《应用神学》。Divinity选集综述
Divinity 一直以来与俄罗斯玩家关系密切。这个因素的一个原因是 "亚利安人" 基里尔·波克罗夫斯基,他是这个系列的常驻作曲家,但主要原因在于:Larian 工作室的游戏遵循一种适合俄罗斯人文情怀的方案,即 "在一款游戏中尽可能地融入更多内容"。正因如此,这样才创造了主要的本土游戏,十年前 的 [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) 亦是如此。为纪念该系列的周年庆,推出了 Divinity选集,其中包括这个珍藏版。
时尚的黑色封面,光泽的徽标,沉重的手感,以及对于珍藏版 1C-Софтклаб 而言相当可观的尺寸——从外观上根本无法看出该版本的价格是 799卢布。也许五年前,还是现在的某些更简约的版本要价千元。但是 Divinity选集 这东西则是特别的,原因有很多。
[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity)、 [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) 和 Divinity 2: Director’s Cut——这系列中的三款游戏,均由比利时的 Larian Studios 开发。此外,这部选集也是他们首次尝试出版,显然不会是最后一次:即将推出的 Divinity Original Sin 和 Dragon Commander 也会由该工作室自行出版。因此,首先该出版物的目标不仅是让“神圣”系列的粉丝们开心,而且还要吸引尽可能多的新玩家;其次,Larian 可以无所顾虑地谈论 [一切](/games?search=обо всем),而不怕出版审查。
俄罗斯版内容上与全球版没有区别。然而外观上却有不同:开发者日志采用软封面,而不是两个 DVD-box,而是精美的四碟 DigiPak。
右侧的两张光盘——游戏的原声音乐(精选的以及未包含在游戏中的曲目)。左边是游戏本体,没有复制保护。在第一张光盘上是 [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) 由 1С/Snowball 本地化,而 [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) 则是由Buki制成,配有一款带有优美音乐的简单启动器……
…而第二张则是全新的 Divinity 2 版本,获得了子标题 Developer’s Cut。光盘菜单明显暗示,在这里我们不仅能找到游戏,尽管封面上对此并未提及:
开发者模式允许玩家自行掌控游戏世界,像开发者一样(描述建议玩家围绕自己生成一百个哥布林,或试试施展巨怪的技能),而 Larian 的小箱子则是该系列相关材料的宝藏箱。各个不同年份的设计文件、早期的场景地图、艺术品,以及最有趣的——开发者发送给出版方的报告视频。
主要的部分专注于 Divinity 2,但也可以找到诸如 [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) 和 [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) 的官方小说。这些大部分材料都是英文的,除了最有趣的——关于 Divinity 2 开发的影片,已经配上了字幕。影片时长18分钟,内容从对珍藏版的描述开始,介绍了开发工作室本身以及游戏开发过程,包括一些在此类材料中你意想不到的内容:例如,他们是如何寻找出版商并不惜一切代价确保项目未被关闭的。
影片是为 Divinity选集 制作的,并很好地补充了开发者日志。顺便提一下,这个文件夹中还有英文版书籍,以验证俄文印刷版的内容与其的准确度一致。购买 Divinity 2: Developer’s Cut 时也可以获得这一套数字内容。如果您已经购买了 Ego Draconis 或 Dragon Knight Saga,那么新的版本应该在昨晚已经自动添加到您的库中。
除了光盘,发行内还包含贴纸、两张双面海报、未来游戏的 DLC 密钥,以及开发者日志。前两项就简单了:
DLC 密钥更有趣。首先,为什么需要去不同的网站激活这些密钥,反正最后都要在 larianvault.com 上激活?其次,为什么要做 33(!) 个字符的密钥呢?更长的密钥并且在输入框中只能容纳15个字符,如果哪里出错了,就得滚动着看密钥才能读清。再者,这是 Dragon Commander 的第二个 DLC,第一个仍然可以免费获得 在这里。没错,在一个完全不同的网站上,注册内容也完全不同。大概在所有这些疯狂中会有一些特别的意义。顺便说一下,这些道具在描述中显得非常有用:
最后,是开发者日志。封面上的日期 (2002-2012) 指的是 Divinity 系列。而封面的页面则描述了另一段时间: 1996-2010。
如您所见,开头并非从 Divinity 开始。Larian 原本要开发的第一款游戏是另一款更宏大的角色扮演游戏,但最终并未问世。书中坦诚地讲述了 The Lady, The Mage and The Knight 发生了什么,以及 Divinity 最终是如何诞生的。书中也敞开地讲述了许多平常艺术书和开发者日志中不会提及的事情。对于发布前最后疯狂日子的讲述,虽然时常会有,但也还算正常。
然而 Larian 讲述的内容几乎涵盖了 [一切](/games?search=обо всем)。他们如何躲避出版商,如何在新闻稿中说谎——众多令人难以置信却又非常有趣的细节,通常都会被省略。例如,讲述他们是如何与龙族的 DRM 在 [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) 中激烈搏斗的:
开发者日志是个了不起的东西,不仅对 Divinity 的粉丝感兴趣,对所有对游戏行业感兴趣的人而言也同样吸引人。Larian 的历史,或许与其它小型开发公司相似,但呈现给大众的深度和适应性我是第一次见。可惜的是,叙述在 Dragon Knight Saga 发布两年前便戛然而止,对更近的历史,该不会更加有趣的事情却丝毫未提。愿我们祝愿 Larian 能再活十年,这样我们或许能在第二部选集中读到这些。在日志的结尾还有一个小艺术书,包含工作室所有游戏的插画。
此版本可以在Steam上以低价 499 直接购买,配有俄语和所有数字奖赏的 Developer's Cut(尽管没有未来游戏的DLC),但以 这个价格 不去拿全套珍藏版确实有些可惜:包装上虽然未标明,但内部包含了所有三款游戏的Steam密钥。Steam 版本同样有俄语,对吧!
这是送给所有自称是游戏玩家的人的完美礼物。