Kroniki. Luty - lipiec 2009
Na początku było Słowo... Jednak, patrząc na to, jak rozwijały się dalej wydarzenia, Słowo było nieczytelne.
W ostatnim czasie coraz częściej można natknąć się wszędzie na komentarze typu "A co było wcześniej?" Rzeczywiście, to dość interesujące pytanie. Ludzka pamięć nie jest nieograniczona, dlatego od dawna zapisywano wszystkie błędy, aby ich nie powtarzać, oraz wszystkie osiągnięcia, aby je pomnażać.
Okres czasu, który tu przedstawiam - to tylko mała część w stosunku do całego czasu istnienia strony, ale jednocześnie - najtrudniejszy dla mnie, ponieważ wszystkie te wydarzenia miały miejsce przed moim przybyciem tutaj. Z tego powodu mogą występować pewne nieścisłości lub brak jakichkolwiek kluczowych wydarzeń. Jeśli zauważysz coś takiego - daj mi znać.
Starałem się zminimalizować wpływ jakichkolwiek opinii - w większości przypadków pozostawiam czytelnikowi własne wyciąganie wniosków. Mam nadzieję, że udało mi się to zrobić, nie czyniąc tekstu zbyt suchym.
Luty
Utworzenie portalu.
Aby oznaczyć jakąkolwiek punkt odniesienia, datą utworzenia tej strony w wąskich kręgach przyjęto **1 lutego**. Historia [domeny](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), a zwłaszcza tego, [co było](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [przed założeniem strony](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) jest bardziej skomplikowana, ale moim zadaniem jest opisać wydarzenia związane z portalem, a nie tym, co było przed lub poza nim.
Tak czy inaczej, w lutym niewiele właściwie się działo. Wszystko najciekawsze zaczyna się dopiero za miesiąc, gdy projekt został nieco dopracowany, plan ogólny został opracowany, a pojawił się normalny panel administracyjny...
Kilka szkiców designu. Zwróć uwagę na logo.
Marzec
Pierwsze kroki.
**4 marca:** rozpoczęto prace nad bazą gier, stworzono [pierwszy blog](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) oraz [pierwszy post](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1). Wprowadzono również system przesyłania zdjęć do użytku. Narzędzia formatowania na razie są dość ubogie, ale prace w tym kierunku są prowadzone.
Jednak na tym na razie wszystko się skończyło. Do następnego miesiąca.
Kwiecień
Trwają intensywne przygotowania do beta-testów.
**2 kwietnia:** stworzono [drugi blog](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) oraz [drugi post](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). Następne 2 dni trwał transfer bazy gier na stronę, która zawierała około 600 pozycji.
4-16 kwietnia: zatrudniono freelancerów (i "najbliższych krewnych administracji") do adaptacji strony z minimalną zawartością. Oto oni, ludzie z prostych ludzi, którzy jako pierwsi dotknęli strony:
...i jeszcze para osób, ale nie pisały postów, więc historia ich nie zachowała.
W pełnieniu zawartości uczestniczyli również cztery osoby z administracji:
17 kwietnia, południe: rozpoczęcie beta-testów, jako pierwsi mieli dostęp ludzie z HabrHabr dzięki temu tematowi. Blokada e-mailowa, na którą były wysyłane zaproszenia, zaczęła działać.
21 kwietnia: pierwsza aktywność vikolyada
25 kwietnia: utworzono blogi "Wiadomości branżowe" oraz "Pytania i życzenia".
26 kwietnia: stworzono blog "Sprzęt do gier".
27 kwietnia: stworzono blog "O wszystkim". Wszystkie cztery blogi brały udział w topie, zostaną z niego usunięte dopiero po dłuższym czasie.
