„Angewandte Theologie“. Übersicht über die Anthologie Divinity

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Divinity war schon immer nahe am russischen Spieler. Eine Rolle dabei spielte der "Arier" Kirill Pokrowski, der unermüdliche Komponist der Reihe, doch der Hauptgrund liegt woanders: Die Spiele des Studios Larian bauen nach dem für die russische Seele gewohnten Szenario auf, "so viel wie möglich in ein Spiel zu packen". So wurden die wichtigsten inländischen Spiele geschaffen, und so war [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) vor zehn Jahren. Zu Ehren des Jubiläums der Reihe wurde die Anthologie Divinity veröffentlicht, einschließlich dieser Sammleredition.

Der stilvolle schwarze Umschlag mit glänzendem Logo, das spürbare Gewicht und die für eine Sammleredition solide 1C-SofTKlabb Größe – äußerlich kann man nicht sagen, dass die Edition 799 Rubel kostet. Vor fünf Jahren vielleicht, aber jetzt werden selbst für bescheidenere Ausgaben oft tausend verlangt. Aber die Anthologie Divinity ist etwas Besonderes, aus vielen Gründen.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) und Divinity 2: Director’s Cut – alle drei Spiele der Reihe, entwickelt von der belgischen Larian Studios. Darüber hinaus ist diese Anthologie ihr erster Versuch im Verlagswesen, und sicherlich nicht der letzte: Die kommenden Divinity Original Sin und Dragon Commander wird das Studio ebenfalls selbst veröffentlichen. Daher ist das Ziel dieser Edition in erster Linie nicht nur, die Fans der „göttlichen“ Reihe zu erfreuen, sondern auch so viele neue Menschen wie möglich zu interessieren; und zweitens, können Larian über [alles](https://games?search=обо всем) sprechen, ohne Angst vor Verlagszensur.

Die russische Ausgabe unterscheidet sich im Inhalt nicht von der internationalen. Aber es gibt äußere Unterschiede: die Entwicklerjournale sind im Softcover, und anstelle von zwei DVD-Boxen gibt es ein schönes DigiPack mit vier Discs.

Die beiden Discs auf der rechten Seite – der Soundtrack des Spiels (ausgewählte und nicht im Spiel enthaltene Kompositionen). Auf der linken Seite – die Spiele selbst, ohne Kopierschutz. Auf der ersten Disc [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) mit der Lokalisierung von 1С/Snowball und [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) von Buki, zusammengefügt mit einem einfachen Launcher mit schöner Musik…

…und auf der zweiten – eine neue Version von Divinity 2, die den Untertitel Developer’s Cut trägt. Das Menü der Disc deutet deutlich darauf hin, dass wir hier nicht nur das Spiel finden werden, obwohl nichts auf dem Umschlag darüber steht:

Der Entwickler-Modus ermöglicht es uns, nach unserem eigenen Ermessen die Welt des Spiels vollständig zu steuern, wie es die Entwickler konnten (die Beschreibung schlägt vor, rund um sich herum hundert Goblins zu spawnen oder die Haut eines Trolls anzuprobieren), während der kleine Kasten von Larian eine Fundgrube an Materialien zur Reihe ist. Design-Dokumente aus verschiedenen Jahren, frühe Versionen von Standortkarten, Artworks und das Interessanteste – die Videoberichte, die die Entwickler dem Verlag geschickt haben.

Der Hauptteil ist Divinity 2 gewidmet, aber man kann auch beispielsweise offizielle Novellen zu [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) und [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) finden. All diese Materialien sind auf Englisch, außer dem interessantesten – dem Film über die Entwicklung von Divinity 2, dieser ist mit Untertiteln übersetzt. Der Film dauert 18 Minuten und beginnt mit der Geschichte über die Sammleredition, beschreibt sowohl das Studio als auch den Entwicklungsprozess des Spiels. Einschließlich Dinge, die man in ähnlichen Materialien nicht erwartet: zum Beispiel, wie sie nach einem Verlag suchten und um jeden Preis dafür kämpften, dass das Projekt nicht eingestellt wurde.

