Літописи. Лютий-липень 2009
На початку було Слово... Однак, судячи з того, як далі розвивалися події, Слово було непечатним.
Останнім часом все частіше доводиться натикатися всюди, де тільки можна, на коментарі типу "А що ж було раніше?" Дійсно, досить цікаве питання. Людська пам'ять не безмежна, тому з давніх пір записуються всі помилки, щоб їх не повторювати, і всі успіхи, щоб їх примножити.
Той часовий відрізок, що надано тут - це лише мала частина відносно всього часу існування сайту, але тим не менш - найбільш складна для мене, оскільки всі ці події відбувалися до мого прибуття сюди. З цієї причини можливі певні неточності або відсутність яких би то не було важливих подій. Якщо помітите щось таке - повідомте мені.
Я намагався звести до мінімуму вплив будь-яких думок - в більшості випадків я надаю читачеві самостійно зробити висновки. Сподіваюся, у мене вийшло це зробити, не роблячи текст надмірно сухим.
Лютий
Створення порталу.
Щоб визначити бодай якусь точку відліку, датою створення цього сайту в вузьких колах визнано **1 лютого**. Історія ж [домена](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), а особливо того, [що було](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [до створення сайту](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) більш заплутана, але я ставлю задачу описати події саме порталу, а не того, що було до або поза ним.
Так чи інакше, саме в лютому ще нічого толком не було. Все найцікавіше починається лише через місяць, коли дизайн трохи стрункішився, загальний план був опрацьований, з'явилася нормальна адміністративна панель...
Кілька ескізів дизайну. Зверніть увагу на логотип.
Березень
Перші кроки.
**4 березня:** розпочалися роботи над базою ігор, створено [перший блог](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) і [перший пост](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1). Також введено в експлуатацію систему завантаження картинок. Інструменти форматування поки що досить бідні, але роботи в цьому напрямку ведуться.
Втім, на цьому поки все й закінчилось. До наступного місяця.
Квітень
Повним ходом йдуть приготування до бета-тесту.
**2 квітня:** створено [другий блог](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) і [другий пост](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). Наступні 2 дні проводиться перенесення бази ігор на сайт, яка налічувала приблизно 600 найменувань.
4-16 квітня: наймаються фрілансери (і "найближчі родичі адміністрації") для наповнення сайту мінімальним змістом. Ось вони, люди з простих смертних, які доторкнулися до сайту в числі перших:
...і ще пара людей, але вони не писали пости, тому історія їх не зберегла.
А ще в наповненні брали участь четверо з адміністрації:
17 квітня, полудень: початок бета-тестування, першими мали можливість туди потрапити люди з Хабрахабра завдяки цьому топіку. Заглушка з e-mail'ами, на які відправлялися інвайти, почала працювати.
21 квітня: перша активність vikolyada'и
25 квітня: створені блоги "Новини індустрії" і "Питання та побажання".
26 квітня: створено блог "Ігрове залізо".
27 квітня: створено блог "Про все". Всі ці чотири блоги брали участь у топі, виключені з нього вони будуть значно пізніше.
27 квітня: перша активність LaCTuK'а

До слова, в довідці тоді були написані дуже цікаві речі (курсивом мною виділено найцікавіше для нас):
Що це
Це портал з блогами найрізноманітніших ігор, в яких збираються їхні прихильники. Це новий проект, який об'єднав у собі риси Веб 2.0 і елементи РПГ. Це ресурс, на якому зібрана маса найкориснішої та найцікавішої інформації [про все](/games?search=обо всем), що стосується ігор.
Що тут робити
Зараз у тебе є відмінна можливість прокачатися раніше інших. На даному етапі це можна робити, розміщуючи пости та коментуючи записи інших учасників. До 3 рівня працює система прокачки за допомогою голосування за пости та коментарі.
Крім того, зараз ти можеш стати наместником улюбленої гри, сформувати навколо неї жваве та цікаве спілкування, зібрати всю найактуальнішу та найнеобхіднішу інформацію і тим самим закріпити свій авторитет і позицію в Топах.
По секрету: у бета-тестуванні процес накопичення енергії проходить значно швидше і легше, ніж після релізу. Не пропусти цю можливість.
