سجلات. فبراير - يوليو 2009
في البداية كان الكلمة... ومع ذلك، استنادًا إلى مسار الأحداث فيما بعد، كانت الكلمة غير مطبوعة.
في الآونة الأخيرة، بدأنا نرى المزيد من التعليقات من نوع "ماذا كان قبل ذلك؟" بالفعل، إنه سؤال مثير للاهتمام. الذاكرة البشرية ليست بلا حدود، لذا فمنذ زمن طويل يتم تسجيل جميع الأخطاء حتى لا تتكرر، وجميع النجاحات لتعبئة وتنميتها.
الفترة الزمنية المعروضة هنا هي مجرد جزء صغير بالنسبة لكل زمن وجود الموقع، لكنها الوقت الأكثر تحديًا بالنسبة لي، حيث أن كل هذه الأحداث وقعت قبل وصولي هنا. لهذا السبب، قد تكون هناك بعض الأخطاء أو وجود أحداث مهمة لم تُذكر. إذا رأيت أي شيء من هذا القبيل - يرجى إخباري.
لقد حاولت تقليل التأثيرات الخاصة بوجهات النظر المختلفة - في معظم الحالات أترك القارئ ليصل إلى استنتاجاته بنفسه. أرجو أن أكون قد تمكنت من القيام بذلك دون أن يصبح النص جافًا جدًا.
فبراير
إنشاء البوابة.
لتحديد أي نقطة انطلاق، تم اعتبار تاريخ إنشاء هذا الموقع في الأوساط الضيقة هو **1 فبراير**. ومع ذلك، فإن تاريخ [النطاق](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208)، وخاصة ما حدث [قبل إنشاء الموقع](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) أكثر تعقيدًا، ولكن أنا أكرس نفسها لوصف أحداث البوابة وليس ما كان قبلها أو خارجها.
ولكن، في فبراير لم يكن هناك شيء محدد بعد. كل شيء مثير للاهتمام يبدأ فقط بعد شهر، عندما تم إصلاح التصميم قليلاً، وتم وضع خطة عامة، وظهرت لوحة إدارة طبيعية...
بعض مسودات التصميم. لاحظ الشعار.
مارس
الخطوات الأولى.
**4 مارس:** بدأت الأعمال على قاعدة البيانات للألعاب، وتم إنشاء [المدونة الأولى](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) و [المنشور الأول](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1). كما تم تشغيل نظام تحميل الصور. أدوات التنسيق حتى الآن بسيطة جدًا، لكن توجد أعمال في هذا الاتجاه.
على أي حال، هذا هو كل ما حدث حتى الآن. إلى الشهر التالي.
أبريل
تجري التحضيرات للاختبار التجريبي بنشاط.
**2 أبريل:** تم إنشاء [المدونة الثانية](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) و [المنشور الثاني](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). في اليومين التاليين، تم نقل قاعدة البيانات للألعاب إلى الموقع، والتي كانت تحتوي على حوالي 600 عنوان.
4-16 أبريل: تم الاستعانة بمستقلين (و"أقارب قريبين من الإدارة") لملء الموقع بمحتوى أساسي. وهؤلاء هم الأشخاص العاديون الذين لمسوا الموقع بين الأوائل:
...وعدد قليل آخر، لكنهم لم يكتبوا منشورات، لذا لم تحتفظ بهم التاريخ.
كما شارك أربعة من الإدارة في الملء:
17 أبريل، منتصف النهار: بداية الاختبار التجريبي، كان أول من تمكن من الدخول هم الأشخاص من هابراهابرا بفضل هذا الموضوع. بدأت تعمل الجسر مع عناوين البريد الإلكتروني التي أُرسلت إليها الدعوات.
21 أبريل: أول نشاط لـ vikolyada
25 أبريل: تم إنشاء المدونات "أخبار الصناعة" و "أسئلة ورغبات".
26 أبريل: تم إنشاء مدونة "الأجهزة المخصصة للألعاب".
27 أبريل: أنشأت مدونة "عن كل شيء". جميع هذه المدونات الأربعة شاركت في القمة، وسوف يتم استبعادها منها لاحقًا.
