Şirketler için Powerleveling Rehberi

content auto translated from {from}

Hızlı gelişim teması, portalımızın ziyaretçilerinin zihinlerini her zaman meşgul etti. Farklı yazarlar zamanında gerçek bir "munchkin" için ipuçları yazdılar. Ve bu ipuçları, yüzlerce yeni kullanıcının kuralları ihlal etmeden, üst sıralara yerleşmesine yardımcı oldu.

Şimdi bir başka açıdan bakalım – şirketlerin zirvesine. Ne görüyorsunuz? Bir ya da iki şirketin, en üst sırada yer almak için meslektaşlarının üzerinden geçmeye çalışarak kendilerini utandırdıkları gerçeğiyle karşılaşıyoruz. Ve ne kadar hırslı bir şirket olursa, deneyim kazanmak için o kadar garip ve yasadışı yolları tercih ediyor.

  • Kötü diller, en iyi sonuçlar için çoğu topluluk yöneticisinin maddeler altında çalıştığını iddia ediyor. [Kaynak?]

Elbette, onları suçlamıyoruz. Nasıl doğru bir şekilde gelişim göstereceklerini bilemezler; bu konuda bugüne kadar yazılmış bir kılavuz yoktu.

  • Ve bu kılavuzları anlamak bile zor, sürekli "alkollü" olduğunda.

Şimdi bu kılavuzlar olacak ve size bu konuda yardımcı olacak ilerici portal üyeleri, özel olarak Google Wave'de bir araya geldiler. Yaratım sürecinde birkaç kilogram patlamış mısır tüketildi ve çok sayıda kahve içildi. Bu süreçte hiçbir topluluk yöneticisi zarar görmedi.

  • Kendi risk ve sorumluluğunuzda kullanınız. Makalemizin tavsiyelerinin yanlış kullanımından dolayı yazarların sorumluluğu yoktur. Şirketler zirvesinde Magisterium'un birinci sırada aniden görünmesine de hiçbir şeklide katkımız yok. Orada görünmedi mi? Daha da iyi.

GAMER.ru'daki Şirket Özellikleri

O halde, bir şirketi sıradan bir hamster kullanıcısından ne ayırıyor?

  • Büyülere karşı bağışıklık. Akıllıca bir hamle, yoksa birbirlerini sürekli susturuyorlardı. Ancak bu, onların cebinde "Troll-M" sistemini (ki bu "Troll-Suskunluk" olarak açılmaktadır) bulundurmalarına ve ayrıca GAMER.ru Genel Karargahı ile doğrudan iletişimde olmalarına engel olmuyor ("Evet evet, şu aptalı en sonunda yasaklayın, o beni rahatsız ediyor!"). Ayrıca, şirket temsilcilerinin gönderilerini gömme ve yakma imkanları da var. Şirketler henüz buna ulaşmadı ama ilk fırsatta bu büyüleri birbirlerine karşı kullanacaklar, kuşkusuz. Neden? Şu sonraki maddeyi izleyin.

  • Ayrı bir zirve. Şu an yalnızca 27 pozisyon var. Ama yine de bu yüzünden birbirlerini aşırı derecede tartışıyorlar.

  • Ne olursa olsun marka imajını koruma zorunluluğu. Bunu uzun zamandır umursamıyorlar ama biz onlara hatırlatacağız. Yine de, genel olarak bizleri dinlemiyorlar.

  • Gönderileri düzenleme konusunda sonsuz fırsatlar. Resmi olarak bu, gerçek zamanlı raporlar ve yarışmalar düzenlemek için. Ama aslında bu fırsat, kullanıcıların KM'nin bazı aptalca şeyler söylediğini fark etmeleri durumunda, onu hızlıca silip "biz buralı değiliz, yolda bir şeyler satın aldık ve her şey böyle gitti" demesi için vatandaşlara verilmiştir. Bu tür şeyler neredeyse her zaman gerçekleşiyor.

Bu inanılmaz karmaşık koşullarda, şirketlerin güneş altında bir yer için savaşması gerekiyor. Hadi bakalım, hangi geliştirme araçlarının ellerinde kaldığını inceleyelim.

