লেটারেটিং। ফেব্রুয়ারি-জুলাই ২০০৯
শুরুর দিকে ছিল "শব্দ..." তবে, পরবর্তী ঘটনাবলী যা ঘটেছিল তা অনুযায়ী, শব্দটি ছিল অমুদ্রিত।
সম্প্রতি, আমি সর্বত্র "আগে কী হয়েছিল?" ধরনের মন্তব্যে ক্রমেই দেখা পাচ্ছি। সত্যিই, এটি একটি আগ্রহজনক প্রশ্ন। মানব স্মৃতি অসীম নয়, তাই প্রাচীনকাল থেকেই আমাদের সমস্ত ভুলগুলি লেখা হয় যাতে সেগুলি পুনরাবৃত্তি না হয় এবং সমস্ত সাফল্য যাতে বাড়ানো যায় সে বিষয়ে লেখা হয়।
এখানে প্রদত্ত সময়ের টুকরোটি হলো ওই সাইটের সমস্ত সময়ের তুলনায় একটি অল্প অংশ, কিন্তু সময়ের সাথে এটি আমার জন্য সবচেয়ে কঠিন কারণ এসব ঘটনা আমার এখানে আসার আগে ঘটে গেছে। এই কারণে কিছু নির্দিষ্ট অসঙ্গতি বা গুরুত্বপূর্ণ ঘটনার অভাব থাকতে পারে। আপনি যদি কিছু লক্ষ্য করেন তবে দয়া করে আমাকে জানান।
আমি যেকোনো মতামতের প্রভাব কমিয়ে আনার জন্য চেষ্টা করেছি - বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, আমি পাঠকের হাতে সিদ্ধান্তটি ছেড়ে দিই। আশা করি, আমি এটি করতে পেরেছি, পাঠ্যকে অত্যন্ত শুষ্ক না করেই।
ফেব্রুয়ারি
পোর্টাল তৈরি করা।
কোন একটি নির্দিষ্ট সময়ের সূচক চিহ্নিত করতে, এই সাইটের ক creation লের তারিখ হিসেবে **১ ফেব্রুয়ারি** নেওয়া হয়েছে। [ডোমেনের ইতিহাস](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), এবং বিশেষত [সাইটের তৈরি আগে](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) [কি হয়েছিল](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) জটিল, কিন্তু আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি পোর্টাল সম্পর্কিত ঘটনাগুলোই বর্ণনা করতে, যা এর আগে বা বাইরে ছিল তা নয়।
তবে, ফেব্রুয়ারি মাসে কিছু বিশেষ ছিল না। সবচেয়ে রোমাঞ্চকর বিষয়গুলি তখনই ঘটতে শুরু করল যখন ডিজাইন কিছুটা স্থির হয়, সাধারণ পরিকল্পনা তৈরি হয় এবং একটি ভাল প্রশাসনিক প্যানেল আসে...
ডিজাইনের কিছু স্কেচ। লোগোতে দৃষ্টি আকর্ষণ করুন।
মার্চ
প্রথম পদক্ষেপ।
**৪ মার্চ:** গেমের ডাটাবেসের কাজ শুরু হয়, তৈরি হয় [প্রথম ব্লগ](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) এবং [প্রথম পোস্ট](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1)। চিত্র আপলোড করার সিস্টেমও চালু হয়। ফরম্যাটিংয়ের সরঞ্জামগুলি এখনও বেশ দারিদ্র্যপীড়িত, তবে এই দিকে কাজ চলছে।
তবে, এখানেই সবকিছু শেষ হয়ে যায়। পরবর্তী মাসের অপেক্ষায়।
এপ্রিল
বেটা-পরীক্ষার জন্য প্রস্তুতি চলছে।
**২ এপ্রিল:** তৈরি হয় [দ্বিতীয় ব্লগ](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) এবং [দ্বিতীয় পোস্ট](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2)। পরবর্তী ২ দিন গেমের ডাটাবেসটি সাইটে স্থানান্তর করা হয়, যার মধ্যে প্রায় ৬০০ শিরোনাম ছিল।
৪-১৬ এপ্রিল: মিনিমাল কনটেন্ট প্রদান করার জন্য ফ্রিল্যান্সারদের (এবং "প্রশাসনের নিকটজনদের") নিয়োগ দেওয়া হয়। এটাই প্রথম শ্রেণীর মানুষ যারা সাইটের সাথে মাত্র অপ্রস্তুত ছিলেন:
...আরও কিছু মানুষ ছিল, কিন্তু তারা পোস্ট করেননি, তাই ইতিহাস তাদের সংরক্ষণ করেনি।
এছাড়া প্রশাসনের চারজনও এতে অংশ নিয়েছিল:
১৭ এপ্রিল, দুপুর: বেটা-পরীক্ষার সূচনা, প্রথমদের মধ্যে সেখানে প্রবেশ করার সুযোগ পান "হাব্রাহাবর" থেকে এই টপিকে ধন্যবাদ। একটি ই-মেইল দিয়ে ইনভাইট পাঠানোর ব্যবস্থা শুরু হয়।
২১ এপ্রিল: প্রথম কার্যকলাপ vikolyadaএর
২৫ এপ্রিল: তৈরি হয় "শিল্প সংবাদ" এবং "প্রশ্ন এবং অনুরোধ"।
২৬ এপ্রিল: তৈরি হয় ব্লগ "গেমিং হার্ডওয়্যার"।
