کرونیکل. فروری-جولائی 2009
پہلا لفظ تھا... لیکن جو کچھ بعد میں ہوا، اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ لفظ ناقابل اشاعت تھا.
حال ہی میں میں ہر جگہ ان تبصروں کا سامنا کر رہا ہوں جیسے "پہلے کیا ہوا تھا؟" بے شک، یہ ایک دلچسپ سوال ہے۔ انسانی یادداشت لامحدود نہیں ہے، اس لیے قدیم زمانے سے ہر غلطی کو ریکارڈ کیا جاتا ہے تاکہ انہیں دہرایا نہ جائے، اور ہر کامیابی کو یاد رکھا جاتا ہے تاکہ اسے بڑھایا جا سکے۔
یہ جو وقت کا دورانیہ یہاں فراہم کیا گیا ہے - یہ ویب سائٹ کی مجموعی تاریخ کے مقابلے میں صرف ایک چھوٹا سا حصہ ہے، لیکن اس کے باوجود یہ میرے لیے سب سے مشکل وقت ہے، کیونکہ یہ سب کچھ میرے یہاں آنے سے پہلے ہوا تھا۔ اس وجہ سے، کچھ غیر درستیاں یا کچھ اہم واقعات کی کمی ہو سکتی ہے۔ اگر آپ کو کچھ ایسا نظر آئے - مجھے بتائیں۔
میں نے کسی بھی رائے کے اثر کو کم سے کم کرنے کی کوشش کی ہے - زیادہ تر معاملات میں میں قارئین کو اپنا نتیجہ خود اخذ کرنے دیتا ہوں۔ مجھے امید ہے کہ میں ایسا کرنے میں کامیاب رہا ہوں، بغیر کہ متن بہت خشک ہو جائے۔
فروری
پورٹل کا قیام۔
کسی بھی پیریڈ کا آغاز کرنے کے لیے، اس ویب سائٹ کے قیام کی تاریخ کو خاص حلقوں میں **1 فروری** سمجھا گیا۔ لیکن [ڈومین](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208) کی تاریخ، اور خاص طور پر، [جو کچھ تھا](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [ویب سائٹ کے قیام سے پہلے](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) بہت پیچیدہ ہے، لیکن میں کرنے کی کوشش کر رہا ہوں کہ پورٹل کے واقعات کو بیان کروں، نہ کہ اس سے پہلے یا اس کے باہر کے۔
ایسا ہی ہے، لیکن فروری میں ابھی واقعی کچھ نہیں تھا۔ سب کچھ زیادہ دلچسپ ایک مہینے بعد شروع ہوتا ہے، جب ڈیزائن کچھ بہتر ہوتا ہے، عمومی منصوبہ طے ہوتا ہے، اور ایک معمولی ایڈمن پینل آ جاتا ہے...
ڈیزائن کے چند خاکے۔ لوگو پر توجہ دیں.
مارچ
پہلے قدم۔
**4 مارچ:** کھیلوں کی بیس پر کام شروع ہوا، [پہلا بلاگ](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) اور [پہلا پوسٹ](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) بنایا گیا۔ تصویریں اپلوڈ کرنے کے نظام کو بھی فعال کیا گیا۔ تنسیقات کے آلات فی الحال کافی مختصر ہیں، لیکن اس سمت میں کام جاری ہے۔
تاہم، یہی سب کچھ تھا۔ اگلے مہینے تک۔
اپریل
بیٹا ٹیسٹ کی تیاری پورے زور و شور سے جاری ہے۔
**2 اپریل:** [دوسرا بلاگ](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) اور [دوسرا پوسٹ](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2) بنایا گیا۔ اگلے 2 دن میں تقریبا 600 عنوانات کی کھیلوں کی بیس کو ویب سائٹ پر منتقل کیا جا رہا ہے۔
4-16 اپریل: فری لانسرز (اور "انتظامیہ کے قریب ترین رشتہ دار") کو ویب سائٹ کے کم سے کم مشمولات سے بھرنے کے لیے بھرتی کیا جاتا ہے۔ یہ وہ لوگ ہیں جو عام لوگوں میں پہلے روح سے متصل ہوئے:
