον ιστότοπο μεταξύ των πρώτων:
...και μερικοί ακόμη άνθρωποι, αλλά αυτοί δεν έγραψαν αναρτήσεις, οπότε η ιστορία τους δεν διατηρήθηκε.
Επιπλέον, στη γέμιση συμμετείχαν τέσσερις από την διοίκηση:
17 Απριλίου, μεσημέρι: αρχίζει η beta δοκιμή, οι πρώτοι που είχαν τη δυνατότητα να συμμετάσχουν ήταν οι άνθρωποι του Χάμπραχάμπρα μέσω αυτού του θέματος. Η γέφυρα με τα e-mail, στα οποία αποστέλλονταν οι προσκλήσεις, άρχισε να λειτουργεί.
21 Απριλίου: πρώτη δραστηριότητα vikolyada
25 Απριλίου: δημιουργούνται τα blogs "Νέα της βιομηχανίας" και "Ερωτήσεις και ευχές".
26 Απριλίου: δημιουργείται το blog "Gaming Hardware".
27 Απριλίου: δημιουργείται το blog "Για όλα". Όλα αυτά τα τέσσερα blogs συμμετείχαν στην κορυφή, θα αποκλειστούν από αυτήν πολύ αργότερα.
27 Απριλίου: πρώτη δραστηριότητα LaCTuK

Πρέπει να πω ότι τότε στο βοηθητικό είχε γραφεί πολύ ενδιαφέροντα πράγματα (η υπογράμμιση που έκανα είναι η πιο ενδιαφέρουσα γι' εμάς):
Τι είναι αυτό
Αυτή είναι μια πύλη με blogs για διάφορα παιχνίδια, όπου συγκεντρώνονται οι θαυμαστές τους. Αυτό είναι ένα νέο έργο, που συνδυάζει χαρακτηριστικά του Web 2.0 και στοιχεία RPG. Αυτός είναι ένας πόρος όπου συγκεντρώνονται πολλές χρήσιμες και ενδιαφέρουσες πληροφορίες [για τα πάντα](/games?search=для όλα), που σχετίζονται με παιχνίδια.
Τι να κάνετε εδώ
Αυτή τη στιγμή έχεις μια εξαιρετική ευκαιρία να εξελιχθείς νωρίτερα από τους άλλους. Στη φάση αυτή μπορείς να το κάνεις, δημοσιεύοντας αναρτήσεις και σχολιάζοντας τις εγγραφές άλλων συμμετεχόντων. Μέχρι το 3ο επίπεδο λειτουργεί το σύστημα εξελίξεων μέσω της προσθήκης αναρτήσεων και σχολίων.
Επιπλέον, τώρα μπορείς να γίνεις αντιπρόσωπος του αγαπημένου σου παιχνιδιού, να δημιουργήσεις γύρω του μια ζωντανή και ενδιαφέρουσα επικοινωνία, να συγκεντρώσεις όλες τις πιο επίκαιρες και χρήσιμες πληροφορίες και έτσι να εδραιώσεις την εξουσία και τη θέση σου στα Tops.
Κρυφά: στη beta δοκιμή η διαδικασία συγκέντρωσης ενέργειας είναι σημαντικά γρηγορότερη και ευκολότερη απ' ότι μετά την κυκλοφορία. Μην χάσεις αυτήν την ευκαιρία.
Τι θα αλλάξει μετά την beta δοκιμή
Μετά την ολοκλήρωση της beta δοκιμής θα εμφανιστούν πολλές νέες δυνατότητες, η κύρια από τις οποίες - το RPG-modell αλληλεπίδρασης μεταξύ των συμμετεχόντων. Αυτό σημαίνει ότι η συγκεντρωμένη ενέργεια μπορεί να δαπανηθεί για πολλές ενέργειες: ανάδειξη αναρτήσεων στη γενική ροή, επισημάνσεις τους με χρώμα, εγκατάσταση της λειτουργίας "αορατότητα", αποκλεισμός άλλων συμμετεχόντων, αλλαγή των avatar τους, υπογραφές ή δεδομένα προφίλ, κατάληψη ξένων νικ και πολλά άλλα. Με άλλα λόγια, θα βρεις τον εαυτό σου σε έναν πραγματικό κόσμο παιχνιδιών με ελευθερία συμπεριφοράς και απόδοσης. Θα εμφανιστούν επίσης διάφοροι κλάδοι και κοινότητες, και το κυριότερο - πολλές Tops που περιμένουν τους headline τους.