Що зміниться після бета-тестування
Після завершення бета-тестування з'явиться багато нових функцій, головна з яких — РПГ-модель взаємодії між учасниками. Це означає, що накоплену енергію ти зможеш витратити на найрізноманітніші дії: підняття постів у загальній стрічці, виділення їх кольором, встановлення режиму «невидимості», бан інших учасників, зміна їх аватара, підписів або даних профілю, утримання чужих ніків і багато іншого. Словом, ти опинишся в справжньому ігровому світі з повною свободою поведінки та відтворення. Також з'являться різноманітні клани та спільноти, а головне — безліч Топів, що чекають своїх хедлайнерів.
Також з'явиться реферальна система — бонуси до енергії отримуватимуть як ті, хто привів нових учасників на портал, так і ті, хто прийшов за реферальним посиланням.
Як швидко накопичити енергію
Зараз накопичувати енергію дуже легко — вона нараховується за кожен пост та коментар. До третього рівня зручно прокачуватися, голосуючи за записи інших учасників. Але голосування — не просто спосіб швидкого зростання. Якщо пост учасника стає популярним, автор починає отримувати бонуси по енергії. Ще один спосіб отримувати більше енергії — стати наместником і вивести свій блог у Топ — за це також нараховуються гарні бонуси.
Як стати наместником
Стати наместником дуже просто: для цього потрібно вибрати улюблену гру в списку і клікнути на «Стати наместником». Після цього у тебе з'явиться можливість редагувати пости в блозі, створювати в ньому нові розділи та сортувати за ними повідомлення, закріплювати важливі та цікаві пости зверху загальної стрічки повідомлень, виділяти їх кольором, або видаляти.
Що робити, якщо в грі вже є наместник?
Після релізу з'явиться можливість замінювати наместників в блогах. А поки збирай енергію — вона і місце в рейтингу тобі дуже знадобляться в майбутньому. І не забудь про однодумців — вони зможуть проголосувати за тебе або проти ваших спільних конкурентів [передбачається так і не введений Шлях Справедливості].
До кінця місяця сайт стає досить активним. Кількість і зміст фіксів у квітні невідомо, але модернізувався сайт теж досить швидко.
Приблизно так виглядав сайт на перших порах
Травень
Старт дано.
Цей місяць, напевно, один з найважливіших в історії порталу - саме тоді сюди прийшло більшість найбільш впливаючих на портал користувачів і відбулися речі, які принесуть свої плоди далеко в майбутньому... Так що нагороду "найважливіші реєстрації" можна присудити саме травню =)
Проте сам по собі місяць досить нудний.
4 травня: ...проте, початок місяця явно вдалося! megadestroyer95 став нарицальним персонажем, який був зареєстрований і забанений в один день. Його розібрали на цитати, пам'ятають і люблять по сьогоднішній день. Правда, іноді досить дивною любов'ю...
Але, незважаючи на це, насправді megadestroyer95 цілком адекватен. Так, насправді це був жорстокий стьоб.
Цілком випадково вдалось наткнутися на запис у його журналі, де відкриваються справжні помисли цього культового персонажа.
Прославився він у нас завдяки ось цьому:
Повна версія (дякую LaCTuK'у за збереження національного надбання). Це просто повинен побачити кожен користувач порталу.
6 травня: перша активність у Snapp'а і Denai. Останній у ім'я науки вирішив провести експеримент і попросив деяких людей з топу проголосувати за свої пости, а він у відповідь проголосує за всі їхні пости. Ой, якби він знав, чим це обернеться в майбутньому...
8 травня: створено "Блог адміністрації". Була додана рейтинги по постах та коментарях.
8 травня: перший випуск ProGame.
10 травня: створено тисячний блог. Ним виявився блог гри "Resistance 2".
11 травня: з'явилася стрічка. Так-так, її колись не було.
13 травня: з'явилися заклинання "Виділити логін", "Підняти пост", "Виділити коментар", "Стати невидимим". З'явилася енергія. Так, правильно. Це перші 4 заклинання на сайті, окрім аватарки, якщо її такою вважати.
14 травня: система інвайтів змінилась. Тепер при переході на третій рівень людина отримувала 3 інвайти, на четвертий - 4 і так далі.
15 травня: у наместників з'явилася можливість створювати категорії. Поки тільки 7 штук на блог.
19 травня: заклинання "Заставити замовчати" введено в дію. Час відновлення енергії знижено з тижня до трьох днів.
20 травня: з'явилося таке поняття як "пассивка". Окрім досвіду за рамки і створення, з тих пір досвід йде й чисто за те, що вам ставлять плюси. Правда, цей досвід включається лише після осеребрення поста. Також у наместників ігор з топ-20 швидкість відновлення енергії скоротилася до двох днів.