27 أبريل: أول نشاط لـ LaCTuK

جدر بالذكر أن المساعدة حينها كانت مكتوبة أشياء مثيرة للغاية (بالخط المائل، ما أذكره هو الأكثر أهمية لنا):
ما هذا
إنه بوابة تحتوي على مدونات حول ألعاب متنوعة، حيث يجتمع معجبوها. إنه مشروع جديد، جمع بين ميزات الويب 2.0 وعناصر RPG. هذا المورد يحتوي على الكثير من المعلومات المفيدة والمثيرة [عن كل شيء](/games?search=عن كل شيء) يتعلق بالألعاب.
ماذا تفعل هنا
الآن لديك فرصة رائعة لتطوير نفسك قبل الآخرين. في هذه المرحلة، يمكنك القيام بذلك من خلال نشر المنشورات والتعليق على سجلات المشاركين الآخرين. قبل المستوى 3، يعمل نظام التطور من خلال الإعجاب بالمنشورات والتعليقات.
أيضًا، يمكنك الآن أن تصبح ممثلًا للعبة المفضلة لديك، وتشكيل مجتمع حي ومثير حولها، وجمع كافة المعلومات الأكثر حداثة واحتياجًا، وبالتالي تأمين مكانتك وسمعتك في القوائم.
بسرية: خلال الاختبار التجريبي، تسير عملية تراكم الطاقة بشكل أسرع وأسهل بكثير مما بعد الإصدار. لا تفوت هذه الفرصة.
ماذا سيتغير بعد الاختبار التجريبي
بعد انتهاء الاختبار التجريبي، ستظهر العديد من الميزات الجديدة، أبرزها - نموذج RPG للتفاعل بين المشاركين. هذا يعني أنك ستتمكن من استخدام الطاقة المتراكمة للقيام بأنشطة مختلفة: رفع المنشورات في الخلاصة العامة، تمييزها بلون، تفعيل وضع "عدم الظهور"، حظر الأعضاء الآخرين، تغيير صورهم الرمزية، التوقيعات أو بيانات الملف الشخصي، اختطاف أسماء الآخرين والمزيد. بعبارة أخرى، ستجد نفسك في عالم ألعاب حقيقي مع حرية كاملة في التصرف والتقلب. ستظهر أيضًا مجموعة متنوعة من العشائر والمجتمعات، والأهم - العديد من القوائم، التي تنتظر روادها.
كما سيظهر نظام الإحالة - ستحصل المكافآت على الطاقة سواء أولئك الذين جلبوا أعضاء جدد إلى البوابة، وأولئك الذين جاءوا عبر رابط الإحالة.
كيف تجمع الطاقة بسرعة
الآن من السهل جدًا جمع الطاقة - تُحتسب نقاط لكل منشور وتعليق. قبل المستوى الثالث، من الرائع تطوير نفسك من خلال التصويت لمدونات المشاركين الآخرين. لكن التصويت ليس فقط وسيلة للنمو السريع. إذا أصبحت منشور أحد المشاركين شائعًا، يبدأ المؤلف في الحصول على مكافآت من الطاقة. طريقة أخرى للحصول على المزيد من الطاقة هي أن تصبح ممثلًا وتحتل مدونتك في القمة - لذلك أيضًا تُحتسب مكافآت جيدة.
كيف تصبح ممثلًا
من السهل جدًا أن تصبح ممثلًا: كل ما عليك هو اختيار اللعبة المفضلة لديك من القائمة والنقر على "كن ممثلًا". بعد ذلك، ستحصل على إمكانية تعديل المنشورات في المدونة، وإنشاء أقسام جديدة بها وتنظيم الرسائل حسبها، وتثبيت المنشورات المهمة والمثيرة في الجزء العلوي من سطر الرسائل العامة، تمييزها بلون، أو حذفها.
ماذا تفعل إذا كان هناك ممثل في اللعبة بالفعل؟
بعد الإصدار، ستكون هناك إمكانية لإزاحة الممثلين من المدونات. وفي الوقت الحالي، اجمع الطاقة - ستكون مفيدة لك والمكان في الترتيب في المستقبل. ولا تنسى الأصدقاء - يمكنهم التصويت لك أو ضد المنافسين المشتركين [يشير إلى ما لم يتم إدخاله - طريق العدالة].