...اور کچھ اور لوگ، لیکن انہوں نے پوسٹس نہیں لکھی، لہذا تاریخ نے انہیں یاد نہیں رکھا۔
نتیجے میں، بھرتی میں انتظامیہ کے چوتھا حصہ بھی شامل تھا:
17 اپریل، دوپہر: بیٹا ٹیسٹ کا آغاز، پہلے لوگ Habrhabr کے لوگوں کو اس موضوع کی بدولت اس میں شامل ہونے کی منظوری ملی۔ ای میل کے ذریعے نکتے پہنچانے کا نظام شروع ہوا۔
21 اپریل: پہلی سرگرمی vikolyada کی
25 اپریل: بلیگوں "صنعت کی خبریں" اور "سوالات اور درخواستیں" بنائے گئے۔
26 اپریل: بلاگ "گیم کے ہارڈویئر" کا قیام۔
27 اپریل: بلاگ "سب کچھ" کا قیام۔ یہ چاروں بلاگ سب کا حصہ رہے، انہیں بعد میں مکمل طور پر خارج کیا جائے گا۔
27 اپریل: پہلی سرگرمی LaCTuK کی

بات یہ ہے کہ اس وقت کے ہدایت کے مطابق بہت دلچسپ چیزیں لکھی گئیں تھیں (میری جانب سے ترمیم کردہ سب سے دلچسپ چیز):
یہ کیا ہے
یہ مختلف گیمز کے بلاگز کا ایک پورٹل ہے جہاں ان کے پرستار اکٹھے ہوتے ہیں۔ یہ ایک نیا منصوبہ ہے جو ویب 2.0 کی خصوصیات اور RPG کے عناصر کو ملا دیتا ہے۔ یہ ایک ایسا وسیلہ ہے جہاں کھیلوں سے متعلقہ تمام مفید اور دلچسپ معلومات کی بڑی مقدار موجود ہے [سب کچھ](/games?search=سب کچھ)۔
یہاں کیا کرنا ہے
اب آپ کے پاس ان لوگوں سے پہلے پرواز کرنے کا بہترین موقع ہے۔ اس مرحلے میں آپ پوسٹس شائع کر کے اور دیگر صارفین کی ریکارڈوں پر تبصرہ کر کے یہ بالائی حاصل کر سکتے ہیں۔ پہلے 3 سطحوں کے لیے آپ کی لیولنگ کے لیے پوسٹس اور تبصروں کو بڑھانے کے ذریعے سسٹم کام کرتا ہے۔
اس کے علاوہ آپ اس وقت اپنے پسندیدہ کھیل کا میسرا بن سکتے ہیں، اس کے ارد گرد دلچسپ اور زندہ بات چیت بن سکتے ہیں، اور تمام اہم اور ضروری معلومات اکٹھا کر کے اپنے اختیار کو مضبوط کرنے کے لئے اپنی درجہ بندی کو بہتر بنا سکتے ہیں۔
رازداری سے: بیٹا ٹیسٹ میں طاقت جمع کرنے کا عمل رہنے کے بعد کہیں زیادہ تیز اور آسان ہے۔ اس موقع کو مت چھوڑیں۔
بیٹا ٹیسٹ کے بعد کیا بدلے گا
بیٹا ٹیسٹ کے اختتام پر کئی نئی خصوصیات متعارف کرائی جائیں گی، جن میں سے سب سے اہم — شرکاء کے درمیان RPG ماڈل کی تعامل کی ہو گی۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کی جمع کی ہوئی طاقت آپ مختلف اقدامات پر خرچ کر سکتے ہیں: عام خط میں پوسٹ کو بلند کرنا، انہیں رنگ کے ساتھ نمایاں کرنا، "نہ دکھائی دینے" کا modo، دوسرے شرکاء کو بین کرنا، ان کے ایوٹس میں تبدیلی کرنا، دستخط یا پروفائل کی معلومات، دوسرے کا نیوکلیر ہونا اور بہت کچھ۔ اس لحاظ سے، آپ ایک حقیقی گیم کے دنیا میں مکمل آزادی سے خود کو پائیں گے۔ مختلف قبائل اور کمیونٹیز بھی پیش کیے جائیں گے، اور اہم بات یہ ہے کہ کئی ٹاپس، جو اپنے ہیڈ لائنرز کا انتظار کر رہے ہیں۔
