「応用神学」。ディビニティのアントロジーのレビュー

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Divinity は常にロシアのプレイヤーに近い存在でした。その役割を果たしたのは、シリーズの作曲家である「アーリア人」キリル・ポクロフスキーですが、主な理由は別にあります。それは、Larian スタジオのゲームが「1つのゲームにできるだけ多くを詰め込む」という、ロシアの心に合ったストーリーに基づいているからです。このようにして、ロシア国内での主要なゲームが生まれ、[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) が10年前に登場しました。シリーズの記念日を祝って、Divinityのアントロジーが発売され、これはコレクターズエディションでもあります。

艶やかなロゴの黒いスタイリッシュな表紙、しっかりとした重さ、コレクション用に十分なサイズの1C-ソフトクラブで、外見からはこのエディションが799ルーブルの価値があるとはとても言えません。5年前であればかもしれませんが、今ではより控えめなエディションでさえ1000を求められることが普通です。しかし、Divinityのアントロジーは、さまざまな理由から特別なものです。

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity)、[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity)、およびDivinity 2: Director’s Cutの3つのゲームは、すべてベルギーのLarian Studiosによって開発されました。さらに、このアントロジーは、彼らの出版業務の最初の体験であり、間違いなく最後ではありません。今後のDivinity Original SinDragon Commanderも、スタジオが自ら出版する予定です。したがって、まず第一に、このエディションの目的は、「神聖」なシリーズのファンを喜ばせるだけでなく、より多くの新しい人々を惹きつけることです。第二に、Larianすべてについて話すことができ、出版社の検閲を恐れる必要がありません。

ロシア版は内容的にワールド版と変わりません。しかし、外見の違いはあります:開発者の日記がソフトカバーで、2つのDVDボックスの代わりに、美しいディジパックのリボンに4枚のディスクが収められています。

右側の2つのディスクは、ゲームのサウンドトラック(選曲された曲およびゲームに含まれていない曲)です。一方、左側には、コピーガードなしのゲームそのものが収められています。最初のディスクには、[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity)1C/Snowballによるローカライズ版と、[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity)がBukiによるもので、美しい音楽のある簡素なランチャーで構成されています...

...そして、2つ目のディスクには、Divinity 2の新しいビルドが収められており、Developer’s Cutというサブタイトルが付いています。ディスクのメニューは、ここではゲームだけでなく、詳細が述べられていないことが暗示されています:

開発者モードでは、プレイヤーが自由にゲームの世界を完全に管理することができ、100のゴブリンを周囲にスポーンさせたり、トロールの皮を試着したりすることが可能です。そして、Larianの宝箱にはシリーズに関する膨大な資料が収められています。異なる年のデザイン文書、ロケーションの初期マップ、アート、そして最も興味深いのは、開発者が出版社に送ったリリースレポートのビデオです。

主なセクションはDivinity 2に関するもので、例えば、[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) および**[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) に関する公式小説も見つかるでしょう。これらの資料はすべて英語で、唯一興味深いのは、Divinity 2**の開発に関する映画で、字幕が付いています。映画の長さは18分で、コレクターズエディションの紹介から始まり、スタジオ自体やゲーム制作のプロセスについて説明しています。その中には、通常の資料では期待できないようなことも含まれています。例えば、出版社を探し、プロジェクトが中止されないように奮闘した様子などです。

この映画はDivinityのアントロジーのために制作されており、開発者の日記を見事に補完しています。ちなみに、同じフォルダーには英語版の本も掲載されており、ロシア語版の印刷版はページごとに一致しています。このデジタルの興味深いセットは、Divinity 2: Developer’s CutSteamで購入することで入手できます。すでにEgo DraconisまたはDragon Knight Sagaを購入している場合は、今夜、新しいバージョンが自動的にライブラリーに追加されているはずです。

ディスクそのものの他に、エディションにはステッカー、両面のポスター2枚、今後のゲーム用のDLCキー、開発者の日記が含まれています。最初の2つは簡単です:

DLCキーはもっと興味深いです。まず第一に、なぜ異なるサイトに送信してアクティベートしなければならないのか、結局はすべてlarianvault.comでアクティベートされるのに。第二に、なぜそれを33(!)桁にするのか?長いたけれど、入力フィールドにはわずか15文字しか収まらず、どこかで間違えた場合は、キーをスクロールして読む必要があります。そして、本当に厳しく言えば、これはDragon Commanderの2つ目のDLCです。最初のはまだここで無料で入手できます。他のサイトで全く別の登録が必要ですが。おそらく、このすべての混乱には特別な意味があるのでしょう。また、アイテムは説明によれば非常に役立つものですが:

そして、最後に開発者の日記。表紙の日付(2002-2012)Divinityシリーズのものです。ページには別の範囲が記載されています:1996-2010

最初は、Divinityではありません。Larianの最初のゲームは、もっと大規模な別のRPGになる予定でしたが、結局は日の目を見ませんでした。この本では、The Lady, The Mage and The Knightに何が起こったのか、そしてどのようにしてDivinityが誕生したのかを率直に語られています。また、通常のアートブックや開発者の日記では語られないことも率直に語られています。例えば、リリース直前の狂気のある日々についての話です。

しかし、Larianはすべてについて話しています。出版社から隠れていたこと、プレスリリースでの嘘、通常は省略される数多くの興味深い詳細など。例えば、[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity)におけるドラゴンのDRMとの戦いについての話です:

開発者の日記は、Divinityファンだけでなく、業界に興味を持つすべての人にとって、驚くべきものであり興味深いものです。Larianの歴史は、他の小規模な開発会社の物語と似ているかもしれませんが、このように広い視聴者に適した深さを持った話をこれまで見たことがありません。残念ながら、物語は2年前のDragon Knight Sagaのリリースで途切れており、より新しい歴史がもっと興味深いはずですが、一切言及されていません。それでは、Larianがさらに10年間存続し、この第2のアントロジーでそのことが語られることを願っています。日記の最後には、スタジオのすべてのゲームに関するスケッチの小さなアートブックがあります。

このエディションは、笑える価格の499で直接Steamで購入可能で、ロシア語とすべてのデジタルボーナスDeveloper's Cut付き(しかし、今後のゲーム用のDLCはありません)が、その価格で本格的なコレクターズアイテムを手に入れないのは罪です。パッケージにはそのことは書かれていませんが、内部には3つのゲームのすべてのためのSteamキーもあります。Steam版もロシア語対応です、そうです!

全てのゲーマーが自分を認めるための完璧なギフトです。