27 kwietnia: pierwsza aktywność LaCTuK

Nawiasem mówiąc, w pomocy napisano wtedy bardzo ciekawe rzeczy (kursywą podkreśliłem to, co dla nas najciekawsze):
Co to jest
To portal z blogami różnych gier, w których gromadzą się ich fani. To nowy projekt, który połączył w sobie cechy Web 2.0 i elementy RPG. To zasób, w którym zgromadzono masę najbardziej użytecznych i interesujących informacji o wszystkim, co dotyczy gier.
Co tutaj robić
Teraz masz doskonałą okazję, aby rozwijać się szybciej niż inni. Na tym etapie można to robić, umieszczając posty i komentując wpisy innych uczestników. Do 3 poziomu działa system rozwoju poprzez głosowanie na posty i komentarze.
Ponadto obecnie możesz zostać namiestnikiem ulubionej gry, stworzyć wokół niej żywą i interesującą komunikację, zgromadzić wszystkie najbardziej aktualne i potrzebne informacje, a tym samym umocnić swój autorytet i pozycję w Topach.
Z tajemnicą: w beta-testowaniu proces gromadzenia energii przebiega znacznie szybciej i łatwiej niż po wydaniu. Nie przegap tej okazji.
Co zmieni się po beta-testowaniu
Po zakończeniu beta-testowania pojawi się wiele nowych funkcji, z których najważniejszą będzie model RPG interakcji między uczestnikami. Oznacza to, że zgromadzoną energię będziesz mógł wydawać na różne działania: podnoszenie postów w ogólnej linii, wyróżnianie ich kolorem, ustalanie trybu „niewidzialności”, banowanie innych uczestników, zmiana ich awatarów, podpisów lub danych profilu, przejęcie cudzych nicków i wiele więcej. Krótko mówiąc, znajdziesz się w prawdziwym świecie gry z pełną swobodą zachowania i gry. Różnorodne klany i wspólnoty także się pojawią, a głównie - mnóstwo Topów, czekających na swoich liderów.
Pojawi się także system poleceń - bonusy do energii będą otrzymywać zarówno ci, którzy przyprowadzili nowych uczestników na portal, jak i ci, którzy przybyli dzięki linkowi polecającemu.
Jak szybko zgromadzić energię
Aktualnie gromadzenie energii jest bardzo łatwe - jest przyznawana za każdy post i komentarz. Do trzeciego poziomu wygodnie rozwijać się, głosując na wpisy innych uczestników. Ale głosowanie to nie tylko sposób na szybki wzrost. Jeśli post uczestnika staje się popularny, autor zaczyna otrzymywać bonusy energii. Innym sposobem na otrzymywanie więcej energii jest zostanie namiestnikiem i doprowadzenie swojego bloga do Topu - za to również przyznawane są dobre bonusy.
Jak zostać namiestnikiem
Zostać namiestnikiem jest bardzo prosto: wystarczy wybrać ulubioną grę z listy i kliknąć „Zostań namiestnikiem”. Po tym będziesz miał możliwość edytowania postów w blogu, tworzenia w nim nowych sekcji i sortowania według nich wiadomości, przypinania ważnych i interesujących postów na górze ogólnej listy wiadomości, wyróżniania ich kolorem, lub usuwania.
Co zrobić, jeśli w grze jest już namiestnik?
Po wydaniu pojawi się możliwość usunięcia namiestników w blogach. A na razie gromadź energię - ta i miejsce w rankingu bardzo ci się przydadzą w przyszłości. I nie zapomnij o podobnych sobie - będą mogli zagłosować na ciebie lub przeciw twoim wspólnym rywalom [domniemana Prawda Sprawiedliwości].
Pod koniec miesiąca strona staje się dość aktywna. Liczba i zawartość poprawek w kwietniu są nieznane, ale strona również przeszła dość energiczne modernizacje.
Tak wyglądała strona na początku
Maj
Start rozpoczęty.
Ten miesiąc, chyba, jest jednym z najważniejszych w historii portalu - to wtedy przyszło tutaj większość najbardziej wpływowych użytkowników i wydarzyły się rzeczy, które przyniosą swoje owoce daleko w przyszłość... Więc nagroda za "najważniejsze rejestracje" może być przyznana majowi =)
Jednakże sam miesiąc jest dość nudny.