Gönderilerde Gelişim

Mevcut sistemde, deneyim puanlarının büyük bir kısmı, yorumlara verilen artılardan kazanılmaktadır. Ama sen bir topluluk yöneticisiysen - yeni gönderiler oluşturmaktan kaçınabileceğini hayal bile etme.

  • Panik yapma. Gönderilerin mutlaka özgün olması gerekmiyor. Bizim dengesizliğimizle hamsterlar şirketi o şekilde de destekleyecekler.

Ama sürekli onlara, çalıştığın şirketi hatırlatman gerekiyor. GAMER.ru'nun günlük benzersiz ziyaretçi sayısı yaklaşık 30.000'dir, bu kullanıcılar portala bir şeyler bulmak amacıyla gelirler.

  • Bunun %90'ı ana sayfa dışında bir yere gitmiyor, ama kimin umurunda?

Peki, %companyname% olarak ne sıklıkla gönderiler yazıyorsun?

  • Soruyu daha farklı soralım: Hangi fırsatları rekabette kaybettin?

Şimdi PR departmanı haberlere yanıt vermediği için yazacak bir şeyin olmadığını söyleyeceksin. Dinle, dostum! Görevin, haberleri iletmek değil, şirketinin sadık müşteri topluluğunu geliştirmek, değil mi? Duvarlara vur, zehir iç, dans et, ister öl - yönetim yine de seni soracak, "hamsterler-tüketiciler topluluğunuz oluşturuldu mu?"

Peki, habersiz ne yazmalısın? Birçok yolun var:

  • Çıkmış oyunları tartışmak. Çünkü bu oyunlar tekrar tekrar konuşmaya değer, değil mi? Evet, elbette. Eğer böyle düşünmüyorsan, o şirkette çalışmaman gerekiyor. Ve hangi konularda tartışabileceğini kolayca kendin öğrenebilirsin. "Oyun içinde nadir bir binek hayvanı ile karşılaştığında, kendin için seviniyor musun yoksa kara kıskançlıkla mı bakıyorsun?" "Yeni eklentinin gelmesiyle sadece bir nesne bırakma şansın olsa, neyi bırakırdın?" "Favori karakter sınıfım ve neden onunla oynuyorum?" Devam etmeyelim - umarım anladın. En önemlisi, soruyu düzgün bir şekilde sormak, geri kalanını da insanlar kendileri yazacaktır. Ve senin haklı gümüşün cebinde. Eğer konuya en yaratıcı yorum yapan katılımcıya, basit bir baskı ile Ejderhanın Efsunu tişörtü önerirsen, o zaman elmas (ne elmas, ne demek istiyorsun?) gümüş ve genel tanınma senin olacaktır.

  • Henüz çıkmamış oyunları tartışmak. İnsanlar bu oyunları bekliyor... eğer kimse beklemiyorsa, kutsal görevin, bekletmek için elinden geleni yapmak. Bunu, anketler yoluyla başarabilirsin. "Hangi karakter sınıfını en çok bekliyorsun ve neden?" Ve devam edebilirsin.

  • Portal okuyucularını rahatsız eden soruları tartışmak. Blogda "Sorular ve Öneriler" başlığı altında konular olabilir, G. ru'daki kullanıcının özgürlüğü, daha fazla iyi büyü gibi şeyler üzerine düşünceler.

  • "sadece eğlence için" yarışmalar düzenlemek, böylece onlarda Akvariti kazanıyor genel saygı kazanabilir ve hamsterlardan gelen teşekkürlerle ilk üç noktaya daha fazla artı kazanabilirsin. Ama şunu unutmamalısın ki, hamsterlar kazandıkları tişört için altı ay beklemek zorunda kaldıklarında dişleri ve dikenleri çıkıyor. Ve bir şey daha hatırlayın: büyük ve mükemmel bir yarışma düzenlemenize gerek yok, yönetimden onay aşaması gerektiren bütçeye sahip. Portal kullanıcıları için en azından içsel oyunlar düzenleyin, oyun içi para/öğeler/kasa/şirin şeyler ödülleri gibi. Yarışmalar - kullanıcıları çekmenin ve trafiği artırmanın mükemmel bir yoludur. Tabii ki, bunu akıllı bir topluluk yöneticisine açıklamaya gerek yok, ama Kaptan Aşikâr her zaman görevdedir. İyi, eğlenceli yarışmalar - başarının anahtarıdır, %companyname%. İşte bu!