২৭ এপ্রিল: তৈরি হয় ব্লগ "সবকিছু সম্পর্কিত"। এই চারটি ব্লগ টপে অংশগ্রহণ করেছিল, সেগুলো পরবর্তীতে বিদায় নেওয়া হবে।
২৭ এপ্রিল: প্রথম কার্যকলাপ LaCTuKএর

তথ্যসূত্রে তখন সেই সময়ে লিখিত কয়েকটি অসাধারণ বিষয় (ইটালিক দ্বারা আমি আমাদের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি তুলে ধরেছি):
এটি কী
এটি সবচেয়ে বিভিন্ন গেমের ব্লগ সহ একটি পোর্টাল, যেখানে গেমের ভক্তরা মিলিত হন। এটি একটি নতুন প্রকল্প, যা ওয়েব ২.০ এবং আরপিজির বৈশিষ্ট্যগুলিকে একত্রিত করেছে। এটি একটি সম্পদ, যেখানে গেম সম্পর্কিত সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় তথ্য সংগৃহীত হয়েছে [সবকিছু সম্পর্কিত](/games?search=обо всем)।
এখানে কী করতে হবে
এখন আপনার একবারে অন্যদের আগে অভিজ্ঞতা অর্জন করার একটি চমৎকার সুযোগ রয়েছে। বর্তমান পর্যায়ে এটি পোস্ট তৈরি করে এবং অন্যান্য সদস্যদের লেখার ওপর মন্তব্য করে করা সম্ভব। ৩ স্তর পর্যন্ত পোস্ট এবং মন্তব্যের মাধ্যমে স্তরের সিস্টেম কাজ করে।
এছাড়াও, আপনি এখন আপনার পছন্দের গেমের জন্য একজন উপদেষ্টা হতে পারেন, এর চারপাশে একটি প্রাণবন্ত এবং আকর্ষণীয় আলোচনা তৈরি করতে পারেন, সমস্ত সাম্প্রতিক এবং প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করতে পারেন এবং এর মাধ্যমে আপনার কর্তৃত্ব এবং শীর্ষে অবস্থানকে নিশ্চিত করতে পারেন।
গোপনে: বেটা-পরীক্ষায় শক্তি সংগ্রহের প্রক্রিয়া প্রকাশের পর অনেক দ্রুত এবং সহজ ছিল। এই সুযোগটি হাতছাড়া করবেন না।
বেটা-পরীক্ষার পরে কী পরিবর্তন হবে
বেটা-পরীক্ষার শেষ হওয়ার পর অনেক নতুন ফিচার আসবে, যার মধ্যে প্রধান হিসেবে - অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে আরপিজি-অন্তর্ভুক্তি। এর মানে হলো, যে শক্তি সংগ্রহ হয়েছে সেটি বিভিন্ন কর্মে ব্যবহার করা যাবে: পোস্ট প্রচারের জন্য, তাদের রঙে আলোকিত করা, "অদৃশ্যতা" মোড সেট করা, অন্যদের নিষিদ্ধ করা, তাদের অ্যাভাটার, স্বাক্ষর অথবা প্রোফাইল তথ্য পরিবর্তন করা, অন্যদের নাম দখল করা এবং এরকম আরও অনেক কিছু। সংক্ষেপে, আপনি একটি প্রকৃত গেমিং বিশ্বের মধ্যে প্রবেশ করবেন যেখানে সক্ষমতা এবং আচরণে পুরো স্বাধীনতা থাকবে। এছাড়া বিভিন্ন দল এবং সম্প্রদায়ও আসবে এবং মূল বিষয় হলো - অনেক শীর্ষস্থান, যারা তাদের হেডলাইনদের অপেক্ষা করছে।
এছাড়া একটি রেফারেল সিস্টেম আসবে - শক্তির উপর বোনাস পাবে এবং যারা নতুনদের পোর্টালে নিয়ে এসেছে এবং যারা রেফারেল লিঙ্ক দিয়ে এসেছে।
শক্তি দ্রুত কীভাবে সংগ্রহ করবেন
এখন শক্তি একত্রিত করা খুব সহজ - এটি প্রতিটি পোস্ট এবং মন্তব্যের জন্য অর্জিত হয়। তৃতীয় স্তর পর্যন্ত অন্যান্য সদস্যদের রেকর্ডের জন্য ভোট দেওয়া বেশ সুবিধাজনক। তবে ভোট দেওয়া শুধুমাত্র দ্রুত বাড়ানোর একটি উপায় নয়। যদি একটি সদস্যের পোস্ট জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, লেখক শক্তির বোনাস পেতে শুরু করে। শক্তি বাড়ানোর আরও একটি উপায় হলো উপদেষ্টা হয়ে এবং আপনার ব্লগটিকে শীর্ষে নিয়ে যাওয়া - এর জন্যও ভালো বোনাস পাওয়া যায়।
উপদেষ্টা কীভাবে হবেন
উপদেষ্টা হওয়া খুব সহজ: আপনাকে একটি পছন্দের গেমের তালিকা থেকে বেছে নিতে হবে এবং "উপদেষ্টা হতে হবে" ক্লিক করতে হবে। তারপরে আপনার ব্লগে পোস্টগুলি সম্পাদনা করার, নতুন বিভাগ তৈরি করার, এবং তাদের মাধ্যমে বার্তাগুলি শ্রেণীবদ্ধ করার, গুরুত্বপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় পোস্টগুলি সাধারণ বার্তা তালিকার উপরে স্থাপন করার, তাদের রঙে আলোকিত করার, অথবা মুছে ফেলার সুযোগ থাকবে।
যদি গেমে ইতিমধ্যে একটি উপদেষ্টা থাকে তবে কি করবেন?
