«Thần Thánh Học Ứng Dụng». Tổng quan về Tập hợp Divinity

content auto translated from {from}

Divinity luôn gắn bó với người chơi Nga. Vai trò của "Aryan" Kirill Pokrovsky, nhạc trưởng không thay thế của series, là một phần, nhưng lý do chính là khác: các trò chơi của studio Larian được xây dựng theo kịch bản quen thuộc với tâm hồn Nga "nhồi nhét càng nhiều càng tốt vào một trò chơi". Đây chính là cách mà các trò chơi nổi tiếng trong nước được tạo ra, và [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) mười năm trước cũng vậy. Nhân dịp kỷ niệm series, Tập hợp Divinity đã được phát hành, bao gồm – đây là một ấn bản sưu tập.

Bìa đen sang trọng với logo bóng bẩy, trọng lượng rõ rệt và kích thước solid cho ấn phẩm sưu tập của 1C-Sofklab – nhìn bên ngoài, không ai có thể đoán được rằng ấn phẩm chỉ có giá 799 rúp. Có lẽ năm năm trước thì hợp lý, nhưng giờ ngay cả những ấn phẩm khiêm tốn hơn cũng phải giá đến một nghìn. Nhưng Tập hợp Divinity – là một thứ đặc biệt, vì nhiều lý do.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) và Divinity 2: Director’s Cut – tất cả ba trò chơi của series này đều được phát triển bởi Larian Studios của Bỉ. Hơn nữa, tập hợp này là trải nghiệm đầu tiên của họ trong việc xuất bản, và chắc chắn không phải lần cuối cùng: các trò chơi sắp tới Divinity Original SinDragon Commander studio cũng sẽ tự phát hành. Vì vậy, mục tiêu của ấn phẩm không chỉ để làm hài lòng những người hâm mộ series “thiêng liêng”, mà còn để thu hút càng nhiều người mới càng tốt; thứ hai, Larian có thể nói về mọi thứ, không e ngại về việc kiểm duyệt xuất bản.

Ấn phẩm Nga không khác gì so với phiên bản quốc tế về nội dung. Nhưng có sự khác biệt bên ngoài: nhật ký phát triển trong bìa mềm, và thay vì hai DVD-box – một băng đĩa đẹp với bốn đĩa.

Hai đĩa bên phải – nhạc nền của trò chơi (các tác phẩm được lựa chọn và không được đưa vào trò chơi). Ở bên trái – chính các trò chơi, không có bảo vệ bản sao. Ở đĩa đầu tiên là [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) với bản địa hóa từ 1C/Snowball[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) từ Buki được nối bằng trình khởi động đơn giản với âm nhạc đẹp…

…Và ở đĩa thứ hai là một bản cập nhật mới của Divinity 2, được đặt tiêu đề phụ là Developer’s Cut. Menu của đĩa rõ ràng gợi ý rằng ở đây chúng ta sẽ tìm thấy không chỉ trò chơi, mặc dù không có gì được nói trên bìa:

Chế độ phát triển sẽ cho phép bạn mạo hiểm hoàn toàn điều khiển thế giới của trò chơi, như các nhà phát triển đã làm (mô tả cho phép bạn tạo ra hàng trăm goblin xung quanh mình hoặc thử mặc da của một con troll), và cái rương của Larian – là kho tàng tài liệu về series. Tài liệu thiết kế qua các năm, phiên bản sớm của các bản đồ vị trí, nghệ thuật, và điều thú vị nhất – video báo cáo mà các nhà phát triển gửi đến nhà xuất bản.

Phần chính dành cho Divinity 2, nhưng bạn cũng có thể tìm thấy, chẳng hạn như các tiểu thuyết chính thức về [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity)[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Tất cả các tài liệu này bằng tiếng Anh, ngoại trừ điều thú vị nhất – bộ phim về sự phát triển của Divinity 2, được dịch bằng phụ đề. Phim kéo dài 18 phút, và bắt đầu với câu chuyện về ấn bản sưu tập, mô tả cả studio và quá trình tạo ra trò chơi. Bao gồm cả những điều mà bạn không mong đợi trong các tài liệu như vậy: chẳng hạn như làm thế nào họ tìm kiếm nhà phát hành và không tiếc nỗ lực để đảm bảo rằng dự án không bị đóng cửa.

