«Alkalmazott teológia». A Divinity Antológia áttekintése

content auto translated from {from}

Divinity mindig is közel állt az orosz játékosokhoz. Ehhez hozzájárult az "árja" Kirill Pokrovsky, a sorozat állandó zeneszerzője, de a fő ok más: a Larian stúdió játékai a "minél többet egy játékba" szokásos orosz lelkének forgatókönyvére épülnek. Így születtek a főbb hazai játékok, és így született a [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) tíz évvel ezelőtt. Pontosan a sorozat évfordulója alkalmából jelent meg a Divinity Antológia, ez a gyűjtői kiadás is.

Stílusos fekete borító, fényes logó, érezhető súly és a gyűjtők számára tiszteletreméltó 1C-Sofklab méret – a külseje alapján nem mondanád meg, hogy a kiadás ára 799 rubel. Öt éve talán, de mostanában még a szerényebb kiadásokért is ezer rubelt kérnek. De a Divinity Antológia – különös dolog sok okból.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) és Divinity 2: Director’s Cut – a sorozat mindhárom játéka, amelyet a belga Larian Studios fejlesztett. Ráadásul ez az antológia – első tapasztalatuk a kiadói üzletben, és nem utolsó: a közelgő Divinity Original Sin és Dragon Commander játékokat is saját maguk fogják kiadni. Ezért először is, a kiadás célja nem csupán az, hogy örömet szerezzen a "bensőséges" sorozat rajongóinak, hanem hogy minél több új embert is érdekeljen; másodsorban a Larian a [mindenről](/games?search=обо всем) beszélhet, anélkül, hogy a kiadói cenzúra miatt kellene aggódnia.

Az orosz kiadás tartalmában nem különbözik a nemzetközi verziótól. Azonban külső eltérések vannak: a fejlesztők naplója puha borítással, és a két DVD-box helyett egy szép digipak szalag négy lemezzel.

A jobboldali két lemez – a játék filmzenéje (válogatott és a játékokba nem került kompozíciók). A baloldalon pedig maguk a játékok, másolásvédelem nélkül. Az első lemezen [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) található az 1C/Snowball lokalizálásával, és [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) a Bukitól, egyszerű indítóval, szép zenével...

…A második lemezen pedig egy új gyűjtemény található, a Divinity 2, amely a Developer’s Cut alcímet kapta. A lemez menüje egyértelműen utal arra, hogy itt nemcsak a játékot találjuk, bár ezt a borítón nem említik:

A fejlesztői mód lehetővé teszi, hogy saját kockázatunkra teljesen irányítsuk a játék világát, ahogyan azt a fejlesztők is tették (a leírás azt javasolja, hogy spawntunk körénk egy tucat goblint vagy próbáljunk fel egy troll bőrt), míg a Larian kis doboza kincseket rejt a sorozatról. Évtizedek fejlesztési dokumentumai, korai változatok a helyszínek térképeiről, művészeti alkotások, és ami a legérdekesebb – a fejlesztők által a kiadónak küldött riportfilmek.

A fő rész a Divinity 2-nek szentelt, de itt találhatók például a hivatalos novellák is a [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) és a [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) vonatkozásában. Mindezek a dokumentumok angol nyelven íródtak, a legérdekesebb dolog azonban – a Divinity 2 fejlesztéséről készült film, amely feliratozva van. A film 18 perces, és azzal kezdődik, hogy bemutatja a gyűjtői kiadást, majd a stúdiót és a játék készítési folyamatát írja le. Különösen érdekes dolgokat is bemutat, amelyeket az ilyen anyagokban nem vársz: például, hogyan kerestek kiadót, és milyen áron harcoltak azért, hogy a projekt ne kerüljön bezárásra.

