Kroniky. Únor-červenec 2009
Na začátku bylo Slovo... Nicméně, podle toho, jak se události vyvíjely dál, Slovo bylo nepotištěné.
V poslední době se stále častěji setkávám na různých místech s komentáři typu "Co bylo předtím?" Odpověď na tuto otázku je opravdu zajímavá. Lidská paměť není neomezená, proto se od pradávna zaznamenávají všechny chyby, aby se neopakovaly, a všechny úspěchy, aby se zveličily.
Ten časový úsek, který je zde uveden, je pouze malou částí ve srovnání se vším časem existence webu, ale zároveň je to ten nejnáročnější pro mě, jelikož všechny tyto události se odehrály před tím, než jsem se sem dostal. Z tohoto důvodu může dojít k určitým nepřesnostem nebo absenci důležitých událostí. Pokud si něčeho takového všimnete, dejte mi vědět.
Snažil jsem se minimalizovat vliv jakýchkoli názorů - ve většině případů nechávám čtenáře, aby si udělal vlastní závěry. Doufám, že se mi to podařilo, aniž bych text učinil příliš suchým.
Únor
Vytvoření portálu.
Abychom určily alespoň nějaký iniciační bod, v úzkých kruzích byla za datum vytvoření této stránky považována **1. února**. Historie tohoto [domény](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208) a zejména toho, [co bylo](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [před vytvořením stránky](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728), je mnohem složitější, ale mám za cíl popsat události týkající se pouze portálu, a ne to, co bylo před ním či mimo něj.
Tak či onak, v únoru toho ještě příliš nebylo. Vůbec nejzajímavější začíná až za měsíc, kdy se design trochu ustálil, byla vypracována celková koncepce, objevila se normální administrativní tabule...
Několik skic designu. Všimněte si loga.
Březen
První kroky.
**4. března:** Začaly práce na databázi her, byl vytvořen [první blog](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) a [první příspěvek](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1). Také byla uvedena do provozu systém nahrávání obrázků. Nástroje pro formátování jsou zatím poměrně chudé, ale práce v tomto směru probíhá.
Nicméně, tím to zatím skončilo. Do dalšího měsíce.
Duben
Intenzivní přípravy na beta test.
**2. dubna:** vytvořen [druhý blog](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) a [druhý příspěvek](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). Další 2 dny probíhá přesun databáze her na web, která obsahovala přibližně 600 názvů.
4-16. dubna: najímání freelancerů (a "nejbližších příbuzných administrace") pro naplnění webu minimálním obsahem. Zde jsou lidé z normálních smrtelníků, kteří se dotkli site mezi prvními:
...a ještě pár lidí, ale ti nepřispěli příspěvky, proto se jejich historie nezachovala.
Z administrace se na naplnění podíleli čtyři:
17. dubna, poledne: začátek beta testu, prvními měli možnost se tam dostat lidé z Habrhabra díky tomuto topiku. Záložka s e-maily, na které se posílaly pozvánky, začala fungovat.
21. dubna: první aktivita vikolyada
25. dubna: byly vytvořeny blogy "Novinky v průmyslu" a "Otázky a přání".
26. dubna: vytvořen blog "Herní hardware".
27. dubna: byl vytvořen blog "O všem". Tyto čtyři blogy byly zapojeny do topu, v budoucnu budou z něj vyřazeny.
27. dubna: první aktivita LaCTuK

Mimochodem, v nápovědě tehdy byly napsány zajímavé věci (kurzívo jsem vyznačil to pro nás nejzajímavější):
Co to je
To je portál s blogy o nejoblíbenějších hrách, kde se shromažďují jejich fanoušci. Je to nový projekt, který spojil prvky Webu 2.0 a RPG. Je to zdroj, který shromažďuje spoustu užitečných a zajímavých informací o všem, co se týká her.
Co tady dělat
Teď máš vynikající příležitost se zlepšovat před ostatními. V tuto chvíli to můžeš udělat tím, že budeš publikovat příspěvky a komentovat příspěvky ostatních účastníků. Do 3. úrovně funguje systém zlepšování pomocí plusování příspěvků a komentářů.
