Hướng dẫn Powerleveling cho các công ty
Chủ đề tăng cường nhanh luôn là điều khiến các khách truy cập của cổng thông tin của chúng tôi cảm thấy hứng thú. Nhiều tác giả đã từng viết những lời khuyên cho những người đam mê thực thụ. Và họ đã giúp hàng trăm người mới chiếm vị trí xứng đáng trong bảng xếp hạng mà không vi phạm quy tắc.
Giờ hãy nhìn sang một chiều khác - về bảng xếp hạng các công ty. Chúng ta thấy gì? Chúng ta thấy rằng không chỉ một hay hai công ty đã tự chuốc lấy nỗi nhục nhờ cố gắng leo lên vị trí số một bằng cách giẫm lên đầu đồng nghiệp của mình. Và càng tham vọng công ty thì càng lựa chọn những phương thức lạ lùng và bất hợp pháp để có được kinh nghiệm.
- Những lời đồn đại cho rằng để đạt được kết quả tốt nhất, hầu hết các quản lý cộng đồng đều làm việc dưới ảnh hưởng của chất kích thích. [Nguồn?]
Tất nhiên, chúng tôi không buộc tội họ. Làm sao họ biết cách tăng cường đúng khi mà đến giờ vẫn chưa có một hướng dẫn hợp lý nào được viết về chủ đề này?
- Và thật khó để hiểu những hướng dẫn này khi bạn liên tục "say xỉn".
Bây giờ thì sẽ có, và điều này sẽ được giúp đỡ bởi các thành viên tiến bộ của cổng thông tin, những người đã tập hợp trong Google Wave, nhằm cùng nhau soạn thảo nó cho các bạn. Trong quá trình sáng tạo, đã có vài kilogram bỏng ngô được ăn và rất nhiều tách cà phê được uống. Trong khi đó, không một quản lý cộng đồng nào bị thương.
- Sử dụng theo sự cân nhắc và mạo hiểm của riêng bạn. Các tác giả của bài viết không chịu trách nhiệm cho việc sử dụng khôn ngoan các lời khuyên của chúng tôi. Chúng tôi cũng không liên quan gì đến việc bất chợt xuất hiện của Magistrum ở vị trí đầu bảng xếp hạng công ty. Nó không xuất hiện ở đó? Thậm chí càng tốt hơn.
Đặc điểm của các công ty trên GAMER.ru
Vậy, điều gì khiến một công ty khác với một người dùng chuột thường?
Miễn dịch với phép thuật. Đây là bước đi khôn ngoan, vì nếu không, họ sẽ thường xuyên giữ im lặng với nhau. Tuy nhiên, điều này không ngăn cản họ giữ trong túi hệ thống Troll-M (viết tắt của "Troll-Silence") và cũng có liên lạc trực tiếp với Tổng hành dinh GAMER.ru ("Có, có, hãy cấm ngay cái thằng ngốc này, nó đang làm tôi khó chịu!"). Ngoài ra, các bài viết từ đại diện công ty có thể bị chôn vùi và thiêu hủy. Hiện các công ty vẫn chưa đạt đến mức này, nhưng chắc chắn họ sẽ tận dụng các phép thuật này chống lại nhau khi có cơ hội. Tại sao? Xem điểm tiếp theo.
Bảng xếp hạng riêng. Trong đó hiện tại chỉ có 27 vị trí. Nhưng họ vẫn có thể tranh luận về chúng.
Cần thiết phải giữ hình ảnh và bảo vệ danh tiếng, dù có chuyện gì xảy ra. Thực ra, họ đã bỏ qua điều này từ lâu, nhưng chúng tôi sẽ nhắc nhở họ. Mặc dù họ chưa bao giờ lắng nghe chúng tôi.
Cơ hội vô hạn để chỉnh sửa các bài viết. Chính thức thì điều này là để thực hiện các bản tin và các cuộc thi theo thời gian thực. Nhưng thật ra, cơ hội này được dành cho họ trong trường hợp người dùng thấy rằng K.M đã nói một điều gì đó ngớ ngẩn. Để K.M đó có thể nhanh chóng xóa nó và nói rằng "chúng tôi không phải là người địa phương, trên đường chúng tôi mua một chỗ trong công ty và đúng là mọi chuyện đã diễn ra như vậy". Điều này xảy ra khoảng mỗi lần đầu tiên.
Trong những điều kiện vô cùng phức tạp như vậy, các công ty phải chiến đấu để giành vị trí dưới ánh mặt trời. Vậy hãy xem họ còn những công cụ nâng cao nào.