حتى نهاية الشهر، يصبح الموقع نشط للغاية. عدد ومحتوى التحديثات في أبريل غير معروف، لكن الموقع أيضًا تم تحديثه بشكل أسرع.
بهذه الطريقة، بدت واجهة الموقع في البداية.
مايو
تم بدء الجهد.
هذا الشهر، على الأرجح، هو أحد الأهم في تاريخ البوابة - ففيه جاء معظم المستخدمين الذين كانوا لهم تأثير كبير على البوابة، وحدثت أحداث ستجني ثمارها في المستقبل... لذا، يمكن منح جائزة "أكثر التسجيلات أهمية" لهذا الشهر =)
ومع ذلك، كان الشهر نفسه مملًا إلى حد ما.
4 مايو: ...ومع ذلك، بداية الشهر كانت مثيرة بالتأكيد! أصبح megadestroyer95 شخصية شهيرة، تم تسجيله وحظره في نفس اليوم! تم اقتباسه، ولا يزال يتم تذكره وحبه حتى اليوم. ومع ذلك، أحيانًا بمودة غريبة...
لكن على الرغم من ذلك، في الواقع، megadestroyer95 متوازن تمامًا. نعم، كان ذلك بالفعل سخرية قاسية.
صدفة، عثرت على مشاركة في مدونته، حيث تكشف الأفكار الحقيقية لهذه الشخصية الأسطورية.
أصبح مشهورًا بسبب هذا:
النسخة الكاملة (شكرًا لـ LaCTuK على حفظ التراث الوطني). يجب أن يرى كل مستخدم في البوابة هذا.
6 مايو: أول نشاط لـ Snapp و Denai. قرر الأخير لأغراض علمية إجراء تجربة وطالب بعض الأشخاص من القمة بالتصويت لصالح منشوراتهم، وفي المقابل، سيفعل الشيء نفسه مع جميع منشوراتهم. آه، لو كان يعرف نتيجة ذلك في المستقبل...
8 مايو: تم إنشاء "مدونة الإدارة". وتم إضافة تصنيفات للمشاركات و للتعليقات.
8 مايو: الإصدار الأول من ProGame.
10 مايو: تم إنشاء المدونة الألف. وكانت المدونة عن لعبة "Resistance 2".
11 مايو: ظهرت الخلاصة. نعم، نعم، التي لم تكن موجودة في وقت ما.
13 مايو: أضيفت التعويذات "تمييز الاسم" و"رفع المنشور" و"تمييز التعليق" و"أن تكون غير مرئى". وظهرت الطاقة. نعم، بالفعل. هذه هي أول أربع تعويذات في الموقع بجوار الصورة الرمزية إذا اعتبرناها كذلك.
14 مايو: تم التغيير في نظام الدعوات. ومن الآن فصاعدًا، كان الشخص الذي ينتقل إلى المستوى الثالث يحصل على 3 دعوات، وإلى الرابع - 4 وهكذا.
15 مايو: أصبح لدى الممثلين القدرة على إنشاء فئات. حتى الآن فقط 7 منها للمدونة.
19 مايو: أدخلت تعويذة "إسكات المستخدم" في نظام العمل. وقت استعادة الطاقة انخفض من أسبوع إلى 3 أيام.
20 مايو: ظهرت فكرة "القدرة السلبية". بجانب الخبرة التي تُحتسب عند المشاركة، أصبح بالإمكان الحصول على خبرة فقط من خلال الحصول على إعجابات. لكن تُفعل هذه الخبرة فقط بعد تصعيد المنشور. كما انخفضت سرعة استعادة الطاقة للممثلين في الألعاب من قائمة العشرين الأوائل إلى يومين.
21 مايو: تغيرت بعض الصيغ والأرقام، على وجه الخصوص، الخبرة المطلوبة للوصول إلى المستوى.
22 مايو: ظهرت إمكانية المعاينة قبل النشر وحذف الصور غير الضرورية، ومشاهدة التعويذات المُستخدمة. لم تعد الإدارة تظهر في قائمة اللاعبين. كما توجد بعض التعديلات الصغيرة.
22 مايو: vikolyada أصبحت في المركز الأول في القمة. قبلها، كانت an26، ثم Sliph. منذ ذلك الحين، لم يتمكن أحد من إخراج Vikolyada من القمة لأكثر من يوم.
