"Ταξίδι στους ζωντανούς νεκρούς". Ανασκόπηση ειδικά για Gamer.ru

content auto translated from {from}

*****Resident Evil**, ίσως, είναι η αγαπημένη μου σειρά. Καμία άλλη δεν κατάφερε να με ενθουσιάσει και να με ενδιαφέρει τόσο. Ακόμα και για [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) και Gothic δεν νιώθω τέτοια συναισθήματα. Θυμάμαι ότι κάπου για μισό χρόνο δεν έπαιξα τίποτα άλλο, εκτός από το RE2**. Στο PlayStation κυκλοφόρησε σε δύο δισκάκια — ένα ανείπωτο θαύμα και παραξενιά. Τότε απορούσαμε...*

Μετά ήρθε το τρίτο μέρος. Λίγο διαφορετικό, με μεγαλύτερη ανοιχτή πόλη στην αρχή, αλλά ακόμη στο πνεύμα των πρώτων δύο έργων. Όταν εξερεύνησα πλήρως τη σειρά Resident Evil, άρχισα να ψάχνω κάτι παρόμοιο. Έπαιξα και τα δύο Dino Crisis αλλά απέρριψα το Silent Hill — κάπως δεν μου άρεσε. Γενικά, αν ψάχνετε αληθινό λάτρη εκείνης της κλασικής σειράς — είστε μπροστά σας. Αλλά η κλασική αισθητική της «Obitelji zla» πάντα μου ήταν κοντά, γι' αυτό και δεν αποδέχτηκα την τέταρτη μέρος. Δεν άρχισα καν να παίζω. Λέω, είναι απλώς μια προσπάθεια να βγάλουν χρήματα από το brand, δεν έχει σχέση με εκείνα τα έργα.

Αλλά το πέμπτο μέρος τελικά με ενδιέφερε. Και αποφάσισα να επιστρέψω. Ας είναι μέρα, ας τρέχουν ζωντανοί-νεκροί, ας μην είναι τα πράγματα όπως άλλοτε — αλλά θα είναι ενδιαφέρον, θα μπορέσει να αρέσει; Αυτό είναι το κύριο ερώτημα. Και, παρεμπιπτόντως, μου βοηθούσε σε αυτό ο κύριος Unleashed, μαζί του σκοτώναμε ζωντανούς-νεκρούς. Στη διάρκεια του υλικού θα συναντήσετε τις συνομιλίες μας, που εκδηλώνονταν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Είναι πραγματικές, απλώς λίγο λογοκριμένες.

Άλλη αισθητική

Οι λάτρεις των τριών πρώτων μερών δύσκολα θα συναντήσουν το νέο παιχνίδι με χαμόγελο. Το πέμπτο αρχίζει τη μέρα, στην Αφρική, χωρίς παλιούς βασικούς ήρωες. Και βέβαια, ήδη στην αρχή μας λένε ότι έχουμε δύσκολες μέρες — ο βιο-τρομοκρατισμός βρίσκεται σε άνθηση, και δεν είναι πλέον οι εποχές των «Ambréllας» και των αρουραίων.

Και οι βασικοί ήρωες πια είναι σε ζευγάρι. Όχι όπως παλιά, όπου ο ένας τρέχει από τη μία πλευρά του κτηρίου, ο άλλος από την άλλη. Εσύ στο τμήμα, εγώ στο υπόγειο — δεν θα συναντηθούμε καθόλου. Αλλά και λογικό, ήταν έτσι και στα πρώτα μέρη. Αν και οι δύο χαρακτήρες κινούνταν μαζί, θα χανόταν το αίσθημα ότι κοιτάς τα ίδια αντικείμενα με άλλους μάτια. Πρώτα η Claire τα είχε όλα τριγύρω έρευνα, μετά ήρθε ο Leon. Και φαίνεται ότι έχει μόνο έναν αναπτήρα, αλλά πόσο του βοήθησε να ανακαλύψει καινούργια πράγματα! Άφηνε τους ήρωες να περπατήσουν διπλά, και το παιχνίδι θα γινόταν The Lost Vikings — μάντεψε, ποιον πρέπει να χρησιμοποιήσεις τώρα.

Αλλά το Resident Evil 5 έχασε όλη την «quest» πλευρά. Εδώ σκεφτόμαστε μόνο πώς να κάνουμε τον επόμενο αποκεφαλισμό, πώς να ξεφύγουμε από τους επικίνδυνους αντιπάλους και πώς να παγιδεύσουμε τον αρχηγό. Ξεχάστε για τις διάφορες αγάλματα και βιβλιοθήκες, δεν υπάρχουν καν. Αντ' αυτού, υπάρχουν πραγματικές ενεργητικές ανταλλαγές πυρών. Και γενικά — η δυναμική υπάρχει όπως και να 'χει. Θυμάστε, οι ζωντανοί-νεκροί τρέχουν, οδηγούν αυτοκίνητα και πυροβολούν με όπλα χωρίς σταματημό;

Unleashed: Λοιπόν, φαντάζομαι εδώ πρέπει να πλησιάσουμε σε κάθε άγαλμα. Ποτέ δεν θα ξεχάσω πώς έπρεπε να βάλω τη σωστή σειρά των βιβλιοθηκών στο βιβλιοπωλείο και να ανάψω τους λαμπτήρες όρθια.

