«Εφαρμοσμένη θεολογία». Ανασκόπηση της Ανθολογίας Divinity

content auto translated from {from}

Divinity ήταν πάντα κοντά στον Ρώσο παίκτη. Σ' αυτό συνέβαλε ο "Άρειος" Κυρίλλος Ποκρόβσκι, ο αμετάβλητος συνθέτης της σειράς, αλλά ο κύριος λόγος είναι άλλος: τα παιχνίδια της Larian χτίζονται σύμφωνα με το συνηθισμένο ρωσικής ψυχής σενάριο "να χωρέσουμε όσο το δυνατόν περισσότερα σε ένα παιχνίδι". Έτσι δημιουργήθηκαν τα κύρια εγχώρια παιχνίδια, και έτσι ήταν η [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) πριν από δέκα χρόνια. Ακριβώς προς τιμήν της επετείου της σειράς, κυκλοφόρησε η Ανθολογία Divinity, συμπεριλαμβανομένου αυτού του συλλεκτικού εκδόσεως.

Η στυλάτη μαύρη εξώφυλλο με γυαλιστερό λογότυπο, το αισθητό βάρος και το φαινομενικά σοβαρό μέγεθος για συλλεκτικά του 1C-Софтклаб δεν αποκαλύπτει ότι η έκδοση κοστίζει 799 ρούβλια. Πέντε χρόνια πριν μπορεί, τώρα όμως και για πιο ταπεινές εκδόσεις είναι συνηθισμένο να ζητούν χίλια. Αλλά η Ανθολογία Divinity είναι κάτι ιδιαίτερο, για πολλούς λόγους.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) και Divinity 2: Director’s Cut – και τα τρία παιχνίδια της σειράς, αναπτυγμένα από την βελγική Larian Studios. Μάλιστα, αυτή η ανθολογία είναι η πρώτη τους εμπειρία στην εκδοτική δουλειά, και σίγουρα δεν θα είναι η τελευταία: τα επερχόμενα Divinity Original Sin και Dragon Commander θα τα εκδώσουν κι αυτά μόνοι τους. Επομένως, πρώτον, ο στόχος της έκδοσης είναι όχι μόνο να ευχαριστήσει τους θαυμαστές της “θεϊκής” σειράς, αλλά και να προσελκύσει όσο το δυνατόν περισσότερους νέους ανθρώπους· και, δεύτερον, η Larian μπορεί να μιλάει [για τα πάντα](/games?search=обо всем), χωρίς να φοβάται την εκδοτική λογοκρισία.

Η ρωσική έκδοση δεν διαφέρει από την παγκόσμια σε περιεχόμενο. Αλλά υπάρχουν εξωτερικές διαφορές: τα ημερολόγια των προγραμματιστών σε μαλακή κάλυψη, και αντ' αυτού των δύο DVD-box – μια όμορφη ταινία digipak με τέσσερις δίσκους.

Δύο δίσκοι στα δεξιά – το soundtrack του παιχνιδιού (επιλεγμένες και αντίστοιχα μη δημοσιευμένες συνθέσεις). Αριστερά είναι τα ίδια τα παιχνίδια, χωρίς προστασία από αντιγραφή. Στον πρώτο δίσκο βρίσκουμε [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) με το localization από 1С/Snowball και [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) από την Буки, ραμμένα με έναν απλό launcher με όμορφη μουσική…

…Και στον δεύτερο – νέα έκδοση του Divinity 2, με τον υπότιτλο Developer’s Cut. Το μενού του δίσκου προφανώς υπονοεί ότι εδώ θα βρούμε όχι μόνο το παιχνίδι, αν κι από το εξώφυλλο δεν λέει τίποτα γι' αυτό:

Η λειτουργία developer θα επιτρέπει με δική σας ευθύνη να ελέγχετε πλήρως τον κόσμο του παιχνιδιού, όπως μπορούσαν οι προγραμματιστές (η περιγραφή προσφέρει να γεννήσετε γύρω σας εκατό γοργόνες ή να δοκιμάσετε τη γούνα ενός τρολ), ενώ το κουτί της Larian είναι ένας θησαυρός υλικών για τη σειρά. Σχέδια-ντοκουμέντα από διάφορες χρονιές, πρώιμες εκδόσεις χαρτών τοποθεσιών, έργα τέχνης, και το πιο ενδιαφέρον – βίντεο-αναφορές που οι προγραμματιστές έστελναν στον εκδότη.

Ο κύριος τομέας αφιερωμένος στο Divinity 2, αλλά μπορείτε επίσης να βρείτε, για παράδειγμα, επίσημες νουβέλες για [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) και [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Όλα αυτά τα υλικά είναι στην αγγλική γλώσσα, εκτός από το πιο ενδιαφέρον – την ταινία ανάπτυξης του Divinity 2, η οποία είναι υποτιτλισμένη. Η ταινία διαρκεί 18 λεπτά, και ξεκινώντας με την περιγραφή της συλλεκτικής έκδοσης, περιγράφει τόσο το στούντιο όσο και τη διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού. Συμπεριλαμβανομένων και πραγμάτων που δεν περιμένετε σε τέτοιου είδους υλικά: για παράδειγμα, πώς αναζητούσαν εκδότη και με κάθε κόστος προσπαθούσαν να βεβαιωθούν ότι το έργο δεν θα κλείσει.

