คู่มือการเพาเวอร์เลเวลลิ่งสำหรับบริษัท
หัวข้อการฟื้นฟูรวดเร็วเป็นสิ่งที่กระตุ้นความสนใจของผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราเสมอ ผู้เขียนหลายคนเคยให้คำแนะนำสำหรับแมนช์คินที่แท้จริงตอนนั้น และคำแนะนำเหล่านั้นช่วยให้ผู้เริ่มต้นหลายคนได้ตำแหน่งที่เหมาะสมในอันดับโดยไม่ทำผิดกฎ
และตอนนี้เรามองไปอีกด้านหนึ่ง – อันดับของบริษัท เราเห็นอะไร? ไม่มีบริษัทไหนหรือสองบริษัทไหนที่ต้องอับอาย เพราะพวกเขาพยายามที่จะก้าวข้ามหัวของเพื่อนร่วมงานเพื่อขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุด และยิ่งบริษัทนั้นมีความทะเยอทะยานมากเท่าไหร่ พวกเขาก็เลือกใช้วิธีการที่แปลกประหลาดและผิดกฎหมายในการเพิ่มประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น
- มีความพูดปากต่อปากว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ผู้จัดการชุมชนส่วนใหญ่ทำงานภายใต้สารเสพติด [แหล่งข้อมูล?]
แน่นอน เราไม่ได้กล่าวโทษพวกเขา ท他们จะรู้ได้อย่างไรว่าควรฟื้นฟูอย่างไร ในเมื่อยังไม่มีคู่มือที่ถูกต้องเขียนขึ้นในหัวข้อนี้?
- และให้จัดการกับคู่มือเหล่านี้ได้เมื่อคุณอยู่ในสภาพที่ถูก "เมา" ตลอดเวลา
ตอนนี้มันจะมี และในเรื่องนี้คุณจะได้รับความช่วยเหลือจากสมาชิกที่ก้าวหน้าในเว็บไซต์ที่มารวมตัวกันใน Google Wave โดยมีเป้าหมายเพื่อทำการรวบรวมคู่มือให้คุณ ความคิดสร้างสรรค์ที่ดำเนินการกินป๊อปคอร์นไปหลายกิโลกรัมและดื่มกาแฟหลายถ้วย ในขณะนั้นไม่มีผู้จัดการชุมชนคนใดได้รับบาดเจ็บ
- ใช้ความเสี่ยงของตัวเอง สำหรับการใช้งานที่ไม่สมเหตุสมผลของคำแนะนำของเรา ผู้เขียนบทความจะไม่รับผิดชอบ เราไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการปรากฏตัวโดยบังเอิญของ Magisterium ในอันดับสูงสุดของบริษัท เขาไม่ขึ้น? ยิ่งมากขึ้นไปอีก
คุณสมบัติของบริษัทใน GAMER.ru
ดังนั้น บริษัทแตกต่างจากผู้ใช้ปกติอย่างไร?
