«응용 신학». 디비니티 앤솔로지 리뷰

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Divinity는 항상 러시아 게이머에게 가까운 존재였습니다. 이는 "아리아인" 키릴 포크로프스키, 시리즈의 불변의 작곡가 덕분도 있지만, 주된 이유는 다릅니다. Larian 스튜디오의 게임들은 "가능한 한 많은 내용을 하나의 게임에 담는" 러시아인의 영혼에 익숙한 시나리오에 기반하고 있습니다. 그렇게 주목할 만한 게임들이 탄생했으며, 10년 전 [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity)는 그 예였습니다. 이 시리즈의 기념일을 맞아 디비니티 앤솔로지가 출시되었으며, 이는 컬렉터스 에디션입니다.

스타일리시한 검정 커버에 광택 있는 로고, 손에 잡히는 무게, 그리고 컬렉터스 에디션 1C-Софтклаб의 두드러진 크기 — 겉모습만으로는 이 출판물이 799 루블에 불과하다는 것을 알 수 없습니다. 5년 전이라면 그럴 수도 있겠지만, 지금은 더 보잘것없는 에디션도 천 루블을 요구하는 것이 일반적입니다. 하지만 디비니티 앤솔로지는 여러 가지 이유로 특별한 물건입니다.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity), 그리고 Divinity 2: 디렉터스 컷—이 시리즈의 세 게임 모두 벨기에의 Larian Studios에서 개발했습니다. 더욱이 이 앤솔로지는 그들의 첫 번째 출판 경험이며, 분명히 마지막도 아닙니다. 예고된 Divinity Original SinDragon Commander도 스튜디오가 직접 출판할 것입니다. 그래서 이 출판물의 목적은 단순히 “신성한” 시리즈의 팬들을 기쁘게 하는 것뿐만 아니라, 가능한 한 많은 새로운 사람들을 끌어들이는 것입니다. 둘째로 Larian은 [모든 것에 대해](games?search=모든 것) 이야기할 수 있으며, 출판사의 검열을 두려워하지 않습니다.

러시아판 내용은 세계판과 다르지 않습니다. 하지만 외부 차이는 있습니다: 개발자의 일지가 부드러운 커버로 되어 있으며, 두 개의 DVD-box 대신 네 개의 디스크가 있는 아름다운 디지팩이 있습니다.

오른쪽 두 개의 디스크는 게임의 사운드트랙(게임에 포함되지 않은 선택된 곡들)입니다. 왼쪽에는 복사 방지 없이 제공되는 게임들이 있습니다. 첫 번째 디스크에는 [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity)1С/Snowball에서의 로컬라이징과 [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity)가 부키의 간단한 론처와 함께 삽입되어 있습니다…

…두 번째 디스크에는 Divinity 2의 새로운 버전인 Developer’s Cut이 포함되어 있습니다. 디스크 메뉴는 여기서 단순히 게임만 찾을 수 없다는 것을 명확히 암시합니다:

개발자 모드는 사용자 스스로 게임 세계를 완전히 제어할 수 있도록 하며, 이는 개발자들이 했던 것과 같습니다(설명에서는 주변에 고블린 백 마리를 소환하거나 트롤의 가죽을 입어보라는 제안이 있습니다). 그리고 Larian의 작은 상자는 시리즈에 대한 자료의 보물창고입니다. 여러 해의 디자인 문서, 지역 맵의 초기 버전, 아트, 그리고 가장 흥미로운 점은 개발자들이 출판사에 보냈던 보고서 비디오입니다.

주요 섹션은 Divinity 2에 헌정되어 있지만, 예를 들어 [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity)[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity)에 대한 공식 소설도 찾을 수 있습니다. 이 모든 자료는 영어로 되어 있으며, 가장 흥미로운 것은 Divinity 2 개발에 관한 영화로, 자막으로 번역되었습니다. 영화의 길이는 18분이며, 컬렉터스 에디션에 대한 이야기로 시작하여 스튜디오와 게임 제작 과정에 대한 설명이 포함되어 있습니다. 특히, 일반적으로 이런 자료에서 기대할 수 없는 내용들이 포함되어 있습니다: 예를 들어, 어떻게 출판사를 찾고 어떤 대가를 치르더라도 프로젝트가 중단되지 않도록 해달라고 했는지에 대한 이야기입니다.