ایک ریفرل سسٹم بھی بنایا جائے گا — طاقت کے بونس وہ لوگ بھی حاصل کریں گے جو نئے شرکاء کو پورٹل پر لائیں گے، اور وہ بھی جو ریفرل لنک پر آئیں گے۔
طاقت جلد جمع کرنے کا طریقہ
اب طاقت جمع کرنا بہت آسان ہے — یہ ہر پوسٹ اور تبصرے کے لئے دی جاتی ہے۔ پہلے تین مستويات کے لئے دوسرے شرکاء کی پوسٹس کے لئے ووٹ دینا آسان ہے۔ لیکن ووٹنگ محض تیز رفتار ترقی کا ایک طریقہ نہیں ہے۔ اگر کسی شرکاء کی پوسٹ مقبول ہو جاتی ہے تو مصنف طاقت کے بونس حاصل کرنا شروع کرتا ہے۔ زیادہ طاقت حاصل کرنے کا ایک اور طریقہ یہ ہے کہ آپ ایک میسرا بنیں اور اپنے بلاگ کو ٹاپ پر لائیں — اس کے لئے بھی اچھے بونس ملتے ہیں۔
میسرا کیسے بنیں
میسرا بننا بہت آسان ہے: صرف اپنے پسندیدہ کھیل کو فہرست میں منتخب کریں اور "میسرا بنیں" پر کلک کریں۔ اس کے بعد آپ کو اپنے بلاگ میں پوسٹس کو ترمیم کرنے، نئے سیکشن بنانے اور انہیں منظم کرنے کی، اہم اور دلچسپ پوسٹس کو اوپر رکھنے، رنگ میں نمایاں کرنے، یا حذف کرنے کا موقع ملے گا۔
اگر کھیل میں پہلے سے ہی میسرا ہے تو کیا کریں؟
ریلیز کے بعد بلاگ میں میسراؤں کو ہٹانے کی صلاحیت ہوگی۔ اس وقت طاقت جمع کریں — یہ اور درجہ بندی میں آپ کی جگہ مستقبل میں بہت کام آئے گی۔ اور اپنے ہیجنگ روزگار کو مت بھولیں — وہ آپ کے حق میں ووٹ دے سکیں گے یا آپ کے مشترکہ حریفوں کے خلاف [راستہ انصاف کا یہ فرضی ہے]۔
مہینے کے آخر تک سائٹ کافی فعال ہو جاتی ہے۔ اپریل میں فکس کے معیار اور مقدار غیر یقینی ہے، لیکن سائٹ بھی بہت تیزی سے جدید ہو رہی ہے۔
تقریباً اس طرح سائٹ کا آغاز کیا گیا تھا
مئی
آغاز کا وقت۔
یہ مہینہ شاید پورٹل کی تاریخ میں سب سے اہم ہے - اسی وقت یہاں زیادہ تر متاثر کن صارفین آئے اور کچھ چیزیں ایسی ہوئیں جو آئندہ دور میں اپنے نتائج لائیں گی... تو انعام "سب سے اہم رجسٹریشنیں" واقعی مئی کو دیا جا سکتا ہے =)
لیکن مہینہ بذات خود کافی بورنگ ہے۔
4 مئی: ...والہ ماہ کا آغاز واضح طور پر کامیاب ہوا! megadestroyer95 ایک مشہور کردار بن گیا، جو ایک دن میں رجسٹر ہوا اور بین ہوا۔ اس کے اقوال اقتباس کرنے میں، لوگ آج بھی اسے یاد کرتے ہیں اور اس کی محبت رکھتے ہیں۔ تاہم، کبھی کبھار یہ محبت کچھ عجیب ہوتی ہے...
لیکن اس کے باوجود، درحقیقت megadestroyer95 مکمل طور پر معقول ہے۔ ہاں، حقیقت میں یہ ایک سخت مذاق ہی تھا۔
اتفاقاً اس کے بلاگ پر ایک ریکارڈ مل گیا، جہاں اس ثقافتی کردار کے حقیقی ارادے ظاہر کیے گئے ہیں۔
ہمیں اس کی وجہ سے یہ شہرت ملی:
مکمل ورژن (LaCTuK کا شکریہ کہ انہوں نے قومی ورثے کو محفوظ رکھا)۔ یہ واقعی پورٹل کے ہر صارف کے دیکھنے کے لائق ہے۔
6 مئی: Snapp اور Denai کی پہلی سرگرمی۔ کے پچھلے دنوں کے آخر میں کچھ لوگوں کو اپنے پوسٹس کو مثبت رکھنے کا کہا، اور پھر انہوں نے اپنے تمام پوسٹس کو مثبت کرنے کے لئے کہا۔ اوہ، اگر وہ جانتے کہ اس کا کیا اثر ہوگا...