Nâng cao trên các bài viết
Trong hệ thống hiện tại, phần lớn điểm kinh nghiệm được cấp do có những lượt thích cho các bình luận. Nhưng nếu bạn là quản lý cộng đồng - hãy không mơ tưởng rằng điều này sẽ giúp bạn tránh được việc tạo ra các bài viết mới thường xuyên.
- Đừng hoảng loạn. Chúng hoàn toàn không nhất thiết phải là các tác phẩm gốc. Với sự cân bằng hiện tại, chuột sẽ cho công ty điểm chỉ vì đơn giản.
Nhưng bạn phải liên tục nhắc nhở họ về công ty mà bạn làm việc. Lượng truy cập trên GAMER.ru khoảng 30,000 người dùng độc nhất mỗi ngày, họ đến cổng thông tin để tìm kiếm điều gì đó thú vị.
- Trong số đó, 90% không đi xa hơn trang chính, nhưng ai quan tâm đến điều đó?
Vậy bạn viết bài thường xuyên đến mức nào, %companyname%?
- Chúng ta thậm chí có thể đặt câu hỏi như thế này: bạn còn bao nhiêu cơ hội để thông báo về công ty của mình mà bạn chưa lãng phí cho đối thủ?
Bây giờ bạn sẽ nói rằng không có điều gì để viết, bởi vì bộ phận PR không gửi tin tức. Hãy nghe đây, bạn ơi! Nhiệm vụ của bạn không phải là thông báo tin tức, mà là phát triển cộng đồng khách hàng trung thành của công ty của bạn, đúng không? Hãy đập đầu vào tường, uống thuốc độc, nhảy múa, hoặc thậm chí hãy ngã xuống - ban lãnh đạo sẽ hỏi liệu cộng đồng chuột tiêu dùng đã được hình thành chưa?
Vậy viết về cái gì nếu không có tin tức? Bạn có nhiều con đường:
Thảo luận về các trò chơi đã phát hành. Những trò chơi đó xứng đáng được nói đến nhiều lần, đúng không? Đúng vậy. Nếu bạn không nghĩ vậy, bạn không nên làm việc ở công ty này. Và nếu bạn không biết phải thảo luận điều gì, bạn có thể dễ dàng nghĩ ra. "Khi bạn gặp nhân vật trong trò chơi với một con thú cưỡi hiếm, bạn sẽ vui mừng cho họ hay ghen tị với họ?" "Nếu với sự ra mắt của bản mở rộng mới bạn chỉ có thể giữ lại một vật phẩm, bạn sẽ giữ lại cái gì?" "Lớp nhân vật yêu thích của tôi là gì và tại sao tôi lại chơi với nó". Chúng tôi sẽ không tiếp tục - chúng tôi hy vọng bạn đã hiểu. Quan trọng là hỏi câu hỏi một cách khéo léo, còn lại mọi người sẽ tự viết. Và tiền bạc hợp pháp sẽ nằm trong túi bạn. Còn nếu bạn còn hứa hẹn điều gì đó cho bình luận viên-đối tượng tham gia treads sáng tạo nhất, như một chiếc áo thun của Legends of Dragons với in rẻ, thì
kim cương(kim cương gì, bạn đang nói về cái gì?) bạc và sự công nhận sẽ được đảm bảo.Thảo luận về các trò chơi chưa phát hành. Mọi người đang chờ đợi những trò chơi này... và nếu ai đó không chờ đợi, nhiệm vụ thiêng liêng của bạn là khiến họ phải chờ. Điều này có thể đạt được thông qua các cuộc khảo sát. "Lớp nhân vật nào bạn đang mong đợi nhất và tại sao?" Và cứ thế tiếp tục.
Thảo luận về các vấn đề mà độc giả của cổng thông tin quan tâm. Điều này có thể là một chủ đề trong blog "Câu hỏi và đề xuất", những suy nghĩ về tự do của người dùng trên G.ru, một số câu thần chú tốt hơn.
