«เทววิทยาเชิงประยุกต์». รีวิวอนุกรม Divinity

content auto translated from {from}

Divinity เป็นที่รู้จักของผู้เล่นชาวรัสเซียเสมอ ความสำคัญของมันเกิดจาก "Aryan" คีริล ปอคโครฟสกี นักประพันธ์เพลงที่ไม่มีวันเปลี่ยนแปลงในซีรีส์นี้ แต่เหตุผลหลักอยู่ที่อื่น: เกมของสตูดิโอ Larian ถูกสร้างขึ้นตามแบบแผนที่จิตวิญญาณของชาวรัสเซีย "การใส่สิ่งต่าง ๆ ลงในเกมให้มากที่สุด" ดังนั้นเกมที่สำคัญในประเทศก็ถูกสร้างขึ้นเช่นนี้ ระยะทางที่меį자.Scan ช่วยให้ Larian กลับมาอีกครั้งหลังจาก 10 ปีที่ผ่านมา [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) ได้เพื่อต้อนรับการครบรอบของซีรีส์มีการวางจำหน่าย อนุกรม Divinity ซึ่งรวมถึง - นี่คือรุ่นสะสม

ปกสีดำที่ดูดีพร้อมโลโก้เงา น้ำหนักที่ชัดเจน และขนาดที่มีน้ำหนักแน่นสำหรับรุ่นเก็บสะสม 1C-Софтклаб - จากรูปลักษณ์แล้วคุณไม่สามารถบอกได้ว่าเครื่องเล่นราคา799 รูเบิล เมื่อห้าปีที่แล้วอาจจะได้ แต่ตอนนี้แม้แต่รุ่นที่เรียบง่ายกว่าก็ยังต้องการราคาสูงถึงหนึ่งพัน แต่ อนุกรม Divinity เป็นสิ่งที่พิเศษจากหลาย ๆ เหตุผล

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) และ Divinity 2: Director’s Cut - ทั้งสามเกมในซีรีส์ที่พัฒนาโดย Larian Studios จากเบลเยียม นอกจากนี้อนุกรมนี้ยังเป็นประสบการณ์แรกที่พวกเขาเข้าสู่วงการการจัดจำหน่ายและแน่นอนว่ามันจะไม่เป็นครั้งสุดท้าย: เกมที่กำลังจะมาถึง Divinity Original Sin และ Dragon Commander พวกเขาจะยังคงจัดจำหน่ายด้วยตัวเอง ดังนั้นเป้าหมายของการออกวางจำหน่ายนี้ไม่เพียงแต่สนุกสนานกับแฟน ๆ ของซีรีส์ "เทพ" แต่ยังดึงดูดผู้คนใหม่มากที่สุดเท่าที่จะทำได้; และอีกอย่างคือ Larian สามารถพูดคุย [ทุกอย่าง](/games?search=обо всем) โดยไม่ต้องกลัวการเซ็นเซอร์ของผู้จัดจำหน่าย

การตีพิมพ์ในรัสเซียไม่มีความแตกต่างจากการตีพิมพ์ทั่วโลก แต่มีความแตกต่างภายนอก: บันทึกพัฒนานั้นอยู่ในปกนุ่ม ขณะที่แทนที่จะเป็นสอง DVD-box - มีแผ่นดิจิแพคที่สวยงามพร้อมกับสี่แผ่น

สองแผ่นทางขวามือ - เพลงประกอบเกม (บทเพลงที่เลือกและยังไม่ได้รวมอยู่ในเกม) ทางซ้ายคือเกมเอง ไม่มีกระบวนการป้องกันการคัดลอก ในแผ่นแรก [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) พร้อมการแปลจาก 1С/Snowball และ [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) จาก บูกิ มี launcher เบา ๆ พร้อมดนตรีที่สวยงาม...

…ในแผ่นที่สอง - เป็นการรวบรวมใหม่ของ Divinity 2 ได้รับชื่อรองว่า Developer’s Cut ตัวเมนูของแผ่นบ่งชี้อย่างชัดเจนว่าเราจะไม่เพียงแต่พบเกมที่นี่แม้ว่าบนหน้าปกไม่มีการกล่าวถึง:

โหมดนักพัฒนาจะช่วยให้คุณสามารถควบคุมโลกของเกมได้เต็มที่ตามใจชอบ เช่นเดียวกับนักพัฒนาที่ทำได้ (คำอธิบายเสนอให้คุณสร้างกบประมาณแบบรอบตัวหรือสวมใส่หนังของโทเลอร์) และกล่องเล็ก ๆ ของ Larian มีข้อมูลทางการเกี่ยวกับซีรีส์ เอกสารการออกแบบในช่วงหลายปี รูปแบบแรกของแผนที่ และที่น่าสนใจที่สุด - วิดีโอรายงานที่นักพัฒนาส่งให้กับผู้จัดพิมพ์

โดยหลักแล้วส่วนนี้จะใช้สำหรับ Divinity 2 แต่คุณสามารถพบกับนวนิยายทางการเกี่ยวกับ [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) และ [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) เช่นกัน เนื้อหาทั้งหมดนี้เป็นภาษาอังกฤษ ยกเว้นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด - ภาพยนตร์เกี่ยวกับการพัฒนา Divinity 2 ที่มีการแปลซับไตเติ้ล ใช้เวลา 18 นาที เริ่มจากคำพูดเกี่ยวกับการจัดเก็บสะสม อธิบายทั้งสตูดิโอและกระบวนการสร้างเกม รวมถึงสิ่งที่คุณไม่เคยคาดคิดมาก่อนในเอกสารประเภทนี้: เช่น เรื่องราวการค้นหาผู้จัดพิมพ์และความพยายามที่จะไม่ให้โครงการถูกปิด