A film a Divinity Antológia számára készült, és kiválóan kiegészíti a fejlesztők naplóit. Érdekes, hogy ebben a mappában angol nyelvű könyvverziót is találhatsz, ami megerősíti, hogy az orosz nyomtatott verzió pontosan megegyezik vele oldalszámra. Mindezt a digitális érdekességet megkaphatod a Divinity 2: Developer’s Cut megvásárlásával a Steamen. Ha már megvásároltad az Ego Draconis-t vagy a Dragon Knight Saga-t, akkor az új verziót ma éjjel automatikusan hozzá kellett volna adni a könyvtáradhoz.

A lemezek mellett a kiadás matricákat, két kétoldalas posztert, DLC-kulcsokat a jövőbeni játékokhoz és nyomtatott fejlesztői naplót is tartalmaz. Az első két pont a legegyszerűbb:

A DLC-kulcsok érdekesebbek. Először is, minek küldeni különböző weboldalakra az aktiválásukhoz, ha végül is mind a larianvault.com oldalon aktiválódnak? Másodszor, minek 33(!)-jegyű kulcsokat készíteni?! Nemcsak, hogy hosszúak, de a beírási mezőbe csak 15 karakter fér el, és ha hibázol, újra kell tekerned a kulcsot, hogy elolvasd. És ha már a végletekig belekötünk – ez már a második DLC a Dragon Commander-hez, az elsőt még mindig ingyenesen megszerezheted itt. Igen, egy teljesen másik weboldalon, teljesen másik regisztrációval. Talán van valami különös értelme ennek a káosznak. Az itemek, egyébként, a leírás szerint nagyon hasznosak:

Végül, a Fejlesztők Naplója. A borítón található dátumok (2002-2012) – ezek a Divinity sorozatra vonatkoznak. Az oldalakon azonban egy másik időtartamot írnak le: 1996-2010.

És ahogy látod, nem a Divinity-val kezdődik. Az első Larian játéknak egy másik, nagyszabású szerepjátéknak kellett volna lennie, amely soha nem látott napvilágot. És ebben a könyvben nyíltan beszélnek arról, mi is történt a The Lady, The Mage and The Knight-tal és hogy végül honnan született a Divinity. Ahogyan nyíltan beszélnek sok más dologról is, amiről a szokásos művészeti könyvekben és fejlesztői naplókban nem beszélnek. Persze, mesélnek a megjelenés előtti őrült utolsó napokról – ez néha előfordul.

De a Larian még [mindenről](games?search=обо всем) beszél?! Hogyan rejtőztek el a kiadó elől, hogyan hazudtak a sajtóközleményekben – számos elképesztően érdekes részlet, amit általában kihagynak. Például itt van, a [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity)-val való küzdelem a drága DRM-mel:

A fejlesztők naplója – lenyűgöző dolog, nemcsak a Divinity rajongóknak, hanem mindenkinek, aki érdeklődik az ipar iránt. A Larian története talán hasonlít más kis fejlesztőcégek történetéhez, de ilyen mélységet és a nagyközönséghez való alkalmazkodást még sehol sem láttam. Kár, hogy a mesélés a Dragon Knight Saga megjelenésénél két évvel ezelőtt megszakadt, és a legújabb történetről, amely valószínűleg még érdekesebb, semmi sem hangzik el. Nos, kívánunk a Larian-nak még egy tucat évet, hogy olvashassunk erről a második antológiában. A napló végén egy kisebb művészeti könyv látható, amely az összes stúdió játékát tartalmazza.

A kiadás megvásárolható közvetlenül a steamen is, vicces 499 rubelért orosz nyelven és minden digitális bónusszal a Developer's Cut-hoz (bár a jövőbeli játékokhoz nem jár DLC), de ilyen áron nem kellene lemondani egy teljes gyűjtői kiadásról: a csomagoláson nem mondják el, de belül van steam-kulcs mindhárom játékhoz. A Steam-verzió is orosz nyelven van, igen!

Tökéletes ajándék mindenkinek, aki gamernek vallja magát.