Θα υπάρξει επίσης ένα σύστημα παραπομπών - οι μπόνους ενέργειας θα λαμβάνουν και αυτοί που έφεραν νέους συμμετέχοντες στην πύλη, και αυτοί που ήρθαν μέσω του παραπομπικού συνδέσμου.
Πώς να συγκεντρώσετε γρήγορα ενέργεια
Αυτή τη στιγμή είναι πολύ εύκολο να συγκεντρώσεις ενέργεια - αυτές προστίθενται για κάθε ανάρτηση και σχόλιο. Μέχρι το 3ο επίπεδο είναι βολικό να εξελίσσεσαι, ψηφίζοντας για τις αναρτήσεις άλλων συμμετεχόντων. Αλλά η ψηφοφορία δεν είναι απλά ένας τρόπος για γρήγορη ανάπτυξη. Εάν η ανάρτηση ενός συμμετέχοντος γίνει δημοφιλής, ο συγγραφέας αρχίζει να λαμβάνει μπόνους ενέργειας. Ένας άλλος τρόπος να αποκτηθεί περισσότερη ενέργεια είναι να γίνεις αντιπρόσωπος και να ανεβάσεις το blog σου στο Top - γι' αυτό επίσης αποδίδονται καλά μπόνους.
Πώς να γίνεις αντιπρόσωπος
Να γίνεις αντιπρόσωπος είναι πολύ απλό: χρειάζεται να επιλέξεις το αγαπημένο σου παιχνίδι από τη λίστα και να κάνεις κλικ στο "Γίνε αντιπρόσωπος". Μετά από αυτό θα έχεις την ευκαιρία να επεξεργαστείς τις αναρτήσεις στο blog, να δημιουργήσεις νέες ενότητες σε αυτό και να ταξινομήσεις μηνύματα, να αναδείξεις σημαντικές και ενδιαφέρουσες αναρτήσεις στην κορυφή της γενικής ροής μηνυμάτων και να τις επισημάνεις με χρώμα, ή να τις διαγράψεις.
Τι να κάνεις αν στο παιχνίδι υπάρχει ήδη αντιπρόσωπος;
Μετά την κυκλοφορία θα υπάρχει η δυνατότητα να απομακρύνεις τους αντιπροσώπους από τα blogs. Εν τω μεταξύ, συγκέντρωσε ενέργεια - αυτή και η θέση στη βαθμολογία θα σου φανούν πολύ χρήσιμες στο μέλλον. Και μην ξεχνάς για τους συμμάχους - μπορούν να ψηφίσουν για σένα ή κατά των κοινών ανταγωνιστών σας [αναφέρεται ο ιστορικά ανυπόστατος δρόμος της δικαιοσύνης].
Μέχρι το τέλος του μήνα ο ιστότοπος αρχίζει να γίνεται αρκετά ενεργός. Ο αριθμός και το περιεχόμενο των διορθώσεων το Απρίλιο είναι άγνωστα, αλλά ο ιστότοπος αναβαθμίστηκε επίσης πολύ γρήγορα.
Έτσι περίπου έμοιαζε ο ιστότοπος στην αρχή
Μάιος
Η εκκίνηση.
Αυτός ο μήνας είναι ίσως ο πιο σημαντικός στην ιστορία της πύλης - τότε ήρθαν οι περισσότεροι από τους χρήστες που επηρεάζουν την πύλη και συνέβησαν γεγονότα που θα βαθύνουν τους καρπούς τους πολύ στο μέλλον... Έτσι η αναγνώριση για "τις πιο σημαντικές εγγραφές" μπορεί να απονεμηθεί στον Μάιο =)
Ωστόσο, ο μήνας από μόνος του είναι μάλλον βαρετός.
4 Μαΐου: ...ωστόσο, η αρχή του μήνα πέτυχε! megadestroyer95 έγινε ο χαρακτηριστικός χαρακτήρας που εγγράφηκε και μπλοκαρίστηκε την ίδια ημέρα. Ήταν θέμα συζήτησης, και εξακολουθούν να τον θυμούνται και να τον αγαπούν μέχρι σήμερα. Αλήθεια, μερικές φορές με αρκετά περίεργη αγάπη...
Αλλά παρ' όλα αυτά, στην πραγματικότητα megadestroyer95 είναι εντελώς λογικός. Ναι, στην πραγματικότητα ήταν σκληρή κωμωδία.
