Chroniken. Februar-Juli 2009

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Am Anfang war das Wort... Doch, judging by the way events unfolded, das Wort war ungedruckt.

In letzter Zeit trifft man immer häufiger auf Kommentare wie "Was war früher?" Tatsächlich eine interessante Frage. Das menschliche Gedächtnis ist nicht grenzenlos, deshalb werden seit langem alle Fehler dokumentiert, um sie nicht zu wiederholen, und alle Erfolge, um sie zu vermehren.

Der hier bereitgestellte Zeitraum ist nur ein kleiner Teil des gesamten Bestehens der Website, aber gleichzeitig der für mich schwierigste, da all diese Ereignisse vor meinem Eintreffen hier stattfanden. Aus diesem Grund können bestimmte Ungenauigkeiten oder das Fehlen bestimmter wichtiger Ereignisse möglich sein. Wenn Sie etwas derartiges bemerken, lassen Sie es mich bitte wissen.

Ich habe versucht, den Einfluss jeglicher Meinungen auf ein Minimum zu reduzieren – in den meisten Fällen lasse ich den Leser selbst zu Schlussfolgerungen gelangen. Ich hoffe, ich konnte das erreichen, ohne den Text übermäßig trocken zu gestalten.

Februar

Gründung des Portals.

Um irgendeinen Bezugspunkt zu kennzeichnen, wurde in engen Kreisen das Gründungsdatum dieser Website auf **1. Februar** festgelegt. Die Geschichte der [Domain](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), insbesondere das, [was war](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [vor der Schaffung der Website](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728), ist komplizierter, aber ich setze mir das Ziel, die Ereignisse des Portals und nicht das, was davor oder außerhalb stattfand, zu beschreiben.

So oder so, im Februar war noch nicht viel los. Alles Interessante begann erst einen Monat später, als das Design etwas ausgereift war, der Gesamtplan festgelegt wurde, eine normale Admin-Oberfläche verfügbar war...

Einige Entwürfe des Designs. Beachten Sie das Logo.

März

Erste Schritte.

**4. März:** Die Arbeit an der Spiele-Datenbank begann, [der erste Blog](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) und [der erste Post](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) wurden erstellt. Auch das System zum Hochladen von Bildern wurde in Betrieb genommen. Die Formatierungswerkzeuge sind bislang recht spärlich, aber Arbeiten in diesem Bereich sind im Gange.

Das war es vorerst. Bis zum nächsten Monat.

April

Die Vorbereitungen für den Beta-Test laufen auf Hochtouren.

**2. April:** [Der zweite Blog](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) und [der zweite Post](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2) wurden erstellt. In den nächsten zwei Tagen wird die Datenbank der Spiele mit etwa 600 Titeln auf die Website übertragen.

4-16. April: Freelancer (und "nächste Verwandte der Administration") werden eingestellt, um die Website mit minimalen Inhalten zu füllen. Hier sind die Menschen aus der breiten Masse, die zu den ersten gehörten, die mit der Website in Berührung kamen:

...und noch ein paar andere, aber sie haben keine Posts geschrieben, daher hat die Geschichte sie nicht festgehalten.

Außerdem waren vier Mitglieder der Administration beteiligt:

17. April, Mittag: Beginn des Beta-Tests, die ersten hatten die Möglichkeit, dabei zu sein, waren die Leute von HabrHabr, dank diesem Thema. Eine Maskierung mit E-Mail-Adressen, auf die Einladungen gesendet wurden, wurde aktiv.

21. April: Erste Aktivität von vikolyada

25. April: Die Blogs "Nachrichten der Branche" und "Fragen und Wünsche" wurden erstellt.

26. April: Der Blog "Gaming Hardware" wurde erstellt.

27. April: Der Blog "Über alles" wurde erstellt. Alle vier Blogs nahmen an der Spitze teil, sie wurden später ausgeschlossen.

27. April: Erste Aktivität von LaCTuK

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Übrigens, in der Hilfe standen damals sehr interessante Dinge (kursiv, das was uns am meisten interessiert):

Was ist das

Das ist ein Portal mit Blogs über die unterschiedlichsten Spiele, in denen ihre Fans sich versammeln. Es ist ein neues Projekt, das Merkmale von Web 2.0 und Elemente von RPG vereint. Dies ist eine Ressource, die eine Menge nützlicher und interessanter Informationen [über alles](http://games?search=обо всем) im Zusammenhang mit Spielen enthält.

