«Toegepaste theologie». Overzicht van de Divinity Anthologie

content auto translated from {from}

Divinity is altijd dichtbij de Russische speler geweest. Dit heeft te maken met de "Arische" componist Kirill Pokrovsky, die de vaste componist van de serie is, maar de belangrijkste reden is iets anders: de spellen van het Larian studio zijn gebouwd volgens het vertrouwde Russische scenario van "zo veel mogelijk in één spel stoppen". Zo zijn de belangrijkste binnenlandse games gemaakt, en zo was [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) tien jaar geleden. Ter gelegenheid van het jubileum van de serie werd de Divinity Anthologie uitgebracht, waaronder deze collector's edition.

De stijlvolle zwarte omslag met een glanzend logo, het voelbare gewicht en het solide formaat voor een collector's item van 1C-Софтклаб – aan de buitenkant zou je niet zeggen dat de uitgave 799 roebel kost. Vijf jaar geleden misschien, maar tegenwoordig vraagt men zelfs voor bescheidener edities vaak duizend. Maar de Divinity Anthologie is iets bijzonders, om vele redenen.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) en Divinity 2: Director’s Cut – alledrie de games van de serie, ontwikkeld door het Belgische Larian Studios. Bovendien is deze anthologie hun eerste ervaring in de uitgeverswereld, en zeker niet de laatste: de aankomende Divinity Original Sin en Dragon Commander zal de studio ook zelfstandig uitgeven. Daarom is het doel van de uitgave in de eerste plaats niet alleen om de fans van de "goddelijke" serie te verheugen, maar ook om zoveel mogelijk nieuwe mensen geïnteresseerd te maken; en ten tweede kan Larian [over alles](/games?search=обо всем) spreken zonder zich zorgen te maken over uitgeverscensuur.

De Russische uitgave verschilt in inhoud niet van de wereldwijde. Maar er zijn externe verschillen: ontwikkelaarsdagboeken in een zachte omslag, en in plaats van twee DVD-boxen – een mooie lint van digipak met vier schijven.

Twee schijven rechts – de soundtrack van het spel (de geselecteerde en соответственно niet in de games opgenomen composities). Aan de linkerkant zijn het de games zelf, zonder kopieerbeveiliging. Op de eerste schijf staat [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) met lokalisatie van 1С/Snowball en [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) van Buki, samengevoegd met een eenvoudige launcher met mooie muziek...

…En op de tweede – een nieuwe verzameling van Divinity 2, met de ondertitel Developer’s Cut. Het menu van de schijf hint duidelijk dat we hier niet alleen de game zullen vinden, hoewel er op de omslag niets over wordt gezegd:

De ontwikkelaarsmodus stelt je in staat om naar eigen goeddunken de wereld van het spel volledig te beheren, zoals de ontwikkelaars dat konden (de beschrijving biedt aan om honderd goblins om je heen te spawnen of de huid van een troll te passen), en de schatkist van Larian is een schatkamer van materialen over de serie. Ontwerpdossiers uit verschillende jaren, vroege versies van locatiekaarten, kunstwerken en het meest interessante – rapportvideo's die de ontwikkelaars naar de uitgever hebben gestuurd.

Het grootste deel van de sectie is gewijd aan Divinity 2, maar je kunt ook bijvoorbeeld de officiële novellen over [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) en [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) vinden. Al deze materialen zijn in het Engels, behalve het meest interessante – de film over de ontwikkeling van Divinity 2, die ondertiteld is. De film duurt 18 minuten en begint met een verhaal over de collector’s edition en beschrijft zowel de studio zelf als het proces van het maken van de game. Inclusief dingen die je niet verwacht in dergelijke materialen: bijvoorbeeld hoe ze een uitgever zochten en er alles aan deden om ervoor te zorgen dat het project niet werd afgesloten.

