«Käytännön teologia». Divinity-antologian katsaus
Divinity on aina ollut lähellä venäläistä pelaajaa. Tähän on vaikuttanut "arjalainen" Kirill Pokrovsky, sarjan pysyvä säveltäjä, mutta tärkein syy on toinen: Larian-studion pelit rakentuvat venäläiselle sielulle tutulle skenaariolle "mahtua mahdollisimman paljon yhteen peliin". Näin syntyivät tärkeimmät kotimaiset pelit, ja siten oltiin [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) kymmenen vuotta sitten. Sarjan juhlapäivän kunniaksi julkaistiin Divinity-antologia, johon kuuluu myös tämä keräilyversio.
Tyylikäs musta kansi, kiiltävä logo, tuntuva paino ja keräilyversiolle suhteellisen merkittävä 1C-Sofklab koko – ulkoisesti ei voi mitenkään sanoa, että julkaisu maksaa 799 ruplaa. Viisi vuotta sitten ehkä, mutta nykyään jopa vaatimattomammista julkaisuista pyydetään tuhat. Mutta Divinity-antologia – on erityinen asia monista syistä.
[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) ja Divinity 2: Director’s Cut – kaikki kolme sarjan peliä on kehittänyt belgialainen Larian Studios. Lisäksi tämä antologia on heidän ensimmäinen kokemuksensa julkaisun maailmassa, eikä varmasti viimeinen: tulevat Divinity Original Sin ja Dragon Commander studio myös julkaisee itsenäisesti. Siksi ensinnäkin, julkaisun tavoite – ei ole vain ilahduttaa "jumalallisen" sarjan faneja, vaan myös kiinnostaa mahdollisimman paljon uusia ihmisiä; ja toisekseen, Larian voi puhua kaikesta, pelkäämättä julkaisun sensuuria.
Venäläinen julkaisu ei sisällöltään eroa maailmanlaajuisesta. Mutta ulkoisia eroja on: kehittäjien päiväkirjat pehmeässä kansipaperissa, ja kahden DVD-box’in sijasta – kaunis digipak, jossa on neljä levyä.
Kaksi levyä oikealla – pelin ääniraita (valikoidut ja vastaavasti pelin ulkopuolelle jääneet sävellykset). Vasemmalla – itse pelit, ilman kopiosuojaa. Ensimmäisellä levyllä on [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), jossa on 1С/Snowball:n lokaalinen versio, ja [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) Buikin käännöksellä, jotka on kytketty yksinkertaiseen launcher-näyttöön kauniilla musiikilla...
...Ja toisella levyllä – uusi kokoelma Divinity 2, joka sai alaotsikon Developer’s Cut. Levyn valikko vihjaa selvasti, että täältä löydämme ei vain pelin, vaikka kannessa ei siitä mainittakaan:
Kehittäjätila mahdollistaa omalla riskillä täydellisen hallinnan pelin maailmasta, kuten kehittäjät aikoinaan pystyivät (kuvaus ehdottaa spawnata ympärilleen sata gobliinia tai sovittaa trollin nahka), ja Larian:in laatikko on aarreaitta sarjan materiaaleille. Eri vuosien suunnitteluasiakirjat, aikaiset versiot aluekartastoista, taidekuvat, ja mikä mielenkiintoisinta – raporttivideot, jotka kehittäjät lähettivät julkaisijalle.
Pääosio on omistettu Divinity 2:lle, mutta voit myös löytää esimerkiksi virallisia novelleja [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) ja [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Kaikki nämä materiaalit ovat englanniksi, lukuun ottamatta sitä kaikkein kiinnostavinta – elokuvaa Divinity 2:n kehityksestä, joka on käännetty tekstityksillä. Elokuvan kesto on 18 minuuttia, ja se alkaa keräilyjulkaisun esittelystä, kuvaamalla sekä itse studioa että pelin luomisprosessia. Mukana ovat myös asiat, joita ei lainkaan odota tällaisista materiaaleista: esimerkiksi, kuinka etsittiin julkaisijaa ja kaikilla keinoilla yritettiin estää projektin sulkeminen.
