Powerleveling-opas yrityksille

content auto translated from {from}

Nopeiden tasoitusten aihe on aina herättänyt gatewayn kävijöiden mieleen. Eri kirjoittajat ovat ajan mittaan laatineet neuvoja aidolle manaajalle. Ja ne ovat auttaneet satoja aloittelijoita löytämään ansaitsemansa paikan kärjessä, rikkomatta sääntöjä.

Ja nyt katsotaan toiseen suuntaan – yritysten kärkeen. Mitä me näemme? Niinpä useat yritykset ovat tuottaneet itselleen häpeää yrittäessään kiilata kollegoidensa yli ykköspaikalle. Ja mitä kunnianhimoisempi yritys, sitä omituisemmat ja laittomammat keinot kokemuksen saamiseksi sieltä he valitsevat.

  • Ilkeät kielet väittävät, että parhaiden tulosten saavuttamiseksi suurin osa yhteisömanagerista työskentelee aineiden vaikutuksen alaisena. [Lähde?]

Tietysti emme tuomitse heitä. Mistä heidän pitäisi tietää, miten oikeaa tasoitusta tehdään, jos kenelläkään ei ole vieläkään kirjoittanut järkevää opasta aiheesta?

  • Ja miten jokin opas tehdään, kun olet jatkuvasti "lämmössä".

Mutta nyt tällaista opasta tulee, ja auttavat sinua eteenpäin portaalin edistykselliset osallistujat, jotka ovat kokoontuneet Google Waveen yhteisin ponnistuksin luodakseen sen sinulle. Luovuuden prosessin aikana on syöty useita kiloja popcornia ja juotu monta kuppia kahvia. Tällä välin yksikään yhteisömanageri ei ole kärsinyt.

  • Käytä omalla vastuullasi. Kirjoittajien neuvojen kohtuuttomasta käytöstä vastuuta eivät kirjoittajat kantavat. Meillä ei myöskään ole mitään tekemistä sen suhteen, että Magistrum esiintyi ensimmäisenä yritysten kärjessä. Eikö hän ilmestynyt sinne? Sitäkin enemmän.

GAMER.ru:n yritysten erityispiirteet

Miten yritys eroaa tavallisesta hamsteri-käyttäjästä?

  • Taika-kestävyys. Ovela siirto, sillä muuten he pitäisivät toisiaan jatkuvasti vaiti. Kuitenkin, tämä ei estä heitä pitämästä taskuissaan Trolol-M-järjestelmää (joka tarkoittaa "Trollin Vaitiolo") ja lisäksi omaa suoraa yhteyttään GAMER.ru:n Yleiselle päämajalle ("Kyllä, kyllä, bannaa jo tämä idiootti, hän loukkaa minua!"). Ja lisäksi yritysten edustajien kirjoituksia voi haudata ja polttaa. Itse yritykset eivät ole vielä kasvaneet siihen, mutta he varmasti hyödyntävät näitä loitsuja toisiaan vastaan heti ensimmäisellä mahdollisuudella. Miksi? Katso seuraavaa kohtaa.

  • Erillinen kärki. Siinä on tällä hetkellä vain 27 positioita. Mutta siitä huolimatta he onnistuvat tupakoimaan jopa sen takia.

  • Tarve pitää brändi ja säilyttää kasvot, mitä tahansa tapahtuukin. He ovat kylläkin jo kauan laiminlyöneet tämän, mutta me muistutamme heitä. Vaikka he eivät kuuntele meitä koskaan.

  • Loputtomat mahdollisuudet muokata viestejä. Virallisesti tämä on sen vuoksi, että voidaan tehdä ajantasaisia reportaaseja ja kilpailuja. Mutta todellisuudessa tämä mahdollisuus on annettu heille pelkästään siksi, että jos käyttäjät näkevät, että KM on sanonut jotain typerää, jotta tämä KM voisi nopeasti poistaa sen ja sanoa, että "emme me ole paikallisia, ostimme vain paikan yrityksessä ja että niin kaikki oli." Tällaisia tilanteita tapahtuu noin joka kymmenes kerta.