Was gibt es hier zu tun

Jetzt hast du eine großartige Gelegenheit, dich früher als andere zu steigern. In dieser Phase kannst du das tun, indem du Posts veröffentlichst und die Einträge anderer Teilnehmer kommentierst. Bis Level 3 funktioniert das Anheizen über die Plusse von Posts und Kommentaren.

Außerdem kannst du jetzt der Stellvertreter deines Lieblingsspiels werden, um lebhafte und interessante Gespräche zu schaffen, alle aktuellsten und notwendigen Informationen zu sammeln und dadurch deinen Einfluss und deine Position in den Charts zu festigen.

Im Geheimen: Im Beta-Test geht es schneller und einfacher, Energie zu sammeln, als nach dem Release. Versäume diese Gelegenheit nicht.

Was wird sich nach dem Beta-Test ändern

Nach Abschluss des Beta-Tests werden viele neue Funktionen erscheinen, die wichtigste ist — das RPG-Modell der Interaktion zwischen den Teilnehmern. Das bedeutet, dass die gesammelte Energie auf viele verschiedene Aktionen verwendet werden kann: das Anheben von Posts im allgemeinen Feed, das Hervorheben ihrer Farbe, das Einrichten des "Unsichtbarkeit"-Modus, das Ban von anderen Teilnehmern, Ändern ihrer Avatare, Signaturen oder Profilinformationen, Übernahme fremder Nicknames und vieles mehr. Mit anderen Worten, du wirst in einer echten Spielwelt mit vollständiger Handlungsfreiheit und Rollenspiel landen. Auch werden verschiedene Clans und Gemeinschaften entstehen, und das Wichtigste — viele Charts, die auf ihre Headliner warten.

Außerdem wird ein Empfehlungsprogramm eingerichtet — Boni für Energie erhalten sowohl die, die neue Teilnehmer auf das Portal gebracht haben, als auch die, die durch den Empfehlungslink gekommen sind.

Wie man schnell Energie sammelt

Jetzt ist es sehr einfach, Energie zu sammeln — sie wird für jeden Post und Kommentar gutgeschrieben. Bis Level 3 ist es bequem, sich hochzuarbeiten, indem man für die Einträge anderer Teilnehmer stimmt. Aber das Abstimmen ist nicht nur ein schneller Weg zum Wachstum. Wenn der Beitrag eines Teilnehmers populär wird, beginnt der Autor, Energie-Boni zu sammeln. Ein weiterer Weg, um mehr Energie zu erhalten, ist, Stellvertreter zu werden und deinen Blog in die Charts zu bringen — dafür gibt es auch gute Boni.

Wie wird man Stellvertreter

Es ist ganz einfach, Stellvertreter zu werden: Du musst dein Lieblingsspiel in der Liste auswählen und auf "Stellvertreter werden" klicken. Danach erhältst du die Möglichkeit, Beiträge im Blog zu bearbeiten, neue Abschnitte zu erstellen und Nachrichten nach ihnen zu sortieren, wichtige und interessante Beiträge oben im allgemeinen Nachrichtenfeed zu fixieren, sie farblich hervorzuheben, oder zu löschen.

Was tun, wenn es bereits einen Stellvertreter im Spiel gibt?

Nach dem Release wird es die Möglichkeit geben, die Stellvertreter in Blogs zu entfernen. Aber sei geduldig und sammle Energie — sie wird dir und dein Platz in den Rankings in der Zukunft sehr nützlich sein. Und vergiss nicht die Gleichgesinnten — sie können für dich oder gegen eure gemeinsamen Konkurrenten voten [bezieht sich auf den nie eingeführten Weg der Gerechtigkeit].

Am Ende des Monats wird die Website ziemlich aktiv. Die Anzahl und der Inhalt der Fixes im April sind unbekannt, aber die Website wurde auch ziemlich zügig verbessert.

So sah die Website in den ersten Tagen aus

Mai

Der Startschuss ist gefallen.