22 مايو: تم إنشاء موضوع في منتديات LKI حول توزيع الدعوات. وفي المستقبل، هاجر العديد من هناك إلى هنا.
23 مايو: أول نشاط لـ Unleashed (من LKI)
25 مايو: أول نشاط لـ agrippa (أيضًا من LKI)
27-28 مايو: تم حظر المستخدم CyMPAK. السبب - المواد الإباحية. في اليوم التالي تم فرض حظر كامل على المواد الإباحية، والإباحية وكل ما يتعلق بذلك حتى يتم إصدار رسائل "18+" الخاصة. وقد مر عام بالفعل.
ومع ذلك، إذا كان ممنوعًا، ولكن الرغبة قوية - فيستطيع المعتدلون القيام ببعض الأمور. وتم لاحقًا إدخال تعديل صغير يعيد بعض الإباحية، ويسمح ببعضها إذا كانت مرتبطة مباشرة بالألعاب. مثال جيد هو المنشور الماسي في مدونة "Witcher" مع بطاقات، والتي، بصراحة، ليست محتوى للأطفال. لن يتم إرفاق الروابط لأسباب أخلاقية. من يحتاج، سيجدها بنفسه.
28 مايو: تم إدخال إمكانية حذف المنشورات، أثناء فترة التحرير. لم يعد تحصيل النقاط يتراكم بمجرد الإعجاب. تم إدخال [تعويذة "شراء المنشور"] و"إرسال دعوة". هنا التفاصيل ومن باقي التعديلات لذلك اليوم.
29 مايو: أول نشاط لـ Magistrum.
ربما في نهاية مايو أو بداية يونيو: المنشور الماسي الأول. ومع ذلك، في الواقع، هذا هو المنشور الثاني. كانت الأولى منشورًا من agrippa، الذي تم تدميره بلا رحمة. لذلك، يُعطى اللقب فعليًا لـ LaCTuK.
كما يمكنك أن تلاحظ، في هذا الشهر لم تكن هناك أي أحداث كبيرة حدثت على يد المستخدمين. ومع ذلك، كانت الإدارة تعمل بلا توقف تقريبًا.
يونيو
العد التنازلي.
الصيف هو موسم الإجازات والعطلات. لكن الإدارة ليس لديهم وقت للإجازات، حيث أن الإدارة تشير دائمًا إلى أنه كان ينبغي تسليم كل شيء قبل شهر، والمواعيد النهائية تضغط، ~~[Sliph](/@Sliph) غارق في الخمر~~، الجميع يركض ويعمل... وفي الموقع، لم يبقَ سوى عداد تنازلي غير مضاف إليه.
ومع ذلك، كان الشهر مرة أخرى هادئًا جدًا. حتى أكثر هدوءًا من السابق. كانت هناك دوامات من الأعمال والتحديثات أقل، وطوال الموارد تركزت على تحسين الكود. بعبارة أخرى، حتى لا ينهار الخادم لأي سبب.
2 يونيو: أول نشاط لـ NoNameNoClan.
5 يونيو: تم إدخال ميداليات خاصة وعلامة "ضوضاء" (المعروفة أيضًا باسم "الحرب الفكرية")، والتي تمنع المشاركة من الحصول على إطارات فضية / ذهبية / ماسية من لحظة وضعها. وتم إدخال التعويذات "قبول الترياق" و"تطبيق الهمس" و"تطبيق الهمس 2" و"الإسكات".
10 يونيو: أول نشاط لـ AQuaRity.
15 يونيو: تم إدخال نظام بحث. لا أشتغل في المزاح. لم يكن موجودا على الحقيقة. يجب أن نتذكر أن اللاعبين الروس الصارمين يجب أن يتذكروا كل شيء بدون بحث.
22 يونيو: وأفضل شيء، تم إدخال الرسائل الخاصة.
26 يونيو: تغير اسم ProGame إلى ProGamer.
28 يونيو، تمامًا قبل 3 أيام من الافتتاح: انخفض استخدام التعويذات ونشاط الممثلين في المدونة. الجميع منشغل بالتحضير للانتقال سريعًا لتطهير الموقع من الأشخاص غير المناسبين.
