Jeux de 2012 - Mass Effect 3. Préview de PC-gamer

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Vous savez probablement, en lisant ceci, qui est votre commandant Shepard et ce qu'il a traversé. Sinon, vous manquez l'un des récits les plus marquants des cinq dernières années. Alors, qu'attendez-vous ? Vous avez encore quelques mois ! Revenez quand vous aurez une opinion sérieusement fondée sur la nature des chromosomes de Shepard.

Selon le producteur exécutif Casey Hudson, Shepard dans [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) est une combinaison de l'homme que vous avez créé et des questions fondamentales soulevées depuis le premier jeu. "Toutes les versions du commandant Shepard ont quelque chose en commun. En particulier, il s'agit simplement d'un homme ordinaire élevé par des circonstances particulières. Nous testons de nouvelles méthodes pour plonger les gens dans l'esprit de Shepard, les incitant à ressentir plus profondément le conflit intérieur du commandant".

Au cœur de ce conflit se trouvent les Moissonneurs, des machines-dieux sinistres, qui sont enfin arrivés après deux jeux de préparation. Il représente essentiellement un système d'acquisition d'accompagnateurs gonflé à l'échelle galactique du [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). Au fur et à mesure de votre progression, vous assemblez une armée de grands vaisseaux, d'escouades spécialisées et d'énormes armées, chacune représentant un actif militaire.

Un coup, deux coups... la tête a roulé.

"En tant que commandant Shepard, vous luttez pour créer une énorme alliance et assurer la sécurité des actifs militaires à travers la galaxie", explique Hudson, "Mais l'efficacité de tout cela lors du combat final dépend des efforts globaux dans la guerre. Si vos alliés sont morts, ils ne pourront pas se joindre à vous dans la bataille décisive. Mais si vous gardez tout sous contrôle, ils seront prêts à contribuer à l'affrontement".

C'est là que le mode multijoueur coopératif entre en jeu. En dehors de l'histoire de Shepard, vous et vos amis pouvez prendre la responsabilité des équipes d'opérateurs participant aux combats à travers la galaxie, là où le Normandy ne peut pas aller. Progresser dans le multijoueur augmente le facteur de préparation, renforçant vos actifs militaires dans le jeu solo.

Danses façon Mass Effect

Cette mécanique de haut niveau est soutenue par un système de combat remanié et un système d'améliorations. L'accent est mis sur la modification des armes, vous donnant la liberté de personnaliser l'armement à votre goût. Hudson partage ses moments préférés : "Je suis ravi des mods qui augmentent la puissance et la cadence de tir d'un fusil de sniper, permettant de cibler l'ennemi à grande distance tout en réalisant une série de tirs rapides avant de recharger. Utiliser une lunette sur un pistolet est une manière intéressante d'augmenter l'efficacité de cette arme, sinon plutôt primitive."

La bataille pour la Galaxie commence !

Nous savons en gros à quoi ressemblera la scène finale de Shepard, mais rien de concret. L'utilisation par Mass Effect du système de transfert de sauvegardes a créé l'une des histoires de jeu les plus longues, et il serait agréable d'atteindre sa conclusion sans spoilers.

Traduction par l'auteur

Source

Merci pour la révision - Soth

Merci de votre attention \_