রিলিজের পরে ব্লগগুলিতে উপদেষ্টাদের অপসারণের ব্যবস্থা আসবে। আর এখন শক্তি সংগ্রহ করুন - এটি এবং র্যাঙ্কে আপনার স্থান ভবিষ্যতে খুব কাজে আসবে। এবং সমমনা বন্ধুদের সম্পর্কে ভুলবেন না - তারা আপনার পক্ষে ভোট দিতে পারে বা আপনার সাধারণ প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে [বক্তব্য হিসেবে এখানে উল্লেখ করা "ন্যায়ের পথ" নেই]।
মাসের শেষে সাইটটি বেশ সক্রিয় হয়ে উঠবে। এপ্রিল মাসে সংশোধনের সংখ্যা এবং বিষয়বস্তু অজানা, তবে সাইটটিও অনেক দ্রুত উন্নত হয়েছে।
প্রথম দিকে সাইটটি এমনভাবে দেখতে হয়েছিল
মে
সূচনা দেয়া হল।
এই মাসটি সম্ভবত পোর্টালের ইতিহাসের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মাস, - ঠিক তখনই এখানে এসেছিল সবচেয়ে প্রভাবশালী ব্যবহারকারীরা এবং এমন কিছু ঘটনা ঘটেছিল যেগুলো ভবিষ্যতে ফলপ্রসু হবে... তাই "সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ নিবন্ধন" পুরস্কার অবশ্যই মে মাসকে প্রদান করা উচিত =)
তবে স্বাভাবিকভাবে মাসটি যথেষ্ট বিরক্তিকর।
৪ মে: ...তবে মাসের শুরু প্রকৃতপক্ষে সফল হয়েছে! megadestroyer95 একটি বর্ণনা করা চরিত্রে পরিণত হয়, যে এক দিনে নিবন্ধিত ও নিষিদ্ধ হয়েছিল। তাকে উদ্ধৃত করে কাটাকাটা হয়েছে এবং আজও তার নাম স্মরণ করা হয় এবং ভালোবেসে মনে করা হয়। তবে, মাঝে মাঝে বেশ অদ্ভুত প্রেমে...
তবে এর বিপরীতে, megadestroyer95 আসলে একদম স্বাভাবিক। হ্যাঁ, এটি আসলে একটি কঠোর রসিকতা ছিল।
একটি দুর্ভাগ্যক্রমে আমি তার লেখায় উন্মোচন করা সংস্কৃতির সত্য চিন্তা পেয়েছি।
প্রসিদ্ধি তার কাছে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়েছিল:
সম্পূর্ণ সংস্করণ (ধন্যবাদ LaCTuKকে জাতীয় সম্পত্তি সংরক্ষণ করার জন্য)। এটি প্রতিটি ব্যবহারকারীর মাধ্যমে দেখা উচিত।
৬ মে: প্রথম কার্যকলাপ Snapp এবং Denaiএর। পরে, Denai বিজ্ঞানের জন্য কিছু মানুষের পোস্টে ভোট দেওয়ার জন্য অনুরোধ জানিয়ে প্রতিজ্ঞা করে এবং তিনি তাদের সকল পোস্টে ভোট দেবেন। ওহ, যদি তিনি জানতেন এটি ভবিষ্যতে কী ঘটবে...
