«Teologia aplicată». Recenzie a Antologiei Divinity
Divinity a fost mereu aproape de jucătorii ruși. Rolul său a fost jucat de „aristocrat” Kirill Pokrovsky, compozitorul de nezdruncinat al seriei, dar motivul principal este altul: jocurile studioului Larian sunt construite pe scenariul familiar sufletului rus „să încapă cât mai mult într-un singur joc”. Așa au fost create principalele jocuri native și așa a fost [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) acum zece ani. Anume cu ocazia aniversării seriei a fost lansată Antologia Divinity, care include – printre altele – această ediție de colecție.
Coperta elegantă de culoare neagră cu un logo lucios, un greutate perceptibilă și un dimensiuni solidă pentru colecție de 1C-Софтклаб – din aspect, nimeni nu ar ghici că ediția costă 799 de ruble. Acum cinci ani, poate, dar acum pentru edițiile mai modest se cere o mie. Însă Antologia Divinity este ceva special, din multe motive.
[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) și Divinity 2: Director’s Cut – toate cele trei jocuri ale seriei, dezvoltate de belgienii de la Larian Studios. Mai mult, această antologie este prima lor experiență în domeniul publicării și cu siguranță nu va fi ultima: viitoare Divinity Original Sin și Dragon Commander vor fi publicate de studio pe cont propriu. Așadar, pe de o parte, scopul publicației nu este doar să încânte fanii seriei „divine”, ci și să atragă cât mai mulți oameni noi; iar, pe de altă parte, Larian poate vorbi [despre orice](/games?search=обо всем), fără teama de cenzura editorială.
Ediția rusească nu se deosebește în conținut de cea mondială. Dar există diferențe externe: jurnalele dezvoltatorilor sunt în coperta moale, iar în loc de două DVD-box – o bandă frumoasă a digipack-ului cu patru discuri.
Două discuri din dreapta – coloană sonoră a jocului (compoziții selectate și care nu au fost incluse în jocuri). În stânga, însă – jocurile în sine, fără protecție împotriva copiilor. Pe primul disc [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) cu localizare de la 1С/Snowball și [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) de la Buku sunt adunate cu un launcher simplu cu muzică frumoasă…
…iar pe al doilea – o nouă versiune a Divinity 2, care a primit subiectul Developer’s Cut. Meniul discului dă de înțeles că aici vom găsi nu doar jocul, deși pe copertă nu se spune nimic despre asta:
Modul dezvoltatorilor va permite, pe riscul și răspunderea propriei persoane, să controleze complet lumea jocului, așa cum au făcut-o dezvoltatorii (descrierea sugerează să generateze în jurul lor o sută de goblini sau să îmbrace pielea unui troll), iar cufărul Larian este o mine de materiale despre serie. Documente de design din diferite ani, versiuni timpurii ale hărților locațiilor, arte și, cel mai interesant, filmulețe-rapoarte pe care dezvoltatorii le trimiteau editorului.
Secțiunea principală este dedicată Divinity 2, dar, de asemenea, se pot găsi, de exemplu, nuvele oficiale despre [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) și [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Toate aceste materiale sunt în limba engleză, cu excepția celei mai interesante – filmului despre dezvoltarea Divinity 2, care este tradus cu subtitrări. Filmul durează 18 minute și, începând cu o poveste despre ediția de colecție, descrie atât studioul, cât și procesul de creare a jocului. Inclusiv lucruri pe care nu te aștepți în astfel de materiale: de exemplu, cum au căutat un editor și poate cu orice preț au luptat ca proiectul să nu fie închis.
Filmulețul este realizat pentru Antologia Divinity și completează excelent jurnalele dezvoltatorilor. Apropo, în această folderă se poate găsi versiunea engleză a cărții și se poate verifica că versiunea tipărită în limba rusă corespunde cu aceasta exact până la pagină. Întreaga această adunare de lucruri digitale interesante poate fi obținută și la achiziția Divinity 2: Developer’s Cut în Steam. Dacă deja aveți Ego Draconis sau Dragon Knight Saga, atunci noua versiune ar fi trebuit să se adauge singură în biblioteca dumneavoastră noaptea trecută.
În plus față de discuri, ediția conține stickere, două postere bilaterale, chei DLC pentru viitoarele jocuri și un jurnal tipărit al dezvoltatorilor. Primele două puncte sunt simple:
Cheile DLC sunt mai interesante. Pe de o parte, de ce să trimiți pe diferite site-uri pentru activare, dacă acestea se activează în cele din urmă pe larianvault.com? Pe de altă parte, de ce să le faci de 33(!) caractere?! Nu numai că sunt lungi, dar în câmpul de introducere încap doar 15 caractere, și dacă ai greșit undeva, va trebui să derulezi cheia pentru a citi. Și dacă ar fi să fiu critic până la capăt – este deja al doilea DLC pentru Dragon Commander, primul poate fi obținut gratuit aici. Da, pe un site complet diferit cu o înregistrare complet diferită. Probabil că în toată această nebunie există un sens special. Obiectele, de altfel, din descriere sunt foarte utile:
Și, în final, Jurnalul Dezvoltatorilor. Datele de pe copertă (2002-2012) sunt despre seria Divinity. Pe paginile acesteia este descris un alt interval: 1996-2010.
Și începe, după cum vedeți, nu cu Divinity. Primul joc al Larian ar fi trebuit să fie un alt joc de rol, mai mare, care nu a văzut niciodată lumina zilei. Și în această carte se povestește deschis ce s-a întâmplat cu The Lady, The Mage and The Knight și de unde a apărut, în final, Divinity. De asemenea, se povestesc multe altele, despre care în obisnuitele artbook-uri și jurnale ale dezvoltatorilor nu se povestește. Și bine că povestirile despre zilele nebune dinaintea lansării – acestea se mai întâmplă.
Și totuși Larian povestesc absolut [despre orice](/games?search=обо всем). Cum s-au ascuns de editor, cum au mințit în comunicatele de presă – o mulțime de detalii incredibil de interesante, care de obicei sunt omise. De exemplu, o poveste despre cum au luptat împotriva DRM-ului draconian în [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):
Jurnalul dezvoltatorilor – o lucrare uimitoare, interesantă nu doar pentru fanii Divinity, ci și pentru toți cei care sunt interesați de industrie. Povestea Larian, poate, seamănă cu alte povești ale micilor companii de dezvoltare, dar o asemenea adâncime și adaptare pentru publicul larg nu am mai văzut nicăieri. Din păcate, povestea se oprește la lansarea Dragon Knight Saga acum doi ani, iar despre povestea cea mai recentă, care ar trebui să fie și mai interesantă, nu se spune nimic. Ce să mai spunem, dorim Larian să trăiască încă zece ani, pentru a citi despre asta în a doua antologie. La sfârșitul jurnalului – un mic artbook cu schițe pentru toate jocurile studioului.
Ediția poate fi cumpărată și direct în Steam pentru ridicole 499 cu limba rusă și toate bonusurile digitale Developer's Cut (deși fără DLC pentru viitoarele jocuri), dar pentru această preț este păcat să nu iei o colecție completă: pe ambalaj nu se spune despre asta, dar în interior este și un cod Steam pentru toate cele trei jocuri. Versiunea Steam este de asemenea în limba rusă, da!
Un cadou perfect pentru toți cei care se consideră gameri.