"Viaggio tra gli zombie". Recensione esclusiva per Gamer.ru
*****Resident Evil**, forse, è la mia serie preferita. Nessun'altra è riuscita a coinvolgermi e a interessarmi tanto. Anche a [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) e Gothic non provo tali sentimenti. Ricordo che per circa sei mesi non ho avviato nulla, tranne che RE2**. Su PlayStation è uscita su due dischi — un miracolo e una stranezza senza precedenti. Allora ci sorprendevamo...*
Poi è uscito il terzo capitolo. Un po' diverso, con una grande città aperta all'inizio, ma comunque nello spirito dei primi due progetti. Quando ho completamente esplorato la serie Resident Evil, ho iniziato a cercare qualcosa di simile. Ho completato entrambi Dino Crisis e ho bocciato Silent Hill — per qualche motivo non mi piaceva. In generale, se si cerca un vero appassionato di quella serie cult — beh, lo avete davanti a voi. Ma mi è sempre piaciuto lo stile classico di "Oblivione del Male", quindi non ho accolto il quarto capitolo. Non ho nemmeno iniziato a giocare. Dico, è solo un tentativo di guadagnare sul marchio, non ha nulla a che vedere con quei progetti.
Ma il quinto capitolo mi ha comunque intrigato. E ho deciso di tornare. Che sia giorno, che ci siano zombie in giro, che non sia come prima — ma sarà interessante, potrà piacermi? Questa è la domanda principale. E, a proposito, mi ha aiutato in questo il signor Unleashed, con il quale abbiamo ucciso zombie. Nel corso del materiale vi imbatterete nei nostri scambi, che sono sorti durante il gameplay. Sono reali, solo un po' censurati.
Un altro stile
Coloro che amano i primi tre capitoli difficilmente incontreranno il nuovo gioco con un sorriso sul volto. Il quinto inizia di giorno, in Africa, senza i vecchi protagonisti. Infatti, già nella premessa ci viene subito detto che i tempi in cui viviamo sono difficili — il bio-terrorismo è dilagante, e questo non è certo come quelle "Umbrella" e ratti.
Inoltre, i protagonisti ora si muovono in coppia. Non come prima, uno corre da un lato dell'edificio, l'altro dall'altro. Io in una stazione di polizia, tu nel seminterrato — non ci incontreremo mai. Ma nei primi capitoli aveva senso. Se entrambi i personaggi si muovessero insieme, si perderebbe quella sensazione di guardare gli stessi oggetti con occhi diversi. Inizialmente Claire ha esplorato tutto, poi è venuto Leon. E sembra che lui abbia solo un accendino, ma quante volte ha aiutato a scoprire cose nuove! Se lasciassi i protagonisti vagare nel distretto insieme, il gioco si trasformerebbe in The Lost Vikings — indovina chi deve essere utilizzato adesso.
Ma Resident Evil 5 ha perso tutta la parte "missione". Qui ci si interroga solo su come abbattere l'ennesimo gruppo di zombie, come sfuggire ai nemici pericolosi e come intrappolare il capo. Dimenticate statue e scaffali di libri, non ci sono nemmeno di striscio. In compenso ci sono vere e proprie sparatorie frenetiche. E in generale — dinamica in quanto tale. Ricordate che gli zombie corrono, guidano auto e sparano con le armi a casaccio?
Unleashed: Dunque, evidentemente bisogna avvicinarsi a ogni statua. Non dimenticherò mai come dovevamo impostare l'ordine corretto degli scaffali in biblioteca e accendere le lampade nel modo giusto.
Agrippa: Spero che niente di simile ci sarà qui adesso.
Unleashed: No, in un gioco del genere non ci possono essere enigmi...
Da qui la necessità di giocare in squadra. Anzi, io non considero affatto il quinto capitolo come un'esperienza solitaria. Ho provato a giocare da solo — non è male. Ma insieme a un compagno — è già molto più interessante. E così tanto, che vi chiedo — cercate partner (cavalieri — alla porta!) — anche in questo tema. Ma giocate a coppie. Altrimenti perderete così tanto che poi verrete da me e direte: "Hai mentito, Agrippa, il tuo RE5 fa schifo".
Tutti sanno cosa sia Left 4 Dead? Ecco, confrontate le sensazioni dell'esperienza di squadra e quelle di correre per i livelli da soli.
