"Matka zombeihin". Arvostelu erityisesti Gamer.ru:lle

content auto translated from {from}

Resident Evil on ehkä suosikkisarjani. Mikään muu ei ole voinut vangita tai kiinnostaa minua yhtä voimakkaasti. Jopa **Fallout** ja Gothic eivät herätä minussa samankaltaisia tunteita. Muistan, että en pelannut mitään muuta puoleen vuoteen kuin RE2. PlayStationilla se julkaistiin kahdella levyllä - uskomaton ihme ja outous. Silloin hämmästyimme...

Sitten tuli kolmonen. Hiukan erilainen, suurella avoimella kaupungilla alussa, mutta kuitenkin ensimmäisten kahden projektin hengessä. Kun olin pelannut läpi Resident Evil -sarjan, aloin etsiä jotain samanlaista. Pelasin molemmat Dino Crisis -pelit ja hylkäsin Silent Hill -pelin — se ei jotenkin miellyttänyt minua. Joten, jos etsit oikeaa fania tuosta kulttisarjasta — hän on edessäsi. Mutta klassinen "Obitel zla" -tyyli on aina ollut lähellä sydäntäni, joten en suhtautunut neljänteen osaan hyvin. En edes halunnut pelata. Ajattelin, että tämä on vain yritys rahastaa brändillä, sillä ei ollut mitään yhteyttä noihin projekteihin.

Mutta viides osa kiinnosti minua kuitenkin. Ja päätin palata. Olkoon päivä, olkoon zombit juoksemassa, olkoon kaikki muutoin — mutta onko se kiinnostavaa, tuleeko siitä pitämään? Tämä on pääkysymys. Ja muuten, herra Unleashed auttoi minua tässä asiassa, yhdessä tapoimme zombeja. Materiaalin kuluessa törmäätte meidän replikoihin, jotka syntyivät pelin kulun aikana. Ne ovat todellisia, vain hieman sensuroituja.

Erilainen tyyli

Kolme ensimmäistä osaa rakastavat tuskin kohtaavat uutta peliä hymy huulilla. Viides alkaa päivällä Afrikassa, ilman vanhoja päähenkilöitä. Itse asiassa jo alussa kerrotaan, että aikamme on niin monimutkainen — bio-terrorismi on kukoistuksessa, eikä tämä ole mitään "Ambrilloita" tai rottia.

Ja nykyään päähenkilöt liikkuvat parina. Ei niin kuin ennen, toinen juoksee rakennuksen toisella puolella, toinen toisella. Sinä olet osastolla, minä kellarissa — emme kohtaa missään. Mutta ensimmäisissä osissa tämä oli loogista. Jos molemmat hahmot liikkuisivat yhdessä, tunne, kun katsot samoja objekteja, katsoisit jo eri silmin, häipyisi. Ensiksi Clair juoksi ympäriinsä, tarkisti kaiken, sitten Leon tuli. Ja vaikka hänellä olisi vain sytytin, kuinka paljon se auttoi oppimaan uutta! Jos hahmot olisivat ulkona yhdessä, pelistä olisi tullut The Lost Vikings — arvaa, ketä nyt pitäisi käyttää.

Mutta Resident Evil 5 menetti koko "tehtävä"-osan. Tässä mietimme vain, miten parhaiten tappaa seuraava zombijoukko, miten paeta vaarallisia vihollisia ja miten houkutella päävihollinen ansaan. Kaikista statuihin ja kirjastoihin unohtakaa, niitä ei ole edes olemassa. Sen sijaan on aidot, hektiset tulitaistelut. Ja yleensä — dynamiikka sinänsä. Muistattehan, että zombit juoksevat, ajavat autoja ja ampuvat aseista mielin määrin?

Unleashed: Täällä, ilmeisesti, täytyy juosta jokaista patsasta kohti. En koskaan unohda, miten piti oikea järjestys kirjahyllyissä määritellä kirjastossa ja oikeat valaisimet sytyttää.

Agrippa: Toivottavasti täällä ei ole mitään sellaista.

Unleashed: Ei, tällaisessa pelissä ei voi olla pulmia...

Siitä seuraa tarve tiimipelille. Enkä hyväksy viides osaa yksinpelinä. Olen kokeillut pelata yksin - se ei ole hullumpaa. Mutta kaverin kanssa — paljon miellyttävämpää. Niin paljon, että pyydän teitä — etsimään kumppaneita (husaarit — alas!) — edes tässä aiheessa. Mutta pelatkaa pareina. Muuten tulette menettämään niin paljon, että sitten tulette luokseni ja sanotte: "Pettit, Agrippa, tämähän on kuraa RE5".

Kaikki tietävät, mitä Left 4 Dead tarkoittaa? Vertaa tiimipelaamisen tuntemuksia ja yksin juoksemista tasoilla.

