«Théologie appliquée». Revue de l'Anthologie Divinity
Divinity a toujours été proche du joueur russe. Cela a été facilité par le "aryen" Kirill Pokrovsky, compositeur attitré de la série, mais la principale raison est ailleurs : les jeux du studio Larian sont construits selon le scénario familier à l'âme russe de "mettre autant que possible dans un seul jeu". Ainsi ont été créés les principaux jeux nationaux, et tel était [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) il y a dix ans. C'est en l'honneur de l'anniversaire de la série que l'Anthologie Divinity a été publiée, y compris – c'est une édition de collection.
La couverture noire élégante avec un logo en vernis, un poids tangible et une taille solide pour une collection de 1C-Софтклаб – à première vue, on ne dirait pas que l'édition coûte 799 roubles. Peut-être il y a cinq ans, mais maintenant, même pour des éditions plus modestes, on est habitué à demander mille. Mais l'Anthologie Divinity – est une chose spéciale, pour de nombreuses raisons.
[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) et Divinity 2: Director’s Cut – les trois jeux de la série, développés par le belge Larian Studios. De plus, cette anthologie – est leur première expérience en matière d'édition, et ce ne sera certainement pas la dernière : les futurs Divinity Original Sin et Dragon Commander seront également publiés par le studio de manière autonome. Donc, premièrement, l'objectif de l'édition – n'est pas seulement d'enchanter les fans de la série "divine", mais aussi d’intéresser le plus de gens possible; et deuxièmement, Larian peuvent parler [de tout](/games?search=обо всем), sans craindre la censure éditoriale.
L'édition russe ne diffère pas du contenu mondial. Mais il y a des différences extérieures : les journaux des développeurs dans une couverture souple, et au lieu de deux DVD-box – un beau digipack contenant quatre disques.
Deux disques à droite – la bande sonore du jeu (compositions sélectionnées et respectivement non incluses dans les jeux). À gauche – les jeux eux-mêmes, sans protection contre la copie. Sur le premier disque, [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) avec une localisation de 1C/Snowball et [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) de Buki sont assemblés avec un simple lanceur avec une belle musique…
…Et sur le deuxième – un nouvel assemblage de Divinity 2, ayant reçu le sous-titre Developer’s Cut. Le menu du disque suggère clairement que nous y trouverons non seulement le jeu, bien que rien à ce sujet ne soit indiqué sur la couverture :
Le mode développeur permettra à ses risques et périls de contrôler complètement le monde du jeu, comme cela pouvait l’être pour les développeurs (la description propose de faire apparaître autour de soi une centaine de gobelins ou d’essayer la peau d’un troll), et le petit coffre de Larian – est une mine de matériaux sur la série. Des documents de design de différentes années, des versions préliminaires des cartes de localisation, des artworks, et le plus intéressant – des vidéos de rapport que les développeurs envoyaient à l'éditeur.
Le principal section est consacrée à Divinity 2, mais on peut également trouver, par exemple, des novellas officielles sur [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) et [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Tous ces matériaux sont en anglais, sauf le plus intéressant – le film sur le développement de Divinity 2, il est sous-titré. Le film dure 18 minutes, et, commençant par un récit sur l'édition de collection, il décrit à la fois le studio lui-même et le processus de création du jeu. Y compris des choses que l'on n'attend pas du tout dans de tels matériaux : par exemple, comment ils ont cherché un éditeur et à tout prix se sont battus pour que le projet ne soit pas annulé.
Le film a été réalisé pour l'Anthologie Divinity et compléte parfaitement les journaux des développeurs. D'ailleurs, dans ce même dossier, on trouve la version anglaise du livre et on peut s'assurer que la version imprimée russe correspond exactement à celle-là, page pour page. Cet ensemble d'intérêts numériques peut être obtenu également lors de l'achat de Divinity 2: Developer’s Cut sur Steam. Si vous avez déjà acheté Ego Draconis ou Dragon Knight Saga, la nouvelle version devrait s'être ajoutée à votre bibliothèque cette nuit-là.
En plus des disques en eux-mêmes, l'édition contient des autocollants, deux affiches recto-verso, des clés DLC pour de futurs jeux et un journal imprimé des développeurs. Pour les deux premiers points, tout est simple :
Les clés DLC sont plus intéressantes. Tout d'abord, pourquoi envoyer sur différents sites pour les activer, si de toute façon elles s'activent à la fin sur larianvault.com ? Deuxièmement, pourquoi les rendre à 33(!) chiffres ?! Non seulement elles sont longues, mais en plus, le champ pour la saisie ne contient que 15 symboles, et si vous avez fait une erreur quelque part, il faudra faire défiler la clé pour lire. Et si l’on veut être pointilleux jusqu’au bout – c'est déjà second DLC pour Dragon Commander, le premier peut encore être obtenu gratuitement ici. Oui, sur un site complètement différent avec une inscription totalement différente. Peut-être qu'il y a un sens particulier dans toute cette folie. Les objets, d’ailleurs, selon la description, sont plutôt utiles :
Et enfin, le Journal des Développeurs. Les dates sur la couverture (2002-2012) – concernent la série Divinity. Mais dans les pages est décrite une autre plage : 1996-2010.
Et cela commence, comme vous pouvez le voir, pas avec Divinity. Le premier jeu de Larian devait être un autre jeu de rôle, plus vaste, qui n'a jamais vu le jour. Et dans ce livre, il est clairement expliqué ce qui est arrivé à The Lady, The Mage and The Knight et comment Divinity est finalement née. Comment il est expliqué franchement bien d'autres choses, que dans les livres d’art et journaux de développeurs habituels ne disent pas. Et tant mieux si des histoires sur les jours de folie avant la sortie – cela arrive encore.
Mais là, Larian racontent absolument [de tout](/games?search=обо всем). Comment ils se cachaient de l'éditeur, comment ils mentent dans les communiqués de presse, — une multitude de détails incroyablement intéressants qui sont généralement omis. Par exemple, voici une histoire sur la lutte contre la DRM du dragon dans [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) :
Le Journal des développeurs – une chose incroyable, intéressante non seulement pour les fans de Divinity, mais pour tous ceux qui s'intéressent à l'industrie. L'histoire de Larian, peut-être, ressemble à d'autres histoires de petites sociétés de développement, mais une telle profondeur et une adaptation pour le grand public, je n'ai jamais vue nulle part. Malheureusement, le récit s'arrête à la sortie de Dragon Knight Saga il y a deux ans et rien n'est dit sur l'histoire la plus récente, qui devrait encore être plus intéressante. Eh bien, souhaitons à Larian de vivre encore une dizaine d'années, pour pouvoir le lire dans une deuxième anthologie. À la fin du journal – un petit livre d'art avec des croquis pour tous les jeux du studio.
L'édition peut être achetée directement sur Steam pour un prix ridicule de 499 avec la langue russe et tous les bonus numériques Developer's Cut (bien que sans DLC pour futurs jeux), mais pour un tel prix il serait mal venu de ne pas prendre une collection complète : il n'est pas indiqué sur l'emballage, mais à l'intérieur se trouve aussi un clé Steam pour les trois jeux. La version Steam est également en russe, oui !
Un cadeau parfait pour tous ceux qui se considèrent comme des gamers.