21 травня: змінилися деякі формули та цифри, зокрема, необхідний досвід на рівень.
22 травня: з'явилася можливість попереднього перегляду перед публікацією та видалення непотрібних картинок, перегляду накладених заклинань. Адміністрація тепер не відображається в топі гравців. Також є ще пара дрібних поправок.
22 травня: vikolyada вийшов на перше місце в топі. До нього такими були спочатку an26, а потім Sliph. З тих пір зместити Віколяду більш, ніж на добу вдалося лише Magistrum'у.
22 травня: на форумах ЛКІ створюється тема з роздачею інвайтів. У подальшому доволі багато хто мігрував звідти сюди.
23 травня: перша активність Unleashed'а (з ЛКІ)
25 травня: перша активність agrippa (теж з ЛКІ)
27-28 травня: забанений користувач CyMPAK. Причина - порнографія. На наступний день було введено повну заборону на порнографію, еротику та все, що з цим пов'язано, поки не будуть випущені спеціальні заглушки "18+". Вже рік пройшов.
Хоча, якщо не можна, але дуже хочеться - то трішки можна. Значно пізніше була введена невелика поправка, яка дещо пом'якшила заборону еротики, а також дозволила її, якщо вона безпосередньо пов'язана з іграми. Гарним прикладом останнього є діамантовий пост з блогу гри "Відьмак" з картками, прямо скажемо, не дитячого змісту. Посилання з міркувань моралі не буде. Кому треба - сам знайде.
28 травня: введена можливість видаляти пости, поки діє режим редагування. За плюси досвід більше не йде. Введені заклинання "Купити пост" і "Прислати інвайт". Тут подробиці та інші фікси того дня.
29 травня: перша активність Magistrum'а.
Десь кінець травня-початок червня: перший діамантовий пост. Утім, насправді, це другий пост. Першим був пост від agrippa, який нині безжально знищений. Таким чином, першість присуджується саме LaCTuK'у
Як можна помітити, в цей місяць не було майже жодних подій, створених руками користувачів. Проте адміністрація в той же час працювала майже без зупинок.
Червень
Обратний відлік.
Літо - пора відпусток та канікул. Але адмінам не до відпусток, начальство все час натякає, що все повинно було бути здано ще місяць тому, строки горять, ~~[Sliph](/@Sliph) пішов у запій~~, усі кудись біжать, метушаться... А на сайті тим часом теж хіба що таймер зворотного відліку не встановили.
Втім, місяць знову достатньо тихий. Навіть тихіший, ніж попередній. Всі тихо роблять свої справи, оновлень стало менше, весь ресурс пішов на оптимізацію. Простими словами, щоб сервер не впав к якійсь матері.
2 червня: перша активність NoNameNoClan'а.
5 червня: вводяться авторські медалі та мітка "флуд" (також відома як "холівар"), що не дозволяє посту отримувати сріблясті/золоті/діамантові рамки з моменту свого проставлення. Додані заклинання "Прийняти протиотруту", "Накласти шепіт", "Накласти шепіт 2", "Заставити замовкнути".
10 червня: перша активність AQuaRity.
15 червня: введено пошук. Я не жартую. Його справді не було. Суворі російські геймери повинні пам'ятати все і без пошуку.
22 червня: ще крутіше. Введені особисті повідомлення.
26 червня: ProGame змінив назву на ProGamer.
28 червня, рівно за 3 дні до відкриття: різко впала використовуваність заклинань і активність наместників в блозі. Усі роблять останні приготування і готуються швиденько затикати всіх неадекватних особистостей.
28 червня, пізній вечір: перший конкурс від Sergy увійшов в активну фазу голосування, після підсумки конкурсу оголосив Albert (Sergy якраз виїжджав у цей час). Так з'явилася ідея КБНиВТ, прямого продовжувача цього маленького конкурсу.
29 червня: введені трьохколонки блоки: "Гра години", "популярне відео" та "Популярні картки". Точний принцип роботи блоку "Гра години" не вдалося з'ясувати і по сей день.
30 червня: додано блок "Ще в блозі".
Як ви можете бачити, саме в цьому місяці вводяться найважливіші речі з тих, які до цього часу не встигли ввести. Особисті повідомлення, пошук - досить важливі для такого проекту елементи, тому до релізу вони зобов'язані були встати в строй. Активність же користувачів не відрізнялася від звичайної - нічого особливого в цьому плані у червні не сталося.
Липень
Відкриття.