Yorumlarda Gelişim

Şu an, yorumların gönderilerden daha fazla deneyim kazandırdığı bir gerçek. Ne bekliyorsun? Yorum yap! Ama bunu akıllıca yapmak zorundasın.

  • Oyunlarınızla ilgili blogları takip edin ve tüm güzel gönderilere övgüde bulunun. Şirket temsilcisinden gelen övgü, yeni yazar için büyük bir anlam taşır.

  • Oyunlarınızla ilgili blogları desteklemeye çalışın - orada haberler, videolar, bir şeyler paylaşın.

  • Sürekli aktif olun, haftalarca kaybolmayın.

Dolaylı Gelişim

Şirketin itibarı, deneyim miktarı değildir. Yeni başlayan topluluk yöneticileri genellikle bu iki kavramı birbirine karıştırır. Ancak, üst düzey yöneticiler, sıralamada hangi pozisyonda olduğunuzu değil, GAMER.ru ziyaretçilerinin şirkete nasıl baktığını soracaklar. Ayrıca, browser'ınızda kaç kişinin kaydolduğunu da.

Eğer okuyucular, her yeni gönderinizi kalp atışıyla bekliyorsa ve daha fazlasını istiyorlarsa, bunun sonucu olarak işlerinin başarı elde ettiğini söyleyebilirsin. Bu, yazarın kanatlarının çıktığı ve senin "teşekkürler"ini duymak için bir şeyler yazmaya hazır olduğu zamandır. Yerel trolların, seni tartışacak bir şey bulamadıkları için rakiplerini alay konusu haline getirmeleri durumudur.

Şirketinin oyunlarını ve kendisini sevdirmek için, bu oyunların bloglarını geliştir. Yok, her zaman bu bloglara yazman gerekmiyor - buna zamanın kalmayacak. Ama kesinlikle diğer yazarları desteklemen gerekiyor. Kendi özel makalelerini yazan veya blogda hak sahibi olan kişinin özel mesaj yoluyla ona teşekkür yazmanı ne engeller? Veya akıllı bir yorum bırakan kullanıcıdan, konu hakkında daha uzun bir gönderi yapmasını istemek? Kaptan'dan bir başka tavsiye - oyunculara daha yakın olun. Portal yaşamında iletişim ve katılım, işinizin bir parçasıdır. Okuyucular seninle sıradan oyuncular arasında bir engel hissetmemelidir (ve elbette hissetmemelidir).

Senin, şirketin kendi sitesindeki forumlarda bilinen biriyle - bu yüzden aktif ziyaretçileri yanına davet et, sana bağlı bir topluluk oluşturmana yardım etsin. Ve kızlar. Burada kızlardan eksik. Ve göğüslerden.

Kullanıcıların, şirketin organize ettiği etkinliklerle ilgili raporlar yazmalarını teşvik et. Onlar kendi artılarını alacaklar - sen de ücretsiz bir PR yapacaksın.

Nasıl Gelişmemelisin

RPG'de her yol mubahtır. Ama unutma, sen oyuncu değilsin, NPC'sin. Bu yüzden olanakların sınırlıdır.

  • Portal ziyaretçilerinden artı talep etmeyin. Saygın bir şirketin, bir kullanıcının adına bir gönderiyi artılaması için şantaj yapıldığına dair bir durumdan haberdarız. Ve o kullanıcının artı miktarının o kadar yüksek olmadığını söylemeliyim ki, bu zavallı ve önemsiz gönderiyi tek başına artılayamazdı. Destek istemek zorunda kaldı. Tabii ki, arkadaşları yardımcı oldu ama bu durum onun üzerinde kötü bir iz bıraktı.

