คู่มือการเพาเวอร์เลเวลลิ่งสำหรับบริษัท

content auto translated from {from}

หัวข้อการฟื้นฟูรวดเร็วเป็นสิ่งที่กระตุ้นความสนใจของผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราเสมอ ผู้เขียนหลายคนเคยให้คำแนะนำสำหรับแมนช์คินที่แท้จริงตอนนั้น และคำแนะนำเหล่านั้นช่วยให้ผู้เริ่มต้นหลายคนได้ตำแหน่งที่เหมาะสมในอันดับโดยไม่ทำผิดกฎ

และตอนนี้เรามองไปอีกด้านหนึ่ง – อันดับของบริษัท เราเห็นอะไร? ไม่มีบริษัทไหนหรือสองบริษัทไหนที่ต้องอับอาย เพราะพวกเขาพยายามที่จะก้าวข้ามหัวของเพื่อนร่วมงานเพื่อขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุด และยิ่งบริษัทนั้นมีความทะเยอทะยานมากเท่าไหร่ พวกเขาก็เลือกใช้วิธีการที่แปลกประหลาดและผิดกฎหมายในการเพิ่มประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น

  • มีความพูดปากต่อปากว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ผู้จัดการชุมชนส่วนใหญ่ทำงานภายใต้สารเสพติด [แหล่งข้อมูล?]

แน่นอน เราไม่ได้กล่าวโทษพวกเขา ท他们จะรู้ได้อย่างไรว่าควรฟื้นฟูอย่างไร ในเมื่อยังไม่มีคู่มือที่ถูกต้องเขียนขึ้นในหัวข้อนี้?

  • และให้จัดการกับคู่มือเหล่านี้ได้เมื่อคุณอยู่ในสภาพที่ถูก "เมา" ตลอดเวลา

ตอนนี้มันจะมี และในเรื่องนี้คุณจะได้รับความช่วยเหลือจากสมาชิกที่ก้าวหน้าในเว็บไซต์ที่มารวมตัวกันใน Google Wave โดยมีเป้าหมายเพื่อทำการรวบรวมคู่มือให้คุณ ความคิดสร้างสรรค์ที่ดำเนินการกินป๊อปคอร์นไปหลายกิโลกรัมและดื่มกาแฟหลายถ้วย ในขณะนั้นไม่มีผู้จัดการชุมชนคนใดได้รับบาดเจ็บ

  • ใช้ความเสี่ยงของตัวเอง สำหรับการใช้งานที่ไม่สมเหตุสมผลของคำแนะนำของเรา ผู้เขียนบทความจะไม่รับผิดชอบ เราไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการปรากฏตัวโดยบังเอิญของ Magisterium ในอันดับสูงสุดของบริษัท เขาไม่ขึ้น? ยิ่งมากขึ้นไปอีก

คุณสมบัติของบริษัทใน GAMER.ru

ดังนั้น บริษัทแตกต่างจากผู้ใช้ปกติอย่างไร?

  • ภูมิคุ้มกันต่อคาถา เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด เนื่องจากมิฉะนั้นพวกเขาจะมีกันอยู่ในความเงียบเสมอ อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้หยุดพวกเขาจากการถือระบบ Troll-M (ซึ่งแปลว่า "Troll-Silence") และยังมีการติดต่อโดยตรงกับกองบัญชาการ GAMER.ru ("ใช่ใช่ จบเรื่องนี้ให้เร็วที่สุดเถอะ เขาทำให้ฉันอับอาย!") และโพสต์ของตัวแทนบริษัทสามารถถูกฝังและถูกเผาได้ บริษัทเองยังไม่ถึงจุดนี้ แต่แน่นอนว่าพวกเขาจะใช้คาถานี้กับกันและกันเมื่อมีโอกาสครั้งแรก ทำไม? ดูที่ข้อถัดไป

  • อันดับแยก ซึ่งตอนนี้มีเพียง 27 ตำแหน่ง แต่พวกเขาก็ยังขัดแย้งกันได้เพราะเหตุนี้

  • ความจำเป็นในการรักษาชื่อเสียงและรักษาหน้าตาไม่ว่าจะแบบไหนก็ตาม พวกเขาแม้จะลืมไปนานแล้ว แต่เราจะเตือนพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะไม่ฟังเราอยู่ดี

  • ความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการแก้ไขโพสต์ อย่างเป็นทางการมันเพื่อที่จะจัดทำรายงานและถาม-ตอบแบบเรียลไทม์ แต่ในความเป็นจริงความสามารถนี้ถูกมอบให้พวกเขาโดยเฉพาะในกรณีที่ผู้ใช้เห็นว่าผู้จัดการชุมชนพูดสิ่งที่ไร้สาระ เพื่อให้ผู้จัดการชุมชนสามารถลบมันออกไปได้อย่างรวดเร็วและบอกว่า "เราไม่รู้ แค่ซื้อตำแหน่งในบริษัทและโดยทั่วไป มันก็เป็นเช่นนั้น" เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นประมาณหรือประมาณทุกครั้ง

ในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเหล่านี้ บริษัทต้องต่อสู้เพื่อตำแหน่งใต้ดวงอาทิตย์ มาดูสิว่าเครื่องมือในการฟื้นฟูที่พวกเขามีคืออะไร

ฟื้นฟูที่โพสต์

ในระบบปัจจุบัน ประสบการณ์ส่วนใหญ่จะถูกให้จากพลัสในความคิดเห็น แต่ถ้าคุณเป็นผู้จัดการชุมชน – อย่าหวังว่าจะหลีกเลี่ยงการสร้างโพสต์ใหม่ตามปกติ

  • อย่าตื่นตระหนก พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นของคุณเสมอไป ด้วยความสมดุลของเรา หมาก็จะให้คะแนนบริษัทคุณเอง

แต่คุณต้องเตือนพวกเขาเกี่ยวกับบริษัทที่คุณทำงานอยู่ตลอดเวลา จำนวนผู้เยี่ยมชม GAMER.ru มีประมาณ 30,000 ยูนิกที่เข้าสู่เว็บไซต์เพื่อค้นหาสิ่งที่น่าสนใจ

  • จากนั้น 90% ไม่ไปเลยเกินกว่าหน้าแรก แต่ว่ามีใครให้ความสำคัญ?

คุณเขียนโพสต์บ่อยแค่ไหน %companyname%?

  • มาแสดงความคิดเห็นว่า คุณมีโอกาสในการประกาศบริษัทของคุณที่ยังไม่ได้ใช้อีกหรือไม่?

ตอนนี้คุณจะบอกว่าคุณไม่รู้จะเขียนอะไรเพราะแผนก PR ไม่ส่งข่าวสารมา ปลุกใจซะนะ! งานของคุณคือไม่ส่งข่าว แต่ทำงานเพื่อพัฒนาชุมชนของลูกค้าที่ภักดีของบริษัทคุณใช่ไหม? ต่อสู้กับกำแพง ดื่มยาพิษ เต้นจิกู หรือแม้กระทั่งตาย – ผู้บริหารจะถามเสมอว่าชุมชนของผู้บริโภคได้รับการก่อตัวแล้วหรือยัง?

ดังนั้น จะเขียนเกี่ยวกับอะไรเมื่อไม่มีข่าว? คุณมีหลายทางเลือก:

  • การพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่เพิ่งออกมา แน่นอนว่าเกมเหล่านี้สมควรได้รับการพูดถึงซ้ำแล้วซ้ำเล่าใช่ไหม? ถ้าคุณไม่เห็นด้วย คุณไม่ควรทำงานในบริษัทนี้ และไม่ว่าคุณจะพูดถึงอันไหน คุณคิดขึ้นเองได้ง่าย "เมื่อเจอคนที่มีสัตว์ขี่แปลก ๆ ในเกม จะมีความสุขหรือต้องอิจฉา?" "ถ้าเมื่อการมาถึงของภาคเสริมใหม่ คุณสามารถเก็บไว้เพียงรายการเดียว คุณจะเก็บอะไรไว้?" "คลาสตัวละครโปรดของฉันและทำไมฉันถึงเล่นมัน" เราจะไม่ขยายเรื่องไปต่อ คาดว่าคุณจะเข้าใจแล้ว สิ่งสำคัญคือการตั้งคำถามอย่างชัดเจนและที่เหลือผู้คนจะเขียนเอง และเงินฝากที่ถูกต้องในกระเป๋าของคุณ ถ้าคุณยังสัญญาบางอย่างกับผู้เข้าร่วมในกระทู้ที่มีความคิดเห็นที่สร้างสรรค์ที่สุด ยกตัวอย่างเสื้อยืด Legends of Dragons พร้อมการพิมพ์ราคาถูก คุณจะมีโอกาสได้เงินและการยอมรับในวงกว้าง

  • การพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่ยังไม่มีออกมา ผู้คนรอคอยเกมเหล่านี้... และถ้ามีคนไม่รอ คุณก็เป็นหน้าที่ของคุณที่จะทำให้พวกเขารอได้ คุณสามารถทำได้โดยใช้โพล "คลาสตัวละครไหนที่คุณรอคอยมากที่สุดและทำไม?" แล้วไปต่อ

  • การพูดคุยเกี่ยวกับคำถามที่เป็นปัญหาของผู้อ่านเว็บไซต์ นี่อาจเป็นหัวข้อในบล็อก "คำถามและข้อเสนอ" การวิเคราะห์เกี่ยวกับเสรีภาพของผู้ใช้ใน G.ru จำนวนคาถาที่ดีมากขึ้น

  • การจัดการแข่งขัน "แค่เพื่อความสนุก" เพื่อที่จะได้ซึ่งควรร่วมใจและสะสมคะแนนเพิ่มจากหนูที่ขอบคุณในสามข้อแรก แต่โปรดจำไว้ว่าหนูจะมีฟันและหนามขึ้นเมื่อถูกบังคับให้รอเสื้อยืดที่ชนะเป็นเวลาครึ่งปี และจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องจัดการแข่งขันขนาดใหญ่ที่ต้องมีงบประมาณซึ่งต้องได้รับการอนุมัติจากผู้บริหาร จัดเกมภายในให้ผู้ใช้ในเว็บไซต์กับรางวัลเป็นสิ่งตอบแทนในสกุลเงิน/ของเล่นในเกม/สมบัติในเกม การแข่งขันเป็นวิธีที่ดีมากในการดึงดูดผู้ใช้และเพิ่มการเข้าใช้งาน แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องอธิบายสิ่งนี้กับผู้จัดการชุมชนที่มีความสามารถ แต่ Captain Obvious จะมีอยู่เสมอ การแข่งขันที่ดีและน่าสนใจคือกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ %companyname% ย้อนกลับไปรู้ไว้!

ฟื้นฟูจากความคิดเห็น

ไม่ใช่ความลับที่ความคิดเห็นในปัจจุบันนำเสนอประสบการณ์มากกว่าการโพสต์ ดังนั้นคุณรออะไรอยู่? คอมเมนต์! แต่ต้องทำด้วยสติ

  • ติดตามบล็อกของเกมของคุณและชมโพสต์ที่ดีทั้งหมด การชื่นชมจากตัวแทนบริษัทหมายถึงมากสำหรับผู้เขียนมือใหม่

  • พยายามสนับสนุนทุกบล็อกของเกมของคุณตามที่ทำได้ – วางข่าวสาร วิดีโอ สิ่งที่น่าสนใจ

  • แสดงความกระตือรือร้นอยู่เสมอ อย่าหายไปเป็นสัปดาห์

ฟื้นฟูทางอ้อม

ชื่อเสียงของบริษัทไม่ใช่ปริมาณประสบการณ์ ผู้จัดการชุมชนมือใหม่มักสับสนกับสองแนวคิดนี้ ในขณะที่ผู้บริหารจะถามคุณว่า คุณมีอันดับที่ไหนในอันดับหรือไม่ แต่เกี่ยวกับความคิดเห็นของผู้เยี่ยมชม GAMER.ru ในบริษัทของคุณ และมีคนกี่คนที่ลงทะเบียนในเบราว์เซอร์ของคุณ