Elokuva on tehty Divinity-antologialle ja täydentää erinomaisesti kehittäjien päiväkirjoja. Muista, että tästä samasta kansi-mappista löydät myös englanninkielisen version kirjasta ja voit varmistaa, että venäläinen painettu versio vastaa sitä sivun tarkkuudella. Kaikki nämä digitaaliset kiinnostavuudet voi saada ostaessaan Divinity 2: Developer’s Cut Steam:stä. Jos sinulla on jo ostettuna Ego Draconis tai Dragon Knight Saga, niin uusi versio olisi pitänyt automaattisesti lisätä sinulle kirjastoosi viime yönä.
Lisäksi itse levyjen lisäksi julkaisu sisältää tarroja, kaksi kaksipuoleista julistetta, DLC-avaimia tuleville peleille ja painetun kehittäjien päiväkirjan. Kahden ensimmäisen kohdan kanssa kaikki on yksinkertaista:
DLC-avaimet ovat mielenkiintoisempia. Ensinnäkin, miksi lähettää eri sivustoille aktivointia varten, jos ne kuitenkin lopulta aktivoituu larianvault.com? Toiseksi, miksi tehdä niistä 33(!) merkkiä pitkiä?! Hieman sitä, että ne ovat pitkiä, niin myös syöttökenttään mahtuu vain 15 merkkiä, ja jos jossain on virhe, sinun täytyy kelaa avainta, jotta näet. Ja jos nyt halutaan kiinnittää huomiota loppuun asti – tämä on jo toinen DLC Dragon Commander:lle, ensimmäinen on edelleen mahdollista saada ilmaiseksi täältä. Kyllä, aivan eri sivustolla aivan eri rekisteröinnillä. Ehkä tässä kaikessa mahdottomuudessa on jokin erityinen merkitys. Esineet, muuten, kuvausten mukaan ovat hyvin hyödyllisiä:
Ja viimeiseksi, Kehittäjien päiväkirja. Kannen päivämäärät (2002-2012) – ovat sarjan Divinity. Sivuille on kuitenkin kuvattu toinen aikaväli: 1996-2010.
Ja se alkaa, kuten näette, ei Divinity:stä. Ensimmäinen peli, jonka Larian olisi pitänyt luoda, oli toinen roolipeli, laajempi, joka ei koskaan toteutunut. Ja tässä kirjassa kerrotaan puhtaasti, mitä tapahtui The Lady, The Mage and The Knight:lle ja mistä Divinity lopulta syntyi. Kuten puhtaasti kerrotaan myös paljon muuta, mitä ei tavallisissa taidekirjoissa ja kehittäjien päiväkirjoissa kerrota. Ja olisi vain kiva kuulla kertomuksia hurjista viimeisistä päivistä ennen julkaisua – se on vielä hyväksyttävää.
Mutta Larian kertovat todellakin kaikesta. Kuinka piilouduttiin julkaisijalta, kuinka valehdeltiin tiedotteissa – lukemattomia uskomattoman kiinnostavia yksityiskohtia, jotka tavallisesti jäävät huomiotta. Esimerkiksi, tässä on kertomus siitä, kuinka taisteltiin lohikäärme-DRM kanssa [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):
Kehittäjien päiväkirja – upea asia, joka kiinnostaa ei vain Divinity:n faneja, vaan myös kaikkia, jotka ovat kiinnostuneita teollisuudesta. Larian:in tarina saattaa olla samankaltainen kuin muiden pienten kehittäjien tarinat, mutta en ole nähnyt näin syvää ja laajennettua versiota vielä missään. Harmi, että kerronta katkeaa Dragon Knight Saga:n julkaisussa kaksi vuotta sitten, ja mitään uudemmasta historiasta, joka pitäisi olla vielä kiinnostavampi, ei ole sanottu. No, toivomme Larian saavuttavan vielä kymmenen vuotta, jotta voisimme lukea siitä toisessa antologiassa. Päiväkirjan lopussa on pieni taidekirja luonnoksista kaikista studiopeleistä.
Julkaisua voi ostaa suoraan Steamistä naurettavaan 499 ruplaan venäjänkielisenä ja kaikkine digitaalisine bonuksineen Developer's Cut (huomatutta ilman DLC:tä tuleville peleille), mutta tuohon hintaan on synti olla ottamatta täydellistä keräilyversiota: pakkauksessa siitä ei sanota, mutta sisällä on myös Steam-avain kaikille kolmelle pelille. Steam-versio on myös venäjänkielinen, kyllä!
Virheetön lahja kaikille, jotka pitävät itseään pelaajina.