Niinpä näissä hämmästyttävän monimutkaisissa olosuhteissa yritysten on taisteltava paikastaan auringossa. Katsotaanpa, mitä tasoitusvälineitä heillä on käytettävissään.

Vahvistus viesteissä

Nykyisessä järjestelmässä suurin osa kokemuspisteistä on ansaittu kommenteista. Mutta jos olet yhteisömanageri, älä haaveilekaan, että tämä voi estää sinua luomasta säännöllisesti uusia viestejä.

  • Ei hätää. Niiden ei tarvitse välttämättä olla alkuperäisiä. Näin tasapainossa hamsterit plussaavat yritystä aivan ilmaiseksi.

Mutta sinun täytyy jatkuvasti muistuttaa heitä yrityksestä, jossa työskentelet. GAMER.ru:n kävijämäärä on noin 30 000 ainutlaatuista käyttäjää päivässä, jotka tulevat portaaliin etsimään jotain mielenkiintoista.

  • Heistä 90% ei siirry eteenpäin etusivulta, mutta ketä se kiinnostaa?

Kuinka usein kirjoitat viestejä, %companyname%?

  • Asetetaan kysymys niin: kuinka monta mahdollisuutta ilmoittaa yrityksestäsi et vielä olet menettänyt kilpailijoillesi?

Nyt sanot, että ei ole mistä kirjoittaa, koska PR-osasto ei lähetä uutisia. Kuuntele, ystävä! Tehtäväsi ei ole tiedottaa uutista, vaan työskennellä uskollisten asiakkaiden yhteisön kehittämiseksi, eikö niin? Taistella seinää vasten, juoda myrkkyä, tanssia jigua, vaikka kuolla — johto silti kysyy, onko yhteisö hamsteri-kuluttajista jo muodostettu?

Entä mistä kirjoittaa, jos uutisia ei ole? Sinulla on monia tapoja:

  • Keskustelu jo julkaistuista peleistä. Eikö näistä peleistä olisi syytä puhua yhä uudelleen ja uudelleen? Kyllä, tietenkin. Jos et niin usko, sinun ei pitäisi työskennellä tässä yrityksessä. Ja mistä erityisesti voit keskustella, keksit varmasti itse. "Kun kohtaat pelissä hahmon, jolla on harvinainen ratsukko - olet onnellinen hänen puolestaan vai kadehdit mustalla kateudella?" "Jos uuden laajennuksen myötä saisit pitää vain yhden esineen, mikä se olisi?" "Lempihahmoluokkani ja miksi pelaan sillä." Emme jatka pidemmälle - toivottavasti olet jo ymmärtänyt. Tärkeintä on esittää kysymys oikein, ja loput ihmiset kirjoittavat itse. Ja laillinen hopeasi on taskussasi. Ja jos vielä lupaat jotakin kaikkein alkuperäisimmalle kommentoijalle perehdyttelijälle, kuten Legendan lohikäärme -t-paidan halvemman painatuksen, niin timantti (mikä timantti, mistä puhut?) hopea ja yleinen tunnustus on taattu.

  • Keskustelu peleistä, jotka eivät ole vielä julkaistu. Ihmiset odottavat näitä pelejä... mutta jos joku ei odota, sinun pyhä velvollisuutesi on saada heidät odottamaan. Tämän voi saada aikaan samoilla kyselyillä. "Mikä hahmoluokka odotat eniten ja miksi?" Ja niin edelleen.

  • Keskustelu kysymyksistä, jotka huolestuttavat portalin lukijoita. Tämä voi olla blogin teemoja "Kysymyksiä ja ehdotuksia", pohdintoja käyttäjän vapaudesta G.llä, enemmän hyviä loitsuja.