คุณสามารถพูดได้ว่า ความพยายามของคุณได้ผลเมื่อผู้อ่านรอคอยโพสต์ใหม่ของคุณด้วยใจที่เต้นเร็วและขอให้คุณเขียนอีก นี่คือเมื่อคำชมของคุณทำให้ผู้เขียนรู้สึกอยากเขียนอีกครั้งและอีกครั้ง เพื่อที่จะได้ยินคำว่า "ขอบคุณ" ของคุณ นี่คือเมื่อพวกยักษ์ประจำท้องถิ่นล้อเลียนคู่แข่ง เพราะไม่เห็นจะมีเรื่องที่ล้อเลียนคุณ

เพื่อให้เกมของบริษัทของคุณและตัวคุณเองเป็นที่รัก พัฒนาบล็อกของเกมเหล่านั้น ไม่ คุณไม่จำเป็นต้องเขียนในบล็อกทั้งหมดนั้นด้วยตัวคุณเอง – คุณจะไม่มีเวลา คุณต้องสนับสนุนผู้เขียนคนอื่น และการเขียนขอบคุณในข้อความส่วนตัวแก่ผู้เขียนบทความหรือผู้ที่ดูแลบล็อกจะทำให้เกิดประโยชน์อะไร? หรือขอให้ผู้ใช้ที่เขียนความคิดเห็นอันชาญฉลาดไปเขียนโพสต์ที่ยาวเกี่ยวกับหัวข้อนี้? อีกหนึ่งคำแนะนำจากการมองเห็น – พยายามเข้าใกล้ผู้เล่นให้มากขึ้น การสนทนาและการเข้าร่วมในชีวิตของเว็บไซต์ เป็นส่วนหนึ่งของงานของคุณ ผู้อ่านไม่ควรรู้สึกถึงรั้ว (และควรจะมีแน่นอน) ระหว่างคุณกับนักเล่นเกมทั่วไป

คุณจะต้องเป็นที่รู้จักในฟอรั่มในเว็บไซต์ต้นทางของบริษัท ดังนั้นเชิญผู้เข้าชมที่กระตือรือร้นจากที่นั่นเข้ามาเพื่อช่วยคุณสร้างชุมชนที่เหนียวแน่น และผู้หญิง เราขาดผู้หญิงมาก

สนับสนุนให้ผู้ใช้เขียนรายงานเกี่ยวกับกิจกรรมที่บริษัทของคุณจัดขึ้น พวกเขาจะได้รับคะแนนของพวกเขา และคุณจะได้รับการประชาสัมพันธ์ฟรี

วิธีที่ไม่ควรฟื้นฟู

ใน RPG นั้นทุกวิธีนับว่าใช้ได้ แต่โปรดจำไว้ว่าคุณไม่ใช่ผู้เล่น แต่เป็น NPC ดังนั้นความสามารถของคุณจึงถูกจำกัด

  • อย่าขอคะแนนจากผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ เรารู้กรณีที่บริษัทที่ชื่นชมบริษัทหนึ่งได้แบล็กเมล์ผู้ใช้ธรรมดาด้วยการให้พวกเขาทำให้โพสต์เบาบางลง ต้องบอกว่า ขนาดการให้คะแนนของผู้ใช้ที่ไม่ธรรมดา นี้ไม่ใหญ่พอที่จะทำให้โพสต์นี้ได้รับคะแนนเบาบางขึ้น单独 เขาต้องขอให้เพื่อนช่วยพวกเขา พวกเขาก็ช่วย แต่ความรู้สึกค้างคานั้นยังคงอยู่

  • อย่าด่า บริษัทอื่น ตัวอย่างเช่น บริษัทรายหนึ่งเคยโพสต์เกี่ยวกับบริษัทอื่นว่าทำไมพวกเขาถึงอยู่ในอันดับสูงในขณะนี้ เพราะพวกเขาไม่เคยโพสต์เลย และเสนอให้ลบทิ้ง แต่แน่นอนว่าพวกเขารู้สึกอายและลบโพสต์นั้นไป แต่ในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เหมาะสมนั้น มันทำให้พวกเขาอับอาย