Unleashed: Nyt pääsemme keskeiseen kohtaan, tallennamme ja olen kahdeksi minuutiksi afk.

Agrippa: Ennen tallennukset olivat ankarat. Toisessa osassa jossain vaiheessa kassettikerrokset loppuivat, joten kolme tuntia juoksin, en voinut tallentaa. Kiersin osastoa, koska en voinut edetä, mutta kaikki, mitä olin jo tehnyt, oli tuskallista menettää.

Unleashed: Kolmannessa oli helpompaa — äärettömät kassettikerrokset, ei ongelmia.*

Agrippa: Mutta raahata sitä oli laiska, heitin jatkuvasti arkkuun. Se on aina kätevämpää...

Kyllä, hyväksytään, että edessämme on jo täysimittainen toimintapeli. Mutta ei aivan tavallinen. Siinä on puhtaasti konsoliperinne — panostaa leikkikohtiin. Niitä oli myös viimeisessä MGS, ja FF kohdissa jatkuvasti.

Jokaisen välin jälkeen näytämme elokuvan pelin moottorilla. Kaiken aikaa pelaamisessa olemme nähneet niitä niin monta... Ja tiedät, emme väsyneet haukkumaan. Ensinnäkin, kasvot animaatio — se on kiittämätön. Joka kerta olen hämmästynyt siitä, kuinka eläviltä hahmot näyttävät.

Toiseksi, ohjaus on kuin oikeissa elokuvissa. Tämä ei ole metafora eikä liioittelu — joidenkin jaksojen katsominen erikseen ei häpeä. Kuten esimerkiksi teloitus. Tai taistelu neljännessä osassa. Ne, jotka pelasivat, tukevat minua. He nauttivat siitä täysin. Ne, jotka epäilevät, näkevät kaikki itse videoarvostelusta.

Kolmanneksi, elokuvat ovat interaktiivisia. Eivät tietenkään aina, mutta joskus voimme ohjata hahmoa leikkikohtauksen aikana. Zombit ympäröivät meidät moottoripyörillä, pyöräilevät ympäri, äkkiä lyövät ketjulla, ja täytyy ehtiä painaa oikeaa nappia. Sitten siirrymme hyökkäykseen — jälleen täytyy rullata syttyville painikkeille. On tärkeää, että molemmat pelaajat ovat keskittymiskykyisiä. Olihan meillä tapaus - juoksimme luolassa, kaikki romuttui, ja me naputtelimme sinfoniaa, toisinaan painoimme E:tä, sitten F:ää, sitten V:tä. Joskus piti nopeasti hakata A-D:tä. Juoksimme, naputtelimme, yhtäkkiä hahmo kompastuu, pyydetään minua painamaan taika-näppäinyhdistelmää. Teen kaiken oikein, mutta sankari putoaa halkeamaan. "Painoin, mikä oli?", - kysyn. "Heh, minä kaivoin nenääni tällä kädellä", - kuuluu kuulokkeista. Joten auttakaamme toisianne.

Muuten, Fahrenheit ystäville leikkikohtaukset miellyttävät varmasti. Ne ovat monilta osin samankaltaisia, vain nämä ovat kauniimpia ja näyttävämpiä. Minulle se on kuin balsamia sydämelle. Olenhan vanha seikkailupeli Lucasin fani...

Unleashed: Ei, ovet aukeavat eivätkä ole kananlihalla.

Agrippa: Joo, vanhoissa "Resident Evilissa" se oli kosher, totta, kun juoksit viisi tuntia etsimässä jotain, joka vihdoin vie juonta eteenpäin — se kyllästytti. Sitten muuten, ovet avautuivat samalla tavalla Dino Crisis -pelissä.

Unleashed: No kyllä, siinäkin on sama moottori. Olen pelannut koko toisen osan läpi.

Agrippa: No, toinen osa on jo täysin jotain muuta. Se on lähempänä tätä "Resident Evilia". Vaikka ei, siellä oli täysin outo ammuskelupeli. Jopa täällä me ammuimme vähemmän koko pelin aikana.

No mutta nyt itse taistelun osaan. Kamera seuraa nykyään hahmoa. Eli, ne ominaiset RE paikalliset kulmat ovat kadonneet. Ei sanoisi, että ne häiritsivät minua alkuperäisessä. Mutta nyt on silti helpompi taistella. Erityisesti kun tasot ovat muuttuneet huomattavasti, eikä vanhoja lähestymistapoja voida enää käyttää.