৮ মে: তৈরি হয় "প্রশাসন ব্লগ"। পোস্ট এবং মন্তব্যের রেটিং যুক্ত করা হয়।
৮ মে: ProGame এর প্রথম সংস্করণ।
১০ মে: এক হাজারতম ব্লগটি তৈরি হয়। এটি ছিল গেমের ব্লগ "Resistance 2"।
১১ মে: ফিড চালু হয়। হ্যাঁ, একসময় এটি ছিল না।
১৩ মে: উপস্থিত হয় "লগইন হাইলাইট", "পোস্ট প্রচার", "মন্তব্য হাইলাইট", "অদৃশ্য হওয়া"। শক্তি যোগ হয়। হ্যাঁ, ঠিকই। এটি সাইটে প্রথম ৪টি জাদু ছিল যেগুলো অ্যাভাটারের মত।
১৪ মে: ইনভাইটের ব্যবস্থা পরিবর্তন করা হয়। এখন তৃতীয় স্তরে পৌঁছালে একজন ব্যক্তি ৩টি ইনভাইট পাবে, চতুর্থতে ৪টি এবং এরপরে।
১৫ মে: উপদেষ্টাদের ক্যাটেগরি তৈরি করার সুযোগ পায়। এখন ৭টি ব্লগের উপর কেবল।
১৯ মে: "শব্দ বন্ধ করতে" জাদুটি চালু করা হয়। শক্তি পুনরুদ্ধারের সময় এক সপ্তাহ থেকে তিন দিনে এসে পড়ে।
২০ মে: এমন একটি ধারণা এসেছে "প্যাসিভ"। অভিজ্ঞতা অভিজ্ঞতার বাইরে এবং সৃষ্টি ছাড়াও, তখন থেকেই অভিজ্ঞতা পাওয়া যায় এবং শুধুমাত্র আপনার পক্ষে ভোট দেওয়ার জন্য। তবে, এই অভিজ্ঞতা পোস্টের রূপান্তরে মাত্র দেখানো হয়। এছাড়াও, শীর্ষ ২০ গেমসের উপদেষ্টাদের জন্য শক্তি পুনরুদ্ধারের গতি দুই দিনের মধ্যে কমিয়ে আনা হয়েছে।
২১ মে: কিছু সূত্র এবং সংখ্যা পরিবর্তিত হয়েছে, বিশেষ করে স্তরের জন্য প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতা।
২২ মে: প্রকাশনা আগে একটি প্রিভিউ বক্সের ব্যবস্থা এবং অপ্রয়োজনীয় ছবিগুলি মুছে ফেলার সুযোগ হয়েছে। প্রশাসন এখন খেলোয়াড়দের শীর্ষে প্রদর্শিত হয় না। এছাড়াও কয়েকটি ক্ষুদ্র দ্রষ্টব্য আছে।
২২ মে: vikolyada শীর্ষস্থানে চলে আসে। এর আগে প্রথমে an26 ছিল এবং তারপর Sliph ছিল। সেই সময় থেকে, Vikolyada হুজ্জতি ফেলে দেওয়া সম্ভব ছিল কিন্তু একদিনের জন্য Magistrum ছাড়া।
২২ মে: এলকাই ফোরামে একটি কৌশলে বাস্তবে যোগদান থিম প্রচারিত হয়। পরে অনেকেই সেখান থেকে এখানে স্থানান্তরিত হন।
২৩ মে: প্রথম কার্যকলাপ Unleashedএর (এলকাই থেকে)
২৫ মে: প্রথম কার্যকলাপ agrippaএর (এলকাই থেকেও)
২৭-২৮ মে: ব্যবহারকারী CyMPAK নিষিদ্ধ হয়। এর কারণ - পর্নোগ্রাফি। পরের দিন, পর্নোগ্রাফি, যৌনতাবাদ এবং সবকিছুতে সম্পূর্ণ নিষেধাজ্ঞা প্রবর্তিত হয় যতক্ষণ না বিশেষ "১৮+" সিস্টেম প্রকাশিত হবে। ইতিমধ্যে এক বছর অতিবাহিত হয়েছে।
যদিও নিষেধ থাকলে কিন্তু চাইলে অনুমতি দেয়া যাবে। আরো পরে যৌন বিষয়বস্তু শ্রেণীবিভাগের নীতির কথা যখন তাতে কিছুটা শিথিলতা এসেছে, তখন তা মানতে অনুমোদন দেওয়া হয়েছে যদি তা গেমের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত হয়। এর ভাল উদাহরণ হলো গেম "Witcher" থেকে একটি পোস্টের মধ্যে প্রকাশ করা কার্ডগুলো, যা সঠিক বলা যায় না। নৈতিক কারণে লিঙ্কটি দেয়া হবে না। যিনি তা চান তিনি নিজেই খুঁজে নেবেন।
২৮ মে: সম্পাদনার режима-এর ক্ষেত্রে পোস্টগুলি মুছে ফেলার সুবিধা যুক্ত হয়েছে। ভোট দেওয়ার জন্য অভিজ্ঞতা অর্জন করা আবার বন্ধ। "পোস্ট ক্রয়" এবং "ইনভাইট পাঠান" জাদুত্ব শুরু হয়েছে। এখানে ঐ দিন এবং অন্যান্য ফিক্স সম্পর্কে বিস্তারিত।
২৯ মে: প্রথম কার্যকলাপ Magistrum এর।
