«Teología aplicada». Revisión de la Antología Divinity
Divinity siempre ha estado cercana al jugador ruso. Su labor en esto la realizó el 'ario' Kirill Pokrovsky, compositor inquebrantable de la serie, pero la razón principal es otra: los juegos del estudio Larian se construyen según el habitual guion del alma rusa de 'meter lo máximo posible en un solo juego'. Así se crearon los principales juegos nacionales, y así fue [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) hace diez años. Fue en honor al aniversario de la serie que se lanzó la Antología Divinity, incluido – esta edición coleccionista.
Elegante cubierta negra con un logotipo brillante, un peso notable y un tamaño sólido para la coleccionable de 1C-Софтклаб – por su apariencia, no se puede decir que la edición cueste 799 rublos. Tal vez hace cinco años, pero ahora incluso por ediciones más modestas se pide mil. Pero la Antología Divinity es algo especial, por muchas razones.
[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) y Divinity 2: Director’s Cut – los tres juegos de la serie, desarrollados por Larian Studios de Bélgica. Además, esta antología es su primera experiencia en la publicación, y definitivamente no será la última: los futuros Divinity Original Sin y Dragon Commander el estudio también los publicará por su cuenta. Por lo tanto, en primer lugar, el objetivo de la edición no es solo alegrar a los fanáticos de la serie “divina”, sino también atraer a la mayor cantidad de nuevas personas posible; y en segundo lugar, Larian puede hablar [de todo](/games?search=обо всем), sin temor a la censura editorial.
La edición rusa en contenido no se diferencia de la mundial. Pero hay diferencias externas: los diarios de desarrollo vienen en una cubierta blanda, mientras que en lugar de dos DVD-box hay una hermosa cinta de digipak con cuatro discos.
Los dos discos de la derecha son la banda sonora del juego (composiciones seleccionadas y, respectivamente, aquellas que no fueron incluidas en los juegos). A la izquierda están los propios juegos, sin protección contra copia. En el primer disco está [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) con la localización de 1С/Snowball y [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) de Буки, cosidos con un simple launcher con música hermosa...
...Y en el segundo está un nuevo ensamblaje de Divinity 2, que ha recibido el subtítulo Developer’s Cut. El menú del disco sugiere que aquí encontraremos no solo el juego, aunque en la portada no se dice nada de esto:
El modo de desarrollador permitirá, bajo su propio riesgo, controlar completamente el mundo del juego, como lo podían hacer los desarrolladores (la descripción propone hacer spawn de un centenar de goblins o probar la piel de un troll), y el pequeño tesorito de Larian es una mina de materiales sobre la serie. Documentos de diseño de varios años, versiones tempranas de mapas de localizaciones, artes, y lo más interesante – vídeos-informes que los desarrolladores enviaron al editor.
La sección principal está dedicada a Divinity 2, pero también se pueden encontrar, por ejemplo, novelas oficiales sobre [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) y [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Todos estos materiales están en inglés, excepto el más interesante – la película sobre el desarrollo de Divinity 2, que tiene subtítulos. La película dura 18 minutos y, comenzando con una historia sobre la edición coleccionista, describe tanto el estudio como el proceso de creación del juego. Incluidos aspectos que no se esperan en tales materiales: por ejemplo, cómo buscaban un editor y luchaban a toda costa para evitar que el proyecto se cerrara.
La película está hecha para la Antología Divinity y complementa perfectamente los diarios de desarrolladores. Por cierto, en esta misma carpeta se puede encontrar la versión en inglés del libro y comprobar que la versión impresa en ruso coincide con ella, hasta la página. Todo este conjunto de curiosidades digitales se puede obtener también al comprar Divinity 2: Developer’s Cut en Steam. Si ya tienes Ego Draconis o Dragon Knight Saga, entonces la nueva versión debió añadirse automáticamente a tu biblioteca esta noche.
Además de los discos, la edición contiene calcomanías, dos carteles de doble cara, claves de DLC para futuros juegos y un diario de desarrollo impreso. Con los dos primeros puntos todo es simple:
Las claves de DLC son más interesantes. Primero, ¿por qué enviar a diferentes sitios para su activación, si al final de cuentas se activan en larianvault.com? En segundo lugar, ¿por qué hacerlas de 33(!) caracteres?! No solo son largas, sino que en el campo de entrada caben apenas 15 caracteres, y si te equivocas en algún lugar, tendrás que desplazarte por el código para leerlo. Y si vamos a ser quisquillosos – este es ya el segundo DLC para Dragon Commander, el primero aún se puede obtener gratis aquí. Sí, en un sitio completamente diferente con un registro completamente distinto. Supongo que en toda esta locura hay algún sentido especial. Los artículos, por cierto, son bastante útiles según su descripción:
Y, finalmente, el Diario de Desarrolladores. Las fechas en la portada (2002-2012) – son sobre la serie Divinity. En las páginas se describe otro rango: 1996-2010.
Y comienza, como puedes ver, no con Divinity. El primer juego que Larian debería haber hecho era otro RPG, más ambicioso, que nunca llegó a ver la luz. Y en este libro se cuenta con sinceridad qué sucedió con The Lady, The Mage and The Knight y de dónde salió Divinity en última instancia. Se habla con sinceridad también de muchas otras cosas que no se mencionan en los habituales libros de arte y diarios de desarrolladores. Y no solo las historias sobre los últimos días locos antes del lanzamiento – eso aún se ve.
Pero Larian cuenta absolutamente [de todo](/games?search=обо всем). Cómo se escondieron del editor, cómo mintieron en los comunicados de prensa, — muchos detalles increíblemente interesantes que suelen omitirse. Por ejemplo, esta historia sobre cómo lucharon contra el DRM de dragón en [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):
El diario de desarrolladores es una cosa impresionante, interesante no solo para los fanáticos de Divinity, sino también para todos los que están interesados en la industria. La historia de Larian, quizás, se asemeje a otras historias de pequeñas empresas desarrolladoras, pero una profundidad y una adaptación para el gran público como esta no he visto en ningún lugar. Es una pena que la narración termine con el lanzamiento de Dragon Knight Saga hace dos años y no se diga nada sobre la historia más reciente, que debería ser aún más interesante. Bueno, les deseamos a Larian vivir otros diez años más para leer sobre esto en la segunda antología. Al final del diario – un pequeño libro de arte con bocetos de todos los juegos del estudio.
La edición se puede comprar directamente en Steam por un modesto 499 con idioma ruso y todos los bonos digitales de Developer's Cut (aunque sin DLC para futuros juegos), pero por tal precio es un pecado no llevarse una colección completa: en el empaque no se dice, pero dentro hay un steam-key para los tres juegos. La versión de Steam también está en idioma ruso, ¡sí!
Un regalo impecable para todos los que se consideran gamers.