Dieser Monat ist vielleicht einer der wichtigsten in der Geschichte des Portals - genau dann kamen die meisten der einflussreichsten Nutzer auf die Plattform, und es geschahen Dinge, die weit in die Zukunft Früchte tragen werden... Daher kann die Belohnung für die "wichtigsten Registrierungen" genau im Mai vergeben werden =)

Das eigentliche Monat selbst war jedoch recht langweilig.

4. Mai: ...im Übrigen begann der Monat offensichtlich erfolgreich! megadestroyer95 wurde zu einer ikonischen Figur, die am selben Tag registriert und gesperrt wurde. Man zitiert ihn bis heute, man erinnert sich an ihn und liebt ihn. Zwar ist diese Liebe manchmal ziemlich seltsam...

Aber trotzdem ist megadestroyer95 ganz in Ordnung. Ja, in der Tat war das eine grausame Parodie.

Zufällig stieß ich auf einen Eintrag in seinem Journal, der die wahren Absichten dieser kultigen Figur offenbart.

Er wurde bei uns bekannt durch das hier:

Die vollständige Version (Danke an LaCTuK für die Bewahrung unseres nationalen Erbes). Das sollte jeder Nutzer des Portals gesehen haben.

6. Mai: Erste Aktivität von Snapp und Denai. Letzterer entschloss sich im Namen der Wissenschaft, ein Experiment durchzuführen und bat einige Leute aus dem Top, ihre Posts pluszuwerten, und im Gegenzug würde er all ihre Beiträge positiv bewerten. Oh, hätte er gewusst, worauf das hinausläuft...

8. Mai: „Blog der Administration“ wurde erstellt. Es wurden Rankings nach Posts und Kommentaren hinzugefügt.

8. Mai: Der erste Ausgabe von ProGame.

10. Mai: Der tausendste Blog wurde erstellt. Es war der Blog des Spiels „Resistance 2“.

11. Mai: Der Stream wurde eingeführt. Ja, das gab es früher nicht.

13. Mai: Es wurden die Zauber "Benutzername hervorheben", "Post anheben", "Kommentar hervorheben", "Unsichtbar werden" eingeführt. Energie wurde implementiert. Ja, genau. Das sind die ersten vier Zauber auf der Website neben dem Avatar, falls man das so zählen kann.

14. Mai: Das Einladungssystem wurde geändert. Nun erhielt ein Nutzer beim Erreichen des dritten Levels 3 Einladungen, beim vierten 4 und so weiter.

15. Mai: Stellvertreter erhielten die Fähigkeit, Kategorien zu erstellen. Bis jetzt gibt es nur 7 für den Blog.

19. Mai: Das Zauber "Zum Schweigen bringen" wurde aktiviert. Die Erholungszeit für Energie fiel von einer Woche auf drei Tage.

20. Mai: Solch ein Konzept wie "Passiv" wurde eingeführt. Neben Erfahrung durch Beiträge und Erschaffung von Inhalten gibt es nun auch Erfahrung, einfach weil andere dir Pluspunkte geben. Jedoch wird diese Erfahrung erst nach der Vergabe eines Silberrahmens aktiviert. Außerdem wurde für die Spiel-Stellvertreter aus den Top 20 die Geschwindigkeit der Energieerholung auf zwei Tage verringert.

21. Mai: Einige Formeln und Zahlen wurden geändert, insbesondere die Erfahrung, die für das Level benötigt wird.

22. Mai: Es wurde eine Vorschaufunktion vor der Veröffentlichung und die Möglichkeit zum Löschen unerwünschter Bilder, sowie die Ansicht der angewendeten Zauber implementiert. Außerdem werden Admins jetzt nicht mehr im Spieler-Ranking angezeigt. Es gibt auch noch ein paar kleine Anpassungen.

22. Mai: vikolyada stieg an die Spitze des Rankings auf. Zuvor waren an26 und dann Sliph an der Spitze. Seitdem war es nur Magistrum gelungen, Vikolyada für mehr als einen Tag zu verdrängen.

22. Mai: Im LKI-Forum wurde ein Thema zur Verteilung von Einladungen erstellt. In der Folge sind viele von dort hierher migriert.

