«Applicerad teologi». Översikt av Anthologin Divinity

content auto translated from {from}

Divinity har alltid varit nära den ryska spelaren. Detta har spelats en roll av "arien" Kirill Pokrovsky, den oföränderliga kompositören för serien, men den främsta orsaken ligger i något annat: spelen från studion Larian bygger på det för den ryska själen familjära manuset "få in så mycket som möjligt i ett spel". Så har de största inhemska spelen skapats, och så var [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) för tio år sedan. Just till jubileet av serien släpptes Anthologin Divinity, inklusive detta samlarutgåvan.

Den stiliga svarta omslaget med den glänsande logotypen, den kännbar vikten och en solid storlek för samlarutgåvan från 1C-Софтклаб – utseendet till trots säger man knappast att utgåvan kostar 799 rubel. Kanske för fem år sedan, men nu begär man även för mer blygsamma utgåvor en tusen. Men Anthologin Divinity är något speciellt av många anledningar.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) och Divinity 2: Director’s Cut – alla tre spelen i serien, utvecklade av den belgiska Larian Studios. Dessutom är denna antologi deras första erfarenhet inom publikationen, och definitivt inte den sista: de kommande Divinity Original Sin och Dragon Commander kommer studion också att ge ut själva. Därför är syftet med utgåvan först och främst att inte bara glädja fans av den "gudomliga" serien utan också att intressera så många nya människor som möjligt; och för det andra kan Larian prata [om allt](/games?search=обо всем) utan att frukta förlagscensur.

Den ryska utgåvan skiljer sig inte innehållsligt från den globala. Men det finns externa skillnader: utvecklardagböcker i mjuk omslag, och istället för två DVD-boxar – en vacker dubbelsidig paket med fyra skivor.

De två skivorna till höger – spelets soundtrack (valda och därmed inte ingående i spelet kompositioner). Till vänster – själva spelen, utan kopieringsskydd. På den första skivan [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) med lokalisering från 1С/Snowball och [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) från Buki sys ihop med en enkel launcher med vacker musik...

...Och på den andra – en ny version av Divinity 2, som fått undermenyn Developer’s Cut. Menyn på skivan antyder tydligt att vi här hittar inte bara spelet, även om inget anges på omslaget:

Utvecklarläge tillåter helt och hållet att styra spelets värld på egen risk, som utvecklarna kunde (beskrivningen erbjuder att spawna ett hundratal goblins eller prova på trollens skinn), och Larian’s lilla kista är en guldgruva av material om serien. Design-dokument från olika år, tidiga versioner av platsernas kartor, konstverk, och det mest intressanta – rapporter som utvecklarna skickade till förläggaren.

Huvudsektionen är tillägnad Divinity 2, men man kan också hitta, till exempel, officiella noveller kring [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) och [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Alla dessa material är på engelska, förutom det mest intressanta – filmen om utvecklingen av Divinity 2, som har översatts med undertexter. Filmen varar i 18 minuter och börjar med berättelsen om samlarutgåvan, samt beskriver både studion och processen att skapa spelet. Inklusive saker som man inte förväntar sig i sådana material: till exempel hur de sökte förläggare och till varje pris kämpade för att projektet inte skulle stängas ner.

Filmen är gjord för Anthologin Divinity och kompletterar utmärkt utvecklardagböckerna. Förresten, i denna mapp kan man också hitta den engelska versionen av boken och säkerställa att den ryska tryckta versionen överensstämmer med den i exakthet till sidan. Denna uppsättning av digitala intressanta saker kan också erhållas vid köp av Divinity 2: Developer’s CutSteam. Om du redan har köpt Ego Draconis eller Dragon Knight Saga, bör den nya versionen ha lagts till din bibliotek i natt.

Förutom själva skivorna innehåller utgåvan klistermärken, två dubbelsidiga affischer, DLC-nycklar för kommande spel och en tryckt utvecklardagbok. Med de första två punkterna är allt enkelt:

DLC-nycklarna är mer intressanta. För det första, varför skicka till olika webbplatser för aktivering, när de ändå i slutändan aktiveras på larianvault.com? För det andra, varför göra dem 33(!)-tecken?! Inte bara är de långa, utan i inmatningsfältet får man endast plats med 15 tecken, och om man gör ett misstag någonstans, måste man scrolla nyckeln för att läsa. Och om man ska klaga till slut – detta är redan det andra DLC för Dragon Commander, det första går fortfarande att få gratis här. Ja, på en helt annan webbplats med en helt annan registrering. Kanske finns det en viss mening i allt detta galenskap. Föremålen, förresten, enligt beskrivningen är ganska användbara:

Och slutligen, Utvecklardagboken. Datumen på omslaget (2002-2012) – handlar om serien Divinity. På sidorna beskrivs en annan tidsram: 1996-2010.

Och börjar, som ni ser, inte med Divinity. Den första spelet från Larian skulle ha varit ett annat rollspel, mer storskaligt, som aldrig såg dagens ljus. Och i denna bok berättas det tydligt vad som hände med The Lady, The Mage and The Knight och hur Divinity kom till. Liksom berättas det klart och tydligt om mycket annat, om vad som i vanliga artbooks och utvecklardagböcker inte berättas. Och visst, berättelser om de galna sista dagarna före släppet – det förekommer ibland.

Men Larian berättar absolut [om allt](/games?search=обо всем). Hur de gömde sig från förlaget, hur de ljög i pressmeddelanden – en mängd otroligt intressanta detaljer som vanligtvis utelämnas. Till exempel, berättelsen om hur man kämpade mot drake DRM i [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

Utvecklardagboken – en fantastisk sak, intressant inte bara för fans av Divinity, utan även för alla som är intresserade av branschen. Historien om Larian, kanske liknar andra historier från små utvecklarföretag, men en sådan djup och anpassning för en bred publik har jag inte sett någonstans. Tyvärr slutar berättelsen vid släppet av Dragon Knight Saga för två år sedan och om den senaste historien, som borde vara ännu intressantare, sägs ingenting. Nåväl, vi önskar Larian att leva i tio år till, så att vi kan läsa om detta i den andra antologin. I slutet av dagboken – en liten artbook med skisser till alla studions spel.

Utgåvan kan köpas direkt på Steam för det knappa 499 med ryska språket och alla digitala bonusar för Developer's Cut (dock utan DLC för kommande spel), men för sådant pris är det synd att inte ta en fullständig samlarutgåva: på förpackningen står det inte, men inuti finns det även en Steam-nyckel för alla tre spelen. Steam-versionen har också ryska språket, ja!

En perfekt present för alla som anser sig vara gamers.