Εντελώς τυχαία, κατάφερα να εντοπίσω μια εγγραφή στο ημερολόγιό του, όπου αποκαλύπτονται οι πραγματικές σκέψεις αυτού του εμβληματικού χαρακτήρα.
Διακρίθηκε σε μας χάρη σε αυτό:
Πλήρης έκδοση (ευχαριστώ τον LaCTuK για την διατήρηση της εθνικής κληρονομιάς). Αυτό πρέπει να το δει κάθε χρήστης της πύλης.
6 Μαΐου: πρώτη δραστηριότητα από Snapp και Denai. Ο τελευταίος, στο όνομα της επιστήμης, αποφάσισε να διεξάγει πείραμα και ζήτησε από ορμένους να ψηφίσουν τις αναρτήσεις του, και αυτός σε αντάλλαγμα θα ψηφίσει όλες τις αναρτήσεις τους. Ω, εάν μόνο ήξερε πώς θα επιστρέψει αυτό στο μέλλον...
8 Μαΐου: δημιουργείται το "Blog της διοίκησης". Προστέθηκαν οι βαθμολογίες ανά ανάρτηση και σχόλια.
8 Μαΐου: η πρώτη έκδοση του ProGame.
10 Μαΐου: Δημιουργείται το χιλιοστό blog. Ενδεικτικά ήταν το blog του παιχνιδιού "Resistance 2".
11 Μαΐου: εισάγεται η ροή. Ναι, ναι, κάποτε δεν υπήρχε.
13 Μαΐου: αποδοκιμάζονται ξόρκια όπως "Επισημάνετε το ψευδώνυμο", "Αναδείξτε την ανάρτηση", "Επισημάνετε το σχόλιο", "Γίνε αόρατος". Εισάγεται η ενέργεια. Ναι, σωστά. Αυτά ήταν τα πρώτα 4 ξόρκια στον ιστότοπο εκτός του avatar, αν το θεωρήσουμε τέτοιο.
14 Μαΐου: το σύστημα προσκλήσεων έχει αλλάξει. Τώρα, όταν φτάνει στο τρίτο επίπεδο, ένα άτομο λάμβανε 3 προσκλήσεις, στο τέταρτο - 4 και ούτω καθεξής.
15 Μαΐου: οι αντιπρόσωποι αποκτούν τη δυνατότητα να δημιουργούν κατηγορίες. Ακόμη και μόνο 7 τέτοιες για το blog.
19 Μαΐου: το ξόρκι "Βασίστε την σιωπή" είναι πλέον σε λειτουργία. Ο χρόνος αποκατάστασης της ενέργειας μειώθηκε από την εβδομάδα στις τρεις ημέρες.
20 Μαΐου: καταγράφεται το νέο όρο "παθητικότητα". Εκτός από την εμπειρία για ανάπτυξη και δημιουργία, από τότε η εμπειρία χορηγείται και καθαρά για τις ψήφους που σας δίνονται. Βέβαια, αυτή η εμπειρία ενεργοποιείται μόνο μετά την ασημένια ανάρτηση. Επίσης, οι αντιπρόσωποι παιχνιδιών από το Top-20 βλέπουν την ταχύτητα αποκατάστασης ενέργειας να μειώνεται στις 2 ημέρες.
21 Μαΐου: αλλάζουν ορισμένοι τύποι και αριθμοί, ιδίως η απαιτούμενη εμπειρία για επίπεδο.
22 Μαΐου: εισάγεται η δυνατότητα προεπισκόπησης πριν από τη δημοσίευση και διαγραφής μη απαραίτητων εικόνων, προεπισκόπησης μαγείας που χρησιμοποιείται. Η διοίκηση πλέον δεν απεικονίζεται στο Top των παικτών. Επίσης, υπάρχουν και μερικές μικρές διορθώσεις.
22 Μαΐου: vikolyada έφτασε στην πρώτη θέση στα top. Προτού μέχρι τότε τέτοιοι ήσαν πρώτα an26 και μετά Sliph. Από τότε, η απομάκρυνση του Vikolyada για περισσότερες από 24 ώρες πραγματοποιήθηκε μόλις από τον Magistrum.
22 Μαΐου: στα φόρουμ ληπών LKI δημιουργείται τα θέμα με τη διανομή προσκλήσεων. Αργότερα, αρκετοί μετακόμισαν από εκεί εδώ.
