लेखन. फरवरी-जुलाई 2009
शुरुआत में शब्द था... हालांकि, घटनाओं के आगे बढ़ने के संदर्भ में, शब्द अप्रकाशित था।
हाल के दिनों में, मुझे हर जगह ऐसी टिप्पणियाँ देखने को मिलती हैं जैसे "पहले क्या हुआ था?" सच में, यह एक दिलचस्प सवाल है। मानव स्मृति अनंत नहीं होती, इसलिए सही गलतियों को नहीं दोहराने के लिए और सफलताओं को बढ़ाने के लिए, प्राचीन समय से ही सभी घटनाओं को दर्ज किया जाता है।
यहां प्रस्तुत समय का यह खंड साइट के समग्र अस्तित्व की तुलना में एक छोटा हिस्सा है, लेकिन इसके बीच - मेरे लिए सबसे कठिन है, क्योंकि सभी ये घटनाएँ मेरी साइट पर उपस्थित होने के पहले हुई थीं। इसी कारण से, कुछ असंगतियाँ या महत्वपूर्ण घटनाओं की अनुपस्थिति संभव है। यदि आप कुछ ऐसा देखेंगे - मुझे सूचित करें।
मैं किसी भी दृष्टिकोण के प्रभाव को कम करने की कोशिश कर रहा था - अधिकांश मामलों में, मैं पाठक को निष्कर्ष निकालने का अवसर देता हूं। मुझे आशा है कि मैं इसे करते समय पाठ को अधिकतर सूखा नहीं बनाता।
फरवरी
पोर्टल का निर्माण।
कोई संदर्भ बिंदु देने के लिए, इस साइट के निर्माण की तारीख को **1 फरवरी** के रूप में छोटे सर्कलों में मान्यता दी गई है। हालांकि, [डोमेन](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208) का इतिहास, और विशेष रूप से [इससे पहले क्या हुआ](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [साइट के निर्माण से पहले](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) बहुत जटिल है, लेकिन मैं पोर्टल की घटनाओं का वर्णन करने का प्रयास कर रहा हूं, न कि इससे पहले या उसके बाहर क्या हुआ।
फिर भी, फरवरी में अभी कुछ खास नहीं हुआ था। सबसे दिलचस्प चीजें केवल एक महीने बाद शुरू होती हैं, जब डिज़ाइन थोड़ा व्यवस्थित होता है, सामान्य योजना बनाई जाती है, और एक सामान्य प्रशासनिक पैनल बनता है...
डिज़ाइन के कुछ स्केच। कृपया लोग़ो पर ध्यान दें।
मार्च
प्रथम कदम।
**4 मार्च:** खेलों के डेटाबेस पर काम शुरू हुआ, [पहला ब्लॉग](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) और [पहला पोस्ट](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) बनाया गया। चित्रों को अपलोड करने की प्रणाली भी चालू की गई। प्रारूपण उपकरण इस समय काफी सीमित हैं, लेकिन इस दिशा में काम चल रहा है।
फिर भी, यही सब कुछ समाप्त हो गया। अगले महीने तक।
अप्रैल
बीटा परीक्षण की तैयारी जोर शोर से चल रही है।
**2 अप्रैल:** [दूसरा ब्लॉग](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) और [दूसरा पोस्ट](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2) बनाया गया। अगले 2 दिनों में 600 नामों का खेल डेटाबेस साइट पर स्थानांतरित किया गया।
4-16 अप्रैल: साइट को न्यूनतम सामग्री से भरने के लिए फ्रीलांसरों (और "प्रबंधन के करीबी रिश्तेदारों") को भर्ती किया गया। यही वे लोग हैं, जो पहले साइट से जुड़े साधारण लोगों में से हैं:
...और कुछ अन्य लोग, लेकिन उन्होंने पोस्ट नहीं लिखे, इसलिए उनकी कहानी में कुछ भी नहीं बचा।
आगे, चार प्रशासन के सदस्य भी शामिल हुए:
17 अप्रैल, दोपहर: बीटा परीक्षण की शुरुआत, पहले इसमें शामिल होने वाले लोग हब्रहब्रा के लोग थे, जिन्होंने यहाँ टॉपिक के माध्यम से प्रवेश किया। ई-मेल के साथ बूटलेन ने काम करना शुरू कर दिया, जिन पर निमंत्रण भेजे गए।
21 अप्रैल: पहली सक्रियता vikolyada की
25 अप्रैल: "उद्योग की खबरें" और "प्रश्न और अनुरोध" के ब्लॉग बनाए गए।
26 अप्रैल: "गेमिंग हार्डवेयर" का ब्लॉग बनाया गया।
