«Teologia Applicata». Rassegna dell'Antologia Divinity

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Divinity è sempre stata vicina al giocatore russo. Questo è stato facilitato dal "arianista" Kirill Pokrovsky, il compositore inossidabile della serie, ma la vera ragione è un'altra: i giochi dello studio Larian sono costruiti seguendo lo scenario noto all'anima russa di "includere il maggior numero possibile in un solo gioco". Così sono stati creati i principali giochi domestici e così è stata [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) dieci anni fa. Proprio in occasione del compleanno della serie è stata pubblicata l'Antologia Divinity, che include anche questa edizione da collezione.

La copertina nera elegante con il logo lucido, un peso notevole e una dimensione solida per una collezione da parte di 1C-Софтклаб – dallo stesso aspetto non si direbbe che l'edizione costa 799 rubli. Cinque anni fa, forse, ma ora si chiede anche di più per edizioni più modeste. Ma l'Antologia Divinity è qualcosa di speciale, per molte ragioni.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) e Divinity 2: Director’s Cut – tutte e tre le giochi della serie, sviluppate dagli belgi Larian Studios. Inoltre, questa antologia è la loro prima esperienza nel campo editoriale, e certamente non sarà l'ultima: i prossimi Divinity Original Sin e Dragon Commander saranno pubblicati anche da loro. Pertanto, in primo luogo, l'obiettivo dell'edizione è non solo quello di deliziare i fan della serie "divina", ma anche di attrarre il maggior numero possibile di nuove persone; in secondo luogo, Larian può parlare [di tutto](/games?search=обо всем) senza temere la censura editoriale.

L'edizione russa non differisce nei contenuti da quella mondiale. Ma ci sono differenze esterne: i diari degli sviluppatori sono in una copertina morbida, e al posto di due DVD-box c'è un bellissimo digipack con quattro dischi.

Due dischi a destra – la colonna sonora del gioco (brani selezionati e rispettivamente quelli non inclusi nei giochi). A sinistra, invece, ci sono i giochi stessi, senza protezione da copia. Sul primo disco c'è [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) con la localizzazione di 1С/Snowball e [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) da Buki, cuciti insieme tramite un semplice launcher con bella musica...

…E sul secondo – una nuova edizione di Divinity 2, che ha ricevuto il sottotitolo Developer’s Cut. Il menu del disco suggerisce chiaramente che qui troveremo non solo il gioco, sebbene sulla cover non ci sia nulla in merito:

La modalità sviluppatore permetterà a proprio rischio e pericolo di controllare completamente il mondo del gioco, proprio come facevano gli sviluppatori (la descrizione propone di fare spawn di centinaia di goblin attorno a sé o di provare la pelle di un troll), mentre il piccolo scrigno di Larian è un tesoro di materiali sulla serie. Documenti di design di vari anni, versioni iniziali delle carte delle location, artisti, e la cosa più interessante – video-report che gli sviluppatori inviavano al publisher.

La sezione principale è dedicata a Divinity 2, ma si possono trovare, ad esempio, novelle ufficiali su [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) e [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Tutti questi materiali sono in inglese, eccetto la parte più interessante – il film sulla realizzazione di Divinity 2, che è sottotitolato. Il film dura 18 minuti e, iniziando con una storia sull'edizione da collezione, descrive sia lo studio stesso che il processo di creazione del gioco. Compresi anche aspetti che non ci si aspetterebbe in simili materiali: ad esempio, come hanno cercato un publisher e hanno lottato a ogni costo affinché il progetto non venisse chiuso.

Il film è stato realizzato per l'Antologia Divinity e completa perfettamente i diari degli sviluppatori. A proposito, in questa stessa cartella è possibile trovare la versione inglese del libro e assicurarsi che la versione stampata russa corrisponde esattamente a quella fino alla pagina. Questo insieme di interessanti materiali digitali si può ottenere anche acquistando Divinity 2: Developer’s Cut su Steam. Se avete già acquistato Ego Draconis o Dragon Knight Saga, la nuova versione dovrebbe essersi automaticamente aggiunta alla vostra libreria questa notte.

Oltre ai dischi stessi, l'edizione contiene adesivi, due poster a doppia faccia, chiavi DLC per i futuri giochi e un diario stampato degli sviluppatori. Con i primi due punti è tutto semplice:

Le chiavi DLC sono più interessanti. Innanzitutto, perché mandare su diversi siti per l'attivazione, se alla fine si attivano tutti comunque su larianvault.com? In secondo luogo, perché farle lunghe 33(!) caratteri?! Non solo sono lunghe, ma nel campo di inserimento ci stanno solo 15 caratteri, e se si commette un errore, bisognerebbe scorrere il codice per leggerlo. E se volessimo attaccarci fino in fondo – questo è già il secondo DLC per Dragon Commander, il primo si può ancora ottenere gratuitamente qui. Sì, su un sito completamente diverso con una registrazione completamente diversa. Probabilmente, in questa follia c'è un senso particolare. Gli oggetti, per altro, sono molto utili secondo la descrizione:

E infine, il Diario degli Sviluppatori. Le date sulla copertina (2002-2012) si riferiscono alla serie Divinity. Le pagine, però, descrivono un intervallo diverso: 1996-2010.

E inizia, come vedete, non con Divinity. Il primo gioco di Larian avrebbe dovuto essere un altro gioco di ruolo, più mastodontico, che però non ha mai visto la luce. E in questo libro viene raccontato chiaramente cosa sia successo a The Lady, The Mage and The Knight e come sia realmente nata Divinity. Viene raccontato con chiarezza anche molto altro che non viene menzionato nei soliti artbook e nei diari degli sviluppatori. E sarebbe già interessante raccontare dei giorni folli prima del rilascio – questo avviene a volte.

Ma Larian racconta assolutamente [di tutto](/games?search=обо всем). Come si nascondevano dal publisher, come mentivano nei comunicati stampa – un sacco di dettagli incredibilmente interessanti che di solito vengono omessi. Ad esempio, ecco una storia su come hanno combattuto contro il DRM draconico in [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

Il diario degli sviluppatori è una cosa straordinaria, interessante non solo per i fan di Divinity, ma anche per chiunque sia interessato all'industria. La storia di Larian potrebbe sembrare simile ad altre storie di piccole aziende di sviluppo, ma una tale profondità e adattamento per un pubblico ampio non l'ho ancora vista da nessuna parte. Peccato che la narrazione si interrompa con il rilascio di Dragon Knight Saga due anni fa e non venga detto nulla sulla storia più recente, che dovrebbe essere ancora più interessante. Beh, auguriamo a Larian di vivere altri dieci anni, per poter leggere di questo nella seconda antologia. Alla fine del diario – un piccolo artbook con schizzi per tutti i giochi dello studio.

L'edizione può essere acquistata anche direttamente su Steam per il modesto prezzo di 499 con lingua russa e tutti i bonus digitali della Developer's Cut (anche se senza DLC per i futuri giochi), ma a [questo prezzo](http://www.ozon.ru/context/detail/id/19098539/?item=19098375 è un peccato non prendere un'edizione da collezione completa: sulla confezione non viene detto, ma dentro c'è anche un codice Steam per tutti e tre i giochi. La versione Steam è anche in lingua russa, sì!

Un regalo impeccabile per tutti coloro che si considerano videogiocatori.