23. Mai: Erste Aktivität von Unleashed (aus dem LKI)

25. Mai: Erste Aktivität von agrippa (auch aus dem LKI)

27-28. Mai: Der Nutzer CyMPAK wurde verbannt. Grund - Pornografie. Am nächsten Tag wurde ein vollständiges Verbot von Pornografie, Erotik und allem, was damit zu tun hat, eingeführt, bis spezielle "18+"-Sperren veröffentlicht werden. Ein Jahr war bereits vergangen.

Allerdings, wenn es nicht erlaubt ist, aber man unbedingt will, kann man doch ein bisschen. Viel später wurde eine kleine Anpassung vorgenommen, die das Verbot von Erotik etwas auflockerte und es erlaubte, wenn es direkt mit Spielen zu tun hatte. Ein gutes Beispiel für Letzteres ist der diamantene Post aus dem Spiel "The Witcher" mit Karten, die, um es höflich auszudrücken, nicht kindgerechten Inhalts sind. Links werden aus moralischen Gründen nicht bereitgestellt. Wer will, findet es selbst.

28. Mai: Die Möglichkeit, Posts zu löschen, während der Bearbeitungsmodus aktiv ist, wurde eingeführt. Für Pluspunkte wird keine Erfahrung mehr vergeben. Die Zauber "Post kaufen" und "Einladung senden" wurden hinzugefügt. Hier sind die Details und andere Fixes von diesem Tag.

29. Mai: Erste Aktivität von Magistrum.

Ende Mai - Anfang Juni: der erste diamantene Post. In der Tat ist dies der zweite Post. Der erste war der Post von agrippa, der mittlerweile gnadenlos gelöscht wurde. Daher geht der Vorrang an LaCTuK.

Wie man sehen kann, gab es in diesem Monat fast keine Ereignisse, die von Nutzern geschaffen wurden. Trotzdem arbeitete die Administration nahezu ununterbrochen.

Juni

Der Countdown.

Der Sommer ist die Zeit der Ferien und der Auszeiten. Aber die Admins haben keine Zeit für Urlaub, die Vorgesetzten deuten ständig darauf hin, dass alles schon seit einem Monat fertig sein sollte, die Fristen drängen, ~~[Sliph](/@Sliph) ist weggegangen~~, alle rennen herum, sind hektisch... Während die Website inzwischen keinen Countdown gesetzt hat.

Dennoch war der Monat wieder recht ruhig. Sogar ruhiger als der vorherige. Alle machen ruhig ihre Geschäfte, die Updates wurden weniger, alle Ressourcen wurden auf die Optimierung konzentriert. Einfach gesagt, um sicherzustellen, dass der Server nicht zusammenbricht.

2. Juni: Erste Aktivität von NoNameNoClan.

5. Juni: Autorennadel und das "Spam"-Label (auch bekannt als "Holiwar"), das es einem Post nicht erlaubt, silberne/goldene/diamantene Rahmen zu erhalten, werden eingeführt. Zauber "Gegengift annehmen", "Flüstern auflegen", "Flüstern 2 auflegen", "Zum Schweigen bringen" wurden hinzugefügt.

10. Juni: Erste Aktivität von AQuaRity.

15. Juni: Die Suchfunktion wurde eingeführt. Ich mache keinen Scherz. Es gab wirklich keine. Harte russische Gamer müssen sich an alles erinnern, ohne zu suchen.

22. Juni: Noch besser. Private Nachrichten wurden eingeführt.

26. Juni: ProGame wurde in ProGamer umbenannt.

28. Juni, genau drei Tage vor der Eröffnung: Die Nutzung von Zaubern und die Aktivität der Stellvertreter im Blog brach plötzlich ein. Alle machen die letzten Vorbereitungen und bereiten sich darauf vor, alle unangemessenen Persönlichkeiten schnell zum Schweigen zu bringen.

28. Juni, später Abend: Der erste Wettbewerb von Sergy ging in die aktive Abstimmungsphase, nach dem die Ergebnisse des Wettbewerbs veröffentlicht wurden von Albert (Sergy war zu dieser Zeit verreist). So entstand die Idee von KBNiVT, einem direkten Nachfolger dieses kleinen Wettbewerbs.

