"Utazás a zombikhoz". Áttekintés a Gamer.ru számára
*****Resident Evil**, valószínűleg, a kedvenc sorozatom. Egy másik sem tudott annyira lekötni és érdekelni, mint ez. Még a [Fallout](http://www.gamer.hu/games/search?q=Fallout) és a Gothic iránt sem éreztem ilyeneket. Emlékszem, hogy körülbelül fél éve csak a RE2**-t játszottam. A PlayStation-re két lemezen jelent meg — elképzelhetetlen csoda és furcsaság volt. Akkor nagyon meglepődtünk...*
Aztán jött a harmadik rész. Kicsit más, az elején egy nagy nyílt város, de mégis az első két projekt szellemében készült. Amikor teljesen végigvittem a Resident Evil sorozatot, elkezdtem keresni valami hasonlót. Teljesítettem mindkét Dino Crisis-t, és elutasítottam a Silent Hill-t — valamiért nem tetszett. Összességében, ha valódi rajongót keresünk a kultikus sorozat számára — itt áll előttetek. De mindig is közel állt hozzám a klasszikus "Obita zla" stílus, ezért a negyedik részt nem tudtam értékelni. Még csak játszani sem kezdtem. Úgy gondoltam, hogy ez már csak a márka kihasználásának próbálkozása, semmi köze nincs az előző projektekhez.
De az ötödik rész mégis izgatott. Úgy döntöttem, hogy visszatérek. Legyen nap, legyenek zombik, legyen minden más — de vajon érdekes lesz, tud-e tetszeni? Ez a fő kérdés. És ami azt illeti, segített nekem ebben Eric Unleashed, akivel együtt harcoltunk a zombik ellen. A cikk során találkozni fogtok a beszélgetéseinkkel, amelyek a játék során merültek fel. Ezek valóságosak, csak kicsit cenzúrázottak.
Más stílus
Aki beleszeretett az első három részbe, valószínűleg nem fog mosollyal találkozni az új játékkal. Az ötödik rész nappal kezdődik, Afrikában, az öreg főszereplők nélkül. Az intróban már is mondják, hogy most milyen nehéz időket élünk — a bio-terrorizmus virágzik, és ez nem olyan, mint a "Umbrellák" vagy a patkányok.
A főszereplők ezúttal párosan mozognak. Nem úgy, mint régen, hogy az egyik az épület egyik oldalán, a másik a másikon fut. Te a földszinten, én a pincében — semmiképpen sem találkozunk. De ez logikus volt az első részekben. Ha mindkét karakter együtt mozog, elveszne az a érzés, amikor ugyanazokat a dolgokat már más szemmel nézed. Először Claire mindent körbejárt és átkutatta, aztán jött Leon. És úgy tűnik, hogy neki csak egy öngyújtója van, de mennyit segített új dolgokat felfedezni! Ha a hősök együtt bolyonganának a területen, a játék The Lost Vikings-szerűvé válna — találj ki, kit kell most használni.
Az Resident Evil 5 pedig teljesen elvesztette a "quest" részt. Itt már csak azon gondolkodunk, hogyan öljük meg a következő zombikat, hogyan meneküljünk el a veszélyes ellenfelek elől, és hogyan csalogassuk csapdába a főnököt. Az olyan statúák és könyvespolcokra már felejtsétek el, nincsenek is. Cserébe valódi, pörgős tűzpárbajok vannak. És egyáltalán — ez egy dinamika, ahogyan van. Emlékeztek, hogy a zombik futnak, autót vezetnek és a fegyverekből lőnek, ahogy tudnak?
Unleashed: Itt nyilvánvalóan minden szoborra oda kell menni. Soha nem fogom elfelejteni, hogy milyen helyes sorrendbe kellett állítani a könyvespolcokat a könyvtárban, és hogyan kellett a lámpákat helyesen meggyújtani.
Agrippa: Remélem, most itt nem lesz semmi ehhez hasonló.
Unleashed: Dehogyis, egy ilyen játékban nem lehetnek már rejtvények...
Erre van szükség a csapatjátékra. Én viszont kifejezetten nem érzem az ötödik részt egyedül játszottnak. Próbáltam egyedül játszani — nem volt rossz. De barátommal — ez már sokkal izgalmasabb. Annyira izgalmas, hogy kérlek benneteket — keressetek partnereket (huszárok — elmenni!) — legalább ebben a témában. De játszatok párban. Különben annyit fogtok elveszíteni, hogy később eljöttök hozzám és azt mondjátok: "Hazudtál, Agrippa, a te RE5-öd egy hulladék".