মে মাসের শেষ এবং জুনের শুরু: প্রথম হীরক পোস্ট। তবে, প্রকৃতপক্ষে এটি দ্বিতীয় পোস্ট। প্রথমটি ছিল পোস্ট যা agrippaএর ছিল এবং এখন নিষ্ঠুরভাবে ধ্বংস করা হয়েছে। তাই প্রথমত্ব আদায় করা হয় LaCTuK এর।
যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই মাসে ব্যবহারকারীদের কাছে কোনো ঘটনার মত কিছু ঘটছে না, তবে প্রশাসন একই সময়ে প্রায় অব্যাহত ছিল।
জুন
পিছন থেকে গণনা।
গ্রীষ্ম - ছুটির সময়। কিন্তু প্রশাসকদের ছুটি নিয়ে ভাবার সময় নেই, কর্তৃপক্ষে সবসময় ইঙ্গিত দেয় যে সবকিছু এক মাস আগে জমা দেওয়া উচিত ছিল, সময় স্থির করে আছে, ~~[Sliph](/@Sliph) মদ্যপানে গিয়ে~~, সবাই কোথাও ছুটছে, কৌতূহল করছে... ইতিমধ্যে সাইটে সময়ের ক কিছুর অভাবও নেই।
তবে, মাসটি আবারও বেশ চুপচাপ। এমনকি পূর্ববর্তী মাসের থেকেও আরও চুপ। সবাই শান্তভাবে তাদের কাজ করে যায়, আপডেটের সংখ্যা কমে এসেছে এবং সম্পূর্ণ সম্পদকে উন্নত করার জন্য হারিয়ে গেছে। সহজভাবে বললে, যেন সার্ভার কিছু জায়গায় আঘাত করতে না পারে।
২ জুন: প্রথম কার্যকলাপ NoNameNoClan এর।
৫ জুন: লেখকদের পুরস্কার এবং "ফ্লাড" ট্যাগ (এটি "হলিভার" নামেও পরিচিত) শুরু হয়ে গেছে, যা পোস্টটিকে ধাতব/সোনালি/হীরক ফ্রেম পেতে দিতে বাধা দেয় যখন পোস্ট কি প্রয়োগ হয়। "প্রতিক্রিয়া" জাদুটি, "ভি. হুঁচ" জাদুটি, "ভি. হুঁচ ২", "শব্দ বন্ধ করতে" ঘটনার মধ্যে যোগ হয়ে গেছে।
১০ জুন: প্রথম কার্যকলাপ AQuaRity এর।
১৫ জুন: অনুসন্ধান চালু হয়। আমি মশকরা করছি না। সত্যিই, এতে কিছু ছিল না। কঠোর রাশিয়ান গেমারদের সবকিছু মনে রাখতে হবে এবং অনুসন্ধানের প্রয়োজন নেই।
২২ জুন: আরও বেদনাদায়ক। ব্যক্তিগত বার্তা চালু হয়।
২৬ জুন: ProGame নাম পরিবর্তন করে ProGamer।
২৮ জুন, সাইট খোলার ৩ দিন আগে: জাদুত্ব এবং ব্লগে উপদেষ্টাদের কার্যকলাপ খুব কমে আসে। সবাই তাদের শেষ অনুমোদন করছেন এবং দ্রুত অপরাধী ব্যক্তিদের প্রতিরোধ করতে যাচ্ছে।
২৮ জুন, রাত: দ্বিতীয় সারি থেকে প্রথম প্রতিযোগিতা Sergy ভোটদানের সক্রিয় পর্যায়ে প্রবেশ করে, পরে আবেদন Albert কর্তৃক ঘোষণা করা হয় (Sergy এই সময় চলে যাবার পরিকল্পনা চলছিল)। এর ফলে, KBNiVT এর ধারণা উঠল, যা এই ছোট প্রতিযোগিতার সরাসরি পরবর্তী মৃত্যু ছিল।
২৯ জুন: তিন কলামের ব্লক এনকোড করা হয়: "ঘণ্টার গেম", "জনপ্রিয় ভিডিও" এবং "জনপ্রিয় ছবি"। "ঘণ্টার গেম" ব্লকের সঠিক কার্যপদ্ধতি আজও জানা যায়নি।
৩০ জুন: ব্লকে "আরো ব্লগে" ব্লক যোগ করা হয়।
যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, দেশের মানসিকতা থেকে কিছু বিষয়ের একটা ঔষধ, অন্যান্য ন্যূনতম উপাদান প্রকাশ পাচ্ছে। ব্যক্তিগত বার্তা, অনুসন্ধান - সমসাময়িক প্রকল্পের জন্য খুব গুরুত্বপূর্ণ প্রথম পর্যায়, তাই রিলিজের পূর্বে তা প্রবর্তন করা ছিল। তবে ব্যবহারকারীদের কার্যকলাপের নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে বিশেষ কিছু ঘটেনি।
জুলাই
উন্মোচন।
ডেডলাইনে - এই শব্দে কত কিছু! কর্মকর্তা আবার আবার জানান দিচ্ছেন, সবকিছু গত ৫ মাস আগে শেষ হয়ে যাবার কথা ছিল, এবং আপনি নিশ্চিতভাবেই এখনও শুরু করেননি।