29. Juni: Dreispaltige Blöcke wurden eingeführt: "Spiel des Tages", "Beliebtes Video" und "Beliebte Bilder". Der genaue Arbeitsmechanismus des Blocks "Spiel des Tages" konnte bis heute nicht herausgefunden werden.

30. Juni: Der Block "Auch im Blog" wurde hinzugefügt.

Wie Sie sehen können, werden in diesem Monat die wichtigsten Elemente eingeführt, die bis dahin noch nicht implementiert wurden. Private Nachrichten, Suche - sehr wichtige Elemente für ein solches Projekt, mussten vor dem Release eingeführt werden. Das Nutzerengagement unterschied sich nicht von dem, was gewöhnlich war - in dieser Hinsicht geschah im Juni nichts Besonderes.

Juli

Eröffnung.

Deadline - wie viel wiegt dieses Wort! Der Chef steht einem im Nacken und erzählt weiterhin, dass alles bereits vor fünf Monaten fertiggestellt sein sollte, und dass ihr natürlich noch nicht mal begonnen habt.

Dennoch ist diese Problematik Gamer teilweise umgangen. Clans wurden zwar nicht eingeführt, aber die Eröffnung fand wie geplant am 1. Juli, nachmittags, statt. In Verbindung damit wurde ein Abonnement für die Website-Feeds im Atom-Format eingeführt, und die Nutzer erhielten persönliche Subdomains im Format username.gamer.ru. Zuvor war der Link im Format gamer.ru/users/username. Außerdem wurden die Orden und (Achtung) die Nutzungsbedingungen und Regeln eingeführt. Die Nutzungsbedingungen haben sich anscheinend nicht geändert, während die Regeln in der Zukunft geändert werden.

Regeln Gamer.ru

Verboten:

1.1. Beleidigungen in jeglicher Form.

1.2. Mit irgendwelchen Mitteln, die Überlegenheit über unerfahrene Leute zu beweisen und/oder zu demonstrieren.

2.1. Unangemessene Sprache. Dazu gehören: Schimpfwörter, übermäßige Verwendung von Dialekten und einfach Uninformativeness und/oder Sinnlosigkeit von Aussagen, einschließlich des großen Stroms sinnvoller Sprache (Spam). Dazu zählen auch absichtliche, hartnäckige Versuche, Gesprächsthemen zu erstellen und zu diskutieren, die sich nicht auf das allgemeine Thema beziehen, sowie Versuche, Benutzer der Website mit dem Ziel zu provozieren, Konflikte zu schaffen (Trolling).

2.2. Propaganda von Gewalt, Nationalismus, Intoleranz und jeglichen Diskriminierungen.

2.3. Propaganda von psychoaktiven (psychotropen) Substanzen, Rauchen und Alkohol.

2.4. Veröffentlichung von Bildern, die Pornographie, Gewalt, Erotik, Nacktheit, Guro, Hentai usw. enthalten, unabhängig von ihrer künstlerischen Zugehörigkeit.

2.5. Jegliche Handlungen zur Verletzung von Urheberrechten.

2.6. Kommerzielle Werbung, für die die Verwaltung keine Genehmigung erteilt hat.

2.7. Missbrauch von Formatierungen.

2.8. Stellvertreter, die Regeln aufstellen, die der allgemeinen Verfassung der Website widersprechen.

3.1. Duplikation bereits bestehender Nicknames durch Ersetzung ähnlicher Zeichen, die Teil des ursprünglichen Nicknamens sind.

3.2. Versuche, die Administration darzustellen. Auch dürfen keine Nicknames, die die Nicknames der Administration in irgendeiner Form imitieren, verwendet werden.

3.3. Schimpfwörter, Unsittlichkeiten und andere Aussagen, die einem Tabu unterliegen, in Nicknames und Clan-Namen.

3.4. Das Verbot unter den Punkten 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 gilt auch für alle Clans, unabhängig von ihrem Status der öffentlichen Zugänglichkeit.

4.1. Öffentlich die Aktivitäten der Administratoren und Moderatoren zu diskutieren und anzufechten. Ein Moderator hat das Recht, Warnungen zu erteilen, Posts und Kommentare zu löschen, Nutzer zu sperren, basierend auf den allgemeinen Regeln. Wenn du dir sicher bist, dass die Moderatoren im Unrecht sind, sende dich bitte an eine spezielle E-Mail-Adresse.