8 مئی: "انتظامیہ کا بلاگ" بنایا گیا۔ پوسٹوں اور تبصروں کے لئے جوڑ بنائے گئے۔
8 مئی: کا پہلا ایڈیشن ProGame جاری کیا گیا۔
10 مئی: ہزارویں بلاگ۔ یہ بن گیا کھیل "Resistance 2" کے بلاگ۔
11 مئی: فیڈ کا آغاز ہو گیا۔ ہاں ہاں، اس کا ایک وقت نہیں تھا۔
13 مئی: جادوئی "لاگ ان کو نمایاں بنانا"، "پوسٹ کو بڑھانا"، "تبصرے کو نمایاں بنانا"، "نہ دکھائی دینا" متعارف کرا دی گئی۔ توانائی آئی۔ ہاں، صحیح۔ یہ سائٹ پر پہلی 4 جادوئی منتر تھے، اگر ایوارڈ کی طرح مندرج کیا جائے۔
14 مئی: دعوتوں کا نظام تبدیل کر دیا گیا۔ اب تیسری سطح پر پہنچنے پر فرد کو 3 دعوتیں ملیں گی، چوتھی پر 4، اور اسی طرح۔
15 مئی: میسروں کو زمرہ بنانے کا موقع ملا۔ فی الحال صرف 7 بلاگ کے لئے۔
19 مئی: جادوئی "خاموش کرنے" کی نظام میں شامل کی گئی۔ طاقت دوبارہ حاصل کرنے کا وقت ایک ہفتے سے تین دن تک کمیابی حاصل کر گیا۔
20 مئی: "پاسیو" نامی ایک اصطلاح کو متعارف کرایا گیا۔ تجربے کے علاوہ اور تخلیق کے، طاقت تقسیم کے لئے آپ کو مزید تجربہ ملتا ہے۔ بھلے ہی یہ طاقت صرف اس وقت آئے جب کسی پوسٹ کو چمکارا گیا ہو۔ اس کے علاوہ، ٹاپ 20 میں کھیلوں کے میسروں کے لیے طاقت کی بازیابی کی رفتار دو دن تک کم ہو گئی۔
21 مئی: کچھ فارمولے اور اعدادو شمار میں تبدیلی کی گئی، خاص طور پر، سطح پر جانے کے لئے درکار تجربے میں۔
22 مئی: اشاعت سے پہلے پیش منظر کا موقع دیا گیا، غیرضروری تصویروں کو مٹانے کی اور جادوئی منتر کا تجزیہ کرنے کی صلاحیت بھی۔ انتظامیہ اب کھلاڑیوں کی ٹاپ میں نظر نہیں آتی۔ کچھ مزید چھوٹے چھوٹے اصلاحات بھی ہیں۔
22 مئی: vikolyada طث دو بار پہلے مقام پر پہنچا۔ اس سے پہلے یہ مقام an26 کو دیا گیا تھا، اور پھر Sliph کو۔ تب سے، vikolyada کو جگہ سے ہٹانا ایک دن سے زیادہ ممکن نہ ہوا، صرف Magistrum کے ذریعے۔
22 مئی: LKI فورم پر ایک موضوع موجود ہے جو دعوتیں تقسیم کر رہا ہے۔ بعد میں کافی لوگ وہاں سے یہاں منتقل ہو گئے۔
23 مئی: پہلی سرگرمی Unleashed کی (LKI سے)
25 مئی: پہلی سرگرمی agrippa کی (LKI سے بھی)
27-28 مئی: صارف CyMPAK کو بین کر دیا گیا۔ وجہ - پورنوگرافی۔ اگلے دن پورنوگرافی، عریانی اور اُس سے وابستہ ہر چیز پر مکمل پابندی عائد کی گئی جب تک کہ "18+" especiales مڈے نہ آئے۔ ایک سال بھی گزر چکا ہے۔
حالانکہ، اگر ممانعت نہیں ہے، لیکن اگر کوئی چاہتا ہے تو کچھ اجازت ہے۔ بعد میں ایک چھوٹی سی اصلاح شامل کی گئی، جو عریانی کی ممانعت کو کم کرتی ہے، اور یہ بھی کہ اگر وہ کھیلوں سے براہ راست وابستہ ہے تو اجازت دی گئی۔ ایک اچھا مثال ہے کہ جب کھیل "The Witcher" سے ایک جڑواں پوسٹ میں "بےباک" کارڈز ہیں، براہ راست بچوں کے ناگوں کی نہیں ہے۔ اخلاقیات کی خاطر، روابط دے نہیں جا رہے ہیں۔ جو چاہے وہ خود ہی تلاش کرے گا۔
