„Teologia stosowana”. Przegląd antologii Divinity

content auto translated from {from}

Divinity zawsze była bliska rosyjskiemu graczowi. Swój udział w tym miał "Aryjczyk" Kirill Pokrowski, niezmienny kompozytor serii, ale główny powód jest inny: gry studia Larian budowane są według znanego rosyjskiej duszy scenariusza „zmieścić jak najwięcej w jednej grze”. Tak powstały główne krajowe gry, i taką była [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) dziesięć lat temu. To właśnie z okazji jubileuszu serii wydano Antologię Divinity, w tym – wydanie kolekcjonerskie.

Stylowa czarna okładka z błyszczącym logo, wyczuwalny ciężar i solidny rozmiar dla kolekcjonerskiego wydania 1C-Sofklab – po wyglądzie w żaden sposób nie można powiedzieć, że wydanie kosztuje 799 rubli. Może pięć lat temu, a teraz i za bardziej skromne wydania zwykle żąda się tysiąca. Ale Antologia Divinity to rzecz szczególna, z wielu powodów.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) i Divinity 2: Director’s Cut – wszystkie trzy gry serii, opracowane przez belgijskie Larian Studios. Co więcej, ta antologia to ich pierwsze doświadczenie w wydawaniu, i na pewno nie ostatnie: nadchodzące Divinity Original Sin i Dragon Commander studio też będzie wydawać samodzielnie. Dlatego po pierwsze, celem wydania jest nie tylko ucieszenie fanów „boskiej” serii, ale także zainteresowanie jak największej liczby nowych ludzi; a po drugie, Larian mogą mówić [o wszystkim](/games?search=ob wszystkim), nie obawiając się cenzury wydawniczej.

Rosyjskie wydanie pod względem treści nie różni się od światowego. Ale są różnice zewnętrzne: dzienniki deweloperów w miękkiej okładce, a zamiast dwóch DVD-box’ów – piękna taśma digipaka z czterema dyskami.

Dwa dyski po prawej – ścieżka dźwiękowa gry (wybrane i odpowiednio nie zawarte w grach kompozycje). Po lewej zaś – same gry, bez zabezpieczenia przed kopiowaniem. Na pierwszym dysku [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) z lokalizacją od 1С/Snowball a [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) od Buków zszyte prostym launcherem z piękną muzyką…

…A na drugim – nowa wersja Divinity 2, z podtytułem Developer’s Cut. Menu dysku wyraźnie sugeruje, że znajdziemy tu nie tylko grę, choć na okładce nic o tym nie jest napisane:

Tryb dewelopera umożliwi na własne ryzyko całkowite zarządzanie światem gry, tak jak to robili deweloperzy (opis sugeruje spawnowanie wokół siebie setki goblinów lub przymierzenie skóry trolla), a skarbnica Larian to zbiór materiałów o serii. Dokumenty projektowe z różnych lat, wczesne wersje map lokacji, artystyczne prace, i co najciekawsze – filmy-raporty, które deweloperzy wysyłali wydawcy.

Główny dział dotyczy Divinity 2, ale można także znaleźć, na przykład, oficjalne nowelle do [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) i [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Wszystkie te materiały są w języku angielskim, poza tym co najbardziej interesujące – film o tworzeniu Divinity 2, który jest przetłumaczony na napisy. Film trwa 18 minut i zaczynając od opowieści o wydaniu kolekcjonerskim, opisuje zarówno studio, jak i proces tworzenia gry. W tym także rzeczy, których w takich materiałach się nie spodziewasz: na przykład, jak szukali wydawcy i za wszelką cenę dążyli do tego, aby projekt nie został zamknięty.

Film wykonano dla Antologii Divinity i doskonale uzupełnia dzienniki deweloperów. Ciekawe, że w tej samej folderze można znaleźć angielską wersję książki i upewnić się, że rosyjska wersja drukowana zgadza się z nią co do strony. Cały ten zestaw cyfrowych ciekawostek można uzyskać i przy zakupie Divinity 2: Developer’s Cut w Steam. Jeśli już masz zakupioną Ego Draconis lub Dragon Knight Saga, nowa wersja powinna była dodać się sama do twojej biblioteki wczoraj w nocy.

Oprócz samych dysków, wydanie zawiera naklejki, dwa dwustronne plakaty, klucze DLC dla przyszłych gier i drukowany dziennik deweloperów. Z pierwszymi dwoma punktami jest wszystko proste:

Klucze DLC są ciekawsze. Po pierwsze, po co wysyłać na różne strony w celu aktywacji, skoro i tak na końcu aktywują się na larianvault.com? Po drugie, po co robić je 33(!)-znakowymi?! Nie dość, że są długie, to w polu do wprowadzenia mieści się tylko 15 znaków, i jeśli gdzieś popełnisz błąd, będziesz musiał przewijać klucz, aby go przeczytać. A jeśli przyczepimy się do końca – to już drugi DLC dla Dragon Commander, pierwszy nadal można zdobyć za darmo tutaj. Tak, na zupełnie innej stronie z zupełnie inną rejestracją. Podejrzewam, że w całym tym szaleństwie jest jakiś szczególny sens. Przedmioty, zresztą, według opisu są dość przydatne:

I w końcu, Dziennik Deweloperów. Daty na okładce (2002-2012) – to historia serii Divinity. Na stronach opisany jest inny zakres: 1996-2010.

I zaczyna się, jak widać, nie od Divinity. Pierwszą grą Larian miała być inna gra RPG, bardziej rozbudowana, która nigdy nie ujrzała światła dziennego. W tej książce mówi się wprost, co stało się z The Lady, The Mage and The Knight i skąd właściwie wzięła się Divinity. Mówi się też o wielu innych rzeczach, o których w zwykłych artbookach i dziennikach deweloperów się nie pisze. I dobrze, że opowieści o szalonych ostatnich dniach przed premierą – to jeszcze się zdarza.

Ale Larian mówią absolutnie [o wszystkim](/games?search=ob wszystkim). Jak ukrywali się przed wydawcą, jak kłamali w komunikatach prasowych – mnóstwo niesamowicie interesujących szczegółów, które zazwyczaj są pomijane. Na przykład oto, opowieść o tym, jak walczyli z smoczą DRM w [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

Dziennik deweloperów to niesamowita rzecz, interesująca nie tylko dla fanów Divinity, ale dla każdego, kogo interesuje przemysł gier. Historia Larian, może, jest podobna do innych historii małych firm deweloperskich, ale takiej głębi i dostosowania do szerokiej publiczności jeszcze nigdzie nie widziałem. Szkoda, że narracja kończy się na premierze Dragon Knight Saga dwa lata temu i nie można powiedzieć nic o najnowszej historii, która powinna być jeszcze ciekawsza. Cóż, życzymy Larian, aby przeżyli jeszcze dziesięć lat, aby przeczytać o tym w drugiej antologii. Na końcu dziennika – mały artbook z szkicami do wszystkich gier studia.

Wydanie można kupić i bezpośrednio na steamie za śmieszne 499 z rosyjskim językiem i wszystkimi cyfrowymi bonusami Developer's Cut (aczkolwiek bez DLC dla przyszłych gier), ale za taką cenę grzech nie wziąć pełnowartościowego wydania kolekcjonerskiego: na opakowaniu o tym nie napisano, ale wewnątrz jest również klucz Steam na wszystkie trzy gry. Wersja Steam też jest z rosyjskim językiem, tak!

Nieskazitelny prezent dla wszystkich, którzy uważają się za graczy.