23 Μαΐου: πρώτη δραστηριότητα από Unleashed (με LKI)
25 Μαΐου: πρώτη δραστηριότητα από agrippa (επίσης με LKI)
27-28 Μαΐου: μπλοκάρεται ο χρήστης CyMPAK. Λόγος - πορνογραφία. Την επόμενη μέρα επιβλήθηκε πλήρης απαγόρευση της πορνογραφίας, της ερωτικής τέχνης και οτιδήποτε σχετίζεται με αυτό μέχρι να κυκλοφορήσουν ειδικές γέφυρες "18+". Έχει περάσει ήδη ένας χρόνος.
Ωστόσο, αν δεν επιτρέπεται, αλλά το θέλεις πολύ - τότε λίγο μπορείς. Πολύ αργότερα εισήχθη μια μικρή αλλαγή που ελαφρύνει την απαγόρευση της ερωτικής τέχνης, καθώς και επιτρέπει αυτήν αν σχετίζεται άμεσα με παιχνίδια. Ένα καλό παράδειγμα είναι η διαμαντένια ανάρτηση από το blog του παιχνιδιού "Witcher" με κάρτες, να το πούμε, όχι «παιδικού» περιεχομένου. Οι σύνδεσμοι από ηθικούς λόγους δεν θα παρατίθενται. Όποιος χρειάζεται - θα το βρει μόνος του.
28 Μαΐου: εισάγεται η δυνατότητα διαγραφής των αναρτήσεων όσο διαρκεί η λειτουργία επεξεργασίας. Η εμπειρία για την ψήφο δεν προχωρά πλέον. Εισάγονται ξόρκια "Αγορά Ανάρτησης" και "Αποστολή πρόσκλησης". Εδώ τις λεπτομέρειες και άλλες διορθώσεις εκείνης της ημέρας.
29 Μαΐου: πρώτη δραστηριότητα από Magistrum.
Κάπου τέλος Μαΐου-αρχές Ιουνίου: η πρώτη διαμαντένια ανάρτηση. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, αυτό είναι το δεύτερο post. Το πρώτο ήταν η ανάρτηση από agrippa, η οποία σήμερα έχει καταστραφεί ανηλεώς. Έτσι, η πρωτοκαθεδρία απονέμεται ακριβώς στον LaCTuK.
Όπως μπορείτε να παρατηρήσετε, αυτός ο μήνας δεν παρουσίασε σχεδόν κανένα γεγονός που να προήλθε από χρήστες. Ωστόσο, η διοίκηση εργάστηκε σχεδόν χωρίς διάλειμμα.
Ιούνιος
Η αντίστροφη μέτρηση.
Το καλοκαίρι - η εποχή των διακοπών και της διακοπών. Ωστόσο, οι διοικητές δεν έχουν άδεια, η διοίκηση συνεχώς υπαινίσσεται ότι όλα έπρεπε να είχαν παραδοθεί έναν μήνα νωρίτερα, οι προθεσμίες καίνε, ~~[Sliph](/@Sliph) έχει πάει στον κόλπο~~, όλοι τρέχουν κάπου, βιάζονται... Εν τω μεταξύ, στον ιστότοπο ούτε καν το χρονομέτρηση αντίστροφης μέτρησης έχει τοποθετηθεί.
Ωστόσο, ο μήνας ήταν πάλι αρκετά ήσυχος. Ακόμη πιο ήσυχος από τον προηγούμενο. Όλοι ήσυχα κάνουν τις δουλειές τους, λιγότερες ανανεώσεις έχουν γίνει, όλο το πόρο κατευθύνθηκε προς την βελτιστοποίηση. Απλώς για να μην καταρρεύσει ο διακομιστής.
2 Ιουνίου: πρώτη δραστηριότητα από NoNameNoClan.
5 Ιουνίου: εισάγονται οι αυθεντικές διακρίσεις και η ετικέτα "φλούντ" (γνωστή επίσης ως "χολίβερ"), που δεν επιτρέπει σε αναρτήσεις να κερδίζουν ασημένιες/χρυσές/διαμαντένιες προσόψεις από τη στιγμή της τοποθέτησης τους. Προστέθηκαν ξόρκια "Αποδοχή αντίμετρου", "Εξάσμενση", "Εξάσμενση 2", "Κάντε τους να σιωπήσουν".
10 Ιουνίου: πρώτη δραστηριότητα από AQuaRity.