이 영화는 디비니티 앤솔로지를 위해 제작되었으며, 개발자의 일지를 훌륭하게 보완합니다. 참고로, 이 같은 폴더에서 영어판 책을 찾아 두언어의 인쇄판이 페이지에 따라 일치하는지 확인할 수도 있습니다. 이러한 디지털 흥미로운 세트는 Divinity 2: Developer’s CutSteam에서 구매할 때에도 얻을 수 있습니다. 만약 Ego DraconisDragon Knight Saga가 이미 구매되어 있는 경우, 새로운 버전은 오늘 밤 라이브러리에 자동으로 추가되어야 합니다.

실제로 디스크 외에도 이 출판물에는 스티커, 양면 포스터 두 개, 미래 게임에 대한 DLC 키와 개발자 일지의 인쇄본이 포함되어 있습니다. 처음 두 항목은 명확합니다:

DLC 키는 더 흥미롭습니다. 첫째, activation을 위해 다른 웹사이트로 보내는 이유는 무엇인가요? 모든 경우, 결국 larianvault.com에서 활성화됩니다. 둘째, 왜 33(!)자여야 하죠? 너무 길고, 입력 필드는 단지 15자만 수용할 수 있으며, 오류가 있으면 키를 스크롤하여 읽어야 하며 불편합니다. 세 번째로, 이미 Dragon Commander의 두 번째 DLC로서, 첫 번째는 여전히 여기서 무료로 받을 수 있습니다. 그렇습니다, 전혀 다른 사이트에서 전혀 다른 등록으로. 아마도 이 모든 혼란 속에 특별한 의미가 있을 것입니다. 과연 내용이 유용하네요:

그리고 끝으로 개발자 일지. 표지에 적인 날짜(2002-2012)Divinity 시리즈에 관한 것입니다. 하지만 페이지에는 다른 범위가 설명되어 있습니다: 1996-2010.

그 시작이 Divinity와는 관계가 없습니다. Larian의 첫 번째 게임은 다른 롤플레잉 게임이 될 예정이었으나 끝내 세상에 모습을 드러내지 못했습니다. 이 책에서는 The Lady, The Mage and The Knight가 어떻게 되었는지, 결국 Divinity가 어떻게 탄생했는지에 대한 이야기가 솔직하게 설명됩니다. 그리고 사실은 아트북이나 개발자 일지에서 설명하지 않는 많은 것들이 있습니다. 마치, 출시 전의 미치광이 같은 마지막 날들에 대한 이야기를 하는 것처럼요.

하지만 Larian은 모든 것에 대해 이야기합니다. 출판사를 피하거나 보도자료에서 거짓말을 하며, 일반적으로 간과되는 믿을 수 없는 세부사항들을 수많이 공유합니다. 예를 들어, [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity)의 드래곤 DRM과의 전투에 관한 설명이 있습니다:

개발자 일지는 Divinity 팬들뿐만 아니라 산업 전반에 관심 있는 모든 이들에게 흥미로운 작품입니다. Larian의 이야기는 다른 소규모 개발사들의 이야기와 비슷할 수 있지만, 이렇게 깊이 있고 대중에게 적합하게 각색된 것은 아직 보지 못했습니다. 아쉬운 것은 Dragon Knight Saga 출시 두 해 전에 이야기의 마감이 이루어지며, 최신 역사에 대한 내용이 없다는 것입니다. 그러고 보면 Larian이 또 10년을 살아가기를 바라며, 이것이 두 번째 앤솔로지에서 읽힐 수 있기를 바랍니다. 일지 끝에 스튜디오의 모든 게임에 대한 스케치가 담긴 작은 아트북이 있습니다.

이 출판물은 디지털 보너스 Developer's Cut 포함과 함께 러시아어로 499에 스팀에서 직접 구매할 수 있지만, 이 가격에서는 제대로 된 컬렉터의 아이템을 가지지 않으면 아쉽습니다. 포장에는 명시되어 있지 않지만 내부에는 모든 세 게임을 위한 스팀 키도 포함되어 있습니다. 맞습니다! Steam 버전 역시 러시아어로 지원됩니다!

모든 게임을 자처하는 게임 팬들에게 완벽한 선물입니다.