4 maja: ...jednak na początku miesiąca udało się! megadestroyer95 stał się postacią kultową, która została zarejestrowana i zbanowana w tym samym dniu. Jego cytaty rozpowszechniano, pamiętają go i kochają do dziś. Prawda, czasami w dość dziwnej miłości...
Jednak mimo to, w rzeczywistości megadestroyer95 jest całkiem adekwatny. Tak, w rzeczywistości to była brutalna parodia.
Zupełnie przypadkowo natknąłem się na wpis w jego dzienniku, gdzie ujawniają się prawdziwe myśli tej kultowej postaci.
Słynął wśród nas dzięki temu:
Pełna wersja (dzięki LaCTuK za zachowanie narodowego dziedzictwa). To po prostu każdy użytkownik portalu musi zobaczyć.
6 maja: pierwsza aktywność Snapp i Denai. Ten ostatni na rzecz nauki postanowił przeprowadzić eksperyment i poprosił niektórych ludzi z topu o plusowanie jego postów, a on w zamian by się im odwdzięczył. O, gdyby tylko wiedział, co to przyniesie w przyszłości...
8 maja: stworzono "Blog administracji". Dodano rankingi według postów oraz komentarzy.
8 maja: wydano pierwszy numer ProGame.
10 maja: stworzono tysięczny blog. Miał nim zostać blog gry "Resistance 2".
11 maja: pojawiła się linia. Tak, tak. Kiedyś jej nie było.
13 maja: pojawiły się zaklęcia "Wyróżnij login", "Podnieś post", "Wyróżnij komentarz", "Stań się niewidzialnym". Pojawiła się energia. Tak, dobrze. To pierwsze 4 zaklęcia na stronie poza awatarem, jeśli uznać to za takie.
14 maja: system zaproszeń został zmieniony. Teraz przy przejściu na trzeci poziom, osoba otrzymywała 3 zaproszenia, na czwarty - 4 i tak dalej.
15 maja: namiestnicy zyskali możliwość tworzenia kategorii. Na razie tylko 7 rodzajów na blogu.
19 maja: zaklęcie "Zmuszenie do milczenia" zostało uruchomione. Czas regeneracji energii skrócił się z tygodnia do trzech dni.
20 maja: wprowadzono pojęcie "pasywka". Oprócz doświadczenia za przekroczenie i tworzenie, od tego momentu doświadczenie liczono także za to, że dostajesz plusiki. Prawda, ten system wchodzi tylko po osrebrzeniu posta. Również dla namiestników gier z top-20, czas regeneracji energii skrócił się do dwóch dni.
21 maja: zmieniono niektóre formuły i cyfry, w szczególności wymagane doświadczenie na poziom.
22 maja: wprowadzono możliwość podglądu przed publikacją i usuwania niepotrzebnych zdjęć, podgląd nałożonych zaklęć. Administracja nie wyświetla się już w topie graczy. Jest też jeszcze kilka drobnych poprawek.
22 maja: vikolyada osiągnął pierwsze miejsce w topie. Przed nim byli najpierw an26, a potem Sliph. Od tego momentu jedynie Magistrum udał się zrzucić Vikolydę z pierwszej pozycji na więcej niż na 24 godziny.
22 maja: na forach LKI powstał temat z rozdawaniem zaproszeń. W dalszym ciągu wielu przeszło z tamtąd tutaj.
23 maja: pierwsza aktywność Unleashed (z LKI)
25 maja: pierwsza aktywność agrippa (także z LKI)
27-28 maja: zbanowano użytkownika CyMPAK. Powód - pornografia. Na następny dzień wprowadzono całkowity zakaz na pornografię, erotykę i wszystko, co z tym związane, dopóki nie będzie wydany specjalny blok "18+". Minął już rok.