Tổ chức các cuộc thi "just for fun", để
trong đó Akvariti thắnggiành được lòng tôn trọng và kiếm nhiều lượt thích từ những chú chuột cảm ơn. Nhưng hãy nhớ rằng, chuột sẽ mọc răng nanh và gai, nếu phải chờ một chiếc áo phông thắng cuộc trong nửa năm. Và còn một điều nữa hãy nhớ: bạn không cần tổ chức một cuộc thi lớn kiểu mẫu mà ngân sách phải phê duyệt bởi ban giám đốc. Hãy tổ chức ít nhất các trò chơi nội bộ cho người dùng cổng thông tin, với những phần thưởng dưới dạng tiền tệ/năng lực trong trò chơi/hành lý/ngọt ngào trong trò chơi. Các cuộc thi — là một phương thức tuyệt vời để thu hút người dùng và tăng lưu lượng truy cập. Tất nhiên, không cần phải giải thích điều này cho một quản lý cộng đồng có hiểu biết, nhưng Captain Obvious luôn ngày đêm sẵn sàng. Các cuộc thi hay và thú vị là nền tảng cho thành công, %companyname%. Đúng là như vậy!
Nâng cao từ các bình luận
Không có gì bí mật rằng hiện tại các bình luận mang lại nhiều trải nghiệm hơn các bài viết. Vậy bạn còn chờ đợi gì? Hãy bình luận! Nhưng điều này cần phải được thực hiện một cách thông minh.
Theo dõi các blog của trò chơi và khen ngợi tất cả các bài viết tốt. Lời khen từ người đại diện công ty rất có nghĩa đối với tác giả mới bắt đầu.
Cố gắng hỗ trợ tất cả các blog của trò chơi mà bạn có thể - đăng tải tin tức, video, những thứ như vậy.
Hãy thể hiện tính tích cực liên tục, đừng biến mất hàng tuần.
Nâng cao gián tiếp
Danh tiếng của công ty không phải là số lượng kinh nghiệm. Các quản lý cộng đồng mới thường nhầm lẫn hai khái niệm này. Trong khi đó, ban lãnh đạo của bạn sẽ không hỏi bạn đang đứng ở đâu trong bảng xếp hạng. Mà họ sẽ hỏi rằng khách truy cập GAMER.ru cảm thấy như thế nào về công ty. Và có bao nhiêu người trong số họ đã đăng ký trên trình duyệt của bạn, đúng không?
Bạn có thể nói rằng những nỗ lực của bạn đã có kết quả khi độc giả háo hức chờ từng bài viết mới của bạn và yêu cầu thêm. Đó là khi lời khen của bạn giúp tác giả có thể vươn cánh và họ sẵn sàng viết đi viết lại để nghe bạn nói "cảm ơn". Đó là khi những kẻ troll địa phương chế nhạo các đối thủ, vì không có gì để chế nhạo bạn.
Để mọi trò chơi của công ty bạn và công ty ấy được yêu thích, hãy phát triển các blog của những trò chơi này. Tất nhiên, bạn không cần phải viết tất cả các bài viết trong các blog này - bạn sẽ không có thời gian cho điều đó. Nhưng bạn chắc chắn phải hỗ trợ các tác giả khác. Việc viết một lời cảm ơn cá nhân cho người viết các bài viết gốc hoặc người dẫn dắt blog không phải là điều gì khó khăn với bạn? Hay yêu cầu người dùng, người đã để lại một bình luận thông minh, viết một bài viết mở rộng về chủ đề này? Một mẹo nữa từ nhóm trưởng - hãy cố gắng gần gũi hơn với các game thủ. Sự giao tiếp và tham gia vào cuộc sống của cổng thông tin là một phần trong công việc của bạn. Độc giả không nên cảm thấy có rào cản (mặc dù chắc chắn phải có một) giữa bạn và các game thủ bình thường.
Chắc chắn bạn được biết đến trên các diễn đàn của trang web công ty - vậy hãy mời những khách viếng thăm tích cực từ đó tham gia hỗ trợ bạn tạo ra một cộng đồng gắn kết. Và những cô gái nữa. Chúng tôi cần nhiều cô gái hơn ở đây. Và cả ngực nữa.
Khuyến khích người dùng viết các báo cáo về các sự kiện được tổ chức bởi công ty của bạn. Họ sẽ nhận được điểm cộng và bạn sẽ nhận được quảng cáo miễn phí.
Những điều không nên làm để nâng cao
Trong RPG mọi phương pháp đều hay. Nhưng hãy nhớ rằng, bạn không phải là một người chơi, mà là một NPC. Do đó, khả năng của bạn bị giới hạn.
Đừng cầu xin lượt thích từ người dùng của cổng thông tin. Chúng tôi biết chắc rằng có một trường hợp, khi một công ty uy tín đã tống tiền một người dùng thông thường bằng yêu cầu cho họ thích bài viết của mình. Cần nói rằng số lượt thích của người dùng đó không lớn đến mức để một mình thích bài viết tồi tệ và đáng thương đó. Anh ta phải nhờ bạn bè giúp đỡ. Họ dĩ nhiên đã giúp, nhưng dư âm thì vẫn còn.