28 مئی: ایجاد کی گئی کہ ایڈٹ کرتے وقت پوسٹس کو خارج کرنے کی صلاحیت ہے۔ پلس کے لئیے تجربہ اب نہیں ملتا۔ جادوئی منتر "پوسٹ خریدیں" اور "دعوت بھیجیں" کی افادیت کا متعارف ہوا۔ تفصیلات یہاں اور اس دن کے دیگر فکس۔
29 مئی: پہلی سرگرمی Magistrum کی۔
کہیں مئی کے آخر یا جون کے شروع میں: پہلا قیمتی پوسٹ بن گیا۔ حالانکہ درحقیقت یہ دوسرا پوسٹ تھا۔ پہلا تھا پوسٹ agrippa کا، جو اب بے رحمانہ طور پر ختم کر دیا گیا۔ لہذا پہلا مقام واقعی LaCTuK کو دیا جاتا ہے۔
جیسے کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، اس مہینے میں تقریباً کوئی ایسی واقعہ نہیں تھی جو صارفین کی قریب سے بنائی گئی ہو۔ دوسری طرف انتظامیہ مسلسل کام کر رہی تھی۔
جون
پیچھے کی گنتی۔
گرمیوں کا وقت چھٹیاں اور تعطیلات ہیں۔ مگر ایڈمنز کو چھٹیاں نہیں ملتیں، انتظامیہ مسلسل یاد دلاتی ہے کہ سب کچھ مہینہ پہلے ہونا چاہئے تھا، ٹائم لائنز سامنے ہیں، ~~[Sliph](/@Sliph) نشے کی حالت میں چلا گیا~~، سب کہیں بھاگ رہے ہیں، پریشان ہیں... لیکن ویب سائٹ پر بھی ، ایسا لگتا ہے جیسے کوئی پیچھے کی گنتی کا ٹائمر لگا ہوا ہے۔
بہرحال، مہینہ دوبارہ کافی خاموشی سے گزرتا ہے۔ پچھلے سے بھی زیادہ خاموش۔ سب خاموشی سے اپنے معاملات کرتے ہیں، تازہ کاریاں کم ہو رہی ہیں، تمام وسائل کی اصلاح کی جا رہی ہے۔ دوسرے الفاظ میں، تاکہ سرور کسی وقت معطل ہو جائے۔
2 جون: پہلی سرگرمی NoNameNoClan کی۔
5 جون: مصنف کے تمغے اور "فلڈ" کا نشان (جو "ہولی وار" کے طور پر مشہور ہے) متعارف کرایا گیا، جو پوسٹ کو چاندی/سونے/قیمتی اطار جیسی چیز حاصل کرنے کی اجازت نہیں دیتا۔ جادوئی تمغرات پیدا کیئے گئے: "ادھیڑنا"، "چپ کروانا بنا دو"۔
10 جون: پہلی سرگرمی AQuaRity کی۔
15 جون: تلاش کا نظام متعارف کرایا گیا۔ میں مذاق نہیں کر رہا۔ یہ واقعی نہیں تھا۔ سخت روسی کھلاڑیوں کو سب کچھ یاد رکھنا پڑتا تھا بغیر تلاش کیے۔
22 جون: یہاں تک کہ زیادہ زبردست۔ ذاتی پیغام بھی متعارف کروادیا گیا۔
26 جون: ProGame کا نام ProGamer میں بدل گیا۔
28 جون، بالکل 3 دن قبل افتتاح: اچانک جادوئی منتر کے استعمال میں کمی آئی اور بلاگ میں میسروں کی سرگرمی کم ہو گئی۔ سب آخری تیاریاں کر رہے ہیں اور جلد از جلد غیر موزوں افراد کو نہایت ہی کامیابی کے ساتھ ٹھیک کر رہے ہیں۔
28 جون، شام دیر: Sergy کا پہلا مقابلہ ووٹنگ کے فعال مرحلے میں پہنچ گیا، بعد میں جنہوں نے نتیجے کو Albert کی طرف سے سنانے والے ) (Sergy اسی وقت دور تھا)۔ لہذا اس خیال KBNiVT کو جڑنا بھی مل گیا، جو اس چھوٹے سے مقابلے کا براہ راست تسلسل ہے۔
29 جون: تین کالمی بلاکس متعارف کروائے گئے: "گیم آف دی آور"، "مقبول ویڈیوز" اور "پاپولر امیجز"۔ "گیم آف دی آور" بلاک کا بالکل واضح کام کرنے کا اصول اب تک جانچا نہیں جا سکا۔
30 جون: "بلاگ میں اور بھی" بلاک متعارف کرایا گیا۔