  • Järjestä kilpailuja "vain huvin vuoksi", jotta niissä voittaisi Akvariti hankkimaan yleistä kunnioitusta ja keräämään lisää plussaa kiitollisilta hamstereilta kolmeen edelliseen kohtaan. Mutta on syytä muistaa, että hamsterit saavat terävät hampaansa ja piikkinsä, jos he joutuvat odottamaan voittamaansa t-paitaa puoli vuotta. Ja vielä muista tämä: sinun ei tarvitse järjestää suurta esimerkillistä kilpailua, jonka budjetti vaatii johdon hyväksynnän. Järjestä edes sisäisiä kilpailuja portaalin käyttäjille, palkintoina pelivaluuttana/palkintoina/lähetyksinä/koristeina peleissä. Kilpailut — ..enode menetelmä houkutella käyttäjiä ja nostaa liikennettä. Tietenkin asiasta ei tarvitse selittää pätevälle yhteisömanagerille, mutta Kapteeni Ilmeinen on aina valppaana. Hyvät, mielenkiintoiset kilpailut ovat menestyksen avain, %companyname%. Niinpä!

Vahvistus kommenteissa

Ei ole salaisuus, että nyt kommentit tuottavat enemmän kokemuspisteitä kuin viestit. Mitä siis odotat? Kommentoi! Mutta tee se älykkäästi.

  • Seuraa peliesi blogeja ja kehut kaikkia hyviä viestejä. Kehut yrityksen edustajalta merkitsevät paljon aloittelijakirjoittajalle.

  • Yritä mahdollisuuksien mukaan tukea kaikkia peliesi blogeja - julkaise siellä uutisia, videoita, jotain sellaista.

  • Ole aktiivinen jatkuvasti, älä katoa viikoiksi.

Epäsuora vahvistus

Yrityksen maine ei ole kokemuksen määrä. Aloittelevat yhteisömanagerit sekoittavat usein nämä kaksi käsitystä. Totuus kuitenkin on, että pomo kysyy sinua ei siitä, missä olet kärjessä. Vaan siitä, miten GAMER.ru:n kävijät suhtautuvat yritykseen. Ja kuinka moni heistä rekisteröityi selaimessasi, kyllä.

Voit sanoa, että työsi on tuottanut tulosta, kun lukijat odottavat sydän pamppaillen jokaista uutta kirjoitustasi ja pyytävät lisää. Se on sellaista, kun kehuistasi kirjoittajalle kasvaa siivet, ja hän on valmis kirjoittamaan lisää kuullakseen kiitos sinulta. Se on sellaista, kun paikalliset trollit pilaavat kilpailijoita, koska sinua ei ole syytetty.

Jotta peliäsi ja yrityksesi rakastettaisiin, kehitä näiden pelien blogeja. Ei, tietenkään sinun ei tarvitse aina kirjoittaa kaikkiin näihin blogeihin - sinulla ei yksinkertaisesti ole aikaa. Mutta sinun on ehdottomasti tuettava muita kirjoittajia. Onko sinulle vaikeaa kirjoittaa henkilökohtaisesti kiitos niille, jotka kirjoittavat alkuperäisiä artikkeleita tai ovat edustajina blogissa? Tai pyytää käyttäjältä, joka jätti älykkään kommentin, kirjoittamaan laajan postauksen tästä aiheesta? Toinen neuvo kypärän kautta — yritä olla lähellä pelaajia. Vuorovaikutus ja osallistuminen portaalin elämään on osa työtäsi. Lukijat eivät saa tuntea mitään esteitä (ja sellainen pitäisi olla, tietenkin) sinun ja tavallisten pelaajien välillä.

Sinut tunnetaan varmasti yrityksesi oman sivuston foorumeilla - niin kutsu sieltä aktiivisia vierailijoita auttamaan sinua luomaan yhtenäistä yhteisöä. Ja tyttöjä. Meiltä puuttuu täällä tyttöjä. Ja tissejä.

Palkitse käyttäjiä kirjoittamaan raporteista, joita yrityksesi on järjestänyt. He saavat plussansa - ja sinä ilmaista mainostamista.

Miten ei pitäisi vaikuttaa

RPG:ssä kaikki keinot ovat hyviä. Mutta muista, että sinä et ole pelaaja, vaan NPC. Joten mahdollisuutesi ovat rajalliset.

  • Ei pidä anoa plussaa portaalin käyttäjiltä. Tiedämme varmasti tapauksesta, jossa yksi arvostettu yritys uhkasi tavallista käyttäjää vaatimalla plussaa postista. Ja on todettava, että tämän käyttäjän plusmäärä ei ollut niin suuri, että yksin ottaisi tämän surkean ja mitättömän viestin huomiin. Hänen piti pyytää apua ystäviltä. He auttoivat tietysti, mutta muisto jäi.

