«תיאולוגיה מעשית». סקירה על אנתולוגיית Divinity

content auto translated from {from}

Divinity תמיד הייתה קרובה לשחקן הרוסי. תורמת לכך הייתה "הארי" קיריל פוקרווסקי, המלחין הקבוע של הסדרה, אך הסיבה העיקרית היא אחרת: המשחקים של חברת Larian נבנים לפי התסריט המוכר לנפש הרוסית "לשבץ כמה שיותר במשחק אחד". כך נוצרו המשחקים הגדולים שלנו, וכך הייתה גם [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) לפני עשר שנים. כדי לציין את השנה העשירית לסדרה שוחררה אנתולוגיית Divinity, ובכלל זה – מהדורה לאספנים.

עטיפה שחורה אופנתית עם לוגו מבריק, משקל מורגש וגדול מדויק לקטלונ של 1C-Софтклаб – מבחינת מעבר לא ניתן לומר שהמהדורה עולה 799 רובל. לפני חמש שנים אפשר היה להבין את זה, אבל היום גם מהדורות צנועות יותר עברו להכיל אלף. אך אנתולוגיית Divinity היא דבר מיוחד, ממספר סיבות.

[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity), [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) ו-Divinity 2: Director’s Cut – כל שלושת המשחקים בסדרה, שפותחו על ידי Larian Studios הבלגית. יתרה מכך, אנתולוגיה זו היא הניסיון הראשון שלהם בתחום ההוצאה לאור, ודאי לא האחרון: המשחקים הקרובים Divinity Original Sin ו-Dragon Commander גם הם יפורסמו על ידם. לכן, ראשית, מטרת המהדורה היא לא רק לשמח את המעריצים של הסדרה “האלוהית”, אלא למשוך כמה שיותר אנשים חדשים; ושנית, Larian יכולה לדבר [על הכל](/games?search=obо всем), מבלי לחשוש מצנזורה של המו״ל.

המהדורה הרוסית מבחינת תוכן אינה שונה מהעולמית. אך יש הבדלים חיצוניים: יומני המפתחים בכריכה רכה, ובמקום שני DVD-box – רצועת דיגיפאק יפיפיה עם ארבעה דיסקים.

שני הדיסקים מימין – פסקול המשחק (קטעים נבחרים שלא נכנסו לא משחקים). משמאל – המשחקים עצמם, ללא הגנה על העותק. על דיסק אחד [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) עם לוקליזציה מ-1С/Snowball ו-[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) מ-Buki, מחוברים באמצעות לונצ'ר פשוט עם מוזיקה יפה...

…ועל השני – מהדורה חדשה של Divinity 2, שזכתה בתת הכותרת Developer’s Cut. התפריט על הדיסק רומז בבירור שכאן נמצא לא רק את המשחק, אף על פי שעל העטיפה לא נאמר על כך:

מצב המפתחים יאפשר, על אחריותם המלאה, לשלוט במלואו על עולם המשחק, כמו שעשו המפתחים (התיאור מציע לחפור סביבכם מאות גובלינים או לנסות את עורו של טרול), והקופסה של Larian – זוהי מחצבה של חומרים על הסדרה. מסמכי עיצוב משנים שונים, גרסאות מוקדמות של מפות, אמנות, והדבר הכי מעניין – סרטוני דיווח שהמפתחים שלחו למו"ל.

החלק העיקרי מוקדש ל-Divinity 2, אך אפשר גם למצוא, למשל, נובלות רשמיות ב-[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) ו-[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity). כל החומרים הללו באנגלית, פרט לדבר הכי מעניין – הסרט על פיתוח Divinity 2, שתורגם עם כתוביות. הסרט נמשך 18 דקות, ומתחיל בסיפור על המהדורה לאספנים, מתאר גם את חברת המפתחים וגם את תהליך יצירת המשחק. בין היתר, גם דברים שלא מצפים למצוא בחומרים כאלה: למשל, איך חיפשו מו"ל ובכל מחיר ניסו לדאוג שהפרויקט לא סגור.