آپ دیکھ سکتے ہیں، یہی مہینہ یعنی اہم چیزیں متعارف کرنے کا زمانہ تھا، جو بالآخر نہیں آئیں۔ ذاتی پیغام، تلاش - ایک ایسے منصوبے کے لیے بہت اہم عناصر۔ اس لیے افتتاح کے وقت انہیں لازمی طور پر فعال کرنے کی ضرورت تھی۔ صارفین کی سرگرمی بھی معمولی بنی رہی - اس لحاظ سے جون میں کچھ خاص نہیں ہوا۔
جولائی
افتتاح۔
ڈیڈ لائن - اس لفظ میں کتنا زیادہ معنی ہے! باس کان سے بات کر رہا ہے اور کہتا ہے کہ سب کچھ پانچ ماہ پہلے مکمل ہونا چاہیے تھا، اور آپ، بلاشبہ، اب بھی آغاز نہ کر چکے ہیں۔
لیکن اس کے باوجود، کچھ مسائل Gamer کے گرد پھیر دی ہیں، دھوکے سے آؤٹ ہو رہے ہیں، لیکن اس وقت کھلنے کا وقت آیا - 1 جولائی، دوپہر کے بعد۔ اس کے ساتھ ہی سائٹ کے فیڈ کی سبسکرپشن موجود ہے ایٹم کی شکل میں، اور صارفین کو username.gamer.ru کے سبڈومین بھی مل گئے ہیں۔ اس سے پہلے لنک کا شکل یہ تھی gamer.ru/users/username. اس کے ساتھ ساتھ آرڈرز بھی شامل ہو گئے اور (توجہ دیں) صارف کا معاہدہ اور قواعد و ضوابط۔ صارف کے معاہدے کو متاثر کیا گیا ہے، قواعد و ضوابط آئندہ میں تبدیل ہوں گے۔ اس کا ابتدائی ورژن سپائلر میں ہے۔
Gamer.ru کے قوانین
ممنوع ہے:
1.1. کسی بھی شکل میں توہین۔
1.2. کسی بھی طرح سے نا تجربہ کار لوگوں کے سامنے اپنی برتری ثابت کرنے کی کوشش۔
2.1. غیر معقول گفتگو۔ اس میں شامل ہیں: بے بنیاد گالیاں، زیادہ سے زیادہ دیالکت کا استعمال، اور محض نادان و بے معنی الفاظ، بڑے بے معنی گفتگو کا بہاؤ (فلڈ)۔ اس فہرست میں وہ سب آئیں گے جو باقعدہ طور پر بحث نہیں کریں گے، عام موضوعات پر بات کرتے ہوئے۔ کسی کے ساتھ جھگڑاکرنے کی بذریعہ کوشش۔
2.2. تشدد، قومیت، عدم برداشت و مختلف قسم کی امتیاز کی تشہیر۔
2.3. نفسیاتی (نفسیاتی) مادوں، تمباکو اور الکحل کی تشہیر۔
2.4. ایسی تصویریں شائع کرنا جن میں عریانی، تشدد، پرتھوی، وغیرہ شامل ہوں، بغیر کسی فن کی تفریق کے۔
2.5. کسی کا حق نقل و حرکت کو ختم دینا۔
2.6. تجارتی تشہیر، جس پر انتظامیہ نے اجازت نہیں دی۔
2.7. فارمیٹنگ کا بے جا استعمال۔
2.8. میسروں کے لئے ایسی قوانین بنانا جو پر کیف قوانین و ضوابط کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔
3.1. پہلے سے موجود خامیوں کی نئے نمونہ یا ان کے مشابہ بنانا۔
3.2. انتظامی طاقت کی نمائندگی کی کوشش۔ اس کے ساتھ ہی ایسی مثالیں قابل قبول نہیں ہیں جو عمومی طور پر انتظامیہ کی نقالی کی شکل میں ہوں۔
3.3. ناپسندیدہ، بے تہذیب اور ممنوعہ الفاظ کو نیک یا قبائلی عناوین میں رکھنا۔
3.4. 2.2، 2.3، 2.4، 2.5، 2.6 پر لگائے گئے پابندیاں تمام قبائل پر بھی اتنی ہی جاری رہیں گی۔
4.1. انتظامیہ کی سرگرمیوں یا ان کے بینرز پر عام لوگوں کے سامنے بحث کرنا یا ان کی مخالفت کرنا۔ ایک معافی بہی کر سکتے ہیں، انہیں درست میسر ہونے پر ہے۔
4.2. میسرا کو اپنی شرکت کا حق ہے جہاں وہ ان کے فیصلے یا موقف پر پوچھتے ہیں۔