28 يونيو، في وقت متأخر من المساء: بدأت أول مسابقة من Sergy دخلت مرحلة التصويت، بعد أن أعلن Albert النتائج (Sergy كان في رحلة خلال تلك الفترة). وهكذا جاءت فكرة KBNiVT، الذي هو استمرار مباشر لهذه المسابقة الصغيرة.
29 يونيو: تم إدخال كتل ثلاثية الأعمدة: "لعبة الساعة" و"الفيديو الشعبي" و"الصورة الشعبية". لم يُمكن معرفة المبدأ الدقيق لعمل كتلة "لعبة الساعة" حتى الآن.
30 يونيو: تمت إضافة كتلة "مزید في المدونة".
كما ترى، تم إدخال أكثر الأمور أهمية التي لم تُدرج حتى ذلك الحين في هذا الشهر. كانت الرسائل الخاصة، والبحث عناصر مهمة جداً لمثل هذا المشروع، لذلك كانت يجب أن تُدرج قبل الإصدار. ومع ذلك، لم تختلف نشاطات المستخدمين عن المعتاد - لم يحدث شيء مميز في هذا الصدد في يونيو.
يوليو
الافتتاح.
المواعيد النهائية - كم هو كثير في هذه الكلمة! المدير يقف بجانبك ويواصل الوعظ بأنه كان يجب أن يتم ذلك منذ 5 أشهر، وأنت بالطبع لم تبدأ بعد.
ومع ذلك، بعض هذه المشكلة تمكن جيمر من التفاوض. لم يتم إدخال العشائر، لكنها فتحت كما خططت - 1 يوليو، بعد الظهر. وظهرت أيضًا الاشتراكات في خلاصات الموقع بنمط Atom، وتمكن المستخدمون من الحصول على نطاقات فرعية شخصية مثل username.gamer.ru. قبل ذلك، كانت الروابط هي gamer.ru/users/username. بالإضافة إلى ذلك، تم استحداث الأوامر (والانتباه) اتفاقية الاستخدام وقوانين الموقع. يقال إن اتفاقية الاستخدام لم تتغير، بينما ستتغير القوانين في المستقبل. تحت السرد، النسخة الأولى منها.
قواعد Gamer.ru
ممنوع:
1.1. الإهانات بمعنى أي شكل.
1.2. بأي طريقة تظهر وتُظهر تفوقك على الأشخاص الأقل خبرة.
2.1. الخطاب غير المعقول. يُعد ما ينتمي إلى هذا التصنيف: الشتائم، الإفراط في استخدام اللهجات وغياب المعنى وعدم جدوى التعبيرات حتى في تدفق الكلام غير المبرر (التشويش). تتضمن القائمة المحاولات المجهدة المستمرة لإنشاء ومناقشة مواضيع معينة، والتي لا تتعلق بالموضوع العام، وكذلك المحاولات لاستفزاز المستخدمين بهدف خلق نزاعات (الترويل).
2.2. التحريض على العنف، الوطنية، عدم التسامح، وكل أنواع التمييز.
2.3. التحريض على المواد النفسية (النفسية) أو الدخان أو الكحول.
2.4. نشر الصور التي تحتوي على مواد إباحية، أو مشاهد عنف، أو مواد مثيرة، أو عارية، أو غورو، أو هنتاي وما إلى ذلك، بغض النظر عن الانتماءات الفنية.
2.5. أي أعمال تهدف إلى انتهاك حقوق الطبع والنشر.
2.6. الإعلان التجاري، على الذي لم تعطه الإدارة إذن.
2.7. إساءة استخدام التنسيق.
2.8. وضع قواعد على الممثلين تتعارض مع الدستور العام للموقع.
3.1. تكرار الأسماء الشائعة باستبدال رموز مشابهة في الاسم الأصلي.
3.2. محاولات تقديم الإدارة. كما يُمنع أي أسماء تُحاكي أسماء الإدارة بشكل أو بآخر.
3.3. الشتائم، الكلمات غير المؤدبة وغيرها من الأقوال المحظورة، في الأسماء وأسماء العشائر.
3.4. الحظر في الفقرات 2.2، 2.3، 2.4، 2.5، 2.6 ينطبق أيضًا على جميع العشائر، بغض النظر عن وضعها في الوصول العام.