15 Ιουνίου: Εισάγεται η αναζήτηση. Δεν αστειεύομαι. Πράγματι, δεν υπήρξε. Οι σκληροί Ρώσοι gamers πρέπει να θυμούνται τα πάντα χωρίς αναζήτηση.
22 Ιουνίου: και ακόμα πιο ωραία. Εισάγονται οι προσωπικές μηνύσεις.
26 Ιουνίου: το ProGame άλλαξε το όνομά του σε ProGamer.
28 Ιουνίου, ακριβώς 3 ημέρες πριν από το άνοιγμα: η χρήση ξεφάντωσε ξαφνικά, μειώνεται η χρήση ξορκιών και η δραστηριότητα των αντιπροσώπων στο blog. Όλοι κάνουν τις τελευταίες προετοιμασίες και ετοιμάζονται να κλείσουν γρήγορα όλους τους άσχετους ανθρώπους.
28 Ιουνίου, αργά το βράδυ: ο πρώτος διαγωνισμός από τον Sergy μπήκε στην ενεργή φάση ψηφοφορίας, έπειτα τα αποτελέσματα του διαγωνισμού ανακοινώθηκαν από Albert (τον Σέργυ την ίδια στιγμή φεύγοντας). Έτσι εμφανίστηκε η ιδέα КΒНиВТ, άμεσου συνεχιστή αυτού του μικρού διαγωνισμού.
29 Ιουνίου: εισάγονται τρεις στήλες: "Παιχνίδι της ώρας", "δημοφιλές βίντεο" και "Δημοφιλείς εικόνες". Δεν έχει καταστεί σαφές έως και σήμερα το ακριβές αισθητικό της στήλης "Παιχνίδι της ώρας".
30 Ιουνίου: προστίθεται η στήλη "Περισσότερα στο blog".
Όπως βλέπετε, ακριβώς αυτό το μήνα εισάγονται οι πιο σημαντικές δυνατότητες που δεν είχαν εισαχθεί έως τότε. Οι προσωπικές μηνύσεις, η αναζήτηση - πολύ σημαντικά στοιχεία για ένα τέτοιο έργο, γι' αυτό πριν από την κυκλοφορία αναγκαστικά έπρεπε να εισαχθούν. Ωστόσο, η δραστηριότητα των χρηστών δεν ήταν διαφορετική από την συνηθισμένη - δεν συνέβη τίποτα ιδιαίτερο σε αυτό το σχέδιο τον Ιούνιο.
Ιούλιος
Η έναρξη.
Η προθεσμία - πόσο πολλά σε αυτή τη λέξη! Ο ερμηνευτής στεκόταν δίπλα στο αυτί και συνεχώς μας έλεγε ότι όλα έπρεπε να είχαν τελειώσει ακόμα 5 μήνες πριν, και εσείς, φυσικά, δεν είχατε καν αρχίσει.
Παρ' όλα αυτά, αυτό το πρόβλημα απέφυγε εν μέρει το Gamer. Οι κλάδοι πάντως δεν εισήχθησαν, αλλά ανοίχτηκαν όπως προοριζόταν - 1 Ιουλίου, μετά το μεσημέρι. Ταυτόχρονα, σημειώθηκε εγγραφή στις ροές της πύλης σε μορφή Atom, και οι χρήστες απέκτησαν προσωπικούς υποτομείς τύπου username.gamer.ru. Πριν από αυτό, η σύνδεση ήταν της μορφής gamer.ru/users/username. Επίσης εμφανίστηκαν οι τάξεις και (προσοχή) η συμφωνία χρηστών και κανονισμοί. Η συμφωνία χρήστη φαίνεται να μην έχει αλλάξει, ενώ οι κανόνες θα αλλάξουν στο μέλλον. Υπό το spoiler είναι η πρώτη τους έκδοση.
Κανόνες Gamer.ru
Απαγορεύεται:
1.1. Προσβολές με οποιαδήποτε μορφή.
1.2. Πιο πολλές τρόπους απόδειξης και/ή επίδειξης της ανωτερότητας σας έναντι άλλων στους μικρούς γεγονότα.
2.1. Μη αποδεκτή ομιλία. Αφορούν: ακατάλληλη γλώσσα, υπερβολική χρήση διαλέκτων και απλώς ατελή ή/και άσκοπα κείμενα, ενώσεις, μεγάλες ροές άσκοπης ομιλίας (flood). Στη λίστα περιλαμβάνονται και συνειδητές επίμονες προσπάθειες δημιουργίας και συζήτησης θεμάτων συζήτησης που δεν σχετίζονται με την κοινή θεματολογία, καθώς και προσπάθειες πρόκλησης των χρηστών της πύλης με σκοπό τη δημιουργία συγκρούσεων (trolling).