Unleashed: Dobbiamo arrivare al punto chiave, salvarci e io sarò afk per due minuti.
Agrippa: Prima i salvataggi erano seri. Nella seconda parte mi sono esauriti i cartucce, quindi ho dovuto correre per tre ore senza poter salvare. Ho fatto giri nel distretto, perché non riuscivo ad andare avanti, ma non volevo nemmeno perdere ciò che avevo già fatto.
Unleashed: Nella terza è diventato più facile — cartuccia infinita e niente problemi.
Agrippa: Solo che era fastidioso portarla in giro, l'avevo sempre lasciata nei forzieri. È sempre più comodo...
Sì, accettiamo che ciò che ci aspetta è già un vero e proprio film d'azione. Ma un film d'azione non del tutto comune. C'è in esso una tradizione puramente console — puntare verso le sequenze. È così che era nell'ultimo MGS, e in FF capita spesso.
Dopo ogni intermezzo ci mostrano un video realizzato con il motore del gioco. Durante tutto il percorso abbiamo visto così tanti di quei video... E sapete, non ci stancavamo di meravigliarci. Per prima cosa, l'animazione facciale — è al di sopra di ogni lode. Ogni volta rimanevo colpito da quanto fossero vivi i personaggi.
In secondo luogo, tutto è diretto come in veri film. Non è una metafora o un'esagerazione — alcuni episodi non sarebbero un peccato rivederli separatamente. Come, ad esempio, l'esecuzione. O il combattimento dal quarto capitolo. Coloro che hanno giocato mi sosterranno. Hanno già goduto pienamente. Coloro che dubitano, lo vedranno tutti nella video-recensione.
In terzo luogo, i video sono interattivi. Non sempre, ovviamente, ci permettono di fare qualcosa, ma a volte possiamo controllare il personaggio durante la sequenza. Siamo circondati da zombie su moto, girano intorno, all'improvviso colpiscono con una catena, e dobbiamo premere il tasto giusto. Poi passiamo all'attacco — di nuovo dobbiamo colpire i tasti che si accendono. È importante che entrambi i giocatori siano concentrati. Altrimenti c'è stata una volta — corriamo nella caverna, tutto sta crollando, e stiamo battendo una sinfonia, premendo E, poi F, poi V. A volte dobbiamo colpire subito A-D. Ecco, corriamo, battiamo, all'improvviso il personaggio inciampa e mi chiedono di premere la fatidica combinazione di tasti. Faccio tutto correttamente, ma il personaggio cade nella fessura. "Ho premuto, cosa c'è che non va?", chiedo. "Ehi, con quell'altra mano stavo grattandomi il naso", risuona nelle cuffie. In generale, aiutatevi a vicenda.
A proposito, agli amanti di Fahrenheit i video piaceranno sicuramente. Sono in gran parte simili, solo che quelli qui sono più belli e spettacolari. Per me è proprio come un balsamo per il cuore. Dopotutto, sono un vecchio fan delle avventure di Lucas...
Unleashed: No, le porte qui si aprono come non devono.
Agrippa: Sì, nei vecchi "Resident" era kosher, giusto, quando correvi per cinque ore in cerca di ciò che finalmente spingerà più avanti la trama — diventava noioso. Poi, tra l'altro, le porte si aprivano esattamente allo stesso modo in Dino Crysis.
Unleashed: Sì, dopotutto, usano lo stesso motore. Ho completato il secondo tutto.
Agrippa: Ecco, il secondo era davvero una cosa strana. Era più vicino a questo "Resident". Anche se no, era davvero uno shooter pazzo. Neanche qui spareremo tanto durante tutto il gioco.
Beh, ora, a proposito della parte di combattimento. Ora la telecamera segue il personaggio. Cioè, sono spariti i caratteristici angoli fissi di RE. Non che mi infastidissero nell'originale. Ma ora è più facile combattere. Tanto più che i livelli sono molto cambiati, e utilizzare il vecchio approccio non è più possibile.