4.2. Die Moderatoren dürfen ihre Befugnisse in Themen (häufig in Diskussionen) geltend machen, an denen sie teilgenommen haben oder ihre Position eingenommen haben.

4.3. Die Moderatoren und Administratoren dürfen nicht in die sozialen Probleme von Benutzer-Clans eingreifen, bis spezifische Beschwerden eingehen. In der Folge haben die Moderatoren das Recht, die Situation, basierend auf den allgemeinen Regeln, zu lösen.

4.4. Die Moderatoren dürfen in geschlossenen Clans, in denen sie nicht autorisiert sind, Ereignisse kommentieren, Posts erstellen und jede andere sichtbare Aktivität ausüben.

4.5. Von Moderatoren und Administratoren Antworten auf Anfragen/Fragen/Vorschläge zu verlangen.

4estor hatte zuvor äußerst pessimistischen Prognosen.

Und was? Nichts. Einige Blogs wurden tatsächlich erschüttert, aber insgesamt blieb alles wie vor dem Release. Es gibt jedoch eine Ausnahme. Der Blog des Spiels „Battles for Glory“ erwies sich als anormal.

2. Juli, 12:20: Apokalypse The Abyss schlich sich heimlich heran. Um genauer zu sein, schlich sich die Modifikation des Spiels Lineage II namens [„Battles for Glory“](Battles for Glory) heran. Genau um 12:20 wurde im Forum von The Abyss ein Thema eröffnet, das dazu aufrief, den Blog zu unterstützen, mit dem Hinweis, dass man keine Twinks erstellen sollte.

![](/api/field/image/LJqhADvsFSt3E)

Zuerst war alles ruhig, aber plötzlich gab es in demselben Strang eine Nachricht von jemandem K0SToPRAV, die folgendermaßen lautete: "146. Platz bereits, registriert BOTS. Lass uns TOP 10 bringen:))"

Letztendlich sprang der Blog bis auf Platz 16. Die Administration gab die Bewertung etwas nach, aber, wie ihr selbst sehen könnt, stellte sich heraus, dass das nicht besonders effektiv war. Es gab sogar Leute, die unzufrieden mit der bloßen Tatsache waren, dass dieses Spiel in der Datenbank existiert.

Unterdessen auf denselben Seiten...

  1. Juli, Abend: LaCTuK lud im Steam-Chat vikolyada und Denai ein und hatte die Idee: "Wollen wir nicht alle zur Dämmerung zur Massenunsichtbarkeit gehen?" Drittens, versteht sich, gab es keine Massenbewegungen, also wurde an alle, die den Level 12 und mehr erreicht hatten, diese Nachricht gesendet:

„Hallo, geehrter Nutzer von Gamer.ru 🙂 In Verbindung mit der Eröffnung der Website haben wir beschlossen, ein wenig "Spaß zu haben", morgen um 11 Uhr Moskauer Zeit aktivieren wir den Modus "Unsichtbarkeit" auf der Website.

Diese Nachricht wurde an alle Personen mit Level 12+ geschickt, außer zur Administration der Website.

Eine große Bitte, keine Holiwar zu beginnen, nicht zu streiten, sich wie anständige Menschen zu verhalten, wir hoffen auf eure Unterstützung:)

Insgesamt gab es etwa 10 Rückmeldungen. Dennoch gerieten all diese Ereignisse mit einem weiteren zusammen...

2. Juli: Erster Post von NDGames. Können Sie sich das Gesicht des "Rollen"-Kontos der Firma (zu diesem Zeitpunkt der heutige Vizzerdrix) vorstellen, als er nur Unsichtbare sah, die auf seine Fragen antworten? =)

**1. Juli:** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN) registriert. Bis sie den Schild bei Level 18 bekam, verhielt sie sich ruhig und bescheiden, dann ging es richtig los. Obwohl ohne sie hätte das Portal eindeutig nicht dasselbe sein können. Ich presse hier vor.