4.3. میسر کی کمیونیٹیوں کے تنگ مسائل میں انتظامیہ یا میسر کی شمولیت۔ اس کے ساتھ ہی، انہیں ان کو سننے کا موقع نہیں آنے تک منعقد کرنے کیلئے۔
4.4. شرکاء کی حق میں سوالات کے جوابات دینا۔
4estor سے متعلق انتہائی مایوس کن پیشنگوئی۔
اور کیا؟ کچھ نہیں۔ کچھ بلاگ واقعی متاثر ہوتے ہیں، مگر عمومی طور پر سب کچھ ایسا ہی رہتا ہے جیسے کہ ہوتے تھے۔ مزید یہ کہ انفرادی طور پر ایک بلاگ "Battles for Glory" واقعہ کر رہا تھا۔
2 جولائی، 12:20: بندیش The Abyss اچانک آ گیا۔ صحیح معنوں میں، Lineage II کی کلائنٹ کی تبدیلی تشکیل دی گئی ["Battles for Glory"](Battles for Glory) بن گئی۔12:20 پر کیا ہوا ہوا، Abyss کے فورمز میں ایک موضوع بنایا گیا، اس بلاگ کی حمایت کرنے کی ہدایت کی گئی، اور ساتھ میں کہا گیا کہ اپنی طرف سے کوئی بھی پابندیاں نہیں دھوئے۔

سب کچھ عموماً ٹھیک تھا، لیکن اچانک اسی دھاگے میں کسی نے K0SToPRAV اس موقع کے بعد "146 نمبر مل گیا، رجسٹریشن کے بوت کی نہ کرو۔ نمٹنے دو:))"
بالآخر بلاگ 16 نمبر پر پرچم ہو گیا۔ انتظامیہ نے کچھ اور رینک جوڑ دیے، لیکن جیسا کہ آپ نے خود دیکھا، یہ بہت مؤثر نہیں تھا۔ اور کچھ بھی وہ بھی تھے اس کھیل کے وجود کی حیثیت سے متاثر۔
اس دوران اسی ویب سائٹ پر...
2 جولائی، شام: LaCTuK نے چیٹ اسٹیچ کے ساتھ vikolyada اور Denai افراد کو بلایا اور اس خیال کو پیش کیا: "ہم سب کو سکوت بڑی سطحی طور پر غائب ہو جانا چاہئیے؟" تین لوگوں کے ساتھ، ظاہر ہے، کسی بھی بڑی کیفیت نہیں، لہذا ہر اس فرد کو جو 12 درجے پر وکھرا تھا بھجوائی گئی:
ہیلو، محترم Gamer.ru کے صارف :) افتتاح کے سبب، ہم نے ہنسی کاذریعہ آزمائش کرنے کا فیصلہ کیا، کل صبح 11 بجے دوپہر میں ہم ویب سائٹ پر "غیر موجودگی" کے موڈ کو آئندہ رکھیں گے۔
یہ پیغام ہر شخص کو بھیجا گیا جو 12+ سطح میں آیا، منتخب انتظامی افراد کے علاوہ
ایک بہت بڑی درخواست یہ ہے کہ کوئی بھی متنازعہ موضوعات پیدا نہ کریں، نہ جھگڑا کریں، با ادب رہے، ہم آپ کی حمایت کی امید کرتے ہیں :)
سب کو تقریباً 10 جواب ملے۔ بہرحال یہ سب واقعات کسی اور کے ساتھ متعارف ہوئے...
2 جولائی: NDGames کی پہلی پوسٹ۔ اس کے چہرے پر سب سے متمکن ہونے والے کو دیکھیں۔ =)
**1 جولائی:** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN) کہاں کہ 18 درجے پر آنے تک خاموش بیٹھے رہے، پھر کچھ ریسپانڈنگ خوشبو میں اضافہ ہوا۔ چاہے بغیر ان کے یقینی طور پر پورٹل ویسا نہ ہوتا۔ لیکن میں آگے کی بات کر رہا ہوں۔
3 جولائی، شام: خاموش فرد آہستہ آہستہ پاگل ہوتے ہیں.
4 جولائی، تقریباً دوپہر کے وقت: LaCTuK نے "غیر حاضر افواج" (یا "غیر موجود طاقتوں کے بغاوت") کی رپورٹ دی بلکہ شائع کردی۔
کہیں پہلی نصف جولائی میں: netler.ru پر ایک رائے دی گئی۔ دلچسپ اقتباسات:
16 ویں سطح پر صارف اپنے حلیف کو طاقت منتقل کر سکتا ہے، جو کہ ممکنہ طور پر استعمال کے بدلے کی حکمت عملیاں فراہم کرنے کی اجازت دیگی.