Kromě toho nyní můžeš stát náměstkem oblíbené hry, vytvořit kolem ní živou a zajímavou diskuzi, shromáždit všechny nejaktuálnější a potřebné informace a tím cementovat svůj autoritet a pozici v Toph.
Jako tajemství: v beta testování proces získávání energie probíhá podstatně rychleji a snadněji než po vydání. Nenech si tuto příležitost ujít.
Co se změní po beta testování
Po dokončení beta testování se objeví mnoho nových funkcí, hlavní z nich bude RPG model interakce mezi účastníky. To znamená, že nasbíranou energii můžeš utratit na různé akce: zvedání příspěvků v obecné linii, zvýraznění jejich barvou, nastavování režimu "neviditelnost", banu ostatních účastníků, změnu jejich avataru, podpisů nebo profilových údajů, uchvácení cizích nicků a mnoho dalšího. Jinými slovy, ocitneš se v pravém herním světě s plnou svobodou chování a role. Také se objeví různé klany a komunity, a co je nejdůležitější - spousta Topů čekajících na své headline-upy.
Také se objeví referenční systém - bonusy k energii dostanou jak ti, kteří přivedou nové účastníky na portál, tak i ti, kteří přišli prostřednictvím referenčního odkazu.
Jak rychle nasbírat energii
Teď je získávání energie velmi snadné - je přidělována za každý příspěvek a komentář. Do třetí úrovně je pohodlné zlepšovat se hlasováním pro příspěvky ostatních účastníků. Ale hlasování není pouze způsob rychlého růstu. Pokud se příspěvek účastníka stane populárním, autor začne dostávat bonusy k energii. Dalším způsobem, jak dostávat více energie, je stát se náměstkem a dostat svůj blog do Topu - za to také dostaneš pěkné bonusy.
Jak se stát náměstkem
Stát se náměstkem je velmi jednoduché: stačí si vybrat oblíbenou hru ze seznamu a kliknout na "Stát se náměstkem". Poté dostaneš možnost editovat příspěvky v blogu, vytvářet v něm nové sekce a třídit podle nich zprávy, připínat důležité a zajímavé příspěvky na vrchol obecné linie zpráv, vyznačovat je barvou, nebo je mazat.
Co dělat, když už v hře je náměstek?
Po vydání se objeví možnost sesadit náměstky v blozích. A zatím sbírej energii - ta a místo v žebříčku ti bude vysoce užitečné v budoucnu. A nezapomeň na své souputníky - ti mohou hlasovat pro tebe nebo proti vašim společným konkurentům [zmiňuje se tak nikdy nezapojená Cesta Spravedlnosti].
Konec měsíce, web se stává docela aktivním. Množství a obsah fixací v dubnu jsou neznámé, ale web se také výrazně zmodernizoval.
Takto web vypadal na začátku
Květen
Start je dán.
Tento měsíc je pravděpodobně jedním z nejdůležitějších v historii portálu - právě v té době sem přišla většina nejvlivnějších uživatelů a staly se věci, které přinesou své plody daleko do budoucna... Takže cenu "nejdůležitější registrace" může získat právě květen =)
Avšak sám o sobě měsíc je poměrně nudný.
4. května: ...ve skutečnosti, začátek měsíce se jasně povedl! megadestroyer95 se stal synonymem postavy, která byla registrována a zabanována ve stejný den. Byla citována a dodnes si na něj pamatují a milují ho. Pravda, poněkud podivnou láskou...
Ale na druhou stranu, megadestroyer95 je velmi rozumný. Ano, ve skutečnosti to byl drsný žert.
Náhodou jsem narazil na záznam v jeho deníku, kde se odhalují pravé úmysly této kultovní postavy.
Proslavil se díky tomuto:
Plná verze (dík LaCTuK za uchování národního dědictví). Tohle by měl vidět každý uživatel portálu.