Дедлайн - як багато в цьому слові! Начальник стоїть над вухом і все продовжує прилюдно говорити, що все повинно було бути завершено ще 5 місяців тому, а ви, зрозуміло, ще навіть не почали.
Втім, частково ця проблема обійшла Геймера. Клани, правда, так і не ввели, але відкрили, як і планували - 1 липня, після полудня. Разом з цим з'явилася підписка на фіди сайту в форматі Atom, а у користувачів з'явилися особисті субдомени виду username.gamer.ru. До цього посилання була вигляду gamer.ru/users/username. Також з'явилися ордени і (увага) користувацька угода та правила. Користувацька угода, здається, не змінювалась, а правила в майбутньому зміняться. Під спойлером їх найперша редакція.
Правила Gamer.ru
Заборонено:
1.1. Образи в будь-якій формі.
1.2. Якимись способами доводити і/або демонструвати неопитним людям свою перевагу над ними.
2.1. Неадекватна мова. Сюди належать: нецензурна лайка, надмірне використання діалектів і просто неінформативність та/або безглуздість висловлень, в тому числі великий потік безглуздої мови (флуд). До списку входять і свідомі наполегливі спроби створювати і обговорювати теми розмови, які не відносяться до загальної тематики, а також спроби провокувати користувачів сайту з метою створення конфліктів (тролінг).
2.2. Пропаганда насильства, націоналізму, нетерпимості, а також всевозможних дискримінацій.
2.3. Пропаганда психоактивних (психотропних) речовин, куріння та алкоголю.
2.4. Розміщення зображень, які містять порнографію, сцени насильства, еротику, ню, гуро, хентай і проч., незалежно від художньої приналежності.
2.5. Будь-які дії, спрямовані на порушення авторських прав.
2.6. Комерційна реклама, яку не дозволила адміністрація.
2.7. Зловживання форматуванням.
2.8. Наместникам створювати правила, що суперечать загальній конституції сайту.
3.1. Дублювання вже існуючих нікнеймів шляхом заміни на схожі символи, що входять до складу оригінального ніку.
3.2. Спроби представляти адміністрацію. Також заборонені нікнейми, в тій чи іншій мірі наслідують ніки адміністрації.
3.3. Нецензурщина, некультурщина та інші висловлення, на які накладені табу, в ніках і назвах кланів.
3.4. Заборона в пунктах 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 також стосується і всіх кланів, незалежно від їх статусу публічної доступності.
4.1. Публічно обговорювати і оспорювати діяльність адміністраторів та модераторів. Модератор має право виписувати попередження, видаляти пости та коментарі, банити користувачів, виходячи з загальних правил. Якщо ви впевнені в неправості модераторів, надсилайте скаргу на спеціальний електронний адрес.
4.2. Модераторам проявляти свої повноваження в темах (частіше за все, спорах), де вони прийняли участь і/або зайняли свою позицію.
4.3. Модераторам і адміністраторам втручатися в соціальні проблеми користувацьких закритих кланів, поки не надійдуть конкретні скарги. В подальшому модератори мають право вирішити ситуацію, виходячи з загальних правил.
4.4. Модераторам коментувати події, створювати пости та проявляти будь-яку іншу видиму діяльність в закритих кланах, в яких вони не авторизовані.
4.5. Вимагати від модераторів і адміністраторів відповідей на запити/питання/пропозиції.
4estor перед цим будував вкрай песимістичні прогнози.
І що? А нічого. Деякі блоги справді трусило, але в цілому все залишалося як до релізу. Проте є і виключення. Блог гри "Battles for Glory" виявився аномальним.
2 липня, 12:20: звиздець The Abyss підкрався незметно. А якщо точніше, підкралася модифікація клієнта гри Lineage II під назвою ["Battles for Glory"](Battles for Glory). Рівно о 12:20 на форумах The Abyss була створена тема, що закликала підтримати блог, з поміткою, що не слід створювати твинків.

Спочатку все було спокійно, але раптом у тій же гілці хтось K0SToPRAV видав повідомлення наступного змісту: "146 місце вже, регте ботів. Даєш топ 10:))"
В результаті блог підскочив аж до 16 місця. Адміністрація трохи збила рейтинг, але, як ви самі можете побачити, це виявилося не особливо ефективно. А були навіть ті, хто був незадоволений самим фактом існування цієї гри в базі.
Тим часом на тому ж сайті...