ภูมิคุ้มกันต่อคาถา เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด เนื่องจากมิฉะนั้นพวกเขาจะมีกันอยู่ในความเงียบเสมอ อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้หยุดพวกเขาจากการถือระบบ Troll-M (ซึ่งแปลว่า "Troll-Silence") และยังมีการติดต่อโดยตรงกับกองบัญชาการ GAMER.ru ("ใช่ใช่ จบเรื่องนี้ให้เร็วที่สุดเถอะ เขาทำให้ฉันอับอาย!") และโพสต์ของตัวแทนบริษัทสามารถถูกฝังและถูกเผาได้ บริษัทเองยังไม่ถึงจุดนี้ แต่แน่นอนว่าพวกเขาจะใช้คาถานี้กับกันและกันเมื่อมีโอกาสครั้งแรก ทำไม? ดูที่ข้อถัดไป
อันดับแยก ซึ่งตอนนี้มีเพียง 27 ตำแหน่ง แต่พวกเขาก็ยังขัดแย้งกันได้เพราะเหตุนี้
ความจำเป็นในการรักษาชื่อเสียงและรักษาหน้าตาไม่ว่าจะแบบไหนก็ตาม พวกเขาแม้จะลืมไปนานแล้ว แต่เราจะเตือนพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะไม่ฟังเราอยู่ดี
ความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการแก้ไขโพสต์ อย่างเป็นทางการมันเพื่อที่จะจัดทำรายงานและถาม-ตอบแบบเรียลไทม์ แต่ในความเป็นจริงความสามารถนี้ถูกมอบให้พวกเขาโดยเฉพาะในกรณีที่ผู้ใช้เห็นว่าผู้จัดการชุมชนพูดสิ่งที่ไร้สาระ เพื่อให้ผู้จัดการชุมชนสามารถลบมันออกไปได้อย่างรวดเร็วและบอกว่า "เราไม่รู้ แค่ซื้อตำแหน่งในบริษัทและโดยทั่วไป มันก็เป็นเช่นนั้น" เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นประมาณหรือประมาณทุกครั้ง
ในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเหล่านี้ บริษัทต้องต่อสู้เพื่อตำแหน่งใต้ดวงอาทิตย์ มาดูสิว่าเครื่องมือในการฟื้นฟูที่พวกเขามีคืออะไร
ฟื้นฟูที่โพสต์
ในระบบปัจจุบัน ประสบการณ์ส่วนใหญ่จะถูกให้จากพลัสในความคิดเห็น แต่ถ้าคุณเป็นผู้จัดการชุมชน – อย่าหวังว่าจะหลีกเลี่ยงการสร้างโพสต์ใหม่ตามปกติ
- อย่าตื่นตระหนก พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นของคุณเสมอไป ด้วยความสมดุลของเรา หมาก็จะให้คะแนนบริษัทคุณเอง
แต่คุณต้องเตือนพวกเขาเกี่ยวกับบริษัทที่คุณทำงานอยู่ตลอดเวลา จำนวนผู้เยี่ยมชม GAMER.ru มีประมาณ 30,000 ยูนิกที่เข้าสู่เว็บไซต์เพื่อค้นหาสิ่งที่น่าสนใจ
- จากนั้น 90% ไม่ไปเลยเกินกว่าหน้าแรก แต่ว่ามีใครให้ความสำคัญ?
คุณเขียนโพสต์บ่อยแค่ไหน %companyname%?
- มาแสดงความคิดเห็นว่า คุณมีโอกาสในการประกาศบริษัทของคุณที่ยังไม่ได้ใช้อีกหรือไม่?
ตอนนี้คุณจะบอกว่าคุณไม่รู้จะเขียนอะไรเพราะแผนก PR ไม่ส่งข่าวสารมา ปลุกใจซะนะ! งานของคุณคือไม่ส่งข่าว แต่ทำงานเพื่อพัฒนาชุมชนของลูกค้าที่ภักดีของบริษัทคุณใช่ไหม? ต่อสู้กับกำแพง ดื่มยาพิษ เต้นจิกู หรือแม้กระทั่งตาย – ผู้บริหารจะถามเสมอว่าชุมชนของผู้บริโภคได้รับการก่อตัวแล้วหรือยัง?