Der Film wurde für die Anthologie Divinity erstellt und ergänzt die Entwicklerjournale hervorragend. Übrigens, in diesem Ordner findet man auch die englische Version des Buches und kann sich überzeugen, dass die russische gedruckte Version mit ihr genau übereinstimmt, Seite für Seite. Dieses Set aus digitalen Interessanten kann man auch beim Kauf von Divinity 2: Developer’s Cut bei Steam erhalten. Wenn Sie bereits Ego Draconis oder Dragon Knight Saga gekauft haben, sollte die neue Version heute Nacht automatisch Ihrer Bibliothek hinzugefügt worden sein.

Neben den Discs enthält die Edition Aufkleber, zwei doppelseitige Posters, DLC-Keys für zukünftige Spiele und ein gedrucktes Entwicklerjournal. Bei den ersten beiden Punkten ist alles einfach:

Die DLC-Keys sind interessanter. Erstens, warum auf verschiedene Websites zur Aktivierung hinweisen, wenn sie am Ende sowieso auf larianvault.com aktiviert werden? Zweitens, warum sie 33(!)-stellig machen?! Es ist nicht nur so, dass sie lang sind, sondern im Eingabefeld passen nur 15 Zeichen, und wenn man irgendwo einen Fehler macht, muss man den Key durchscrollen, um zu lesen. Und wenn man schon kritisieren möchte – das ist das zweite DLC für Dragon Commander, das erste kann man immer noch kostenlos hier erhalten. Ja, auf einer ganz anderen Website mit einer ganz anderen Registrierung. Vielleicht gibt es in diesem Chaos einen besonderen Sinn. Die Gegenstände sind übrigens nach Beschreibung sehr nützlich:

Und schließlich das Entwicklerjournal. Die Daten auf dem Umschlag (2002-2012) beziehen sich auf die Reihe Divinity. Auf den Seiten wird jedoch ein anderer Zeitraum beschrieben: 1996-2010.

Und wie Sie sehen, beginnt es nicht mit Divinity. Das erste Spiel von Larian sollte ein anderes Rollenspiel sein, größer angelegt, das nie das Licht der Welt erblickte. Und in diesem Buch wird offen beschrieben, was mit The Lady, The Mage and The Knight passiert ist und woher letztendlich Divinity stammt. Es wird auch vieles andere offenbart, was in üblichen Artbooks und Entwicklerjournalen nicht gesagt wird. Und es wäre noch in Ordnung, wenn es Geschichten über die verrückten letzten Tage vor der Veröffentlichung wären – das kommt manchmal vor.

Aber Larian erzählen absolut [alles](https://games?search=обо всем). Wie sie sich vor dem Verlag versteckten, wie sie in Pressemitteilungen lügen — eine Fülle von unglaublich interessanten Details, die normalerweise weggelassen werden. Zum Beispiel hier, die Geschichte darüber, wie sie gegen die Drachen DRM in [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) kämpften:

Das Entwicklerjournal ist eine großartige Sache, die nicht nur für Fans von Divinity interessant ist, sondern auch für alle, die sich für die Branche interessieren. Die Geschichte von Larian mag zwar anderen Geschichten kleiner Entwicklungsunternehmen ähnlich sein, aber eine solche Tiefe und Anpassung für ein breites Publikum habe ich noch nirgendwo gesehen. Schade, dass die Erzählung mit der Veröffentlichung von Dragon Knight Saga vor zwei Jahren abbricht und über die jüngste Geschichte, die wahrscheinlich noch interessanter sein sollte, nichts gesagt wird. Nun, wir wünschen Larian, dass sie noch ein weiteres Jahrzehnt bestehen bleibt, um darüber in der zweiten Anthologie zu lesen. Am Ende des Journals befindet sich ein kleines Artbook mit Skizzen zu allen Spielen des Studios.

Die Edition kann auch direkt bei Steam für lächerliche 499 Rubel mit der russischen Sprache und all den digitalen Bonussen Developer's Cut (allerdings ohne DLC für zukünftige Spiele) gekauft werden, aber für so einen Preis ist es eine Schande, keine vollständige Sammleredition zu nehmen: Auf der Verpackung steht nichts, aber innen gibt es auch einen Steam-Key für alle drei Spiele. Die Steam-Version ist ebenfalls mit russischer Sprache, ja!