4.1. مناقشة أو مناقشة علنية لعمل الإداريي
والموظفين. يحق للمراقب إصدار تحذيرات، حذف المشاركات والتعليقات، حظر المستخدمين بناءً على القواعد العامة. إذا كنت تؤمن بخطأ المراقبين، أرسل شكوى إلى البريد الإلكتروني الخاص.
4.2. يتعين على المشرفين تطبيق سلطاتهم في المواضيع (في الغالب، المنازعات)، حيث شاركوا/أخذوا موقفًا فيها.
4.3. يُسمح للمشرفين بالتدخل في المشاكل الاجتماعية للعشائر المغلقة الخاصة بالمستخدمين، حتى يتلقوا لمشغولات. وبعبارة أخرى، لديهم السلطة لحل أي موقف يتماشى مع القواعد العامة.
4.4. يُسمح للمشرفين بالتعليق على الأحداث، وإنشاء منشورات، وتنفيذ أي أنشطة مرئية في العشائر المغلقة حيث لم يتم تسجيلهم.
4.5. ينبغي على المشرفين الرد على طلبات/استفسارات/اقتراحات.
4estor قبل ذلك قدم توقعات متشائمة للغاية التوقعات.
وماذا حدث؟ لا شيء. بعض المدونات هزت قليلاً، ولكن بوجه عام، ظلت الأمور كما كانت قبل الإصدار. ومع ذلك، لا بد من ذكر استثناء. مدونة لعبة "Battles for Glory" كانت تعبيرات عنها.
2 يوليو، 12:20: تخريب The Abyss تسلل حذرًا. وبالتحديد، تسللت تعديل للعميل للعبة Lineage II يحمل عنوان ["Battles for Glory"](Battles for Glory). تمامًا في الساعة 12:20، تم إنشاء موضوع يدعو إلى دعم المدونة، مع ملاحظة أنه يجب تجنب إنشاء الحسابات البديلة.

في البداية، كانت الأمور هادئة، ولكن بعد ذلك في نفس الفرع، كتب شخص ما باسم K0SToPRAV تعليقًا مفاده: "142 مصدرًا، سجلوا botًا. لنحصل على قمة الـ 10:))"
وبذلك، ظلت المدونة تتأرجح حتى المرتبة 16. قامت الإدارة بتخفيض التقييم قليلاً، ولكن كما ترى، يبدو أن هذا لم يكن فعالاً جدًا. كانوا هناك أيضًا من استاء من مجرد وجود هذه اللعبة في القاعدة.
وفي الوقت نفسه على ذلك الموقع...
2 يوليو، في المساء: LaCTuK دعا في دردشة Steam vikolyada و Denai وقدم لهم الفكرة: "ألن نترك جميعًا في الظلام في فترة عدم الرؤية الجماعية؟" بالطبع، لا يوجد أي ميزات، لذلك للأشخاص الذين حققوا 12 مستوى، أُرسِل لهم هذا الرسالة:
مرحبًا بك، المستخدم العزيز في Gamer.ru:) بحكم صدور الموقع، قررنا أن نكون حذرا قليلاً، غدًا، في الساعة 11 صباحاً بتوقيت موسكو، نقوم بتفعيل نظام "عدم الظهور" في الموقع.
تم إرسال هذه الرسالة لكل من لديهم مستوى 12+ باستثناء إدارة الموقع.
كان هناك حوالي 10 من الذين استجابوا. ومع ذلك، تداخلت كل هذه الأحداث مع حدث آخر...
2 يوليو: أول منشور من NDGames. يمكنك تخيل تعبير وجه "القائد" في الشركة (في ذلك الوقت وToday's Vizzerdrix) عندما رأى هؤلاء المجهولين الذين يردون على أسئلته؟ =)
||1 يوليو: تم تسجيل DeadlyMooN. حتى تحقق درع المستوى 18، تصرفت بهدوء واعتدال، ولكن بعد ذلك انطلقت الأمور. ومع ذلك، بدونها، سيكون بالتأكيد الموقع مختلفًا. لكنني أعود للحديث عن هذه.
3 يوليو، في المساء: المجهولون بدأوا في قيام بالجنون.