ดังนั้น จะเขียนเกี่ยวกับอะไรเมื่อไม่มีข่าว? คุณมีหลายทางเลือก:
การพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่เพิ่งออกมา แน่นอนว่าเกมเหล่านี้สมควรได้รับการพูดถึงซ้ำแล้วซ้ำเล่าใช่ไหม? ถ้าคุณไม่เห็นด้วย คุณไม่ควรทำงานในบริษัทนี้ และไม่ว่าคุณจะพูดถึงอันไหน คุณคิดขึ้นเองได้ง่าย "เมื่อเจอคนที่มีสัตว์ขี่แปลก ๆ ในเกม จะมีความสุขหรือต้องอิจฉา?" "ถ้าเมื่อการมาถึงของภาคเสริมใหม่ คุณสามารถเก็บไว้เพียงรายการเดียว คุณจะเก็บอะไรไว้?" "คลาสตัวละครโปรดของฉันและทำไมฉันถึงเล่นมัน" เราจะไม่ขยายเรื่องไปต่อ คาดว่าคุณจะเข้าใจแล้ว สิ่งสำคัญคือการตั้งคำถามอย่างชัดเจนและที่เหลือผู้คนจะเขียนเอง และเงินฝากที่ถูกต้องในกระเป๋าของคุณ ถ้าคุณยังสัญญาบางอย่างกับผู้เข้าร่วมในกระทู้ที่มีความคิดเห็นที่สร้างสรรค์ที่สุด ยกตัวอย่างเสื้อยืด Legends of Dragons พร้อมการพิมพ์ราคาถูก คุณจะมีโอกาสได้เงินและการยอมรับในวงกว้าง
การพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่ยังไม่มีออกมา ผู้คนรอคอยเกมเหล่านี้... และถ้ามีคนไม่รอ คุณก็เป็นหน้าที่ของคุณที่จะทำให้พวกเขารอได้ คุณสามารถทำได้โดยใช้โพล "คลาสตัวละครไหนที่คุณรอคอยมากที่สุดและทำไม?" แล้วไปต่อ
การพูดคุยเกี่ยวกับคำถามที่เป็นปัญหาของผู้อ่านเว็บไซต์ นี่อาจเป็นหัวข้อในบล็อก "คำถามและข้อเสนอ" การวิเคราะห์เกี่ยวกับเสรีภาพของผู้ใช้ใน G.ru จำนวนคาถาที่ดีมากขึ้น
การจัดการแข่งขัน "แค่เพื่อความสนุก" เพื่อที่จะได้ซึ่งควรร่วมใจและสะสมคะแนนเพิ่มจากหนูที่ขอบคุณในสามข้อแรก แต่โปรดจำไว้ว่าหนูจะมีฟันและหนามขึ้นเมื่อถูกบังคับให้รอเสื้อยืดที่ชนะเป็นเวลาครึ่งปี และจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องจัดการแข่งขันขนาดใหญ่ที่ต้องมีงบประมาณซึ่งต้องได้รับการอนุมัติจากผู้บริหาร จัดเกมภายในให้ผู้ใช้ในเว็บไซต์กับรางวัลเป็นสิ่งตอบแทนในสกุลเงิน/ของเล่นในเกม/สมบัติในเกม การแข่งขันเป็นวิธีที่ดีมากในการดึงดูดผู้ใช้และเพิ่มการเข้าใช้งาน แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องอธิบายสิ่งนี้กับผู้จัดการชุมชนที่มีความสามารถ แต่ Captain Obvious จะมีอยู่เสมอ การแข่งขันที่ดีและน่าสนใจคือกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ %companyname% ย้อนกลับไปรู้ไว้!
ฟื้นฟูจากความคิดเห็น
ไม่ใช่ความลับที่ความคิดเห็นในปัจจุบันนำเสนอประสบการณ์มากกว่าการโพสต์ ดังนั้นคุณรออะไรอยู่? คอมเมนต์! แต่ต้องทำด้วยสติ
ติดตามบล็อกของเกมของคุณและชมโพสต์ที่ดีทั้งหมด การชื่นชมจากตัวแทนบริษัทหมายถึงมากสำหรับผู้เขียนมือใหม่
พยายามสนับสนุนทุกบล็อกของเกมของคุณตามที่ทำได้ – วางข่าวสาร วิดีโอ สิ่งที่น่าสนใจ