6. května: první aktivita Snapp a Denai. Poslední pro vědu se rozhodl provést experiment a požádal některé lidi z topu aby plusovali své příspěvky, a on na oplátku plusoval všechny jejich příspěvky. Ach, kdyby jen věděl, jaké to bude mít následky v budoucnu...
8. května: byl vytvořen "Blog administrace". Byly přidány hodnocení podle příspěvků a komentářů.
8. května: první vydání ProGame.
10. května: byl vytvořen tisící blog. Tím se stal blog hry "Resistance 2".
11. května: byla uvedena nová linie. Ano, ano, dříve tu nebyla.
13. května: objevily se zaklínadla "Zvýraznit login", "Zvednout příspěvek", "Zvýraznit komentář", "Stát se neviditelným". Objevila se energie. Ano, správně. To jsou první 4 zaklínadla na webu kromě avataru, pokud to tak možno považovat.
14. května: systém pozvánek se změnil. Nyní, při přechodu na třetí úroveň, člověk dostal 3 pozvánky, na čtvrtou - 4 a tak dále.
15. května: náměstci získali možnost vytvářet kategorie. Zatím pouze 7 kusů pro blog.
19. května: zaklínadlo "Udělat zticha" bylo uvedeno do provozu. Doba uzdravení energie klesla z týdne na tři dny.
20. května: objevila se taková věc jako "pasivní". Kromě zkušeností za příspěvky a vytváření se od té doby zkušenosti počítají i za to, že vám dávají plus. Pravda, toto zkušenost se zapíná pouze po "stříbrnění" příspěvku. Také náměstci her z top-20 mají dobu obnovy energie zkrácenou na dva dny.
21. května: některé vzorce a čísla se změnily, zejména potřebná zkušenost na úroveň.
22. května: objevila se možnost náhledu před publikováním a mazání nepotřebných obrázků, zobrazení na sobě připojených zaklínadel. Administrátoři již nejsou zobrazeny v topu hráčů. Také je tu pár drobných úprav.
22. května: vikolyada se dostal na první místo v topu. Před ním takovými byli nejprve an26, a pak Sliph. Od té doby bylo Vikolyada posunuto více než na jeden den pouze Magistrum.
22. května: na fórech LKI byl vytvořen témat s distribucí pozvánek. V budoucnu mnoho z nich přesídlilo odtud sem.
23. května: první aktivita Unleashed (z LKI)
25. května: první aktivita agrippa (rovněž z LKI)
27-28. května: byl zabanován uživatel CyMPAK. Důvod - pornografie. Následující den byl zaveden úplný zákaz pornografie, erotiky a všeho s tím spojeného, dokud nebudou vydány speciální zátarasy "18+". Už prošel rok.
Ačkoliv, pokud to nejde, ale je to hodně chtěno - tak to lze poněkud. O mnoho později byl zaveden drobný dodatek, který mírně zmírnil neslučitelnost erotiky, a také umožňující tu, pokud je přímo spojena s hrami. Dobrou ukázkou posledního je diamantový příspěvek z blogu hry "Zaklínač" s kartami, řekněme, ne zrovna dětského obsahu. Odkazy z morálních důvodů nebudou. Kdo potřebuje, najde si to sám.
28. května: byla zavedená možnost mazat příspěvky, dokud funguje režim editace. Za plusování se už nevyrábí zkušenost. Zavedeny zaklínadla "Koupit příspěvek" a "Poslat pozvánku". Zde podrobnosti a další fikce toho dne.
29. května: první aktivita Magistrum.
Někdy na konci května-začátku června: první diamantový příspěvek. Nicméně to je ve skutečnosti druhý příspěvek. První byl příspěvek od agrippa, který nyní byl nemilosrdně zničen. Takže prvenství náleží právě LaCTuK.
Jak lze vidět, v tomto měsíci nebylo téměř žádných událostí, které vytvořili uživatelé. Nicméně administrace pracovala téměř bez přestávky.
Červen
Odpočet.