27 अप्रैल: "हर चीज" का ब्लॉग बनाया गया। इन चारों ब्लॉगों ने शीर्ष में भाग लिया, बाद में इन्हें उसमें से बाहर कर दिया जाएगा।
27 अप्रैल: पहली सक्रियता LaCTuK की

वैसे, उस वक्त की सहायता में कुछ बहुत दिलचस्प बातें दर्ज की गई थीं (इटैलिक्स में मेरे लिए सबसे दिलचस्प बातें):
यह क्या है
यह विभिन्न खेलों के ब्लॉग का एक पोर्टल है, जहां उनके प्रशंसक इकट्ठा होते हैं। यह एक नया प्रोजेक्ट है, जिसने वेब 2.0 की विशेषताएँ और आरपीजी के तत्वों को जोड़ा। यह एक ऐसा संसाधन है, जहां खेल के संबंध में हर चीज़ के बारे में बहुत सारी उपयोगी और दिलचस्प जानकारी इकट्ठा की गई है [हर चीज़ के बारे में](/games?search=हर चीज़ के बारे में)।
यहाँ क्या करें
अब आपके पास अन्य लोगों से पहले स्तर बढ़ाने का एक शानदार अवसर है। इस चरण में, आप दूसरों के पोस्ट और टिप्पणियों पर अपनी प्रतिक्रियाएं देकर ऐसा कर सकते हैं। तीसरे स्तर तक पोस्ट और टिप्पणियों को प्लस करके स्तर बढ़ाने की प्रणाली काम करती है।
इसके अलावा, आप अपने पसंदीदा खेल का स्थानापन्न बन सकते हैं, इसके चारों ओर जीवंत और दिलचस्प बातचीत का निर्माण कर सकते हैं, सबसे акту और आवश्यक जानकारी इकट्ठा कर सकते हैं और इस प्रकार अपनी प्रतिष्ठा और शीर्ष में अपने स्थान को दृढ़ कर सकते हैं।
सीक्रेट में: बीटा परीक्षण के दौरान ऊर्जा एकत्र करने की प्रक्रिया रिलीज के बाद की तुलना में बहुत अधिक तेज और सरल हो जाती है। इस अवसर का लाभ मत चूकें।
बीटा परीक्षण के बाद क्या बदलेगा
बीटा परीक्षण के पूरा होने के बाद नई सुविधाओं की भरपूर उपलब्धता होगी, जिनमें प्रमुख आरपीजी इंटरएक्शन मॉडल है। इसका मतलब है कि आप एकत्रित की गई ऊर्जा को कई कार्यों पर खर्च कर सकते हैं: सामान्य फ़ीड में पोस्ट को ऊपर उठाने, उन्हें रंग में उजागर करने, "गोपनीयता" मोड स्थापित करने, अन्य प्रतिभागियों को प्रतिबंधित करने, उनकी अवतार को बदलने, सिग्नेचर या प्रोफाइल डेटा को बदलने, दूसरों के निक्स का अधिग्रहण करने और बहुत कुछ करने के लिए। सरल शब्दों में, आप पूरी तरह से आभासी दुनिया में होगा जिसमें आचरण और क्रियान्वयन की पूर्ण स्वतंत्रता होगी। इसके अलावा, विभिन्न कलेन और समुदाय बनेंगे, और सबसे महत्वपूर्ण बात, अनेक टॉप्स, जो अपने शीर्षकधारियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
अधिक संभावनाएँ — ऊर्जा के बौने बढ़ाने वाले वो लोग भी होंगे, जिन्होंने नए प्रतिभागियों को पोर्टल पर लाया, और वे लोग जिन्होंने रेफरल लिंक के माध्यम से आए।
ऊर्जा को तेजी से कैसे इकट्ठा करें
आपकी ऊर्जा वर्तमान में इकट्ठा करना बहुत सहज है - यह हर पोस्ट और टिप्पणी के लिए जमा होती है। तीसरे स्तर तक अन्य प्रतिभागियों के पोस्ट और टिप्पणियों पर वोट देकर आसानी से स्तर बढ़ाएं। लेकिन वोटिंग सिर्फ तेजी से बढ़ने का तरीका नहीं है। यदि किसी प्रतिभागी का पोस्ट लोकप्रिय हो जाता है, तो लेखक को ऊर्जा के बोनस मिलने लगते हैं। ऊर्जा बढ़ाने का एक और तरीका आकस्मिक स्थानापन्न बनना और अपने ब्लॉग को शीर्ष में लाना है - इसके लिए भी अच्छे बोनस मिलते हैं।
कैसे स्थानापन्न बनें
स्थानापन्न बनना बहुत आसान है: इसके लिए पसंदीदा खेल का चयन करना और "स्थानापन्न बनें" पर क्लिक करना होता है। इसके बाद आपको ब्लॉग में पोस्टों को संपादित करने, नए अनुभाग बनाने और उनके अनुसार संदेशों को वर्गीकृत करने, महत्वपूर्ण और दिलचस्प पोस्टों को सामान्य संदेशों की धारा के शीर्ष पर закрепित करने, उन्हें रंग में उजागर करने, या हटाने की सुविधा मिलती है।
यदि खेल में पहले से ही स्थानापन्न है तो क्या करें?