แสดงความกระตือรือร้นอยู่เสมอ อย่าหายไปเป็นสัปดาห์
ฟื้นฟูทางอ้อม
ชื่อเสียงของบริษัทไม่ใช่ปริมาณประสบการณ์ ผู้จัดการชุมชนมือใหม่มักสับสนกับสองแนวคิดนี้ ในขณะที่ผู้บริหารจะถามคุณว่า คุณมีอันดับที่ไหนในอันดับหรือไม่ แต่เกี่ยวกับความคิดเห็นของผู้เยี่ยมชม GAMER.ru ในบริษัทของคุณ และมีคนกี่คนที่ลงทะเบียนในเบราว์เซอร์ของคุณ
คุณสามารถพูดได้ว่า ความพยายามของคุณได้ผลเมื่อผู้อ่านรอคอยโพสต์ใหม่ของคุณด้วยใจที่เต้นเร็วและขอให้คุณเขียนอีก นี่คือเมื่อคำชมของคุณทำให้ผู้เขียนรู้สึกอยากเขียนอีกครั้งและอีกครั้ง เพื่อที่จะได้ยินคำว่า "ขอบคุณ" ของคุณ นี่คือเมื่อพวกยักษ์ประจำท้องถิ่นล้อเลียนคู่แข่ง เพราะไม่เห็นจะมีเรื่องที่ล้อเลียนคุณ
เพื่อให้เกมของบริษัทของคุณและตัวคุณเองเป็นที่รัก พัฒนาบล็อกของเกมเหล่านั้น ไม่ คุณไม่จำเป็นต้องเขียนในบล็อกทั้งหมดนั้นด้วยตัวคุณเอง – คุณจะไม่มีเวลา คุณต้องสนับสนุนผู้เขียนคนอื่น และการเขียนขอบคุณในข้อความส่วนตัวแก่ผู้เขียนบทความหรือผู้ที่ดูแลบล็อกจะทำให้เกิดประโยชน์อะไร? หรือขอให้ผู้ใช้ที่เขียนความคิดเห็นอันชาญฉลาดไปเขียนโพสต์ที่ยาวเกี่ยวกับหัวข้อนี้? อีกหนึ่งคำแนะนำจากการมองเห็น – พยายามเข้าใกล้ผู้เล่นให้มากขึ้น การสนทนาและการเข้าร่วมในชีวิตของเว็บไซต์ เป็นส่วนหนึ่งของงานของคุณ ผู้อ่านไม่ควรรู้สึกถึงรั้ว (และควรจะมีแน่นอน) ระหว่างคุณกับนักเล่นเกมทั่วไป
คุณจะต้องเป็นที่รู้จักในฟอรั่มในเว็บไซต์ต้นทางของบริษัท ดังนั้นเชิญผู้เข้าชมที่กระตือรือร้นจากที่นั่นเข้ามาเพื่อช่วยคุณสร้างชุมชนที่เหนียวแน่น และผู้หญิง เราขาดผู้หญิงมาก
สนับสนุนให้ผู้ใช้เขียนรายงานเกี่ยวกับกิจกรรมที่บริษัทของคุณจัดขึ้น พวกเขาจะได้รับคะแนนของพวกเขา และคุณจะได้รับการประชาสัมพันธ์ฟรี
วิธีที่ไม่ควรฟื้นฟู
ใน RPG นั้นทุกวิธีนับว่าใช้ได้ แต่โปรดจำไว้ว่าคุณไม่ใช่ผู้เล่น แต่เป็น NPC ดังนั้นความสามารถของคุณจึงถูกจำกัด
อย่าขอคะแนนจากผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ เรารู้กรณีที่บริษัทที่ชื่นชมบริษัทหนึ่งได้แบล็กเมล์ผู้ใช้ธรรมดาด้วยการให้พวกเขาทำให้โพสต์เบาบางลง ต้องบอกว่า ขนาดการให้คะแนนของผู้ใช้ที่ไม่ธรรมดา นี้ไม่ใหญ่พอที่จะทำให้โพสต์นี้ได้รับคะแนนเบาบางขึ้น单独 เขาต้องขอให้เพื่อนช่วยพวกเขา พวกเขาก็ช่วย แต่ความรู้สึกค้างคานั้นยังคงอยู่
อย่าด่า บริษัทอื่น ตัวอย่างเช่น บริษัทรายหนึ่งเคยโพสต์เกี่ยวกับบริษัทอื่นว่าทำไมพวกเขาถึงอยู่ในอันดับสูงในขณะนี้ เพราะพวกเขาไม่เคยโพสต์เลย และเสนอให้ลบทิ้ง แต่แน่นอนว่าพวกเขารู้สึกอายและลบโพสต์นั้นไป แต่ในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เหมาะสมนั้น มันทำให้พวกเขาอับอาย