Jokainen kartta on realistisempi ja avompi. Aiemmin kaikki paikat olivat käytävätyyppisiä. Nyt on paljon enemmän liikkumavapautta. Ja jopa hyvin epätavallista, että voit juosta mihin tahansa suuntaan. Kiertämme rakennuksen joko puolelta tai toiselta. No sitten kiipeämme katolle ja hyppäämme jonnekin — mene miten haluat, mikään ei estä tietä. Tämä on hyvin tyypillistä niille osille, joissa taistellaan kaupungissa. Tuntee fyysisesti vapauden. Ja jopa haluaa takaisin käytäville. Kuitenkin, niitäkin on runsaasti. Itse asiassa — niitä on eniten. Mutta avoimuutta on myös, mikä menee täysin hyväksyntääni.

Valittaa saa ainoastaan hiukan vaivalloista ohjausta. Sankari ei juokse erityisen nopeasti, jos tähtäät — seiso paikallasi, ja juostessa ei voi ampua. Puuttuu tavallisia pc-toimintapeleille tavanomaisia asioita. Täytyy tottua ja mutista viiksiin... Jos taistelet shokkerilla — tiedä, että et ole yksin. Minullekin on surullista.

Unleashed: Vasemmalla kolme mustaa, tappakaa heidät, piru vie, nopeammin!

Agrippa: Uuh, pelissä on kamalan epäpoliittisesti korrektia. Koko pelin aikana kukaan valkoinen ei ole kuollut.

Mutta silti taistelut ovat tulleet mielenkiintoisemmiksi. Voit huomata, että zombeja ryhtyy tulemaan takaa. Aiemmin emme ehtineet tappaa kaikkia, mutta näkivät jokaisen selkeästi. Muistan taistelun viidennessä osassa, kun yhdessä Unleashedin kanssa ryhdyimme puolustamaan talossa hordia mummoja. Äkkiä hän alkaa juosta ja huutaa: "Lagaa, lagaa! Tyhmä Live, zombit ilmestyvät näkymättömyydestä, mitä hölmöä?!". Vähän aivomato, emme vain huomanneet ikkunaa, mistä osa vihollisista tuli.

Mutta kaikista ilmenevistä muutoksista kehittäjät yrittivät antaa niin paljon viittauksia kuin mahdollista. Suurin osa aseista on alkuperäisistä osista. Me riemuitsimme kuin lapset, kun löysimme magnumin. Sitten muistimme, kuinka hyvää sillä oli ampua päitä. Pistoolejen patruuntoja on myös punaisissa pusseissa, kun niitä ei yleensä odota. Ja lääkinnämme on yrttejä. Sekoitin punaisen ja vihreän, sain hienon pillerin, joka palauttaa terveyden kokonaan.

Mutta keräystapa ei ole sama kuin ennen. Aiemmin voimme löytää jotain kaapista, hyllyn takaa, täysin oudoista ja ihmeellisistä paikoista. Nyt kaikki on tynnyreissä. Suoraan kuin arkadeissa — juoksi, rikki, keräsi palkintoja. Tämä on hyvin lapsekasta, aiemmin se oli parempaa...

Agrippa: Tuo, ei magnumi tyrmänny zombin päätä... Ja myös patruunoita oli todella vähän. Toisessa osassa, ilmeisesti, niitä oli myös vähän.

Unleashed: Toisessa osassa niitä ei juurikaan ollut...

Kuitenkin nyt on todellakin hyvä, erikoinen raikkaus, jota peli säteilee. Pidin tehtävästä, jossa piti ampua konekivääristä. Tämä ei ole vitsi! Olen jo viisi vuotta nukkunut niiden yli, mutta täällä se on kaunista ja energistä. Ja konekivääri on loistava — Kalashnikov. Juoksimme valtavalla nopeudella, zombit jahtasivat meitä moottoripyörillä ja busseilla, heitelivät meitä jotakin. Kaikki palaa kauniisti, joskus on äkkiä painettava oikeaa nappia, ettei kaadu maahan.

Tai menemme viemärissä. Viemärin vierellä on kolme ruumista. Olemme jo varmoja — nyt he nousevat. Ja todella, he nousevat hiukan, kommentoimme, että "uh, tylsää". Ja sitten zombin selästä nousee jokin olento ja nousee ylös: "Ja tämä on jo mielenkiintoista!".

Ja itse tasot ja zombeja niillä ovat kiinnostavia. Esimerkiksi meidän piti vierailla tarttuneessa heimossa. Kuolleet juoksevat näytöillä ja nuijilla. Joskus heitä ammutaan jousista.

Tai toinen tehtävä. Pitäisi kulkea kaivoksen läpi. Mutta siellä on hyvin pimeää — ei näe mitään. Joten yksi pelaaja ottaa suuren taskulampun molemmissa käsissä ja menee eteenpäin, ja kumppani suojaa hänet takaa. Eikä toisin voi olla. Jos aseella varustettu taistelija menee eteen, ei näe mitään — varjo peittää kaiken. Ja se on hyvin epätavallista, erityisesti kun zombit pyörivät joka puolelta, ja se, joka valoa pitää, alkaa hämmentyä. Hän käännöksensä äkkiä, yrittää tehdä jotain, ja toinen jo huutaa: "Valo, en näe mitään, a-a-a! laiskat varastavat näkökyvyn!".