[بے شک، اس وقت اس صفحے پر 16 درجے کے سامنے "توانائی منتقل کریں" نامی جادوئی منتر موجود تھا۔ بعد میں یہ کہیں بھی نہیں گیا اور نہ ہی اسے متعارف کروایا گیا]
Gamer.ru کے PR مینیجر، Svetlana Krutskikh [svetakru] کے مطابق، بیٹا ٹیسٹ کے دور میں رنٹیکرز کو اس پروجیکٹ میں دلچسپی بہت زیادہ ملی: 3 مہینے میں، اجتماعی نشستوں میں Gamer.ru پر 10 ہزار صارفین رجسٹر ہوگئے۔ اسی دوران، ایک ہی وقت میں ہر ایک صارف کا وقت جو ویب سائیٹ پر گزرا متوسط 20 منٹ۔ جاری مالی سال کے نے Gamer.ru نے اپنے اندر 50 ہزار گیمز کو یکجا کرنے کا ارادہ کر لیا ہے*
[20 دسمبر، 16:23: ویب سائٹ پر 26755 اکاؤنٹس کے علاوہ، بین کیے گئے لوگوں کی تعداد بیشمار ہے]
*Gamer.ru اپنی آڑ کو بڑھانے کے لیے ڈائریکٹ تشہیر و PR کے چینلز اور پارٹنر برادری کے ذریعہ ترقی کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اس کے ساتھ ساتھ پروجیکٹ کی نوازی پر بھی یقین سے مر کز کرنے کی کوشش ہے، اور اس لائق ہونے کو کہنے کے لیے ان کی مخصوص دلچسپی ہے۔ *
اب سب سے زیادہ ترقی کی جائے ہی مجھ میں "حیرانی کی قدر واقعہ" اور حقیقتی طور پر پرجوش RPG نظام متعارف کرنے کی کوشش کی جا رہی ہے۔
6 جولائی:
کڑو ہنسی کے ساتھچھوڑ دی گئی۔سرخیوں کے لیے دو سطحیں اور جدول شامل کی گئیں۔
مھاھاھا!
میں دنیا کو کنٹرول کروں گا!
- ایک سپائلر شامل ہو گیا۔
میں سپائلر ہوں، کیا ہوا؟
- غیر منظم فہرستوں میں شامل کر دیا گیا۔
10 جولائی: جادوئی منتر "کروانا""،" نہ دکھائی دیں 2 ""،" دن کا شیلڈ""،" ہفتے کا شیلڈ""،" تبصرے کو نمایاں کریں 2" کے وجود میں آ گئے۔ اور اب کسی صارف کے پیغام پر ٹیپ کر کے ذاتی پیغامات بھیجنے کا موقع بھی ملتا ہے۔
10 جولائی: بلاگوں میں "چلنے" کا ایونٹ۔ یہ ProGamer کے دسویں شمارے میں منعقد ہوا. نتائج یہاں.
14 جولائی:"سروے شامل کرنا" اور "پوسٹس کو خریدنا" نامی جادوئی منتر شامل کیے گئے۔ پہلے صرف تخلیق کے بعد 15 منٹس میں پوس,”T اجازه دی گئی تھی اور زیادہ دیر تک نہیں~~. آرڈرز بھی 10/30 چاندی، اور 10/20/50 سونے کے پوسٹ ہیں۔ پہلے صرف "بیٹا ٹیسٹ میں شامل ہونے کے لئے" اور "بیٹا ٹیسٹ میں کامیاب ہونے کے لئے" آرڈرز تھے۔
15 جولائی: تبصرے اب 30 تک کی صفحات میں تقسیم ہوں گے۔ پہلے تقریباً ایسا ہوتا تھا (ویڈیو ksevelyar کی طرف سے):
18 جولائی: ProGamer "مرمت" پر بند ہو گیا۔
31 جولائی: Sliph چھٹیوں پر چلا جاتا ہے۔ اس معاملے میں انتظامیہ کے بلاگ میں کیوں یہ چیزیں شائع کرنا ابھی تک میرے لئے واضح نہیں ہے...
جیسے کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، زیادہ تر افتتاح نے اپنی امیدیں پوری نہیں کیں۔ جولائی کا مہینہ بھی پہلے چند مہینوں سے کچھ زیادہ مختلف نہ تھا، اگر ایک اہم بات نہیں ہے: آبادی کا اضافہ ہوتا جا رہا ہے اور اب اس اہم عناصر کی قریب قریب اہم بندوبست کی طرف بڑھ رہا ہے، جو کہ فلیش موب کے اثر انداز ہونے کی مستقل بنیاد پر ہیں اور قدم بڑھانے کے لیے تیار ہیں۔ اور ہم اگست میں مزید دلچسپ چیزیں دیکھنا شروع کرتے ہیں، جیسے کہ Zly Marsians کا ترک کرنا، معروف Pyro اور بہت کچھ۔