Αγρίππα: Ελπίζω εδώ να μην υπάρχει τίποτα παρόμοιο.

Unleashed: Όχι, σε τέτοιο παιχνίδι δεν μπορούν να υπάρχουν γρίφοι...

Από αυτό προκύπτει και η ανάγκη για ομαδικό παιχνίδι. Και βέβαια, δεν μπορώ να δεχτώ το πέμπτο μέρος ως μονό-player. Δοκίμασα να παίξω μόνος — δεν είναι κακό. Αλλά με τον φίλο — είναι ήδη πολύ ενδιαφέρον. Έτσι πολύ, που σας παρακαλώ — ψάχτε για συνεργάτες (λευκοί — αφήστε πίσω!) — ακόμη σε αυτό το θέμα. Αλλά παίξτε ζευγάρια. Αλλιώς θα χάσετε τόσα πολλά, που μετά θα έρθετε σε μένα και θα πείτε: «Ψεύτη, Αγρίππα, το RE5 σου είναι σκ@τά».

Όλοι ξέρουν τι είναι το Left 4 Dead; Σύγκρινε τις εντυπώσεις από ομαδικό παιχνίδι και το τρέξιμο σε επίπεδα μόνος.

Unleashed: Και τώρα θα φτάσουμε στο κρίσιμο σημείο, θα σώσουμε και εγώ θα είμαι δύο λεπτά afk.

Αγρίππα: Παλιά τα saves ήταν σκληρά. Στο δεύτερο μέρος κάπου έληξαν οι κασέτες, έτσι τρέχοντας τρεις ώρες, δεν μπορούσα να σώσω. Έκανα κύκλους γύρω από την περιοχή, καθώς και να προχωρήσω δεν μπορούσα, αλλά και αυτά που είχα κάνει δεν ήθελα να χάσω.

Unleashed: Στην τρίτη έγινε πιο εύκολο - ατελείωτη κασέτα και χωρίς προβλήματα.

Αγρίππα: Μόνο που ήταν βαρετό να τη μεταφέρω, συνεχώς την πέταγα σε θησαυρούς. Έτσι είναι πάντα πιο βολικό...

Ναι, ας αποδεχτούμε ότι μπροστά μας έχουμε ήδη μια πλήρη δράση. Αλλά μια δράση όχι ακριβώς συνηθισμένη. Έχει μια καθαρά κονσολική παράδοση — να βασίζεται στους διαλείμματα. Αυτό ήταν και στο τελευταίο MGS, και στο FF συχνά συναντιόταν.

Μετά από κάθε διάλειμμα μας δείχνουν ένα βίντεο με τη μηχανή του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια όλης της διάρκεια της οδήγησης είδαμε τόσα... Και ξέρετε, δεν κουραστήκαμε να εντυπωσιαζόμαστε. Καταρχάς, η ανιμασία προσώπου — είναι περισσότερο από εξαιρετική. Κάθε φορά είμαι εντυπωσιασμένος πόσο ζωντάνοι φαίνονται οι χαρακτήρες.

Δεύτερον, είναι σκηνοθετημένα όλα σαν σε αληθινές ταινίες. Αυτό δεν είναι μεταφορά και ούτε υπερβολή — κάποιες επεισόδια δεν είναι ντροπή να τις ξαναδείς ξεχωριστά. Όπως, για παράδειγμα, η εκτέλεση. Ή η μάχη από το τέταρτο μέρος. Όσοι έπαιξαν, θα με υποστηρίξουν. Ήδη έχουν απολαύσει πλήρως. Όσοι έχουν ακόμα αμφιβολίες, όλοι οι υπολοίποι θα τα δουν στο βίντεο-κριτική.

Τρίτον, οι διαλείμματα είναι διαδραστικές. Όχι πάντα, φυσικά, μας επιτρέπεται να κάνουμε κάτι, αλλά μερικές φορές μπορούμε να ελέγξουμε τον χαρακτήρα κατά τη διάρκεια του διαλείμματος. Μας περιτούν ζωντανοί-νεκροί σε μοτοσικλέτες, τρέχουν γύρω μας, ξαφνικά μας χτυπούν με μια αλυσίδα, και πρέπει να προλάβουμε να πατήσουμε το σωστό πλήκτρο. Μετά περνάμε στην επίθεση — πάλι πρέπει να χτυπήσουμε τα αναβωνόμενα πλήκτρα. Και είναι σημαντικό όλοι οι παίκτες να είναι συγκεντρωμένοι. Διαφορετικά, είχαμε μια περίπτωση — τρέχουμε σε σπηλιά, όλα καταρρέουν, και εμείς μας χτυπάμε μια συμφωνία, τότε πατάμε E, έπειτα F, έπειτα V. Μερικές φορές πρέπει γρήγορα να πατήσουμε A-D. Έτσι ορμάμε, χτυπάμε, ξαφνικά ο χαρακτήρας ανυψώνεται, με ζητούν να πατήσω τον μαγευτικό συνδυασμό πληκτρολογίων. Κάνω όλα σωστά, αλλά ο ήρωας πέφτει στο κενό. «Πάτησα, τι σκατά;», ρωτάω. «Γεε, αυτή τη στιγμή έψαχνα μύτη με το χέρι», ακούγεται στα ακουστικά. Γενικά, βοηθήστε ο ένας τον άλλο.