Ogni mappa è più realistica e aperta. Prima tutte le aree erano di tipo corridoio. Ora c'è molta più libertà di movimento. E anche è molto strano poter correre in qualsiasi direzione. A volte giriamo attorno a un edificio da un lato e dall'altro. Inoltre, di solito saliamo sul tetto e saltiamo da qualche parte — vai come vuoi, nulla ti ostacola. Questo è molto caratteristico per quei capitoli in cui combattiamo in città. Si percepisce fisicamente la libertà. E quasi un po' si desidera tornare nei corridoi. Tuttavia, qui ce ne sono anche molti. Inoltre — anzi, ce ne sono moltissimi. Ma c'è anche apertura, il che approvo pienamente.
Non posso fare a meno di lamentarmi di un controllo un po' scomodo. Il protagonista corre non molto velocemente, se hai mirato — resta fermo, e correndo non puoi sparare. Mancano le banalità che ci si aspetta dai giochi d'azione per computer. Ci si deve abituare e borbottare sottovoce... Se combatti con un taser — sappi, non sei il solo. Anche a me dispiace.
Unleashed: A sinistra ci sono tre negri, uccidili, dannazione, più in fretta!
Agrippa: Uff, gioco terribilmente politicamente scorretto. Durante tutta l'esperienza non è morto neanche un bianco.
Ma in generale, i combattimenti sono diventati più interessanti. Puoi intravedere come gli zombie si avvicinano da dietro. Prima non riuscivamo a uccidere tutti, ma vedevamo chiaramente ogni singolo. Ricordo il combattimento dal quinto capitolo, quando io e Unleashed ci siamo infilati in casa e abbiamo iniziato a difenderci dalle orde di morti. All'improvviso comincia a correre e urlare: "Lag, lag! Stupido Live, gli zombie appaiono dalla invisibilità, che diavolo?!". In realtà, non avevamo notato una finestra, e attraverso di essa parte dei nemici è entrata.
Ma con tutti i cambiamenti visibili, gli sviluppatori hanno cercato di dare quante più citazioni possibile. La maggior parte delle armi proviene dai capitoli originali. Ci siamo rallegrati come bambini quando abbiamo trovato il magnum. Poi abbiamo ricordato a lungo quanto fosse divertente far saltare in aria le teste. Le munizioni per pistole giacciono anche in sacche rosse, vinte dove non ci si aspetterebbe. E ci curiamo con le erbe. Mescolando rosso e verde, si ottiene una pillola fantastica, che ripristina completamente la salute.
Solo che il metodo di raccolta degli oggetti ora non è lo stesso. Prima potevamo trovare qualcosa in armadi, dietro gli scaffali, in posti strani e meravigliosi. Ora tutto è nelle botti. Proprio come nei giochi arcade — corri, rompi, raccogli premi. Da bambini era meglio...
Agrippa: Oh, il magnum non ha fatto saltare la testa a uno zombie... E ci sono anche pochissime munizioni. Nella seconda parte, mi sembra, ce n'erano poche.
Unleashed: Nella seconda parte, praticamente non ce n'erano...
Ma ciò che ora è assolutamente buono è la freschezza incredibile, che si respira dal gioco. Mi è piaciuta la missione in cui dovevamo sparare con una mitragliatrice. Non è uno scherzo! Da cinque anni ho sonno mentre ci gioco, e qui è bello, frizzante. Inoltre, la mitragliatrice è fantastica — un Kalashnikov. Stiamo correndo a grande velocità, gli zombie ci inseguono in moto e autobus, ci lanciano qualcosa. Tutto brucia splendidamente, a volte dobbiamo premere rapidamente il tasto giusto per non caderci sopra.
Oppure andiamo nei sotterranei. Lungo di essi ci sono tre cadaveri. Siamo già certi — ora si alzeranno. E in effetti, si alzano un po', commentiamo che "eh, banale". E poi, da dietro gli zombie, emerge una creatura e volo: "E questo è interessante!".
E anche i livelli e gli zombie in essi sono curiosi. Ad esempio, abbiamo dovuto visitare un tribù infetta. I morti corrono in perizomi, con lance e scudi. A volte sparano con archi.
Oppure un'altra missione. Dobbiamo attraversare una miniera. Ma lì è molto buio — non si vede nulla. Quindi un giocatore prende una grande torcia in entrambe le mani e va avanti, mentre il partner lo copre da dietro. È impossibile altrimenti. Se il combattente con l'arma va primo, non si vedrà un bel nulla — l'ombra ostruirà tutto. E diventa molto insolito, soprattutto quando gli zombie si muovono da tutte le parti, e chi tiene la luce inizia a perdere. Si gira di scatto, prova a fare qualcosa, e l'altro urla già: "Lucci, non vedo niente, a-a-a! questi bastardi mi tolgono la vista!".