ภาพยนตร์นี้ทำขึ้นเพื่อ อนุกรม Divinity และเสริมสร้างบันทึกพัฒนาได้อย่างยอดเยี่ยม อนึ่ง ในโฟลเดอร์เดียวกันคุณสามารถหาหนังสือฉบับภาษาอังกฤษและยืนยันได้ว่าฉบับพิมพ์เป็นภาษาอังกฤษนั้นตรงกับอันละ 1 หน้า ทั้งหมดนี้สามารถซื้อได้เมื่อคุณซื้อ Divinity 2: Developer’s Cut ใน Steam หากคุณมี Ego Draconis หรือ Dragon Knight Saga คุณจะต้องได้เวอร์ชันใหม่ในคืนวันนี้เข้าไปในห้องสมุดของคุณ

นอกจากแผ่นดิสก์โดยตรงแล้ว การตีพิมพ์ยังมีสติกเกอร์ โปสเตอร์สองด้าน DLC-รหัสสำหรับเกมในอนาคตและบันทึกนักพัฒนา ในสองจุดแรกนั้นไม่ยุ่งยาก:

DLC-รหัสนั้นน่าสนใจกว่า ในการส่งผู้ใช้ไปยังหลายเว็บไซต์เพื่อใช้งาน ทำไมพวกเขาไม่ต้องการให้เปิดใช้งานที่ larianvault.com ซึ่งจะต้องถูกเปิดใช้งาน? ประการที่สองคือทำไมต้องมีรหัสที่ยาวถึง 33(!) ตัว?! นอกจากจะยาวมันตั้งอยู่ในห้องสำหรับการป้อนข้อมูลได้เพียง 15 ตัวอักษร และถ้าตรงไหนทำผิด หากต้องม้วนรหัสก็เพื่ออ่าน รหัสการดำเนินการนั้นเป็น DLC ที่สองสำหรับ Dragon Commander และครั้งแรกก็ยังคงหาสามารถได้ฟรีที่ ที่นี่ ซึ่งมีการลงทะเบียนในเว็บไซต์ที่ต่างจากข้างบน เชื่อว่าทุกสิ่งนี้มีความหมายที่พิเศษ รายการเหล่านี้เป็นสิ่งที่มีประโยชน์มาก ๆ:

และสุดท้ายเป็นบันทึกนักพัฒนา วันที่บนปก (2002-2012) - เป็นคำพูดเกี่ยวกับซีรีส์ Divinity แต่เนื้อในนั้นพูดถึงช่วงเวลาที่แตกต่าง: 1996-2010.

และเริ่มต้นด้วยเรื่องราวเกี่ยวกับ Divinity เกมแรกของ Larian ควรจะเป็นเกม RPG อื่นที่มีขนาดใหญ่ แต่ไม่มีใครรู้ว่าเกมนี้ไม่เคยเกิดขึ้น ในหนังสือเล่มนี้พูดในเรื่องพื้นฐานว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับ The Lady, The Mage and The Knight และสุดท้ายมาจาก Divinity อย่างไร ตลอดจนเรื่องราวที่ซื่อตรง ซึ่งมักไม่พูดถึงในหนังสือศิลปะและบันทึกนักพัฒนาที่เกิดขึ้น อีกทั้งเรื่องราวในช่วงเวลาสุดท้ายก่อนการเปิดตัวนั่นยังมีบ้าง

แน่นอนว่า Larian นั้นพูดถึง [ทุกอย่าง](/games?search=обо всем) รวมถึงวิธีการหลบหนีกับผู้จัดพิมพ์ วิธีการการโกหกในโฆษณา - รายละเอียดที่น่าตื่นเต้นอย่างมากที่มักจะถูกปล่อยให้ออกไป เช่น เรื่องราวเกี่ยวกับการต่อสู้กับ DRM ของมังกรใน [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

บันทึกนักพัฒนานั่นสุดยอด ไม่เพียงแต่สำหรับแฟน ๆ ของ Divinity แต่ยังสนใจทุกคนที่สนใจในอุตสาหกรรมนี้ เรื่องราวของ Larian อาจคล้ายกับเรื่องราวของบริษัทสร้างเกมเชิงขนาดเล็กอื่น ๆ แต่ความลึกซึ้งและการปรับตัวเพื่อสาธารณชนฉันไม่เคยพบที่ไหนมาก่อน น่าเสียดายที่เรื่องราวหยุดอยู่ที่การเปิดตัว Dragon Knight Saga เมื่อสองปีก่อน และไม่มีการพูดถึงเรื่องราวใหม่ที่ควรจะน่าสนใจยิ่งขึ้น ขอให้ Larian มีชีวิตแข็งแรงให้เต็ม 10 ปีข้างหน้า เพื่อที่จะได้อ่านเกี่ยวกับมันในอนุกรมเล่มที่สอง ในตอนท้ายของบันทึกมีหนังสือศิลปะขนาดเล็กซึ่งบรรยายเกี่ยวกับเกมของสตูดิโอ

สามารถซื้อผลิตภัณฑ์นี้ได้ในสตีมในราคาเบา ๆ เพียง 499 ด้วยเสียงภาษาไทยและทุกโบนัสดิจิทัล Developer's Cut (แต่ไม่มี DLC สำหรับเกมในอนาคต) แต่สำหรับ ราคานี้ มันไม่ควรจะพลาดได้เป็นของสะสมเต็มรูปแบบ: บนบรรจุภัณฑ์ไม่มีการกล่าวถึง แต่ภายในยังมีคีย์สตีมสำหรับทั้งสามเกม Steam-เวอร์ชันก็ยังมีเสียงภาษาไทย

ของขวัญที่ไม่มีที่ติสำหรับทุกคนที่ถือว่าตนเองเป็นนักเล่นเกม