Chociaż, jeśli nie można, ale bardzo się chce - to trochę można. Dużo później wprowadzono drobną poprawkę, nieco złagodniającą zakaz erotyków, a także pozwalającą na nie, jeśli są bezpośrednio związane z grami. Dobrym przykładem ostatniego jest diamentowy post z bloga gry "Wiedźmin" z kartami, wprost powiedziawszy, nie dziecięcej zawartości. Linków z powodów moralnych nie będzie. Kto potrzebuje - sam znajdzie.
28 maja: wprowadzono możliwość usuwania postów, podczas gdy trwa tryb edytowania. Za plusowanie doświadczenie już nie rośnie. Wprowadzono zaklęcia "Kupić post" i "Wysłać zaproszenie". Tutaj szczegóły oraz inne poprawki tego dnia.
29 maja: pierwsza aktywność Magistrum.
Gdzieś koniec maja-początek czerwca: pierwszy diamentowy post. W każdym razie, w rzeczywistości to był drugi post. Pierwszym był post od agrippa, który został bezlitośnie zniszczony. Tak więc pierwszeństwo przypada właśnie LaCTuK.
Jak można zauważyć, w tym miesiącu było prawie żadne wydarzeni stworzone rękami użytkowników. Jednak administracja w tym samym czasie pracowała prawie bez przerwy.
Czerwiec
Odliczanie.
Lato - pora urlopów i wakacji. Ale admini nie mają czasu na urlopy, szefostwo cały czas sugeruje, że wszystko powinno być oddane miesiąc temu, terminy palą, ~~[Sliph](/@Sliph) poszedł w alkohol~~, wszyscy gdzieś biegają, krzątają się... A na stronie w międzyczasie nie postawiono chyba tylko timeru odliczania.
Jednak miesiąc znów dość cichy. Nawet cichszy niż poprzedni. Wszyscy cicho wykonują swoje zajęcia, aktualizacji jest mniej, cały zasób poszedł na optymalizację. Mówiąc prościej, aby serwer nie runął gdzieś tam do matki.
2 czerwca: pierwsza aktywność NoNameNoClan.
5 czerwca: wprowadzono medale autorskie oraz znacznik "spam" (znany również jako "flud"), który nie pozwalał postowi otrzymać srebrnych/złotych/diamentowych ram zapisu od momentu jego oznaczenia. Dodano zaklęcia "Przyjąć antidotum", "Nałożyć szept", "Nałożyć szept 2", "Zmusić do milczenia".
10 czerwca: pierwsza aktywność AQuaRity.
15 czerwca: Wprowadzono wyszukiwanie. Nie żartuję. Naprawdę go nie było. Suroccy rosyjscy gracze muszą pamiętać wszystko i bez wyszukiwania.
22 czerwca: jeszcze fajniej. Wprowadzono prywatne wiadomości.
26 czerwca: ProGame zmienił nazwę na ProGamer.
28 czerwca, dokładnie 3 dni przed otwarciem: drastycznie spadła użyteczność zaklęć i aktywność namiestników w blogu. Wszyscy robią ostatnie przygotowania i szykują się do szybki stopowania wszystkich niedostosowanych osobników.
28 czerwca, późny wieczór: pierwszy konkurs od Sergy wszedł w aktywną fazę głosowania, następnie wyniki konkursu ogłosił Albert (Sergy w tym czasie właśnie wyjeżdżał). Tak powstała koncepcja KBNiVT, bezpośredniego kontynuatora tego małego konkursu.
29 czerwca: wprowadzono trójkolumnowe bloki: "Gra godziny", "popularne wideo" i "Popularne zdjęcia". Dokładny zasad działania bloku "Gra godziny" nie udało się ustalić do dziś.
30 czerwca: dodano blok "Jeszcze w blogu".
Jak widzisz, właśnie w tym miesiącu wprowadzono najważniejsze rzeczy, które do tej pory nie zostały wprowadzone. Prywatne wiadomości, wyszukiwanie - bardzo ważne dla takiego projektu elementy, więc przed wydaniem musiały zostać wprowadzone. Aktywność użytkowników nie różniła się jednak od normalności - nic nadzwyczajnego w tym względzie nie wydarzyło się w czerwcu.
