„Aplikovaná teologie“. Přehled antologie Divinity
Divinity byla vždy blízká ruskému hráči. Svou roli v tom sehrál "Arius" Kirill Pokrovsky, neměnný skladatel série, ale hlavní důvod je jiný: hry studia Larian jsou postaveny na scénáři, který je ruské duši blízký – „vměstnat co nejvíce do jedné hry“. Tak byly vytvořeny hlavní domácí hry a taková byla [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) před deseti lety. Právě na počest výročí série byla vydána Antologie Divinity, včetně tohoto sběratelského vydání.
Stylová černá obálka s lesklým logem, hmatatelné tělesné vlastnosti a solidní velikost pro sběratelské vydání od 1C-Софтклаб – na první pohled byste neřekli, že vydání stojí 799 rublů. Před pěti lety možná, ale nyní se i za skromnější vydání běžně žádá tisíc. Ale Antologie Divinity je věc výjimečná, z mnoha důvodů.
[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) a Divinity 2: Director’s Cut – všechny tři hry série, vyvinuté belgickým Larian Studios. Navíc, tato antologie je jejich prvním pokusem o vydávání a rozhodně ne posledním: nadcházející Divinity Original Sin a Dragon Commander studio také vydá samostatně. Proto je cílem vydání nejen potěšit fanoušky „božské“ série, ale také zaujmout co nejvíce nových lidí; a navíc, Larian mohou mluvit [o všem](/games?search=обо всем), aniž by se obávali vydavatelské cenzury.
Ruské vydání se obsahem nijak neliší od světového. Ale rozdíly vně jsou: deníky vývojářů jsou v měkké vazbě, a místo dvou DVD-boxů – krásná stuha digipaku se čtyřmi disky.
Dva disky vpravo – soundtrack hry (vybrané a příslušně nezahrnuté skladby). Na levé straně – samotné hry, bez ochrany proti kopírování. Na prvním disku [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) s lokalizací od 1С/Snowball a [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) od Buky jsou spojeny jednoduchým spouštěčem s krásnou hudbou...
…A na druhém – nová verze Divinity 2, která dostala podnázev Developer’s Cut. Menu disku jasně naznačuje, že zde nalezneme nejen hru, ačkoliv na obalu to nebylo zmíněno:
Režim vývojáře umožní na vlastní nebezpečí plně ovládat svět hry, jako to mohli vývojáři (popis nabízí vyspawnit kolem sebe sto goblinů nebo vyzkoušet si kůži trolla), a krabička Larian je pokladnicí materiálů o sérii. Designové dokumenty různých let, rané verze map lokací, artová díla a to nejzajímavější – video reportáže, které vývojáři posílali vydavateli.
Hlavní sekce je věnována Divinity 2, ale lze zde také nalézt například oficiální novely k [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) a [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). Všechny tyto materiály jsou v anglickém jazyce, kromě toho nejintrikovanějšího – filmu o vývoji Divinity 2, který je přeložen s titulky. Film trvá 18 minut a počíná vyprávěním o sběratelském vydání a popisuje nejen samotné studio, ale také proces vytváření hry. Včetně věcí, které byste v podobných materiálech nečekali: například jak hledali vydavatele a za jakoukoliv cenu se snažili zabránit uzavření projektu.
Film je vytvořen pro Antologii Divinity a skvěle doplňuje deníky vývojářů. Mimochodem, ve stejné složce lze najít anglickou verzi knihy a ujistit se, že ruská tištěná verze se shoduje s ní co do strany. Celou tuto sadu digitálních zajímavostí můžete získat i při koupi Divinity 2: Developer’s Cut na Steam. Pokud jste již koupili Ego Draconis nebo Dragon Knight Saga, nová verze by se vám měla dnes v noci sama přidat do knihovny.
Kromě samotných disků obsahuje vydání nálepky, dva oboustranné plakáty, DLC klíče pro budoucí hry a tištěný deník vývojářů. U prvních dvou bodů je vše jednoduché:
DLC klíče jsou zajímavější. Za prvé, proč posílat na různé stránky pro aktivaci, když se nakonec aktivují na larianvault.com? Za druhé, proč je dělat 33(!)-místné?! Nejen, že jsou dlouhé, ale do pole pro zadání se vejde pouze 15 znaků, a pokud někde uděláte chybu, budete muset klíč procházet, abyste ho přečetli. A pokud bychom se dostali k detailům – to už je druhé DLC pro Dragon Commander, první lze stále získat zdarma tady. Ano, na zcela jiné stránce s úplně jinou registrací. Asi v tomhle šílenství je nějaký zvláštní smysl. Předměty, ostatně, podle popisu jsou velmi užitečné:
A nakonec, Deník vývojářů. Datum na obálce (2002-2012) – to je o sérii Divinity. Na stránkách je však popsán jiný rozsah: 1996-2010.
A začíná, jak vidíte, ne s Divinity. První hrou Larian měla být jiná RPG hra, větší, která se nakonec nikdy nedostala na světlo světa. A v této knize se otevřeně mluví o tom, co se stalo s The Lady, The Mage and The Knight a odkud nakonec Divinity vznikla. Také se otevřeně mluví o mnoha dalších věcech, o kterých se v běžných artbooks a denících vývojářů nemluví. A nebylo by to mluvení o šílených posledních dnech před vydáním – to se také občas stává.
Ale Larian vypráví skutečně [o všem](/games?search=обо всем). Jak se skrývali před vydavatelem, jak lhali v tiskových zprávách – množství neuvěřitelně zajímavých detailů, které se obvykle opomíjejí. Například tohle, příběh o tom, jak bojovali s drakonickou DRM v [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):
Deník vývojářů – úžasná věc, zajímavá nejen pro fanoušky Divinity, ale také pro všechny, kdo se zajímají o průmysl. Příběh Larian může být sice podobný jiným příběhům malých vývojářských firem, ale takovou hloubku a přizpůsobení pro širokou veřejnost jsem ještě nikde neviděl. Škoda, že vyprávění končí na vydání Dragon Knight Saga před dvěma lety a o novějších událostech, které by měly být ještě zajímavější, není řečeno nic. Nuže, přejeme Larian ještě deset let života, abychom o tom mohli číst ve druhé antologii. Na konci deníku je malý artbook s náčrty k všem hrám studia.
Vydání si můžete také koupit přímo na Steamu za směšných 499 s ruským jazykem a všemi digitálními bonusy Developer's Cut (ačkoliv bez DLC pro budoucí hry), ale za takovou cenu je hřích nevzít plnohodnotný sběratelský kousek: na obalu o tom není zmínka, ale uvnitř je také steam-klíč na všechny tři hry. Steam verze je také s ruským jazykem, ano!
Bezchybné dárkové vydání pro všechny, kdo se považují za hráče.