তবে, আংশিকভাবে এই সমস্যা Gamer অতিক্রম করেছে। দলগুলিকে না দেওয়া হলেও, তবে সাথে সাথে এটি খুলে গিয়েছিল - ১ জুলাই, দুপুরের পরে। এর সাথে সাইটের ফিডগুলোতে অ্যাটম ফরম্যাটে সাবস্ক্রিপশন পাওয়া যায় এবং ব্যবহারকারীদের ব্যক্তিগত সাবডোমেইন পাওয়া যায় username.gamer.ru ফরম্যাটে। এর আগে লিঙ্কটি ছিল gamer.ru/users/username। এছাড়াও সিদ্ধান্ত এবং (এটি লক্ষ্য করুন) ব্যবহারকারী চুক্তি এবং বিধির কথা বলা হয়েছে। ব্যবহারকারী চুক্তির সাপেক্ষে মনে হচ্ছে তা পরিবর্তন হয়নি, আর বিধিগুলি ভবিষ্যতে পরিবর্তন হবে। সেগুলোর প্রথম সংস্করণটি স্পয়লারের তালিকায়।
Gamer.ru-র বিধি
নিষেধিত:
1.1. সব ধরনের অপমান।
1.2. অদক্ষদের কাছে আপনি আপনার মর্যাদা বা অন্যদের কাছে প্রমাণের পদ্ধতি।
2.1. অসঙ্গত ভাষা। এখানে অর্থহীন ও অমূর্ত রচনার প্রচুর ব্যবহার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার মধ্যে বিশাল অসঙ্গত বক্তৃতার প্রবাহ (ফ্লাড)। এখানে সরকারীভাবে চর্চা করা খুব অকারণ বাদ দেওয়া ও নিরদিষ্ট বিষয়ের ধারণা প্রতিষ্ঠাকরণ অন্তর্ভুক্ত হওয়ার পাশাপাশি সাইটের ব্যবহারকারীদের লক্ষ্য করে বিতর্ক সৃষ্টি করা (ট্রলিং) অন্তর্ভুক্ত।
2.2. সহিংসতা, জাতিগত বিদ্বেষ, অসহিষ্ণুতা এবং অন্যান্য সকল প্রকার বিভাজনের প্রচারণা।
2.3. মাদকদ্রব্য (প্যাদক উপাদান), অ্যালকোহল এবং ধূমপানের প্রচার।
2.4. পর্নোগ্রাফি, সহিংসতার দৃশ্য, যৌনতাবাদ, বিবস্ত্রতা, গুরো, হেন্টাই এবং অন্যান্য সমস্ত কিছুর ছবি প্রকাশ করা, তাৎপর্যিকভারে অন্য কিছুর সাথে।
2.5. কপিরাইট আইন লঙ্ঘন করার উদ্দেশ্যে কোন উদ্যোগ।
2.6. প্রশাসনের অনুমতি ছাড়া বাণিজ্যিক প্রচার।
2.7. ফরম্যাটিংয়ের অপব্যবহার।
2.8. উপদেষ্টাদের প্রতিষ্ঠিত সংবিধানের বিরুদ্ধে বিধি তৈরি করা।
3.1. ইতোমধ্যে বিদ্যমান নিগ্রয়ের মত সাদৃশ্য থাকা আঙ্গিকগুলি মারফত তা ফেরত আসার সুযোগ।
3.2. প্রশাসনের প্রতিনিধি হতে চেষ্টা করা। এছাড়াও প্রশাসনের সাথে পুরোপুরি বা আংশিক ভাবে মিল নেই এমন নাম।
3.3. নিষেধাডাউন এবং জাতিবিদ্বেষ নাম বা গোষ্ঠীর নামে অন্তর্ভুক্ত।
3.4. উপরে প্রদত্ত জরিপ নম্বর 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 সব গোষ্ঠীকে একই পদক্ষেপে বাধ্য করা।
4.1. জনসাধারণের কাছে প্রযোজনীয়তা এবং আলেচনা করতে ঔস্ট্রো-প্রশাসকগণ। প্রশাসকেরা সাধারণ বিধি অনুসারে নিষেধাদেশ দিতে বা পোস্ট এবং মন্তব্য মুছে ফেলার অধিকার রাখেন। যদি আপনি একজন সংবিধিশ্রেণিগুলোতে প্রশাসকদের ভুলের বিশ্বাস করেন, তাহলে একটি বিশেষ ই-মেইল ঠিকানায় অভিযোগ করুন।
4.2. প্রশাসকদের তাদের কমিউনিকেশনসমূহের ক্ষেত্রে নিজের কর্তৃত্ব প্রকাশ করা উচিত, যেখানে তারা নিজেদের অবস্থান বা যোগাযোগ করেছেন এবং প্রবাহিত হয়েছেন।
4.3. ব্যবহৃত গোষ্ঠীগুলির কোনো নৈতিক সমস্যা ছাড়াই প্রশ্ন করা যেতে পারে যতক্ষণ পর্যন্ত তাদের কাছে নেতিবাচক দৃষ্টি পার্থক্যের বিষয়টি আসেনি। এরপর থেকে তারা সাধারণ নিয়ম অনুসারে পদ্ধতি গ্রহণ করতে পারেন।
4.4. প্রশাসকদের লাভজনক বিষয়ক সংস্থা, পোস্ট তৈরি কিংবা কথোপকথন বন্ধুত্বপূর্ণদের খোঁজা না করা।
4.5. প্রশাসকদের এবং কর্মচারীদের কাছ থেকে তাদের প্রয়োজনীয়তায় জানতে হবে।
4estor বাদ ব্যবসায় আশঙ্কাজনক গভীর বাণী.