  • Ei pidä mustamaalata muita yrityksiä. Kuten kerran eräs yritys kirjoitti julkaisun siitä, että toinen yritys ottaa epäoikeudenmukaisesti kärkipaikan, kun se ei ole kirjoittanut mitään pitkään aikaan. Ja ehdotti sen hylkäämistä. Tietenkin he vihdoin häpesivät ja poistoivat postinsa, mutta sen lyhyen ajan kuluessa, kun se oli olemassa, he ehtivät häpäistä itsensä.

  • Ei pidä riidellä käyttäjien kanssa, vaikka he alkaisivat riidan ekana. Joten juuri hiljattain yksi käyttäjä syytti yritystä siitä, että peliin ostetun laatikon sisältö ei vastannut laatikon kuvausta. Ja yrityksen edustaja vastasi varsin karkeasti, että he ovat vain jakelija, eivätkä ole vastuussa sisällöstä, ja käyttäjän pitäisi lukea laatikkoa tarkemmin. Ja tietenkin, häpeät. Mutta mitä heiltä olisi estänyt sanoa samaa kohteliaasti, kulttuurillisesti ja loukkaamatta keskustelukumppania?

Pieniä niksejä

  • Tee erillinen tili itsellesi henkilökohtaisesti. Tämä on tarpeen, jotta sinut nähdään ihmisenä (vaikka yleensä edes tämä toimi ei auta, mutta siitä kannattaa kokeilla?) Yrityksen tili liittyy aina laiskoihin, jotka viivyttivät pitkään odotettua projektia tai pilasivat koko pelin paikannuksellaan. Ja lisäksi, jos kirjoitat henkilökohtaiselta tililtä, varastossa on vakava argumentti - "Jos tämä olisi vakuuttavampaa, voin toistaa sen yritys-tililtä!"

    Ei tarvitse sanoa, että voit siirtyä työskentelemään kilpailijoille, joilla on jo hyvä maine täällä! Näin voit aina parantaa tilannetta. Muista vaikka Uuden Levytilan tili.

  • Ole ystävällinen arvostettujen käyttäjien kanssa. Kuinka paljon haluaisitkaan olla täällä kaikista siistein, niin he todella päättävät. Ei, ei rinnat (vaikka niiden omistajat perustivat yhden vaikutusvoimaisimmista klaaneista), vaan todella vaaleanpunainen pingviini -armeija tuliankkeilla. Samoin paikallinen asiantuntijaryhmä. Muuten, tämä julkaisu havainnollistaa hyvin, kuinka useat käyttäjät voivat polkea kaikki yritykset maahan kutsumalla toisiaan Google Waveen (banal stadin hamstereiden vaisto). Ja te ette edes uskalla tulla meidän Skype-keskustelemaan!

  • Ole esimerkki ja älä anna syytä nauraa itsellesi. Esimerkiksi, yksi arvostettu yhteisömanageri kirjoitti postin siitä, että hänen äidinsä tuli heille vierailulle ja alkoi murista siitä, että he molemmat olivat uppoutuneet tietokoneisiin. Kysymyksellä "Eivätkö vanhempasi pidä tietokoneita pahana?" Kysymys oli oikea, koska juuri tällaiset asiat provosoivat keskustelua. Mutta kirjoittaa, että kun äitisi tulee kylään, käännät selkäsi hänelle ja uppoudut tietokoneeseen - tarkoittaa itsesi häpäisemistä. Niin.

Julkisessa näkymässä olivat seuraavat ihmishahmot, ravut, lampaat, hevoset ja trollit:

1001smile - Projektin idea.

Cannoneer - Taikapöydän vyöryttäjä.

Pegazs - Trolli Projektin paparazzi. \_

AQuaRity - Rapu, vain rapu.

Lab-rico - Sekoitti ja pilkkasi.

Mobilas - Grammarin natsi.

Whitesunset - Ohimenevä krokotiili.

Kun kokoonnuimme yhteen - ja saimme aikaan tämän postin. Yrityksille, mikä teiltä on yhteisesti mahdollista?