3. Juli, Abend: die Unsichtbaren beginnen sich langsam sich verrückt zu verhalten.

4. Juli, etwa zur Mittagszeit: LaCTuK veröffentlicht einen Bericht über das Flashmob "unsichtbare Kräfte" (auch bekannt als "Revolt der Unsichtbaren")

Irgendwann in der ersten Juli-Hälfte: Auf der Website netler.ru wurde eine Rezension über gamer.ru veröffentlicht. Interessante Ausschnitte:

Ab Level 16 kann der Nutzer einen Teil seiner Energie an einen Verbündeten übertragen, was es ermöglicht, wahre Strategien der Kooperation und Opposition aufzubauen.

[Wirklich, in seiner Zeit war auf dieser Seite gegenüber Level 16 das Zauber "Energie übertragen". Später verschwand es irgendwo und wurde nie implementiert.]

Laut PR-Manager Gamer.ru, Svetlana Krutskih[svetakru], zeigte die Beta-Testphase ein signifikantes Interesse der Runet-Nutzer an dem Projekt: In den drei Monaten haben sich 10.000 Nutzer in der sozialen Netz Gamer.ru registriert. Dabei betrug die durchschnittliche Verweildauer eines Nutzers auf der Website 20 Minuten. Bis Ende des laufenden Jahres plant Gamer.ru, 50.000 Gamer unter seinem Dach zu vereinen.

[20. Dezember, 16:23: Auf der Website wurden 26.755 Konten registriert, ohne gesperrte.]

Gamer.ru plant, seine Zielgruppe durch direkte Werbung und PR-Werkzeuge sowie durch Partner aus Entwicklern von Spielen und Spielportalen zu erweitern. Dabei liegt der Hauptfokus jedoch nicht auf Partnerprogrammen, sondern auf der Originalität des Projekts selbst und dem großen Interesse der Spieler daran.

Derzeit konzentrieren sich die Entwickler darauf, „einzigartige Inhalte und ein wirklich fesselndes RPG-System“ zu schaffen.

6. Juli:

  • mit schrecklichem Gelächter wurde durchgestrichen

  • Es gibt jetzt zwei Ebenen für Überschriften und Tabellen

Mwahaha!

Ich werde die Welt beherrschen!

  • Spoiler wurde eingeführt

Ich bin Spoiler, oder?

  • Unnummerierte Listen wurden hinzugefügt

10. Juli: Die Zauber "Zaovzechen", "Unsichtbar werden 2", "Schild für einen Tag", "Schild für eine Woche", "Hinweis hervorheben 2" wurden hinzugefügt. Außerdem gibt es jetzt die Möglichkeit, private Nachrichten zu senden, einfach indem du auf das Briefsymbol im Pop-up-Fenster des Nutzers klickst.

10. Juli: Event “Reise durch die Blogs". Es wurde in der zehnten Ausgabe von ProGamer durchgeführt. Die Ergebnisse hier.

14. Juli: Die Zauber "Umfrage hinzufügen" und "Post bearbeiten kaufen" wurden eingeführt. Zuvor konnte ein Post nur innerhalb von 15 Minuten nach der Erstellhandlung bearbeitet werden oder durch das Mittel "Tritt Sliph". Es gab Orden für 10/30 Silber, sowie 10/20/50 goldene Posts. Zuvor gab es Orden "Für die Teilnahme an der Beta-Test" und "Für die Auszeichnung in der Beta-Test".

15. Juli: Die Kommentare werden jetzt auf Seiten von 30 Stück verteilt. Früher war es etwa so (Video von ksevelyar):

18. Juli: ProGamer schließt "zur Reparatur".

31. Juli: Sliph geht in den Urlaub. Warum ich das im Blog der Administration mitteilen soll, ist mir bis heute nicht klar...

Wie Sie sehen können, rechtfertigte die Eröffnung größtenteils nicht die Erwartungen. Der Juli unterschied sich nicht wesentlich von den vergangenen Monaten, abgesehen von einem wichtigen "aber": Die Bevölkerung wuchs, und zwar bereits in die kritische Masse hinein, die Flash-Mobs durchführen kann und moralisch bereit für Wettbewerbe ist. Und bereits im August beginnen wir, interessante Dinge zu beobachten, wie den Abgang der bösen Marsianer, allgemein bekannt Pyro und vieles mehr.

Fortsetzung folgt...