Bộ phim được thực hiện cho Tập hợp Divinity và rất tốt để bổ sung vào nhật ký phát triển. Nhân tiện, trong cùng thư mục này cũng có phiên bản tiếng Anh của cuốn sách và bạn có thể thấy rằng phiên bản in tiếng Nga trùng khớp với nó đến từng trang. Tất cả bộ sưu tập kỹ thuật số thú vị bạn có thể có bằng cách mua Divinity 2: Developer’s Cut trên Steam. Nếu bạn đã mua Ego Draconis hoặc Dragon Knight Saga, thì phiên bản mới hôm qua sẽ tự động thêm vào thư viện của bạn.

Ngoài các đĩa, ấn phẩm còn bao gồm nhãn dán, hai áp phích hai mặt, mã khóa DLC cho các trò chơi tương lai và nhật ký phát triển in. Về hai mục đầu tiên, mọi thứ đều đơn giản:

Mã khóa DLC thì thú vị hơn. Trước hết, tại sao phải gửi đến các trang web khác nhau để kích hoạt, nếu cuối cùng chúng vẫn được kích hoạt trên larianvault.com? Thứ hai, tại sao phải làm cho chúng có 33(!) ký tự?! Không chỉ là chúng dài, mà trong trường nhập chỉ có thể nhét được 15 ký tự, và nếu có lỗi ở đâu đó, bạn sẽ phải cuộn khóa để đọc. Và nếu phải chê trách đến cùng – đây là mã số DLC thứ hai cho Dragon Commander, mã đầu tiên vẫn có thể nhận miễn phí tại đây. Vâng, trên một trang web hoàn toàn khác với một đăng ký hoàn toàn khác. Có lẽ, trong tất cả sự điên rồ này có một ý nghĩa nào đó. Các vật phẩm, nhân tiện, theo mô tả rất hữu ích:

Cuối cùng, Nhật ký Phát Triển. Ngày tháng trên bìa (2002-2012) – nói về series Divinity. Nhưng các trang được mô tả một khoảng thời gian khác: 1996-2010.

Và bắt đầu, như bạn thấy, không phải với Divinity. Trò chơi đầu tiên của Larian sẽ là một trò chơi nhập vai khác, quy mô lớn hơn, nhưng không bao giờ được phát hành. Và trong cuốn sách này, họ nói một cách trung thực, điều gì đã xảy ra với The Lady, The Mage and The Knight và từ đâu Divinity ra đời. Đúng là nhiều điều khác nữa, những điều mà các sách nghệ thuật và nhật ký phát triển thường không đề cập đến. Dĩ nhiên, kể về những ngày cuối cùng điên rồ trước khi phát hành – điều đó vẫn có thể xảy ra.

Nhưng Larian kể về mọi thứ. Họ đã ẩn mình khỏi nhà xuất bản, đã nói dối trong thông cáo báo chí – vô số chi tiết cực kỳ thú vị mà thường bị bỏ qua. Ví dụ như câu chuyện về việc họ đã chống lại DRM rồng trong [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

Nhật ký phát triển – một điều tuyệt vời, thú vị không chỉ cho những fan hâm mộ Divinity, mà cả những ai quan tâm đến ngành công nghiệp này. Câu chuyện của Larian, có thể, giống như những câu chuyện khác của các công ty phát triển nhỏ, nhưng độ sâu và sự thích nghi cho công chúng rộng rãi mà tôi chưa thấy ở đâu. Rất tiếc, câu chuyện ngừng lại ở việc phát hành Dragon Knight Saga hai năm trước và không có gì được nói về câu chuyện gần đây hơn, mà có lẽ còn thú vị hơn. Vậy thì, chúng tôi chúc Larian sống thêm một thập kỷ nữa, để chúng tôi có thể đọc về điều này trong tập hợp thứ hai. Ở cuối nhật ký – một cuốn sách nghệ thuật nhỏ với các bản phác thảo về tất cả trò chơi của studio.

Bạn có thể mua ấn phẩm này trực tiếp trên Steam với giá rẻ 499 với tiếng Nga và tất cả các phần thưởng kỹ thuật số Developer's Cut (mặc dù không có DLC cho các trò chơi tương lai), nhưng với giá như vậy thật tội lỗi không lấy một ấn bản sưu tập hoàn chỉnh: trên bao bì không đề cập đến điều này, nhưng bên trong có cả khóa Steam cho cả ba trò chơi. Phiên bản Steam cũng có tiếng Nga, vâng!

Một món quà hoàn hảo cho tất cả những ai xem mình là game thủ.