Mindenki tudja, mi az a Left 4 Dead? Akkor hasonlítsátok össze a csapat játék érzéseit és az egyedüli szintel való futkosást.
Unleashed: Most eljutunk a kulcspontig, elmentjük a játékot, és két percre AFK leszek.
Agrippa: Régen a mentések kíméletlenek voltak. A második részben valahogy elfogytak a kazetták, így három órán át futottam, nem tudtam menteni. Körbe-körbe futkároztam az épületen, mert nem tudtam továbbhaladni, de amit már megcsináltam, azt nem akartam elveszíteni.
Unleashed: A harmadik részben könnyebb lett — végtelen kazetta, és nincsenek problémák.
Agrippa: Csak lusta voltam cipelni, állandóan a ládákba dobáltam. Sokkal kényelmesebb így...
Igen, lássuk be, hogy előttünk már egy teljes értékű akciójáték áll. De nem olyan akciójáték, mint más. Vannak benne tisztán konzolos hagyományok — fogadni a vágóra. Ez a legújabb MGS-ban is volt, és a FF is folyamatosan előfordult.
Minden egyes részlet után videó jelenetet látunk a játék motorjával. Az egész játék során annyira néztük őket... És tudjátok, sosem fáradtunk bele. Először is, az arcanimáció — ez a legjobbak között van. Minden alkalommal lenyűgözött, hogy mennyire élethűek a karakterek.
Másodsorban, mindent úgy rendezték, mint a valódi filmekben. Ez nem túlzás — bizonyos részeket nem szégyen újranézni külön. Mint például, az akasztás. Vagy a negyedik rész harca. Akik játszottak, támogatni fognak. Ők már teljes mértékben élvezték. Aki még mindig kételkedik, azt mind meg fogják látni egy videó-áttekintésben.
Harmadszor, a videók interaktívak. Nem mindig, persze, engedik, hogy bármit is csináljunk, de néha irányíthatjuk a karaktert a jelenet alatt. Zombik vesznek körül minket motorokkal, körbe-körbe keringenek, hirtelen lánccal ütnek, és sürgősen meg kell nyomni a megfelelő gombot. Aztán támadásba lépünk — újra ütögetni kell a felvillanó gombokat. Fontos, hogy mindkét játékos figyelmes legyen. Mert volt egy esetünk — futottunk a barlangban, minden összedőlt, mi pedig szimfóniát ütögettünk, néha E-t nyomtunk, néha F-et, néha V-t. Néha gyorsan A-D-t kellett ütögetni. Ahogy szaladtunk, ütögettük, hirtelen a karakter megbotlik, kérik, hogy nyomjam meg a varázsszót. Minden helyesen csinálok, de a hős a hasadékkal valóban beleesik. "Megnyomtam, mi a franc történt?" — kérdezem. "Hah, én ezzel a kezemmel az orromat túrtam" — hallatszik a fülemben. Szóval, segítsetek egymásnak.
Egyébként a Fahrenheit rajongóinak egyértelműen tetszeni fognak a videók. Sok szempontból hasonlítanak, csak itt szebbek és látványosabbak. Számomra ez egy igazi balzsam a szívemnek. Én régóta rajongok Luke Luke kalandjaiért...
Unleashed: Nem, az ajtók itt nem nyílnak úgy, ahogy kellene.
Agrippa: Igen, a régi "Resident" játékokban megfelelő volt, igaz, amikor öt órát futottam valami után, ami végre továbbviszi a történetet — az unalmas volt. Aztán a második részben is pontosan így nyíltak az ajtók a Dino Critisi-ban.
Unleashed: Igen, ott egy motor működött. Én az egészet végigvittem.
Agrippa: De a második már igazán más volt. Az sokkal közelebb állt ehhez az "Resident"-hez. Bár nem, az ott egy vad lövő volt. Még itt sem lövünk annyit a játék alatt.
Nos, most pedig következzen a valódi harci rész. A kamera most követi a karaktert. Azaz eltűntek a RE jellegzetes fix nézőpontjai. Nem mondanám, hogy zavartak az eredetiben. De most azért könnyebben harcolhatunk. Főleg mivel a szintek nagyon megváltoztak, és a régi módszert már nem lehet használni.
