«اللاهوت التطبيقي». مراجعة أنطولوجيا Divinity

content auto translated from {from}

Divinity كانت دائمًا قريبة من اللاعب الروسي. وقد ساهم "الأرياني" كيريل بوكروفسكي، الملحن الثابت للسلسلة، ولكن السبب الرئيسي في شيء آخر: ألعاب استوديو Larian تُبنى وفق السيناريو التقليدي الذي يروق للنفس الروسية وهو "تجميع أكبر قدر ممكن في لعبة واحدة". وهكذا تم إنشاء الألعاب المحلية الرئيسية، وهكذا كانت [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) قبل عشر سنوات. تكريمًا لذكرى السلسلة تم إصدار أنطولوجيا Divinity، بما في ذلك – هذه النسخة المجمعة.

غلاف أسود أنيق بشعار لامع، وزن محسوس وحجم كبير يليق بجمعية 1C-Софтклаб – من مظهره، لا يمكن للمرء أن يخبر أن الإصدار يكلف 799 روبل. قبل خمس سنوات ربما، ولكن الآن حتى إصدارات أقل أهمية يُطلب بها ألف روبل. لكن أنطولوجيا Divinity هي شيء خاص، لأسباب عديدة.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity)، [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) وDivinity 2: Director’s Cut – كل ثلاث ألعاب من السلسلة، تم تطويرها بواسطة Larian Studios البلجيكية. علاوة على ذلك، هذه الأنطولوجيا هي تجربتهم الأولى في مجال النشر، وليس الأخيرة: الألعاب القادمة Divinity Original Sin وDragon Commander ستقوم الاستوديو أيضًا بنشرها بنفسها. لذلك، أولًا، هدف الإصدار ليس فقط إرضاء المعجبين بالسلسلة "الإلهية"، ولكن أيضًا جذب أكبر عدد ممكن من الأشخاص الجدد؛ وثانيًا، يمكن لـ Larian التحدث [عن كل شيء](/games?search=obо всем)، دون الخوف من رقابة الناشر.

الإصدار الروسي من حيث المحتوى لا يختلف عن العالمي. لكن هناك اختلافات خارجية: مذكرات المطورين في غلاف ناعم، وبدلاً من صندوقين من DVD – شريط جميل من digipack مع أربعة أقراص.

قرصين على اليمين – للموسيقى التصويرية للعبة (المقطوعات المختارة والتي لم تدخل الألعاب). على اليسار – الألعاب نفسها، بدون حماية من النسخ. على القرص الأول [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) مع الترجمة من 1С/Snowball و**[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity)** من Buски موصولة عبر مشغل بسيط مع موسيقى جميلة...

... أما على القرص الثاني – نسخة جديدة من Divinity 2، التي تلقت العنوان الفرعي Developer’s Cut. قائمة القرص تشير بوضوح إلى أننا سنجد هنا ليس فقط اللعبة، رغم أنه لم يُذكر شيء عن ذلك على الغلاف:

وضع المطورين سيوفر لك، على مسؤوليتك، السيطرة الكاملة على عالم اللعبة، كما كان يستطيع المطورون (الوصف يقدم إمكانية إنعاش مئة جوبلن حولك أو تجربة جلد ترويل)، وصندوق Larian هو كنز من المواد حول السلسلة. وثائق التصميم من أعوام مختلفة، إصدارات مبكرة من خرائط المواقع، فنون، والأكثر إثارة - مقاطع الفيديو ذات التقارير التي أرسلها المطورون للناشر.

القسم الرئيسي مخصص لـ Divinity 2، ولكن يمكن أيضًا العثور على روايات رسمية عن [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) و[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). كل هذه المواد باللغة الإنجليزية، باستثناء الأكثر إثارة - فيلم عن تطوير Divinity 2، تم ترجمته بتعليقات فرعية. الفيلم مدته 18 دقيقة، ويبدأ بقصة حول النسخة المجمعة، ويصف كل من الاستوديو وعملية إنشاء اللعبة. بما في ذلك أشياء لم تتوقعها في مثل هذه المواد: على سبيل المثال، كيف تم البحث عن ناشر وبأي ثمن تم السعي للحفاظ على أن المشروع لم يُغلق.