De film is gemaakt voor de Divinity Anthologie en voegt uitstekend toe aan de ontwikkelaarsdagboeken. Trouwens, in deze map kun je de Engelse versie van het boek vinden en je kunt je ervan overtuigen dat de Russische gedrukte versie overeenkomt met die tot op de pagina. Deze set digitale curiositeiten is ook beschikbaar bij de aankoop van Divinity 2: Developer’s Cut op Steam. Als je al Ego Draconis of Dragon Knight Saga hebt gekocht, zou de nieuwe versie vannacht automatisch aan je bibliotheek moeten zijn toegevoegd.

Naast de daadwerkelijke schijven bevat de uitgave stickers, twee dubbelzijdige posters, DLC-sleutels voor toekomstige games en een gedrukt ontwikkelaarsdagboek. Met de eerste twee punten is alles eenvoudig:

De DLC-sleutels zijn interessanter. Ten eerste, waarom zou je naar verschillende sites sturen voor activering, als ze uiteindelijk toch op larianvault.com worden geactiveerd? Ten tweede, waarom maken ze ze 33 (!) tekens lang?! Het is niet alleen dat ze lang zijn, maar ook dat in het invoerveld slechts 15 tekens passen, en als je ergens een fout maakt, moet je de sleutel scrollen om deze te lezen. En als we hier helemaal op gaan zeuren – dit is al de tweede DLC voor Dragon Commander, de eerste kun je nog steeds gratis krijgen hier. Ja, op een heel andere website met een heel andere registratie. Misschien is er in al deze waanzin een speciale betekenis. De items, trouwens, zijn volgens de beschrijving behoorlijk nuttig:

En tot slot, het Ontwikkelaarsdagboek. De data op de omslag (2002-2012) – dat gaat over de serie Divinity. Op de pagina's wordt echter een ander bereik beschreven: 1996-2010.

En het begint, zoals je ziet, niet met Divinity. De eerste game van Larian zou een andere RPG worden, grootschaliger, die nooit het daglicht heeft gezien. En in dit boek wordt eerlijk verteld wat er is gebeurd met The Lady, The Mage and The Knight en waar Divinity uiteindelijk vandaan is gekomen. Eveneens eerlijk wordt veel anders verteld wat meestal niet wordt besproken in gewone artbooks en ontwikkelaarsdagboeken. En als het dan over de waanzinnige laatste dagen voor de release gaat, gebeurt dat ook nog wel eens.

Maar Larian vertelt absoluut [over alles](/games?search=обо всем). Hoe ze zich voor de uitgever verstopten, hoe ze in persberichten logen – talloze ongelooflijk interessante details die gewoonlijk worden weggelaten. Bijvoorbeeld, het verhaal over hoe ze vochten tegen de draken DRM in [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

Het ontwikkelaarsdagboek is een geweldige zaak, interessant niet alleen voor fans van Divinity, maar ook voor iedereen die geïnteresseerd is in de industrie. Het verhaal van Larian lijkt misschien op andere verhalen van kleine ontwikkelingsbedrijven, maar zo'n diepte en aanpassing voor een breed publiek heb ik nog nergens gezien. Jammer dat het verhaal eindigt met de release van Dragon Knight Saga twee jaar geleden en er niets wordt gezegd over de nieuwste geschiedenis, die waarschijnlijk nog interessanter zou zijn. Nou, laten we Larian een tiental jaar wensen om hierover in de tweede anthologie te vertellen. Aan het einde van het dagboek staat een kleine artbook met schetsen voor alle spellen van de studio.

De uitgave kan ook rechtstreeks in Steam worden gekocht voor belachelijke 499 met de Russische taal en alle digitale bonussen van Developer's Cut (hoewel zonder DLC voor toekomstige games), maar voor zo'n prijs is het zonde om geen volledige collector’s edition te kopen: op de verpakking staat dit niet vermeld, maar binnenin bevindt zich ook een Steam-sleutel voor alle drie de games. De Steam-versie heeft ook de Russische taal, ja!

Een perfect cadeau voor iedereen die zichzelf gamer vindt.