  • อย่าสร้างความขัดแย้งกับผู้ใช้ แม้ว่าผู้ใช้เหล่านั้นจะเป็นฝ่ายแรกที่ไปเป็นศัตรูก็ตาม เมื่อไม่นานมานี้ผู้ใช้คนหนึ่งได้กล่าวหา บริษัทว่าบรรจุภัณฑ์ของเกมที่ซื้อไม่ตรงกับสิ่งที่เขียนไว้บนกล่อง และตัวแทนของบริษัทตอบด้วยคำพูดที่รุนแรงว่า พวกเขาเป็นเพียงผู้จัดจำหน่าย ไม่รับผิดชอบต่อสิ่งที่อยู่ข้างใน และให้ผู้ใช้อ่านกล่องให้ละเอียด และแน่นอน เขาถูกอับอาย อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ขัดขวางเขาไปบอกด้วยความสุภาพ ว่าพวกเขากำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง

เคล็ดลับเล็กน้อย

  • สร้างบัญชีแยกสำหรับตัวคุณเอง นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ผู้คนเห็นคุณเป็นคน (แม้ว่ามักจะไม่ช่วย แต่ก็ควรลองดูไหม?) บัญชีของบริษัทจะเชื่อมโยงกับคนเหล่านั้นที่ทำให้การปล่อยผลงานที่น่ารอคอยหรือทำให้เกมเสียหายจากการแปลของพวกเขา นอกจากนี้ หากเขียนจากบัญชีส่วนตัว ยังสามารถใช้เป็นข้อได้เปรียบ "ถ้ามันจะแน่ใจว่าฉันสามารถทำได้จากบัญชีของบริษัท!"

    ไม่ต้องพูดถึงว่าคุณสามารถย้ายไปทำงานให้กับคู่แข่งที่มีชื่อเสียงที่นี่! มันเป็นทางออกเสมอ สำนึกถึงบัญชีของ New Disk

  • ทำความรู้จักกับผู้ใช้ที่มีชื่อเสียง แม้ว่าคุณจะไม่อยากเป็นคนที่เจ๋งที่สุด แต่พวกเขาคือคนที่คุณต้องแข่งขันด้วย จริง ๆ แล้วพวกเขาคือคนหลายคนที่ร่วมสนับสนุนคืองานมือขวาของผู้เขียนนั่นเอง โดยเฉพาะโพสต์นี้แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้หลายคนสามารถทำให้บริษัทอื่น ๆ ทุกแห่งถูกลบและเป็นไปตามกันใน Google Wave (มาแบบธรรมชาติแล้วไม่คาดคิดจากอิทธิพลของกระต่าย) และคุณยังกลัวที่จะมาร่วมในแชทสกายพวกเราด้วย!

  • เป็นแบบอย่างและไม่ให้เหตุผลให้ใครหัวเราะคุณ โดยตัวอย่าง เช่น ผู้จัดการชุมชนที่มีชื่อเสียงคนหนึ่งได้โพสต์เกี่ยวกับแม่ของเขาที่มาที่บ้านของเขากับภรรยาและติเตียนพวกเขาเพราะทั้งคู่จมอยู่ที่คอมพิวเตอร์ เขาถามด้วยคำถาม "พ่อแม่ของคุณคิดว่าคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องเลวร้ายหรือไม่?" คำถามนั้นถูกต้อง เพราะมันเป็นอย่างที่ทำให้เกิดการสนทนา แต่การเขียนว่าคุณต้องหันหลังให้กับแม่เมื่อเธอมาหาและจมอยู่ที่คอมพิวเตอร์นั้นหมายถึงการอับอายจริงๆ

คุณได้พบกับผู้คน สัตว์น้ำ เป็ด ม้า และยักษ์:

1001smile - แนวคิดของโครงการ

Cannoneer - นักกลิ้ง_ที่สร้างความตึงเครียด

Pegazs - ยักษ์ ปาปารัสซี่ของโครงการ \_

AQuaRity - ปู ช่วงนี้คือปู

Lab-rico - ปั่นและเย้ยหยัน

Mobilas - กรัมการ์ด

Whitesunset - ผ่านไปเลยเชิญผู้เล่น

เราได้รวมตัวกันและได้โพสต์นี้ขึ้น บริษัท คุณสามารถทำอะไรได้บ้างร่วมกัน?