এবং কি? কিছুই না। কিছু ব্লগ যেকোনো সমস্যা দেখা দিতে পারে, তবে পরবর্তী বিটা-টেস্টিং আর জীবনের গতি পরিবর্তনশীল বুদ্ধিগত সতর্কতার মতো নয়। পরবর্তীতে, তবে, একটি ব্যতিক্রমতো ছিল। গেম ভিত্তিক "Battles for Glory" ব্লগ একটি অস্বাভাবিক ঘটনা হয়ে পড়ে।
২ জুলাই, ১২:২০: সব ধরনের নবজন্ম The Abyss আচমকা স্থায়ী ব্যাধি। এবং সঠিকভাবে বলতে গেলে, Lineage II -এর ["Battles for Glory"](Battles for Glory) গেমের ক্লায়েন্টের একটি মডিফিকেশন। ঠিক ১২:২০ এ The Abyss বোর্ডের উপর একটি টপিক তৈরি করছে যা ব্লগে সমর্থন করার জন্য আহ্বান জানাচ্ছে, স্মরণপত্র হিসেবটি মনে হওয়া উচিত নয়।

প্রাথমিকভাবে সবকিছু স্থির থাকে, কিন্তু হঠাৎ সেই একই থ্রেডে কেউ K0SToPRAV নিম্নলিখিত বার্তাটি দিয়েছিল: "এখন ১৪৬ শতক, রেজিস্ট্রেশনে যাচ্ছে। অধিক ১০ তে যান :))"
ফলে ব্লগটি ১৬তম স্থানে উঠে এসেছে। প্রশাসন রেটিং কিছুটা নিচু করে দিয়েছে তবে, আপনি দেখতে পাবেন যে এটি খুব বেশি কার্যকরী ছিল না। কিছু মানুষ ছিল, যারা অসন্তোষ প্রকাশ করেন যে গেমটি মোটেও গেমডাটাবেজে থাকতে হবে।
একই সময়ে সাইটে...
২ জুলাই, সন্ধ্যা: LaCTuK চ্যাট স্টীমে vikolyada এবং Denai কে আমন্ত্রণ জানান এবং তাদের পরিকল্পনাটি জানান: "কেন আমরা
মুডারি গণনীয় সেবায় চলে যাচ্ছি না?" তিনজনে মিলিত হয়, তাতে কোনো জন্য সুযোগের সমাজকথা হয়ে উঠি। স্বাভাবিকভাবে, যারা ১২ সাল পৌঁছান তাদের কাউকে একটি এই বার্তা পাঠানো হয়:
শ্রদ্ধেয় Gamer.ru এর ব্যবহারকারী:) সাইটের খোলার ফলে, আমরা "জড়িত হতে" দশটায় সকালে পুনঃসম্প্রসারিত হবে।
এই বার্তা সকল ১২+ স্তরের মালিককে পাঠানো হয়েছে প্রশাসকে বাদ দিয়েই।
এক জন্য প্রায় ১০টি বিভিন্ন আদাজল এসেছে। তবে সব ঘটনাগুলো অতো মিলধরণের সাথে সংযুক্ত ছিলেন যিয়াঁ,
২ জুলাই: NDGames এর প্রথম পোষ্টে। আপনি পায়েন এর বিরাম হয়েছে সকলের প্রতিক্রিয়াগুলি প্রাপ্ত হয়ে? =)
**১ জুলাই:** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN) নিবন্ধিত হয়েছে। ১৮ স্তরের ফিলটার পক্ষে প্রসারিত হওয়া, তারা স্বাভাবিকভাবে ঝুলনে বিচার করা হয়েছিল। যদিও গেমের গুরুত্ব কিছুটা নয়।
৩ জুলাই, সন্ধ্যা: অদৃশ্যরা ধীরে ধীরে পাগল হয়ে যাচ্ছেন।
৪ জুলাই, প্রায় দুপুর: LaCTuK প্রকাশ করেছেন "অদৃশ্য বাহিনী" ফ্ল্যাশমোবের রিপোর্ট (যদিও এর নাম ছিল "অদৃশ্যদের বিদ্রোহ")।
কিছু জুলাইয়ের প্রথম نصفে: সাইট netler.ru এ একটি পর্যালোচনা গেমার.রু উপরে প্রকাশিত হয়। আকর্ষণীয় কয়েকটি উদ্ধৃতি:
১৬তম স্তরের ব্যবহারকারী একটি আলিঙ্গনকে পারদর্শী হতে পারে, যা মূলত একটি প্রকৃত যুদ্ধে পরিণত হয়।