Minden pálya valósághűbb és nyitottabb. Korábban minden terület folyosós jellegű volt. Most sokkal több mozgásszabadság van. És nagyon furcsa, hogy bármilyen irányba futhatunk. Akkor a házat az egyik oldalról kerülhettük, néha a másikról. Ráadásul gyakran felmásztunk a tetőre és leugrottunk valahova — menj, ahova akarsz, semmi sem akadályozza az utadat. Ez nagyon jellemző azoknak a fejezeteknek, ahol a városban harcolunk. Fizikailag érezni lehet a szabadságot. És még egy kicsit visszatérni is szeretnél a folyosókba. De ebből itt is van bőven. Sőt, valószínűleg ez a hullám érintette a legjobban. De a nyitottság is jelen van, amit minden erőmmel támogatok.
Csak annyira lehetne panaszom, hogy a vezérlés kicsit kényelmetlen. A hős nem rohan túl gyorsan, ha célzól — állj a helyeden, ha futsz, ne lőj. Hiányzik az a megszokott dolog a számítógépes akciójátékokból. Meg kell szokni és káromkodni a bajszod alatt... Ha a sokkolóval harcolsz — tudd, hogy nem vagy egyedül. Nekem is szomorú.
Unleashed: Bal oldalon három fekete van, öljétek meg őket, gyorsan, a francba!
Agrippa: Wow, a játék nagyon nem politikailag korrekt. Az egész játék során még egy fehér ember sem halt meg.
De összességében a harcok érdekesebbek lettek. Lehet láttatni, ahogy a zombik hátulról közelednek. Korábban csak az időt nem tudtuk elpusztítani, de pontosan láttuk mindenkit. Emlékszem a harcra az ötödik részben, amikor együtt mentünk be Anlish Edwarddal egy házba és elkezdtük magunkat védeni a halottak hordáitól. Hirtelen elkezdett rohangálni és kiabálni: "Lagok, lagok! Hülye Live, a zombik a láthatatlanságból bukkannak fel, mi a franc?!". De valójában csak egy ablakot nem vettünk észre, és az ablakon keresztül jöttek be a támadók.
De minden látható váltás mellett a fejlesztők igyekeztek minél több utalást adni. A fegyverek nagy része az eredeti részekből származik. Olyanok voltunk, mint a gyerekek, amikor megtaláltuk a magnumot. Aztán sokáig emlékeztünk arra, hogy mennyire jól sikerült vele letartóztatniuk a fejeket. A pisztolylövedékek ugyanúgy piros dobozokban vannak, ahol nem is várnánk őket. És gyógyszert gyógynövényekkel kezelünk. Ha a vöröset és a zöldet összekevered, csodás tablettát kapsz, ami teljesen visszaállítja az egészségedet.
A gyűjtési módszer viszont most más. Korábban bárhol találhattunk valamit a szekrényben, a polc mögött, vagy hihetetlen helyeken. Most minden hordókban van. Olyan, mint az arcade-ben — odaszaladtál, betörted, összegyűjtötted az ajándékokat. Gyermeki ez, jobb volt...
Agrippa: Huh, a magnum nem vágta le a zombi fejét... Ráadásul nagyon kevés lőszert is kínál. A második részben, úgy tűnik, ott is alig volt belőlük.
Unleashed: A második részben szinte nem is volt belőlük...
De most már egyértelműen jó, hogy a játék frissesség áradata árad a játékból. Tetszett az a küldetés, ahol gépfegyverből kellett lőni. Ez nem vicc! Én már öt éve alszom át őket, de itt gyönyörűen, pörögve. Ráadásul a gépfegyver csodás — Kalasnyikov. Futunk óriási sebességgel, a zombik motoron és buszokon kergetnek minket, valamit hajigálnak ránk. Minden szép lángol, néha hirtelen gyorsan meg kell nyomni a megfelelő gombot, hogy ne süljünk el a földre.
Vagy megyünk a csatornában. Mellette három holttest fekszik. Már biztosak vagyunk, hogy most állni fognak. És valóban, kicsit felültetnek, és azt mondjuk, "fúj, elcsépelt". És itt a zombiból egy szörny bukkant elő a hátából és felrepült: "Na ez már érdekes!".
De maguk a pályák és rajtuk lévő zombik is érdekesek. Például, el kellett mennünk egy fertőzött törzsben. A holtak a derekukon átkötéssel, lándzsákkal és pajzsokkal futkároznak. Néha íjjal lőnek.
Vagy egy másik küldetés. Át kell haladni egy bánya alatt. De ott nagyon sötét van — semmit nem látni. Tehát az egyik játékos felvesz egy nagy lámpát a két kezébe, és megy előre, míg a társa hátulról védi. Ráadásul másképp nem is lehet. Ha a fegyveres harcos megy előre, akkor semmit sem fog látni — az árnyék mindent eltakart. És nagyon furcsán sikerül, különösen, amikor a zombik minden irányból forognak, és aki világít, az elkezd zavarodni. Hirtelen megfordul, próbál valamit csinálni, a másik pedig már kiabál: "Fény, nem látom, a-a-a! a látásunkat tönkreteszik!".