रिलीज के बाद ब्लॉग में स्थानापनों को हटाने की संभावना होगी। और तब तक ऊर्जा इकट्ठा करें - यह और रैंकिंग में स्थान आपकी भविष्य में बहुत काम आएंगे। और अपने सहानुभूतियों को मत भूलें - वे आपके लिए वोट कर सकते हैं या आपके सामान्य प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ [यह इस तरह से समझा जाता है कि न्याय का रास्ता अब तक लागू नहीं हुआ है]।
महिने के अंत तक, साइट काफी सक्रिय हो जाती है। अप्रैल में किए गए सुधारों की मात्रा और सामग्री अज्ञात है, लेकिन वेबसाइट बहुत सक्रिय रूप से भी सुधारित हो गई है।
साइट के पहले दिनों में कुछ ऐसा दिखता था
मई
सुरुआत की गई।
यह महीना शायद पोर्टल के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण में से एक है - इस दौरान यहाँ अधिकांश ऐसे उपयोगकर्ता आए, जिन्होंने पोर्टल पर बड़ा प्रभाव डाला और ऐसी बाते हुईं जो भविष्य में फल लाएंगी... इसलिए "सबसे महत्वपूर्ण पंजीकरण" का पुरस्कार निश्चित रूप से मई को दिया जा सकता है =)
हालांकि, खुद से महीने में काफी उत्सुकता नहीं थी।
4 मई: ...हालांकि, महीने की शुरुआत स्पष्ट रूप से सफल हुई! megadestroyer95 ऐसे प्रसिद्ध व्यक्ति बन गए, जो एक ही दिन में पंजीकृत और प्रतिबंधित हुए। उन्हें उद्धृत किया गया, याद किया गया और आज भी प्यार किया जाता है। हालांकि, कभी-कभी यह एक अजीब तरह का प्यार होता है...
लेकिन इसके बावजूद, वास्तव में megadestroyer95 पूरी तरह से सामान्य थे। हां, वास्तव में, यह एक कठोर मजाक था।
अनजाने में, मैंने उनके जर्नल में एक पोस्ट पर ठोकर खाई, जहां इस सांस्कृतिक चरित्र की सच्ची मंशाएँ दिखाई गई हैं।
वे हमें इस कारण से प्रसिद्ध हुए:
पूर्ण संस्करण (धन्यवाद LaCTuK के लिए राष्ट्रीय धरोहर की सुरक्षा के लिए)। इसे पोर्टल के हर उपयोगकर्ता को देखना चाहिए।
6 मई: पहली सक्रियता Snapp और Denai की। बाद वाला विज्ञान के नाम पर एक प्रयोग करने का फैसला करता है और कुछ शीर्ष लोगों से अनुरोध करता है कि वे अपने पोस्टों को प्लस करें, और वह उनके सभी पोस्टों को इसके जवाब में प्लस कर देगा। ओह, अगर उन्हें पता होता कि इसका भविष्य में क्या प्रभाव पड़ेगा...
8 मई: "प्रशासन ब्लॉग" बनाया गया। रेटिंग पोस्टों और टिप्पणियों के लिए जोड़े गए।
8 मई: ProGame का पहला इनिशियल।
10 मई: हजारवाँ ब्लॉग बनाया गया। यह "Resistance 2" का ब्लॉग था।
11 मई: फ़ीड जुड़ गई। हाँ-हाँ, कभी ऐसा नहीं था।
13 मई: जादू "यूजरनेम को उजागर करें", "पोस्ट को बढ़ाएँ", "टिप्पणी को उजागर करें", "गोपनीय बनें" पर उपलब्ध हुआ। ऊर्जा प्राप्त हुई। हाँ, सही है। ये साइट पर पहले चार जादू थे, अवतार के अलावा, अगर इसे ऐसा मानें।
14 मई: निमंत्रण प्रणाली में परिवर्तन किया गया। अब तीसरे स्तर पर, व्यक्ति 3 न्यामंत्रण प्राप्त करता था, चौथे पर - 4 और इसी तरह।
15 मई: स्थानापन्नों को श्रेणियाँ बनाने की अनुमति दी गई। इस समय के लिए केवल ब्लॉग पर 7 श्रेणियाँ थीं।
19 मई: जादू "चुप कर दो" चालू किया गया। ऊर्जा की पुनः प्राप्ति का समय एक सप्ताह से तीन दिनों तक कम हो गया।
20 मई: "पैसिव" नामक एक अवधारणा प्रस्तुत की गई। अनुभव के अपनी सीमाओं और निर्माण के अलावा, तब से अनुभव केवल तब प्राप्त होता है जब आपके पोस्ट को प्लस किया जाता है। यह अनुभव केवल