4 يوليو، حوالي الظهر: LaCTuK ينشر تقريرًا عن حملة "القوى الخفية" (المعروفة أيضًا باسم "تمرد المجهولين")
في وقت ما في النصف الأول من يوليو: تم نشر مراجعة في الموقع netler.ru حول gamer.ru. مقاطع مثيرة للاهتمام:
في المستوى 16، يمكن للمستخدم تحويل جزء من طاقته إلى الحليف، مما يسمح ببناء استراتيجيات حقيقية للتعاون والخصوم.
[قبل عدة سنوات على هذه الصفحة، كان يوجد تعويذة "نقل الطاقة" بالطبع، اختفت لاحقًا ولم تدخل لفترة طويلة]
حسب كلمات مدير العلاقات العامة في Gamer.ru، سفيتلانا كروتسكي[svetakru]، كان الجولة التجريبية أظهرت اهتمامًا كبيرًا من جيمرز الناطقون بالروسية بالمشروع: على مدى 3 أشهر، تم تسجيل 10,000 مستخدم في الشبكة الاجتماعية لـ Gamer.ru. وبلغ متوسط مدة إقامة المستخدم على الموقع 20 دقيقة. بحلول نهاية السنة الحالية، يخطط Gamer.ru لجمع 50 ألف لاعب تحت جناحه
[20 ديسمبر، 16:23: عدد الحسابات المسجلة في الموقع بلغ 26755، دون احتساب المحظورين]
تخطط Gamer.ru لتوسيع جمهورها من خلال الإعلانات المباشرة وأدوات العلاقات العامة، بالإضافة إلى من خلال شركائها من بين مطوري الألعاب ومواقع الألعاب. في الوقت نفسه، لا تزال الرهانات الأساسية على البرامج الشريكة، بل، على الأصالة للمشروع نفسه والاهتمام الكبير من اللاعبين.
الآن تركز جميع جهود المطورين على إنشاء "محتوى فريد ونظام RPG فعلاً مثير للاهتمام".
6 يوليو:
بضحكة مريعةتم إدخال عنصر "الشطب"تم إدخال تدرجين عنوانين وجداول
مدهش!
سأحكم العالم!
- تم إدخال عنصر "المحتوى"
أنا عنصر محتوى، ماذا؟
- تم إضافة قوائم غير مرقمة
10 يوليو: تم إدخال تعويذات "تعيين المتصفح" و"جعل نفسك غير مرئي 2" و"درع ليوم" و"درع لأسبوع" و"تمييز تعليق 2". علاوة على ذلك، بات بالإمكان إرسال رسائل خاصة عبر الضغط على رمز الرسالة الموجودة في نافذة منبثقة.
10 يوليو: حدث "التمشيط في المدونات". تم عقده في النسخة العاشرة من ProGamer. نتائج هنا.
14 يوليو: تم إدخال تعويذات "إضافة استطلاع" و"شراء تعديل المنشور". كان بإمكانك تعديل المنشور فقط خلال 15 دقيقة بعد إنشائه أو عن طريق "خطأ Sliph". تم تقديم الأوامر مقابل 10/30 فضي، وكذلك 10/20/50 مذهل للأشخاص. وقبل هذا، كانت الأوامر "للمشاركة في الاختبار التجريبي" و"للاستثناء في الاختبار التجريبي".
15 يوليو: أصبحت التعليقات الآن مقسمة إلى صفحات بحدود 30. في البداية، كان الوضع كالتالي (فيديو من ksevelyar):
18 يوليو: يتم إغلاق ProGamer "للصيانة".
31 يوليو: Sliph يغادر في إجازة. لا يزال من غير واضح لي لماذا كان من الضروري الإعلان عن ذلك في مدونة الإدارة...
كما ترى، بشكل عام، لم تتحقق توقعات الافتتاح. يوليو لم يختلف عن جميع الأشهر السابقة، لكن مع نقطة حديثة "لكن": العدد بدأ يزداد وكان قريبًا من ذلك العدد الكافي، الذي يمكنه تنظيم حملات فلاش، وأصبحوا مستعدين للألعاب، ومن ثم في أغسطس نبدأ بمشاهدة أشياء مثيرة للاهتمام، مثل مغادرة المريخيين الأشرار، المعروفة Pyro وغيرها.