Léto - čas dovolených a prázdnin. Ale administrátorům není do dovolené, šéf neustále naznačuje, že všechno mělo být dokončeno už před měsícem, termíny hoří, ~~[Sliph](/@Sliph) odešel do alkoholismu~~, všichni kamkoli běží, hekticky... A na webu mezitím nebyli kromě časomíry odpočtu vlastně nic.
Nicméně, měsíc opět docela tichý. Dokonce tišší než předchozí. Všichni tiše dělají své záležitosti, aktualizací je méně, celý zdroj šel na optimalizaci. Jinými slovy, aby server nespadl kamsi.
2. června: první aktivita NoNameNoClan.
5. června: zavádějí se autorské medaile a značka "spam" (také známa jako "holoivar"), která neumožňuje příspěvku získat stříbrné/zlaté/diamantové rámy od momentu svého zařazení. Měly být přidány zaklínadla "Přijmout protilátku", "Načíst šepot", "Načíst šepot 2", "Udělat zticha".
10. června: první aktivita AQuaRity.
15. června: bylo zavedeno vyhledávání. Nemám žádný vtip. Odkud se to vzalo opravdu nebylo. Tvrdí ruští hráči by měli pamatovat všechno bez vyhledávání.
22. června: ještě lepší. Byly zavedeny soukromé zprávy.
26. června: ProGame změnil název na ProGamer.
28. června, přesně 3 dny před otevřením: prudce klesla využitelnost zaklínadel a aktivita náměstků v blogu. Všichni dělají poslední přípravy a rychle se snaží odstranění všech neadekvátních osobností.
28. června, pozdě večer: první soutěž od Sergy vstoupila do aktivní fáze hlasování, po výsledcích soutěže vyhlásil Albert (Sergy právě odjížděl v té době). Tak se zrodila myšlenka KBNiVT, přímého pokračování této malé soutěže.
29. června: byly zavedeny třísloupcové bloky: "Hra hodiny", "populární video" a "Populární obrázky". Přesný princip fungování bloku "Hra hodiny" se dodnes nepodařilo objasnit.
30. června: byl přidán blok "Více v blogu".
Jak vidíte, právě v tomto měsíci jsou zaváděny nejdůležitější věci, které do té doby nebyly včas zavedena. Soukromé zprávy, vyhledávání - velmi důležité pro takový projekt prvky, proto před vydáním musely být uvedeny na trh. Aktivita uživatelů se však nelišila od běžného - nic zvláštního se v červnu nestalo.
Červenec
Otevření.
Deadline - kolik v tomto slově! Šéf stojí vedle ucha a stále kázá, že všechno mělo být dokončeno už před 5 měsíci a vy, samozřejmě, ještě ani nezačali.
Nicméně, částečně tento problém obklopil Gamer. Klany, pravda, konečně nezavedli, ale otevřeli jako se plánovalo - 1. července, po poledni. Společně s tím se objevila možnost sledování kanálů webu ve formátu Atom a uživatelé dostali osobní subdomény ve formátu username.gamer.ru. Předtím byla adresa ve formátu gamer.ru/users/username. Také byly zavedeny řády a (pozor) uživatelská dohoda a pravidla. Uživatelská dohoda se zdá neměnila a pravidla se změní v budoucnu. Pod spoilerem jejich nejstarší verze.
Pravidla Gamer.ru
Zakázáno:
1.1. Útočit jakkoli.
1.2. Jakýmikoli způsoby prokazovat a/nebo demonstrovat nepoučeným lidem svou nadřazenost.
2.1. Neadekvátní řeč. Sem spadají: neslušná slova, nadměrné používání dialektů a prostě neinformativnost a/nebo bezvýznamnost vyjádření, včetně velkého toku nesmyslné řeči (spam). Na seznam patří i záměrné neúnavné pokusy vytvářet a diskutovat o tématech, která nesouvisí s obecným tématem, stejně jako pokusy provokovat uživatele webových stránek za účelem vyvolání konfliktů (trolling).