Unleashed: Fuss ide, menjünk be a buszba, ott, úgy tűnik, lőszer van.
Agrippa: Figyelj, emlékszel a második részben a buszra, ami a legelső volt?
Unleashed: Igen, ez az én legédesebb emlékem gyermekkoromban, a francba, különösen, amikor a szörny meg akarta ragadni a lábam.
Közösen a legizgalmasabb. Azért, mert sosem elég a lőszer, a készletek kicsik, sok a fegyver — a szerepek elosztása szükséges. Az egyik sörétes puskát, a másik mesterlövész puskát vesz. Így már egy bizonyos harci taktika épül. Nálunk volt egy tökéletes "munkamegosztás". Vettem egy sokkot, és "tankoltam" a zombik előtt. Belépve a tömegbe, körbe ütögettem, míg Anlish a visszacsapódókat tüzelte le.
Agrippa: Állj, itt vannak a dokumentumok. Gyere ide, nézd csak meg
Unleashed: Igen, a fertőzöttek erejének növekedéséről írnak.
Agrippa: Ó, túlságosan sok betű, inkább megyek lőszert gyűjteni. Emlékszem, régen minden dokumentumot át kellett tanulmányozni. Ott, a jelszavak voltak, amit nélkül nem lehetett... Érdekes, milyen négy szám volt a páncélzaton, még mindig nem emlékszem.
Resident Evil 5 — egy nagyszerű kalandjáték. Nem lehet összehasonlítani a Wolfenstein újabb és a Bionic Commando akciójátékokkal. Azok egyszerűen olcsó hamisítványoknak tűnnek. Mi érdekes lehet bennük? Nincs történet, a pályák hasonlítanak egymásra, az ellenségek azonosak. Nincs semmi indíték, hogy tovább menj. Pedig a játékok nem rosszak, tiszteletre méltóak.
De a RE5 egy sokkal komolyabb és mélyebb projekt. Valóban kaland. Nem tudod, mi lesz a következőben. Szeretnél haladni, megnézni ezeket a gyönyörű szüneteket, teljesíteni a pályákat. Folyamatosan érkezik valami új és szokatlan.
De, ahogy mondtam, nem érdemes ebbe az utazásba indulni egy társ nélkül — unalmas. Még mindig ott van az érdekes játék, ugyanolyan csodálatos bejátszásokkal és szép pályákkal, különös ellenségekkel és felfedezésekkel. De ezt nem lehet egyedül játszani! Csak azért, mert az utazás során ott kell lennie valakinek, akivel megoszthatod az élményeidet, aki "aah"-val mondja, amikor meglátják a főnököt, aki azt mondja: "fú, de jó, hogy végre megérkeztél", amikor nehezen elérsz a kijárathoz, és támogatsz egy ajtót. Különben minden érzelem ki fog égni benned. Ezek belül fognak izzani, mint a tűzhelyben, nem fellángolva, elhalványulva és meghalva. Futás a fórumokra, próbáljon meg kiönteni az érzelmeket, de már kicsit késő. Minden legfontosabb — már elégett. Olyan könnyen lángra kaphat...
Ha pedig nincs módotok játszani valakivel online, akkor hívjatok meg egy barátot vagy a feleséget — üljön melléd. Cseréljetek el a szinttel való haladás során, először játszik az egyik, aztán a másik. De nem fáradok bele abba, hogy mindig azt mondom — játszani kell valakivel. Nos, és az is lehetőleg online.
Unleashed: Valahogy sok élő itt van. Régen nem volt ennyi.
Agrippa: Igen, régen az élők vagy a szemünk előtt haltak meg, vagy sokkal korábban fekszenek.
Unleashed: Vagy ezek az élők már zombik voltak...
Resident Evil 5 lehet nagyon izgalmas játékélmény. Az egyik legfényesebb az utolsó hónapokban, talán még években is. De ne várj túl sok mélységet, hardcore harcokat és szigorú csapatközi együttműködést. Csak érdekes kalandot várjatok egy különleges játékvilágban, ahol csak te és a barátod vagy. És minél közelebb van a barát, annál érdekesebb a játék. Tehát nem 300 dolláros 3D-s szemüvegre van szükség a merüléshez, hanem jó barátra...