2.2. Προπαγάνδα βίας, εθνοτικής, μη ανεκτικότητας και κάθε είδους διακρίσεις.
2.3. Προπαγάνδα ψυχοδραστικών (ψυχοτροπικών) ουσιών, καπνίσματος και αλκοόλ.
2.4. Αναρτήσεις που περιέχουν πορνογραφία, σκηνές βίας, ερωτισμού, γυμνών, γκουρο και χεντάι κλπ, ανεξαρτήτως καλλιτεχνικής προέλευσης.
2.5. Κάθε ενέργεια που στοχεύει στη παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων.
2.6. Εμπορική διαφήμιση χωρίς την έγκριση της διοίκησης.
2.7. Κατάχρηση μορφοποίησης.
2.8. Αντιπρόσωποι που δημιουργούν κανόνες που αντιβαίνουν στην κοινοτική συνταγματική νομοθεσία.
3.1. Διπλασιάζοντας υπάρχοντα ψευδώνυα με εναλλαγή παρόμοιων χαρακτήρων στο όνομα.
3.2. Προσπάθειες να εκπροσωπήσετε τη διοίκηση. Επιπλέον, απαγορεύονται τα ψευδώνυμα που μιμούνται σε διάφορους βαθμούς τα ψευδώνυμα της διοίκησης.
3.3. Ακατάλληλες, άγαρμπες εκφράσεις και άλλες απόψεις που απαγορεύονται στα ψευδώνυμα και τα ονόματα των κλάδων.
3.4. Οι απαγορεύσεις στους πόντους 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 ισχύουν επίσης για όλους τους κλάδους, ανεξαρτήτως του καθεστώτος δημόσιας πρόσβασης.
4.1. Δημόσια συζήτηση και αμφισβήτηση της δραστηριότητας των διαχειριστών και των μοντερέιτορ. Ο μοντερέιτορας έχει το δικαίωμα να εκδίδει προειδοποιήσεις, να αφαιρεί αναρτήσεις και σχόλια, να αποκλείει χρήστες, στηριζόμενος σε συνολικούς κανόνες. Εάν πιστεύετε ότι ο μοντερέιτορας είναι λάθος, στείλτε καταγγελία σε ειδικό ηλεκτρονικό ταχυδρομείο.
4.2. Οι μοντερέιτορες μπορούν να εμφανίζουν τη διακριτική τους ευχέρεια στα θέματα (συνήθως, διαφωνίες), όπου συμμετείχαν ή/και πήραν τη θέση τους.
4.3. Οι μοντερέιτορες και οι διαχειριστές μπορούν να επεμβαίνουν σε κοινωνικά ζητήματα κλειστών κλάδων χρηστών, μέχρι να υπάρξουν συγκεκριμένες καταγγελίες. Στην πορεία, οι μοντερέιτορες έχουν το δικαίωμα να επιλύσουν την κατάσταση, με βάση τους κοινούς κανόνες.
4.4. Οι μοντερέιτορες μπορούν να σχολιάσουν γεγονότα, να δημιουργούν θέσεις και να κάνουν οποιαδήποτε άλλη ορατή δραστηριότητα σε κλειστούς κλάδους στους οποίους δεν έχουν εγγραφεί.
4.5. Υποχρέωση των μοντερέιτορων και των διαχειριστών να απαντούν στις αιτήσεις/ερωτήσεις/προτάσεις.
4estor πριν απ' αυτό έκανε ακραία απαισιόδοξες προβλέψεις.
Και τι; Όχι τίποτα. Μερικά blogs πράγματι ταράχθηκαν, αλλά στον γενικό κανόνα τα πάντα παραμένουν όπως πριν από την κυκλοφορία. Ωστόσο, υπήρχε και μία εξαίρεση. Το blog του παιχνιδιού "Battles for Glory" φάνηκε να είναι ανomαλικό.
2 Ιουλίου, 12:20: καταστροφή Το Abyss πλησίασε ανεπαίσθητα. Εάν οποιοδήποτε άλλο είναι πιο σωστό, πλησιάσε η τροποποίηση του πελάτη του παιχνιδιού Lineage II με το όνομα ["Battles for Glory"](Battles for Glory). Ακριβώς στις 12:20 στα forums του The Abyss δημιουργήθηκε θέμα καλώντας να υποστηρίξουν το blog, με σημείωση ότι δεν πρέπει να δημιουργήσουν τвинκ.