تم عمل الفيلم من أجل أنطولوجيا Divinity ويكمل بشكل رائع مذكرات المطورين. بالمناسبة، في نفس المجلد يمكنك العثور على النسخة الإنجليزية من الكتاب والتأكد من أن النسخة المطبوعة الروسية تتطابق معها بدقة تصل إلى الصفحة. يمكن الحصول على كل هذه المجموعة من العناصر الرقمية أيضًا عند شراء Divinity 2: Developer’s Cut في Steam. إذا كان لديك بالفعل Ego Draconis أو Dragon Knight Saga، فإن النسخة الجديدة يجب أن تُضاف إلى مكتبتك تلقائيًا الليلة الماضية.

بالإضافة إلى الأقراص نفسها، يحتوي الإصدار على ملصقات، لوحين مزدوجين، مفاتيح DLC للألعاب المستقبلية ومذكرات المطورين المطبوعة. الأمور بسيطة مع النقطتين الأولتين:

مفاتيح DLC هي أكثر إثارة. أولاً، لماذا إرسال إلى مواقع مختلفة للتفعيل، إذا كانت ستُفعل في النهاية على larianvault.com؟ ثانيًا، لماذا تجعلها مكونة من 33 (!) رقمًا؟! الأمر ليس فقط أنها طويلة، بل في حقل الإدخال يتسع لـ 15 رمزًا فقط، وإذا أخطأت في مكان ما، سيتعين عليك التمرير في المفتاح لقراءته. وإذا كنا سننتقد حتى النهاية - هذه هي بالفعل ثاني DLC لDragon Commander، يمكن الحصول على الأول مجانًا حتى الآن هنا. نعم، على موقع مختلف مع تسجيل مختلف تمامًا. ربما يوجد منطق خاص في كل هذا الجنون. على فكرة، الأغراض، وفق الوصف، مفيدة جدًا:

وأخيرًا، مذكرات المطورين. التواريخ على الغلاف (2002-2012) تشير إلى سلسلة Divinity. في الصفحات، ومع ذلك، يتم وصف نطاق مختلف: 1996-2010.

وتبدأ، كما ترون، ليس بـ Divinity. كان من المفترض أن تكون أول لعبة لـ Larian لعبة تقمص أدوار أخرى، أكثر طموحًا، لم تر النور. وفي هذا الكتاب يتم سرد ما حدث بالفعل مع The Lady, The Mage and The Knight ومن أين جاءت Divinity في النهاية. ويتم سرد الكثير من الأشياء الأخرى بصراحة، بما لا يروى عادة في كتب الفن ومذكرات المطورين. وليس من الغريب سرد القصص عن الأيام المجنونة الأخيرة قبل الإصدار - هذا يحدث.

لكن Larian تتحدث فعلاً [عن كل شيء](/games?search=obо всем). كيف اختبأوا من الناشر، كيف كذبوا في البيانات الصحفية - العديد من التفاصيل المثيرة للاهتمام التي تُفوت عادة. على سبيل المثال، هذه القصة عن كيفية القتال ضد DRM التنين في [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

مذكرات المطورين - شيء مذهل، مثير للاهتمام ليس فقط لمعجبي Divinity، ولكن لأي شخص مهتم بالصناعة. قصة Larian، قد تشبه العديد من قصص شركات تطوير صغيرة أخرى، لكن عمقها وتكيفها مع الجمهور الواسع لم أره في أي مكان آخر. ومن المؤسف أن السرد ينتهي عند إصدار Dragon Knight Saga منذ عامين ولا يُقال أي شيء عن القصة الحديثة، التي يجب أن تكون أكثر إثارة. حسنًا، نتمنى لـ Larian أن تعيش لعقد آخر، لنقرأ عن ذلك في الأنطولوجيا الثانية. في نهاية المذكرات - كتاب فن صغير مع رسومات لجميع ألعاب الاستوديو.

يمكن شراء الإصدار مباشرة من ستيم بسعر زهيد 499 بالروسية مع جميع المكافآت الرقمية Developer's Cut (ومع ذلك، بدون DLC للألعاب المستقبلية)، ولكن مقابل هذا السعر من الخطيئة عدم الحصول على مجموعة كاملة: عن ذلك لم يُذكر شيء على العبوة، لكن داخلها يوجد أيضًا مفتاح ستيم لجميع الألعاب الثلاث. إصدار Steam أيضًا باللغة الروسية، نعم!

هدية مثالية لكل من يعتبر نفسه لاعبًا.