  • Diğer şirketleri kötülemeyin. Örneğin bir şirket, başka bir şirketin sıralamada haksız bir şekilde yer aldığını ve uzun süredir bir gönderi yapmadığını belirten bir gönderi yazmıştı. Ve onu oradan atmayı teklif etti. Sonrasında, elbette utandılar ve gönderilerini sildiler, ama bu kısa dönemde kendilerini utandırmaları için yeterliydi.

  • Kullanıcılarla tartışmaya girme, hatta ilk saldırıyı onlar yapmış olsalar bile. Yakın zamanda bir kullanıcı, satın aldıkları oyunun kutusu içerisindeki içeriğin, kutudaki yazı ile uyuşmadığını belirtti. Ve şirket temsilcisi, sert bir dil kullanarak, yalnızca dağıtıcı olduklarını ve içeriğin sorumluluğunu üstlenmeyeceklerini söyledi, bu yüzden kullanıcı kutuya daha dikkatlice bakmalı. Ve elbette, bu durum onu mahcup etti. Ama aynı şekilde nazik, kibar ve saygılı bir şekilde bunu söyleselerdi, onlara engel olmalarına neden olacak ne vardı?

Küçük İpuçları

  • Kendin için ayrı bir hesap oluştur. Bu, seni bir insan olarak görmeleri için gereklidir (her ne kadar genellikle böyle bir önlem bile işe yaramazsa, denemeye değer!). Şirket hesabı, her zaman uzun zamandır beklenen bir projeyi ertelemiş veya oyununuzun yerel versiyonu ile her şeyi mahvetmiş o tembellerle ilişkilendirilir. Ayrıca, kişisel bir hesaptan yazdığınızda, hatta daha ciddi bir argümanınız olacak - "Eğer bu daha ikna edici olacaksa, bunu kurumsal hesapla tekrar edebilirim!"

    Bu arada, rakiplerim burada ismi olanları ve seninle buradaki imzaya sahip olan kişiyi bilmeleri gerekmez! Böylece her durumu telafi edebilirsiniz. En azından Yeni Disk hesabını düşünün.

  • Saygın kullanıcılarla dost ol. Burada herkesin en iyisi olmak istediğine sahip olsanız da, gerçekte karar verenler onlar. Hayır, göğüslerle (o göğüslerin sahipleri en etkili klanlardan birini organize etti), ama çok sayıda pembe penguen ve yerel yazarların özel kuvvetleri. Bu gönderi, birkaç kullanıcının Google Wave'de bir araya gelerek, tüm şirketleri biyomas haline çevirebileceğini göstermektedir (basit bir sürü hamsterın içgüdüsü). Ve sen bize bile Skype sohbetimize gelmekten korkuyorsun!

  • Bir rol model ol ve kendin hakkında alay edilmesine neden olma. Örneğin, saygın bir topluluk yöneticisi, kendisi ve karısının annesiyle birlikte eve geldiği, bilgisayarlara kafa kafaya daldığı ve sorduğu "Acaba sizin aileniz bilgisayarları kötü mü görüyor?" şeklinde bir gönderi yazdı. Sorusu doğruydu çünkü böyle şeyler tartışmayı provoke ediyor. Ama, misafirliğe gelen annenizle arkanıza dönüp bilgisayara dalmak, kendinizi rezil etmek demektir. Evet.

Sizlerle birlikte şunlar vardı: insanlar, yengeçler, koyunlar, atlar ve trollere:

1001smile - Projenin fikri.

Cannoneer - Hamur_kışkırtıcı.

Pegazs - Trol Projenin Paparazzisi. \_

AQuaRity - Yengeç, sadece yengeç.

Lab-rico - Karıştırdı ve alay etti.

Mobilas - Dilbilgisi Nazi.

Whitesunset - Geçmişte yalan söylemek.

Bir araya geldiğimizde - işte bu gönderi ortaya çıktı. Şirketler, sizler ne yapmaya hazırsınız birlikte?