Η ταινία είναι φτιαγμένη για την Ανθολογία Divinity και συμπληρώνει τέλεια τα ημερολόγια των προγραμματιστών. Παρεμπιπτόντως, σε αυτόν τον φάκελο μπορείτε να βρείτε την αγγλική έκδοση του βιβλίου και να βεβαιωθείτε ότι η ρωσική εκδοτική εκδοχή συμπίπτει με αυτήν κατά την ακρίβεια στις σελίδες. Όλο αυτό το σύνολο ψηφιακών ενδιαφερόντων μπορείτε να αποκτήσετε και με την αγορά του Divinity 2: Developer’s Cut στο Steam. Αν έχετε ήδη αγοράσει το Ego Draconis ή το Dragon Knight Saga, τότε η νέα έκδοση θα έπρεπε να προστίθεται στη βιβλιοθήκη σας το βράδυ.

Εκτός από τους δίσκους, η έκδοση περιέχει αυτοκόλλητα, δύο διπλής όψης αφίσες, DLC-κλειδιά για μελλοντικά παιχνίδια και εκτυπωμένο ημερολόγιο προγραμματιστών. Στους πρώτους δύο τομείς όλα είναι απλά:

DLC-κλειδιά είναι πιο ενδιαφέροντα. Πρώτον, γιατί να στέλνεις σε διαφορετικές ιστοσελίδες για ενεργοποίηση, όταν τελικά ενεργοποιούνται όλα στο larianvault.com; Δεύτερον, γιατί να τα κάνεις 33(!)-ψηφιαία;! Όχι μόνο ότι είναι μακρά, αλλά και το πεδίο εισόδου χωράει μόνο 15 χαρακτήρες, και αν κάπου κάνεις λάθος, θα πρέπει να ξεδιπλώσεις το κλειδί για να το διαβάσεις. Και αν πρέπει να αναζητήσεις το τέλος – αυτό είναι ήδη το δεύτερο DLC για το Dragon Commander, το πρώτο μπορεί ακόμα να το αποκτήσετε δωρεάν εδώ. Ναι, σε εντελώς διαφορετική ιστοσελίδα με εντελώς διαφορετική εγγραφή. Φαίνεται ότι σε όλη αυτή την τρέλα υπάρχει κάποιο ειδικό νόημα. Τα αντικείμενα, παρεμπιπτόντως, σύμφωνα με την περιγραφή είναι αρκετά χρήσιμα:

Και, τέλος, το Ημερολόγιο Προγραμματιστών. Οι ημερομηνίες στο εξώφυλλο (2002-2012) – αφορούν τη σειρά Divinity. Στις σελίδες του περιγράφεται διαφορετική χρονική περίοδος: 1996-2010.

Και ξεκινάει, όπως βλέπετε, όχι με το Divinity. Το πρώτο παιχνίδι που πρέπει να είναι της Larian έπρεπε να είναι ένα άλλο ρόλος παιχνίδι, πιο φιλόδοξο, το οποίο δεν είδε ποτέ το φως της δημοσιότητας. Και σε αυτό το βιβλίο αναφέρεται καθαρά τι συνέβη με το The Lady, The Mage and The Knight και από που προήλθε τελικά το Divinity. Όπως καθαρά αναφέρεται και πολλά άλλα πράγματα, για τα οποία στα συνηθισμένα artbooks και ημερολόγια προγραμματιστών δεν λέγονται. Και καλά είναι οι αφηγήσεις για τις τρελές τελευταίες μέρες πριν την κυκλοφορία – αυτό είναι ακόμα συνήθως.

Αλλά η Larian μιλάει απολύτως [για τα πάντα](/games?search=обо всем). Πώς κρύβονταν από τον εκδότη, πώς ψεύδονταν στις δελτία τύπου – πολλά απίστευτα ενδιαφέροντα στοιχεία που συνήθως παραλείπονται. Για παράδειγμα, η ιστορία για το πώς παλεύουν με την δράκοντας DRM στο [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

Το ημερολόγιο προγραμματιστών είναι απίστευτη πράγματα, ενδιαφέρον όχι μόνο για τους θαυμαστές του Divinity, αλλά και για όλους όσοι ενδιαφέρονται για τη βιομηχανία. Η ιστορία της Larian, μπορεί να μοιάζει με άλλες ιστορίες μικρών εταιρειών ανάπτυξης, αλλά τέτοιο βάθος και προσαρμογή για ευρεία κυκλοφορία δεν έχω δει πουθενά αλλού. Λυπάμαι που η αφήγηση διακόπτεται με την κυκλοφορία του Dragon Knight Saga πριν από δύο χρόνια και για τη νεότερη ιστορία, που πρέπει να είναι ακόμα πιο ενδιαφέρουσα, δεν λέγεται τίποτα. Τι να πω, εύχομαι στην Larian να ζήσει ακόμα δέκα χρόνια, ώστε να διαβάσει γι' αυτό στη δεύτερη ανθολογία. Στο τέλος του ημερολογίου υπάρχει ένας μικρός artbook με σκίτσα για όλα τα παιχνίδια του στούντιο.

Η έκδοση μπορεί να αγοραστεί και άμεσα στο Steam για αστεία 499 με ρωσική γλώσσα και όλα τα ψηφιακά μπόνους του Developer's Cut (αν και χωρίς το DLC για τα μελλοντικά παιχνίδια), αλλά για αυτή την τιμή είναι κρίμα να μην αποκτήσεις μια πλήρη συλλεκτική έκδοση: στην συσκευασία δεν λέγεται, αλλά μέσα περιέχεται και το steam-key για όλα τα τρία παιχνίδια. Η έκδοση του Steam έχει επίσης ρωσική γλώσσα, ναι!

Αυτό είναι ένα αψεγάδιαστο δώρο για όλους όσοι θεωρούν τον εαυτό τους gamer.