Đừng bôi xấu những công ty khác. Một lần, một công ty đã viết một bài về việc công ty khác một cách không công bằng chiếm giữ vị trí trong bảng xếp hạng, vì họ đã không viết gì trong một thời gian dài. Họ đã đề nghị loại bỏ công ty đó khỏi bảng xếp hạng. Sau đó, tất nhiên họ đã xấu hổ và gỡ bỏ bài viết của mình, nhưng trong khoảng thời gian ngắn đó, họ đã tự chuốc lấy xấu hổ.
Đừng cãi nhau với người dùng, ngay cả khi họ bắt đầu trước. Gần đây, một người dùng đã cáo buộc công ty rằng nội dung bên trong hộp trò chơi đã mua không khớp với những gì được viết trên vỏ hộp. Và đại diện của công ty, trong một phản ứng tương đối mạnh mẽ, đã viết rằng họ chỉ là nhà phân phối, không chịu trách nhiệm về nội dung, và hãy để người dùng đọc kỹ hơn trên vỏ hộp. Và dĩ nhiên, đã tự làm xấu hổ. Trong khi không có gì cản trở họ nói cùng một điều bằng một cách lịch sự, văn minh và không xúc phạm đến người đối diện?
Một vài mẹo nhỏ
Tạo một tài khoản riêng cho mình. Điều này cần thiết để người khác thấy bạn là một con người (mặc dù thường thì biện pháp này không giúp ích gì nhiều, nhưng cũng đáng thử). Tài khoản công ty luôn gắn liền với những kẻ lười biếng đã trì hoãn việc phát hành một dự án được chờ đợi từ lâu hay làm hỏng cả một trò chơi với bản địa hóa của họ. Và nếu viết từ tài khoản cá nhân, bạn sẽ có một lí do hợp lý - "Nếu điều đó hợp lý hơn, tôi có thể lặp lại từ tài khoản công ty!"
Bạn cũng có thể không nói rằng bạn có thể chuyển sang làm việc cho đối thủ, những người đã có tên tuổi ở đây! Điều này có thể luôn giúp cải thiện tình huống. Hãy nhớ tài khoản của New Disk.
Kết bạn với những người dùng có uy tín. Dù bạn có muốn lớn hơn tất cả, thực sự họ mới là những người quyết định. Không, không phải ngực (mặc dù những người sở hữu chúng đã tổ chức một trong những bang hội có sức ảnh hưởng nhất), mà là quân đội chim cánh cụt màu hồng với súng phun lửa. Và cả đặc nhiệm tác giả địa phương. Đáng lưu ý, bài viết này minh họa rõ ràng như thế nào một vài người dùng có thể đè bẹp tất cả các công ty cùng một lúc, chỉ bởi vì họ đã kết bạn trong Google Wave (bản năng chuột bầy đàn tầm thường). Còn bạn thì ngay cả chát Skypy mà cũng sợ đến chúng tôi!
- Hãy là hình mẫu để người khác học hỏi và đừng cho họ lý do để chế nhạo bạn. Chẳng hạn như có một quản lý cộng đồng uy tín đã viết một bài rằng mẹ của anh ta đến thăm và bắt đầu phàn nàn rằng cả hai đều bị dán mắt vào máy tính. Với câu hỏi "Còn cha mẹ của bạn có nghĩ rằng máy tính là ác quỷ không?" Câu hỏi thật đúng, bởi vì chính những việc như vậy kích thích thảo luận. Nhưng viết rằng khi mẹ bạn đến thăm bạn quay lưng lại với bà và dán mắt vào máy tính - có nghĩa là tự hạ nhục bản thân.
Chúng tôi đã có mặt cùng nhau với những con người, những con cua, những con cừu, những con ngựa và những con troll sau đây:
1001smile - Ý tưởng dự án.
Cannoneer - Người làm bột.
Pegazs - Troll Paparazzi của dự án. \_
AQuaRity - Cua, chỉ đơn giản là cua.
Lab-rico - Kẻ khuấy động và chế nhạo.
Mobilas - Nguyên tắc ngữ pháp.
Whitesunset - Kẻ từ chối xuất hiện.
Chỉ cần chúng tôi tập hợp lại thôi - và bài viết này được ra đời. Các công ty à, các bạn có thể làm gì với nhau?