Αρχικά τα πράγματα ήταν ήρεμα, αλλά ξαφνικά σε εκείνη τη γραμμή κάποιος K0SToPRAV έβγαλε το εξής μήνυμα: "146η θέση ήδη, θα δημιουργήσουν bots. Θέλουμε τον 10:))"
Στο τέλος το blog έφτασε στο 16ο μέρος. Η διοίκηση λίγο άσκησε έλεγχο στη βαθμολογία, αλλά, όπως μπορείτε να δείτε, αυτό δεν έχει αποδειχθεί ιδιαίτερη αποτελεσματικότητα. Υπήρξαν και αυτοί, που διαμαρτυρήθηκαν για την ίδια την ύπαρξη αυτού του παιχνιδιού στη βάση.`
Εν τω μεταξύ, στον ίδιο ιστότοπο...
2 Ιουλίου, το βράδυ: LaCTuK προσκάλεσε στο chat Steam vikolyada και Denai και πρότεινε την ιδέα: "Μήπως να φύγουμε όλοι στο Σκοτάδι μαζική αορατότητα;" Μαζί, εννοείτε, κανείς δεν θα είχε απορήσει, οπότε σε όλους αυτούς που είχαν φτάσει το 12 στάλθηκε αυτή η δήλωση:
Γεια σου, αγαπητέ χρήστη του Gamer.ru:) Στο πλαίσιο της λειτουργίας μας, αποφασίσαμε να κάνουμε λίγο "αστεία", αύριο, στις 11 το πρωί κατά την ώρα της Μόσχας να ενεργοποιήσουμε στη σελίδα την κατάσταση "Αορατότητας".
Αυτό το μήνυμα στάλθηκε σε όλους τους ανθρώπους με επίπεδο 12+ εκτός από την διοίκηση του ιστότοπου.
Μια τεράστια παρακαλώ να μην αρχίσετε τους χόλιβες, να μην τσακωθείτε, να συμπεριφέρεστε όπως αρμόζει σε πολιτισμένα άτομα, επανερχόμαστε στην υποστήριξή σας:)
Συνολικά, υπήρχαν περίπου 10 απαντήσεις. Ωστόσο, όλα τα αυτά τα γεγονότα συνέπεσαν με άλλο...
2 Ιουλίου: η πρώτη ανάρτηση από NDGames. Μπορείτε να φανταστείτε το εκφραστικό πρόσωπο του "κυβερνήτη" λογαριασμού (τότε έγκαιρος Vizzerdrix), όταν είδε τους που ήταν αόρατοι, οι οποίοι απαντούν στις ερωτήσεις του? =)
||1 Ιουλίου: εγγράφηκε DeadlyMooN. Μέχρι την απόκτηση του shield του 18ου επιπέδου, είναι ήσυχη και ήρεμη, και μετά ξεκινά.
Ωστόσο, ο ιστότοπος δεν θα ήταν το ίδιο χωρίς αυτήν. Ωστόσο, προχωρώ.||
3 Ιουλίου, το βράδυ: οι αόρατοι αρχίζουν σιγά σιγά να χάνουν την λογική τους.
4 Ιουλίου, περίπου το μεσημέρι: LaCTuK δημοσιεύει την αναφορά του από το flashmob "άνθρωποι οι αόρατες δυνάμεις" (ή "η εξέγερση των αόρατων").
Κάπου στην πρώτη μισή Ιουλίου: δημοσιεύτηκε μια κριτική για τον gamer.ru στην ιστοσελίδα netler.ru. Ενδιαφέροντα αποσπάσματα:
Στο 16ο επίπεδο, ο χρήστης μπορεί να μεταφέρει ενέργεια σε έναν σύμμαχο, που επιτρέπει την διαστρωμάτωση πραγματικών στρατηγικών και συναλλαγών.