2.2. Propagace násilí, nacionalismu, intolerance, jakož i všech možných diskriminací.
2.3. Propagace psychoaktivních (psychotropních) látek, kouření a alkoholu.
2.4. Umístění obrázků obsahujících pornografii, scény násilí, erotiku, nahotu, guro, hentai a podobně, bez ohledu na uměleckou příslušnost.
2.5. Jakékoli akce směřující k porušení autorských práv.
2.6. Komerční reklama, na kterou nebylo uděleno povolení administrace.
2.7. Zneužití formátování.
2.8. Náměstci vytváří pravidla, která jsou v rozporu se základní ústavou stránky.
3.1. Duplikování již existujících nicků nahrazením podobnými znaky, které se nacházejí v originálním nicku.
3.2. Pokusy představit administraci. Také jsou zakázány nicky, které se nějakým způsobem napodobují nickům administrace.
3.3. Neslušnost, nekulturnost a další prohlášení, na něž byla uložena tabu v nickách a názvech klanů.
3.4. Zákazy v bodech 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 se také týkají všech klanů, bez ohledu na jejich status veřejného přístupu.
4.1. Veřejně diskutovat a zpochybňovat činnost adminů a moderátorů. Moderátor má právo udělovat upozornění, odstraňovat příspěvky a komentáře, banuje uživatele, vycházeje z obecně platných pravidel. Pokud si myslíte, že moderátoři se dopustili chyby, zašlete stížnost na speciální e-mail.
4.2. Moderátoři uplatňují svou pravomoc v tématech (nejčastěji ve sporech), kde se zúčastnili a/nebo zaujali svou pozici.
4.3. Moderátoři zasahují do sociálních problémů uzavřených uživatelských klanů, dokud nepřijdou konkrétní stížnosti. V budoucnu mají moderátoři právo vyřešit situaci podle obecných pravidel.
4.4. Moderátoři komentují události, vytvářejí příspěvky a vykonávají veškerou jinou viditelnou činnost v uzavřených klanech, ve kterých nejsou autorizováni.
4.5. Požádat moderátory a administrátory o odpovědi na žádosti/otázky/návrhy.
4estor před tím stavěl extrémně pesimistické prognozy.
A co? Nic. Některé blogy doopravdy byly slepené, ale celkově zůstávalo vše jako před vydáním. Nicméně, jsou i výjimky. Blog hry "Battles for Glory" byl anomální.
2. července, 12:20: zastavění The Abyss se nenápadně přiblížilo. A pokud přesně, tak modifikace klienta hry Lineage II pod názvem ["Battles for Glory"](Battles for Glory). Přesně ve 12:20 bylo na fórech The Abyss vytvořeno témat, vyzývající podporu blogu, s označením, že se nemají vytvářet twinkové.

Zpočátku bylo všechno klidné, ale najednou v téže větvi někdo K0SToPRAV vydal zprávu následujícího znění: "146 místo již, registrujte boty. Dejte top 10:))"
Nakonec blog vzrostl na rovný 16. místo. Administrace trochu srazila hodnocení, ale jak vidíte, to se ukázalo jako ne příliš efektivní. Byli i ti, kdo byl nespokojen samotným faktem existence této hry v databázi.
Mezitím na onom webu...
- července, večer: LaCTuK pozval do chatu Steam vikolyada a Denai a předložil myšlenku: "Neměli bychom se všichni uchýlit do
Soumrakuhromadné neviditelnosti?" Ve trojici, samozřejmě, žádná masovost, takže všem, kdo dosáhli úrovně 12, bylo zasláno takovéto sdělení:
Ahoj, vážený uživateli Gamer.ru:) V souvislosti s otevřením webu jsme se rozhodli trochu "pobavit", zítra, ve 11 hodin ráno moskevského času začínáme na webu režim "Neviditelnost"
Toto sdělení bylo zasláno všem lidem, kteří mají úroveň 12+ kromě administrace webu.
Obrovská prosba o to, aby se nezačaly hádky, neřvali, jednali se jak slušní lidé, doufáme ve vaši podporu:)
Celkem bylo asi 10 odpovědí. Nicméně všechny tyto události se zkřížily s ještě jedním...