Unleashed: Juokse tänne, mennäänbussille, siellä taitaa olla patruunoita.

Agrippa: Kuule, muistatko toisen osan bussin, joka oli alussa.

Unleashed: Joo, se oli jo yksi vahvimmista muistoista lapsuudesta, kiitos säälin, erityisesti kun mörkö yritti tarttua nilkkaani.

Yhdessä on erittäin hauskaa. Koska patruunoista on jatkuva pula, varasto on pieni, aseita on paljon — rooleja on pakko jakaa. Yksi ottaa haulikon, toinen tarkkuuskiväärin. Jo taistelutaktiikka rakentuu tietynlaiseksi. Meille oli täysin täydellinen "tehtävänjakoperiaate". Ostin shokkerin ja "tankkasimme" zombeja. Juoksin väkijoukkoon, lyödä ympyrässä, ja Unleashed ampuva ne, joita en ehtinyt saavuttaa.

Agrippa: Odota, täällä on asiakirjoja. Tule tänne, katsonpa nyt

Unleashed: Joo, se kertoo tartunnan voimasta.

Agrippa: Oho, yli 500 kirjainta, käy päälle, menen kerämään patruunoita paremmaksi. Aiemmin, muistan, piti tutkia kaikki asiakirjat. Sinne tuli salasanoja, ilman joita, vitun, ei voinut... Kiinnostaa, mitkä neljä numeroa kassakaapissa olivat, en muista lainkaan.

Resident Evil 5 on erinomainen seikkailupeli. Sitä ei voi verrata toimintapeleihin, kuten uuteen Wolfensteiniin ja Bionic Commandoon. Ne näyttävät vain halvoilta jäljitelmiltä. No, mitä niissä on, ikään kuin, kiinnostavaa? Ei ole tarinaa, tasot ovat samanlaisia, viholliset identtisiä. Ei ole mitään tarvetta edetä pidemmälle. Vaikka pelit ovat hyviä, arvostettavia.

Mutta RE5 on vain vakavampi ja syvempi projekti. Se on todella seikkailu. Et tiedä, mitä on edessä. Haluat edetä, katsella näitä kauniita leikkikohtia, pelata tasoja. Jatkuvasti tulee jotain uutta, outoa.

Mutta, toistan, on tylsää lähteä tähän matkaan ilman ystävää. Edessämme odottaa edelleen se mielenkiintoinen peli, samoilla upeilla leikkikohtilla ja kauniilla tasoilla, outoilla vihollisilla ja löydöillä. Mutta tätä peliä ei voi pelata yksin! Ainoastaan siksi, että matkassa on oltava joku, jonka kanssa voit jakaa kokemuksia, joka "ahhaa" kun näette pomon, joka sanoo "uuh, no onko se totta", kun vaivoin pääset ulos ja tuet ovea. Muuten kaikki tunteet polttavat sisälläsi. Ne kytevät kuin uunissa, eivät pääse ulos, hiljenevät ja kuolevat. Kiirehdit keskustelemaan pelistä foorumeilla, yrität purkaa tunteita, mutta se on ehkä vähän myöhäistä. Kaikki tärkeä - on jo palanut. Tiedätkö kuinka helposti se syttyy...

Ja jos teillä ei ole mahdollisuutta pelata jonkun kanssa verkossa, kutsu ystävä tai vaimo — istukaapa vierekkäin. Vaihda kun pelaat tasoja, ensin pelaa yksi, sitten toinen. Mutta en väsy toistamasta — sinun on pelattava yhdessä. Ja vielä on toivottavaa pelata verkossa.

Unleashed: Täällä elävä on jo tavallista liikaa. Aikaisemmin niin paljon ei ollut.

Agrippa: Joo, aikaisemmin elävät joko kuolivat silmiemme edessä, tai kuolivat aikoja ennen kuin saavuimme.

Unleashed: TAI nämä elävät olivat jo zombeja...

Resident Evil 5 voi olla erittäin mielenkiintoinen pelikokemus. Yksi viime kuukausien, tai ehkä vuosien, kirkkaimmista. Mutta älä odota liiallista syvyyttä, hardcore-taisteluita ja tiukkaa tiimityötä. Odota vain mielenkiintoisia seikkailuja erityisessä pelimaailmassa, jossa on vain sinä ja ystäväsi. Ja mitä lähempänä ystäväsi on, sitä mielenkiintoisempaa peli on. Joten 3D-laseja, jotka maksavat 300 dollaria, ei tarvita uppoutumiseen, vaan hyvä ystävä...