2 липня, ввечері: LaCTuK запросив у чат Steam vikolyada і Denai і видав ідею: "А не піти нам усім в Сутінок масову невидимість?" Втрьох, звісно, ніякої масовості, тому всім, хто встиг досягти 12, було виведено таке ось повідомлення:
Здравствуй, шановний користувачу Gamer.ru:) У зв'язку з відкриттям сайту, ми вирішили трохи "пошутити", завтра, о 11 годині ранку по Москві включаємо на сайті режим "Невидимість"
Дане повідомлення надіслано всім людям, які мають 12+ рівень, окрім адміністрації сайту
Величезна прохання не починати холівари, не лаятися, вести себе як належить цивілізованим людям, сподіваємося на вашу підтримку:)
Усього було близько 10 відгуків. Проте всі ці події пересіклися з ще одним...
2 липня: перший пост від NDGames. Уявляєте собі вираження обличчя "рулевого" акаунта компанії (на той момент сьогоднішній Vizzerdrix), коли він побачив суцільних невидимок, які відповідають на його запитання? =)
**1 липня:** зареєструвалася [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN). Впродовж отримання щита на 18 рівні поводилася тихо та спокійно, а потім понеслася. Хоча без неї портал явно був би не той. Втім, я зазирнув вперед.
3 липня, ввечері: невидимки потихеньку починають сходити з розуму.
4 липня, близько полудня: LaCTuK публікує звіт з флешмобу "невидимі сили" (aka "бунт невидимок")
Десь в першій половині липня: на сайті netler.ru опублікована рецензія на gamer.ru. Цікаві вирізки:
На 16-му рівні користувач може передавати частину енергії союзнику, що дозволяє вибудовувати справжні стратегії взаємодії і протидії.
[Дійсно, свого часу на цій сторінці навпроти 16 рівня знаходилося заклинання "Передати енергію". Пізніше воно кудись поділося, і введено так і не було]
За словами PR-менеджера Gamer.ru Світлани Круцкіх[svetakru], період бета-тестування показав значний інтерес рунетників до проекту: за 3 місяці в соціальній мережі Gamer.ru зареєструвалося 10 тисяч користувачів. При цьому середній час перебування користувача на сайті становило 20 хвилин. До кінця поточного року Gamer.ru планує зібрати під своїм крилом 50 тисяч геймерів
[20 грудня, 16:23: на сайті зареєстровано 26755 акаунтів, не рахуючи забанених]
Розширювати аудиторію Gamer.ru планується за допомогою прямої реклами і PR-інструментарію, а також з допомогою партнерів з числа розробників ігор та ігрових порталів. При цьому, основна ставка робиться все ж не на партнерські програми, а на оригінальність самого проекту та великий інтерес до нього з боку гравців.
Зараз всі зусилля розробників спрямовані на створення «унікального контенту і дійсно захоплюючої RPG-системи».
6 липня:
з замолгильним хохотомз'явилося зачеркуванняЗ'явилися два рівні заголовків і таблиці
Мвахаха!
Я буду правити світом!
- З'явився спойлер
Я спойлер, чо?
- Додалися ненумеровані списки
10 липня: з'явилися заклинання "Заовцевати", "Стати невидимим 2", "Щит на день", "Щит на тиждень", "Виділити коментар 2". Також з'явилася можливість посилати особисті повідомлення, просто натиснувши на лист у спливаючому вікні користувача.
10 липня: івент "Ходіння по блогах". Проводився в десятому випуску ProGamer. Результати тут.
14 липня: з'явилися заклинання "Додати опитування" і "Купити редагування поста". Раніше редагувати пост можна було лише протягом 15 хвилин після створення поста або за методом "пни Sliph'а". З'явилися ордени за 10/30 срібних, а також 10/20/50 золотих поста. До цього були ордени "За участь у бета-тестуванні" та "За відзнаку в бета-тестуванні".
15 липня: коментарі тепер діляться на сторінки по 30 штук. Раніше було приблизно так (відео by ksevelyar):
18 липня: ProGamer закривається "на ремонт".
31 липня: Sliph від'їжджає у відпустку. Чому було повідомляти про це в блозі адміністрації мені неясно досі...
Як ви бачите, переважно відкриття не виправдало своїх надій. Липень не дуже відрізнявся від усіх попередніх місяців, якщо не рахувати одного важливого "але": населення таки росло і вже наближалося до тієї критичної маси, яка здатна до проведення флешмобів і вже морально готова до конкурсів. І вже в серпні ми починаємо спостерігати цікаві речі, на зразок відходу Злих Марсіан, широко відомого Pyro та багато іншого.