2. července: první příspěvek od NDGames. Dokážete si představit výraz obličeje "řidiče" účtu společnosti (v té době dnešního Vizzerdrix), když viděl samé neviditelné, kteří odpovídají na jeho otázky? =)
**1. července:** registrovala se [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN). Až do získání štítu na 18 úrovni se chovala tiše a rázně, a poté se to rozjelo. Ačkoli bez ní by portál byl jasně jiný. Nicméně, předbíhám události.
3. července, večer: neviditelní pomalu začínají šílet.
4. července, kolem poledne: LaCTuK publikuje zprávu z flashmobu "neviditelné síly" (aka "bunty neviditelného")
Někde v první polovině července: na webu netler.ru byla publikována recenze na gamer.ru. Zajímavé výřezy:
Na 16. úrovni může uživatel předávat část energie spojenci, což umožňuje skutečně budovat strategii kooperace a soupeření.
[Opravdu, v určité době na této stránce naproti 16 úrovni bylo zaklínadlo "Předat energii". Později zmizelo kam si, a nebylo nikdy zavedeno]
Podle PR manažera Gamer.ru Světly Krcké[svetakru], období beta testování ukázalo značný zájem ru-netistiků o projekt: za 3 měsíce se v sociální síti Gamer.ru zaregistrovalo 10 tisíc uživatelů. Přitom průměrná doba pobytu uživatele na stránce činila 20 minut. K dokončení aktuálního roku plánuje Gamer.ru shromáždit pod svým křídlem 50 tisíc hráčů
[20. prosince, 16:23: na webu bylo registrováno 26755 účtů, nepočítaje zabanované]
Rozšířit publikum Gamer.ru plánuje pomocí přímé reklamy a PR nástrojů, stejně jako pomocí partnerů mezi vývojáři her a herními portály. Přitom se stále klade důraz na originalitu samotného projektu a velký zájem o něj ze strany hráčů.
V současné době jsou všechny úsilí vývojářů zaměřena na vytvoření "unikátního obsahu a skutečně vzrušujícího RPG systému".
6. července:
se zmizelým smíchemse objevila škrtnutíObjevily se dva úrovně záhlaví a tabulky
Mwahaha!
Budu vládnout světu!
- Objevil se spoiler
Jsem spoiler, co?
- Přidány nenumerované seznamy
10. července: byla uvedena zaklínadla "Zapojení", "Stát se neviditelným 2", "Štít na den", "Štít na týden", "Zvýraznit komentář 2". Také se objevila možnost posílat soukromé zprávy, jednoduše kliknutím na dopis ve vyskakujícím okně uživatele.
10. července: akce "Chodit po blozích". Konala se v desátém vydání ProGamer. Výsledky zde.
14. července: objevily se zaklínadla "Přidat hlasování" a "Koupit úpravu příspěvku". Dříve bylo možné editovat příspěvek pouze během 15 minut od jeho vytvoření nebo metodou "kopni Sliph". Objevil se také řády za 10/30 stříbrných a také 10/20/50 zlatých příspěvků. Před tímto vznikly řády "Za účast v beta testu" a "Za vynikající výkon v beta testu".
15. července: komentáře se nyní dělí na stránky po 30 kusech. Dříve to vypadalo přibližně takto (video by ksevelyar):
18. července: ProGamer se uzavírá "na opravu".
31. července: Sliph odjíždí na dovolenou. Proč bylo oznámit o tom v blogu administrace mi dosud není jasné...
Jak vidíte, většinou otevření nesplnilo své očekávání. Červenec se příliš nelišil od všech předchozích měsíců, pokud nepočítáme jednu důležitou "ale": obyvatelstvo se totiž zvyšovalo a již se blížilo k té kritické mase, která může provádět flash-moby a již je morálně připravena na soutěže. A už v srpnu začínáme pozorovat zajímavé události, jako jsou odchody Zlých Marťanů, široce známého Pyro a mnohé další.