อย่าสร้างความขัดแย้งกับผู้ใช้ แม้ว่าผู้ใช้เหล่านั้นจะเป็นฝ่ายแรกที่ไปเป็นศัตรูก็ตาม เมื่อไม่นานมานี้ผู้ใช้คนหนึ่งได้กล่าวหา บริษัทว่าบรรจุภัณฑ์ของเกมที่ซื้อไม่ตรงกับสิ่งที่เขียนไว้บนกล่อง และตัวแทนของบริษัทตอบด้วยคำพูดที่รุนแรงว่า พวกเขาเป็นเพียงผู้จัดจำหน่าย ไม่รับผิดชอบต่อสิ่งที่อยู่ข้างใน และให้ผู้ใช้อ่านกล่องให้ละเอียด และแน่นอน เขาถูกอับอาย อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ขัดขวางเขาไปบอกด้วยความสุภาพ ว่าพวกเขากำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง
เคล็ดลับเล็กน้อย
สร้างบัญชีแยกสำหรับตัวคุณเอง นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ผู้คนเห็นคุณเป็นคน (แม้ว่ามักจะไม่ช่วย แต่ก็ควรลองดูไหม?) บัญชีของบริษัทจะเชื่อมโยงกับคนเหล่านั้นที่ทำให้การปล่อยผลงานที่น่ารอคอยหรือทำให้เกมเสียหายจากการแปลของพวกเขา นอกจากนี้ หากเขียนจากบัญชีส่วนตัว ยังสามารถใช้เป็นข้อได้เปรียบ "ถ้ามันจะแน่ใจว่าฉันสามารถทำได้จากบัญชีของบริษัท!"
ไม่ต้องพูดถึงว่าคุณสามารถย้ายไปทำงานให้กับคู่แข่งที่มีชื่อเสียงที่นี่! มันเป็นทางออกเสมอ สำนึกถึงบัญชีของ New Disk
ทำความรู้จักกับผู้ใช้ที่มีชื่อเสียง แม้ว่าคุณจะไม่อยากเป็นคนที่เจ๋งที่สุด แต่พวกเขาคือคนที่คุณต้องแข่งขันด้วย จริง ๆ แล้วพวกเขาคือคนหลายคนที่ร่วมสนับสนุนคืองานมือขวาของผู้เขียนนั่นเอง โดยเฉพาะโพสต์นี้แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้หลายคนสามารถทำให้บริษัทอื่น ๆ ทุกแห่งถูกลบและเป็นไปตามกันใน Google Wave (มาแบบธรรมชาติแล้วไม่คาดคิดจากอิทธิพลของกระต่าย) และคุณยังกลัวที่จะมาร่วมในแชทสกายพวกเราด้วย!
- เป็นแบบอย่างและไม่ให้เหตุผลให้ใครหัวเราะคุณ โดยตัวอย่าง เช่น ผู้จัดการชุมชนที่มีชื่อเสียงคนหนึ่งได้โพสต์เกี่ยวกับแม่ของเขาที่มาที่บ้านของเขากับภรรยาและติเตียนพวกเขาเพราะทั้งคู่จมอยู่ที่คอมพิวเตอร์ เขาถามด้วยคำถาม "พ่อแม่ของคุณคิดว่าคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องเลวร้ายหรือไม่?" คำถามนั้นถูกต้อง เพราะมันเป็นอย่างที่ทำให้เกิดการสนทนา แต่การเขียนว่าคุณต้องหันหลังให้กับแม่เมื่อเธอมาหาและจมอยู่ที่คอมพิวเตอร์นั้นหมายถึงการอับอายจริงๆ
คุณได้พบกับผู้คน สัตว์น้ำ เป็ด ม้า และยักษ์:
1001smile - แนวคิดของโครงการ
Cannoneer - นักกลิ้ง_ที่สร้างความตึงเครียด
Pegazs - ยักษ์ ปาปารัสซี่ของโครงการ \_
AQuaRity - ปู ช่วงนี้คือปู
Lab-rico - ปั่นและเย้ยหยัน
Mobilas - กรัมการ์ด
Whitesunset - ผ่านไปเลยเชิญผู้เล่น
เราได้รวมตัวกันและได้โพสต์นี้ขึ้น บริษัท คุณสามารถทำอะไรได้บ้างร่วมกัน?