Unleashed: Corri qui, entriamo nell’autobus, lì sembra che ci siano munizioni.
Agrippa: Senti, ricordi l'autobus nella seconda parte, che era all'inizio.
Unleashed: Sì, è stata la mia impressione più vivida da bambino, cazzo, soprattutto quando quella creatura voleva afferrarmi per la gamba.
Insieme, in generale, tutto diventa molto interessante. A causa della mancanza di munizioni, l'inventario ridotto, le molte armi — dobbiamo distribuire i ruoli. Uno prende il fucile a pompa, l'altro il fucile di precisione. Già si sviluppa una certa tattica di combattimento. In effetti, la nostra era un'ideale "divisione del lavoro". Ho comprato un taser e "tankato" gli zombie. Infilandomi tra la folla, colpendo in giro, mentre Unleashed abbattendo quelli a cui non riuscivo a arrivare.
Agrippa: Aspetta, qui ci sono documenti. Vieni qui, ora diamo un'occhiata
Unleashed: Uhm, scrivono di un aumento della forza nei contaminati.
Agrippa: Uh, troppe lettere, lasciam perdere, vado meglio a raccogliere munizioni. Un tempo, ricordo, dovevamo studiare tutti i documenti. C'erano, cazzo, codici che non si potevano evitare... Chissà quali erano quelle quattro cifre per la cassaforte, non riesco proprio a ricordare.
Resident Evil 5 è un eccellente gioco d'avventura. Non può essere paragonato a giochi d'azione tipo il nuovo Wolfenstein e Bionic Commando. Semplicemente sembreranno falsità a buon mercato. Bene, cosa c'è, in apparenza, di interessante? Non c'è storia, i livelli sono simili, i nemici sono identici. Non c'è alcun impulso a proseguire. Eppure sono giochi di buona qualità, meritevoli.
Ma RE5 è semplicemente un progetto più serio e profondo. È davvero un'avventura. Non sai cosa ci sarà avanti. Vuoi andare avanti, guardare quelle belle sequenze, completare i livelli. Compare sempre qualcosa di nuovo e insolito.
Ma, ripeto, intraprendere questo viaggio senza un compagno — è noioso. Di fronte a noi c'è comunque quel gioco interessante, con le stesse splendide sequenze e bei livelli, con nemici insoliti e grandi scoperte. Ma non si può giocare da soli! Semplicemente perché in viaggio devi avere qualcuno con cui condividere le emozioni, chi "ah" quando vediamo un boss, chi dirà "uff, ma davvero", quando con fatica arriveremo all'uscita e fermeremo la porta. Altrimenti tutte le emozioni bruceranno dentro di te. Saranno in fiamme, come nel camino, restando che mai usciranno, smorzandosi e morendo. Ti fionderai a discutere del gioco sui forum, cercherai di liberare le emozioni, ma sarà un po' tardi. Tutto ciò che è più importante — è già bruciato. Si infiamma così facilmente...
D'altra parte, se non hai la possibilità di giocare con qualcuno online, chiama un amico o tua moglie — fallo sedere accanto. Alternati durante il completamento dei livelli, prima gioca uno, poi l'altro. Ma non finirò mai di ripetere — devi giocare con qualcuno. E comunque sarebbe consigliabile giocare online.
Unleashed: Qui ci sono parecchi vivi. Prima non c'era così tanta gente.
Agrippa: Sì, prima i vivi o morivano davanti ai nostri occhi, o morivano molto prima del nostro arrivo.
Unleashed: Oppure questi vivi erano già zombie...
Resident Evil 5 potrebbe diventare un'esperienza di gioco molto interessante. Una delle più vivide degli ultimi mesi, o persino anni. Ma non aspettatevi una profondità eccessiva, combattimenti hardcore e interazione di squadra rigida. Aspettatevi solo un'avventura interessante in un particolare mondo di gioco, dove ci siete solo voi e il vostro amico. E più vicino è l'amico, più interessante sarà il gioco. Quindi non servono occhiali 3D da 300$ per immedesimarsi, ma un buon amico...