[Πράγματι, κάποτε στην αυτή σελίδα, αντί του 16ου επίπεδου ήταν το ξόρκι "Μεταφορά ενέργειας". Στη συνέχεια, κάπου έχει χαθεί και δεν εισήχθη]
Κατά τα λόγια της PR διαχειριστή Gamer.ru Σβετλάνα Κρουτσικ,[svetakru], η περίοδος beta δοκιμής έδειξε σημαντικό ενδιαφέρον από μεριά Ρώσων για το έργο: για 3 μήνες στα social network Gamer.ru εγγράφονταν 10 χιλιάδες χρήστες. Ενώ ο μέσιος χρόνος παραμονής του χρήστη στον ιστότοπο ήταν 20 λεπτά. Μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους, το Gamer.ru σκοπεύει να συγκεντρωθώ κάτω από τη στέγη του 50 χιλιάδων gamers.
[20 Δεκεμβρίου 16:23: στον ιστότοπο έχουν εγγραφεί 26755 λογαριασμοί, μη συμπεριλαμβανομένων των αποκλεισμένων]
Η αξιολόγηση του περιεχομένου Gamer.ru σκοπεύει να επεκτείνει την μέσω άμεσης διαφήμισης και PR εργαλείων, καθώς και μέσω συνεργατών από τους προγραμματιστές παιχνιδιών και gaming portals. Ωστόσο, στο μεγαλύτερο μπορεί να πει κανείς ότι δεν βασίζεται ούτε σε προγραμματιστικά προγράμματα, αλλά στη μοναδικότητα του γενικότερα έργου και στον μεγάλο ενδιαφέρον από πλευράς παικτών.
Επί του παρόντος, όλοι οι προγραμματιστές επικεντρώνουν τις δυνάμεις τους στην δημιουργία "μοναδικού περιεχομένου και πράγματι συναρπαστικού RPG συστήματος".
6 Ιουλίου:
με παρανοϊκό γέλιοεισάγεται το διασκελισμένοΕισάγονται δύο επίπεδα επικεφαλίδων και πίνακες
Μβχαχα!
Θα κυβερνήσω τον κόσμο!
- Εισάγονται spoilers
Εγώ το spoiler, έτσι δεν είναι?
- Προστίθενται μη αριθμημένα λίστα
10 Ιουλίου: εισάγονται τα ξόρκια "Για κατοχή", "Γίνε αόρατος 2", "Shield for a day", "Shield for a week", "Highlight comment 2". Επίσης, υπάρχει η δυνατότητα αποστολής προσωπικών μηνυμάτων, απλώς κλικάροντάς το στο popup παράθυρο του χρήστη.
10 Ιουλίου: το event "Περπάτημα στα blogs". Διοργανώθηκε στο δέκατο έκδοσης ProGamer. Τα αποτελέσματα εδώ.
14 Ιουλίου: εισάγονται τα ξόρκια "Προσθήκη Ερωτήσεων" και "Αγορά Επεξεργασίας Ανάρτησης". Πρώτον, ήταν δυνατό να επεξεργαστείτε μια ανάρτηση μόνο εντός 15 λεπτών από τη δημιουργία της αναρτησης ή μέθοδος "κλωτσήστε τον Sliph" . Εισάγονται οι διακρίσεις για 10/30 ασημένια, καθώς και 10/20/50 την χρυσή ανάρτηση. Πριν η συγκεκριμένη ασημένια ή με το βραβείο "Για συμμετοχή στην beta δοκιμή" και "Για ξεχωριστή συμμετοχή στην beta δοκιμή".
15 Ιουλίου: οι σχολιασμοί χωρίζονται στις σελίδες των 30. Παλαιότερα ήταν περίπου έτσι (βίντεο από ksevelyar):
18 Ιουλίου: το ProGamer κλείνει "για επισκευή".
31 Ιουλίου: Sliph φεύγει για διακοπές. Μου είναι ακατανόητο γιατί ανακοίνωσε σ' αυτό το blog της διοίκησης αυτή την κατάσταση...
Όπως μπορείτε να δείτε, για την πλειοψηφία το άνοιγμα δεν δικαίωσε τις προσδοκίες του. Ο Ιούλιος δεν διαφοροποιήθηκε πολύ από όλους τους προηγούμενους μήνες, εκτός από ένα σημαντικό "αλλά": ο πληθυσμός αυξήθηκε και πλησίασε στην κρίσιμη μάζα που είναι ικανή να διεξάγει flash-mobs και είναι πλέον ψυχολογικά έτοιμοι για διαγωνισμούς. Και ήδη τον Αύγουστο αρχίζουμε να παρατηρούμε ενδιαφέροντα γεγονότα, όπως η αποχώρηση των Κακών Μαρσιάνων, ο γνωστός Pyro και πολλά άλλα.