«Teologia Aplicada». Revisão da Antologia Divinity

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Divinity sempre foi próxima do jogador russo. Seu papel nisso foi do "arian" Kirill Pokrovsky, compositor permanente da série, mas a principal razão é outra: os jogos do estúdio Larian são baseados em um roteiro familiar à alma russa "encher o máximo possível em um único jogo". Assim, foram criados os principais jogos nacionais, e assim foi [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) há dez anos. Foi em homenagem ao aniversário da série que foi lançada a Antologia Divinity, incluindo – esta edição de colecionador.

Capa preta estilosa com logotipo brilhante, peso palpável e tamanho sólido para uma coleção da 1C-Софтклаб – pelo aspecto exterior, de modo algum se pode dizer que a edição custa 799 rublos. Há cinco anos isso poderia ser o caso, mas agora, mesmo edições mais modestas pedem mil. Mas a Antologia Divinity é algo especial, por muitos motivos.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) e Divinity 2: Director's Cut – todos os três jogos da série, desenvolvidos pelo belga Larian Studios. Além disso, esta antologia é a primeira experiência deles na publicação, e certamente não será a última: os próximos Divinity Original Sin e Dragon Commander o estúdio também publicará de forma independente. Portanto, primeiro, o objetivo da edição é não apenas alegrar os fãs da série “divina”, mas também atrair o maior número possível de novas pessoas; e, em segundo lugar, Larian pode falar [sobre tudo](/games?search=обо всем), sem temer a censura editorial.

A edição russa não difere em conteúdo da mundial. Mas há diferenças externas: diários de desenvolvedores em capa mole, e em vez de dois DVD-box temos uma bela fita de digipack com quatro discos.

Os dois discos à direita — a trilha sonora do jogo (composições selecionadas e, respectivamente, não incluídas nos jogos). À esquerda estão os próprios jogos, sem proteção contra cópias. No primeiro disco [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) com localização da 1C/Snowball e [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) da Buki costurados em um launcher simples com bela música...

...E no segundo – uma nova compilação de Divinity 2, recebendo o subtítulo Developer's Cut. O menu do disco claramente sugere que aqui encontramos não apenas o jogo, embora nada disso seja dito na capa:

O modo desenvolvedor permitirá, por sua própria conta e risco, controlar completamente o mundo do jogo, como os desenvolvedores faziam (a descrição oferece para spawnar ao seu redor uma centena de goblins ou experimentar a pele de um troll), enquanto a caixinha da Larian é um tesouro de materiais sobre a série. Documentos de design de vários anos, versões iniciais dos mapas de locais, artes, e o mais interessante – relatórios em vídeo que os desenvolvedores enviaram ao editor.

A seção principal é dedicada a Divinity 2, mas também dá para encontrar, por exemplo, novelas oficiais sobre [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) e [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Todos esses materiais estão em inglês, exceto o mais interessante – o filme sobre o desenvolvimento de Divinity 2, que está legendado. O filme dura 18 minutos e, começando com um relato sobre a edição de colecionador, descreve tanto o estúdio quanto o processo de criação do jogo. Incluindo coisas que você não espera muito em tais materiais: por exemplo, como encontraram um editor e a todo custo lutaram para que o projeto não fosse fechado.

O filme foi feito para a Antologia Divinity e complementa perfeitamente os diários dos desenvolvedores. Aliás, nesta mesma pasta, você pode encontrar a versão em inglês do livro e verificar que a versão impressa russa coincide com ela até a página. Todo esse conjunto de interesses digitais pode ser obtido na compra de Divinity 2: Developer's Cut no Steam. Se você já comprou Ego Draconis ou Dragon Knight Saga, a nova versão deveria ter sido adicionada à sua biblioteca automaticamente na noite passada.

Além dos discos propriamente ditos, a edição contém adesivos, dois pôsteres duplos, chaves de DLC para futuros jogos e um diário impresso dos desenvolvedores. Com os dois primeiros pontos tudo é simples:

As chaves de DLC são mais interessantes. Primeiro, por que enviar para diferentes sites para ativação, se elas são ativadas no final em larianvault.com? Em segundo lugar, por que torná-las de 33(!) dígitos?! Não só são longas, como no campo de entrada cabe apenas 15 caracteres, e se você cometer um erro em algum lugar, terá que rolar a chave para ler. E se formos ser críticos até o final – esta já é a segunda DLC para Dragon Commander, a primeira ainda pode ser obtida gratuitamente aqui. Sim, em um site completamente diferente com um registro completamente diferente. Provavelmente, há algum sentido especial em toda essa loucura. Os itens, aliás, são bastante úteis:

E, finalmente, o Diário dos Desenvolvedores. As datas na capa (2002-2012) – são sobre a série Divinity. Nas páginas, no entanto, está descrito um intervalo diferente: 1996-2010.

E começa, como vocês podem ver, não com Divinity. O primeiro jogo que Larian deveria ter feito era um outro RPG, mais ambicioso, que acabou não sendo lançado. E neste livro é relatado claramente o que aconteceu com The Lady, The Mage and The Knight e de onde surgiu Divinity. Como é relatado de forma clara e muitas outras coisas, que em artbooks e diários de desenvolvedores convencionais não são ditas. E tudo bem se as histórias das últimas loucas semanas antes do lançamento – isso até acontece.

Mas Larian fala absolutamente [sobre tudo](/games?search=обо всем). Como se esconderam do editor, como mentiram nos press releases – uma infinidade de detalhes incrivelmente interessantes que geralmente são omitidos. Por exemplo, aqui está um relato de como lutaram contra a DRM dragônica em [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

O diário dos desenvolvedores é uma coisa impressionante, interessante não apenas para os fãs de Divinity, mas para todos que se interessam pela indústria. A história da Larian, pode parecer com outras histórias de pequenas empresas desenvolvedoras, mas uma profundidade e adaptação para um público mais amplo que eu nunca vi em nenhum lugar. Uma pena que a narrativa termina com o lançamento de Dragon Knight Saga há dois anos e nada foi dito sobre a história mais recente, que deve ser ainda mais interessante. Bem, desejamos à Larian viver mais uma dezena de anos para que possamos ler sobre isso na segunda antologia. No final do diário – um pequeno artbook com esboços de todos os jogos do estúdio.

A edição pode ser comprada diretamente na Steam por apenas 499 com o idioma russo e todos os bônus digitais do Developer's Cut (embora sem DLC para futuros jogos), mas por esse preço é um pecado não pegar um colecionável completo: na embalagem não diz nada sobre isso, mas dentro tem um código do Steam para todos os três jogos. A versão Steam também está em russo, sim!

Um presente impecável para todos que se consideram gamers.