הסרט נעשה עבור אנטולוגיית Divinity ומשלים היטב את יומני המפתחים. אגב, באותה תיקייה אפשר למצוא גם את הגרסה האנגלית של הספר ולהיווכח שהגרסה הרוסית מודפסת באותה צורה עד עמוד. כל המגוון הזה של עניינים דיגיטליים ניתן לרכוש גם עם רכישת Divinity 2: Developer’s Cut ב-Steam. אם כבר רכשתם את Ego Draconis או Dragon Knight Saga, אז הגרסה החדשה אמורה הייתה להתווסף לכם לספרייה בלילה האחרון.

מלבד הדיסקים עצמם, המהדורה מכילה מדבקות, שני פוסטרים דו צדדיים, מפתחות DLC למשחקים עתידיים ולוח יומני המפתחים. לגבי השניים הראשונים – הכל די ברור:

מפתחות ה-DLC מעניינים יותר. קודם כל, למה לשלוח לאתרים שונים להפעיל, אם הם בכל מקרה מופעלים בסוף ב-larianvault.com? שנית, למה לעשות אותם בני 33(!) תווים?! לא רק שהם ארוכים, אלא גם בשדה הקלט נכנסים רק 15 תווים, ואם לא לפספס איפשהו, יהיה צורך לגלול את המפתח כדי לקרוא. ואם כבר מחפשים בעיות עד הסוף – זה כבר ה-DLC השני עבור Dragon Commander, הראשון אפשר עדיין לקבל בחינם כאן. כן, באתר אחר לחלוטין עם הרשמה שונה לחלוטין. כנראה שיש איזשהו היגיון על מנת לעסוק בכל זה. הפריטים, אגב, לפי התיאור מאוד שימושיים:

ולבסוף, יומן המפתחים. התאריכים על העטיפה (2002-2012) – זהו על סדרת Divinity. בעמודים מתואר טווח אחר: 1996-2010.

והוא מתחיל, כפי שאתם רואים, לא ב-Divinity. המשחק הראשון של Larian היה פילוסופיה משחקית אחרת, רחבה יותר, שלא יצאה לאור. ובספר הזה מתוארים בכנות מה קרה עם The Lady, The Mage and The Knight ואיך בסופו של דבר נוצרה Divinity. כמו כן, מתוארים בו בכנות גם עוד המון דברים שלא מדברים עליהם בספרי אמנות וביומני מפתחים רגילים. ואם היה מדובר לעד שאריות ימי ההשקה את הפרויקט – זה גם נדיר.

אבל Larian מסרו באופן מוחלט [על הכל](/games?search=обо всем). איך חמקו ממו״ל, איך שיקרו בהודעות לעיתונות – הרבה פרטים מדהימים בדרך כלל משאירים בפינה. לדוגמה, זהו סיפור על איך נאבקו עם DRM הדרקונית ב-[Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity):

יומן המפתחים – דבר נפלא, מעניין לא רק למעריצי Divinity, אלא בכלל לכל מי שמתעניין בתעשייה. הסיפור של Larian אולי דומה לסיפורים אחרים של חברות מפתחות קטנות, אבל לעומק כזה ולהתאמה לפומבי רחב לא ראיתי בשום מקום. חבל, הנרטיב מסתיים בחשיפה על Dragon Knight Saga לפני שנתיים, ולא נאמר דבר על ההיסטוריה החדשה ביותר, שהיא ודאי צריכה להיות עוד יותר מעניינת. אז, אנו מאחלים ל-Larian לחיות עוד עשור, כדי לקרוא על כך באנתולוגיה השנייה. בסוף היומן – ספרון אמנות קטן עם סקיצות לכל המשחקים של החברה.

ניתן לרכוש את המהדורה ישירות בסטים במחיר מגוחך 499 עם שפה רוסית וכל הבונוסים הדיגיטליים Developer's Cut (אם כי, בלי ה-DLC למשחקים העתידיים), אך במחיר כזה חטא לא לקנות מהדורה מלאה לאספנים: על האריזות לא נאמר על כך, אך בפנים יש גם מפתח סטים לכל שלושת המשחקים. הגרסה ב-Steam גם היא בשפה רוסית, כן!

מתנה מושלמת לכל מי שמחשיב את עצמו כשחקן.