[প্রথমে এই পাতার সঙ্গী ছিল উল্লেখিত যে ১৬ তম স্তরের যে নামটি এড়িয়ে যায় "শক্তি প্রেরণ"। পরে এটি কোথাও চলে গেছে এবং পরে স্থাপন করা হয়নি]
PR-ম্যানেজার Gamer.ru Svetlana Krutsykh[svetakru]-এর বলেছেন, বেটা-পরীক্ষা পারমাণবিক শির্ষ ১০০% কাজে লাগায়: ৩ মাসের মধ্যে Gamer.ru কর্মকাণ্ড জনসমাজের ১০,০০০ ব্যবহারকারী নিবন্ধিত হয়েছে। এক্ষেত্রে saite গড় সময় ২০ মিনিট। বর্তমান বছরের শেষে Gamer.ru ৫০,০০০ খেলোয়াড়বান্ধব নির্দেশনা ডাক্তার করা হবে
[২০ ডিসেম্বর, ১৬:২৩: সাইটে নিবন্ধিত হয়েছে ২৬৭৫৫ অ্যাকাউন্ট, নিষিদ্ধ হওয়ারও উল্লেখ নেই]
Gamer.ru সম্প্রদায়কে বিজ্ঞাপন ও PR-এর সাহায্যে সম্প্রসারণ করার চেষ্টা করবে, খেলোয়াড়দের দৃষ্টিতে প্রকল্পের মৌলিকতা ও আগ্রহকে কেন্দ্রীকরণের সাথে।
এখনকার সময়ে ডেভেলপারদের সকল প্রচেষ্টা "একান্ত উপাদান এবং সত্যিকার আকর্ষণীয় RPG সিস্টেম তৈরির" দিকে কেন্দ্রীভূত।
৬ জুলাই:
শীতল হাসি থাকার সাথেইঞ্জিনিয়ারিং চালু করা হয়স্তরের প্রথমে এবং দ্বিতীয় স্তরের এবং টেবিল দেয়া হয়
ম্ভাখা!
আমি বিশ্বের নিয়ন্ত্রণ করবো!
- সিস্টেম চালু করা হয়
আমি ঝগড়া, কোথায়না?
- অর্ডার শুরু করেছে
১০ জুলাই: "মেট্রাইট" চালু করা হয়েছে "মূল অতিথি।" মুসা আসলে, আপনেস্বীকার করেছে পোস্টের লিংকগুলি।
১০ জুলাই: আয়োজন "ব্লগে কাউন্টার"। দ্বাদশ সংস্করণে ProGamer অনুষ্ঠিত হয়। ফলাফলগুলি এখানে।
১৪ জুলাই: "প্রশ্ন যোগ করুন" এবং "পোস্ট সম্পাদনা করুন" জাদু আদর্শ আসে। আগে, পোস্ট নিবন্ধন করা গেলে দেয়া হয়েছিল এবং কেবল ১৫ মিনিট ধরে পরিবর্তন করা গিয়েছিল অথবা "Sliph"-কে ধাক্কা মারার মাধ্যমে। ১০/৩০ সিলভার ও ১০/২০/৫০ গোল্ডেন পোস্টে প্রবর্তিত হয়েছে। এর আগে বিভিন্ন জাদু ছিল "বেটা-টেস্টে অংশগ্রহণ" ও "বেটা-টেস্টে কার্যকারী"।
১৫ জুলাই: এখন মন্তব্য ৩০ একটি পৃষ্ঠায় বিভক্ত থাকে। খুব সহজে বিষয় হচ্ছে (ভিডিও ksevelyar হিসাবে):
১৮ জুলাই: ProGamer মেরামতের জন্য বন্ধ হয়ে যায়।
৩১ জুলাই: Sliph ছুটিতে চলে যায়। কেন প্রশাসন ব্লগে বিষয়টি মিটাবার ব্যাপারে অনিশ্চয়তা ছিল এখানেও দেখলাম...
আপনিতে দেখা যাচ্ছে, সাপ্তাহিক রিলিজের পর প্রত্যাশিত কিছু বাস্তবতা দিয়ে প্রস্তুতির জন্য। জুলাই প্রথম মাসের মতো অন্যদের মত ছিল, যদি না একটি বিশেষ "কিন্তু": জনসংখ্যা আসলে বৃদ্ধি পেয়েছিল এবং ইতিমধ্যে সেই ক্রিটিকাল মেসে পাওয়া গেছে, যাতে সীমাবদ্ধতার অনুসরণে স্বাধীন হবে এবং ইতিমধ্যে প্রতিযোগিতাগুলোর জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে। এবং ইতিমধ্যে আগস্টে আমরা প্রভাবী জিনিস দেখতে থাকবো, যেমন মার্সিয়ানের নৃশংসতা, ব্যাপকভাবে পরিচিত Pyro এবং আরো অনেক কিছু।