Lipiec
Otwarcie.
Termin - jak wiele w tym słowie! Szef stoi nad uchem i nadal powtarza, że wszystko powinno było zostać zakończone 5 miesięcy temu, a wy, oczywiście, nawet nie zaczęliście.
Jednak częściowo ten problem ominął Gejmera. Klany, prawda, nie zostały wprowadzone, ale otworzyli się zgodnie z planem - 1 lipca, po południu. Wraz z tym pojawiła się subskrypcja na wiadomości strony w formacie Atom, a użytkownicy zyskali osobiste subdomeny w formie username.gamer.ru. Wcześniej link był w formie gamer.ru/users/username. Pojawiły się również odznaczenia oraz (uwaga) umowa użytkownika i zasady. Umowa użytkownika wydaje się nie zmieniała, a zasady będą się zmieniać w przyszłości. Pod spoilerem ich najpierwsza wersja.
Zasady Gamer.ru
Zabronione:
1.1. Obrazy w jakiejkolwiek formie.
1.2. Jakiekolwiek sposoby dowodzenia i/lub demonstrowania swojego dominacji nad nimi.
2.1. Nieadekwatna mowa. Dotyczy to: wulgaryzmów, nadmiernego korzystania z dialektów oraz po prostu braku informacyjności i/lub sensowności wypowiedzi, w tym duży nurt bezsensownej mowy (spam). Wymienia się także świadome uporczywe próby tworzenia i omawiania tematów rozmowy, które nie odnoszą się do ogólnej tematyki, a także próby prowokowania użytkowników strony w celu wywołania konfliktów (trolling).
2.2. Propagowanie przemocy, nacjonalizmu, nietolerancji, a także wszelkich dyskryminacji.
2.3. Propagowanie substancji psychoaktywnych (psychotropowych), palenia i alkoholu.
2.4. Umieszczanie obrazów zawierających pornografię, sceny przemocy, erotykę, nagie zdjęcia, guro, hentaj oraz inne, niezależnie od przynależności artystycznej.
2.5. Jakiekolwiek działania mające na celu naruszenie praw autorskich.
2.6. Komercyjna reklama, na którą nie wyraziła zgody administracja.
2.7. Nadużywanie formatowania.
2.8. Namiestnicy, którzy tworzą zasady sprzeczne z ogólną konstytucją strony.
3.1. Duplicating existing nicknames by replacing them with similar symbols that are part of the original nickname.
3.2. Attempts to represent the administration. Names that in one way or another imitate the names of the administration are also prohibited.
3.3. Obscene, vulgar, and other statements that are taboo in nicknames and clan names.
3.4. The prohibition in points 2.2, 2.3, 2.4, and 2.5 also applies to all clans, regardless of their public accessibility status.
4.1. Publicly discussing and challenging the activities of administrators and moderators. Moderators have the right to issue warnings, delete posts and comments, ban users based on general rules. If you are sure of the moderators’ wrongness, send a complaint to the official email.
4.2. Moderators to exercise their powers in topics (most often, disputes) where they have taken part and/or taken their position.
4.3. Moderators and administrators intervene in social issues of users’ closed clans until specific complaints are received. In the future, moderators have the right to resolve the situation based on general rules.
4.4. Moderators comment on events, create posts, and exhibit any other visible activity in closed clans in which they are not authorized.
4.5. Require moderators and administrators to respond to requests/questions/suggestions.
4estor earlier made extremely pessimistic forecasts.
And what? Nothing. Some blogs were indeed under strain, but overall, everything remained as it was before the release. However, there is one exception. The blog game "Battles for Glory" turned out to be anomalous.
2 lipca, 12:20: the disaster The Abyss crept up unnoticed. More precisely, the game client modification Lineage II named [