Πάντως, οι λάτρεις του Fahrenheit θα απολαύσουν σίγουρα τις διαλείψεις. Σε μεγάλο βαθμό μοιάζουν, μόνο που οι εδώ είναι πιο όμορφες και φαντασμαγορικές. Για μένα, είναι ακριβώς όπως ένα βάλσαμο στην καρδιά. Μεγάλος λάτρης των περιπετειών του Lucas...

Unleashed: Όχι, οι πόρτες ανοίγουν εδώ όπως δεν είναι αληθινές.

Αγρίππα: Ναι, ακριβώς, στα παλιά «Resident Evil» ήταν kosher, αλήθεια, όταν έτρεχες πέντε ώρες ψάχνοντας κάτι που θα προχωρούσε την πλοκή — ήταν κουραστικό. Μετά, παρεμπιπτόντως, οι πόρτες άνοιγαν ακριβώς έτσι και στο Dino Crysis.

Unleashed: Εντάξει, υπάρχει ένας κινητήρας που χρησιμοποιείται. Έχω ολοκληρώσει τα πάντα στο δεύτερο.

Αγρίππα: Καλώς, το δεύτερο είναι εντελώς διαφορετικά. Είναι πιο κοντά στον «Resident». Αν και όχι, εκεί ήταν κάποιο τύπο παράξενου shuter. Ακόμα εδώ δεν πυροβολούμε πολύ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Αλλά τώρα, ακριβώς στην πιο μαχητική πλευρά. Η κάμερα ακολουθεί τον χαρακτήρα. Δηλαδή, έχουν εξαφανιστεί οι χαρακτηριστικές στατικές γωνίες του RE. Δεν μπορώ να πω ότι μου εμπόδιζαν στην αρχική έκδοση. Αλλά τώρα σίγουρα είναι πιο εύκολο να πολεμήσεις. Ειδικότερα, οι επίπεδοι έχουν αλλάξει πολύ, και η παλιά προσέγγιση δεν είναι πια δυνατή.

Κάθε χάρτης είναι ρεαλιστικότερος και πιο ανοιχτός. Παλαιότερα όλα τα μέρη ήταν τύπου διαδρόμου. Τώρα, η ελευθερία του κινήματος είναι πολύ μεγαλύτερη. Και είναι πολύ ασυνήθιστο ότι μπορείς να τρέξεις οπουδήποτε. Θα περιστρέψουμε το κτήριο από αυτήν την πλευρά, μετά από την άλλη. Συνήθως θα ανεβούμε στην ταράτσα και θα πέσουμε κάπου — προχωράτε όπως θέλετε, τίποτα δεν κλείνει το δρόμο. Είναι πολύ χαρακτηριστικό για εκείνα τα κεφάλαια, όπου πολεμάμε στην πόλη. Μπορείς φυσικά να αισθανθείς την ελευθερία. Και ακόμη και λίγο επιθυμία να γυρίσεις στις διαδρόμους. Ωστόσο, εδώ υπάρχουν και αρκετές. Μάλιστα, είναι τα περισσότερα. Αλλά η ανοιχτότητα είναι επίσης παρούσα, κάτι που υποστηρίζω με όλες μου τις δυνάμεις.

Θα ήθελα να παραπονεθώ μόνο για τη λίγο άβολη διαχείριση. Ο ήρωας δεν τρέχει τόσο γρήγορα, αν στοχεύεις — σταματάς στη θέση, ενώ αν τρέχεις, μην πυροβολείς. Λείπουν οι συνηθισμένες για τους υπολογιστικούς δράκους έξεις. Πρέπει να συνηθίσεις και να βρίζεις από μέσα σου... Αν πολεμάς με τον ηλεκτροφόρο — ξέρω, δεν είσαι ο μόνος. Εμένα επίσης με λυπεί.

Unleashed: Στα αριστερά τρεις μαύροι, σκότωσέ τους, γαμώτο, πιο γρήγορα!

Αγρίππα: Ωχ, απίστευτα πολυπολιτισμικό παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια όλων των παιχνιδιών, κανένας λευκός δεν πεθαίνει.

Αλλά γενικά, οι μάχες έγιναν πιο ενδιαφέρουσες. Μπορείς να παρατηρήσεις, πώς οι ζωντανοί-νεκροί πλησιάζουν από πίσω. Παλαιότερα απλώς δεν προλαβαίναμε να σκοτώσουμε όλους, αλλά βλέπαμε καθαρά όλους. Θυμάμαι μια μάχη από την πέμπτη μαζί με τον Unleashed όταν μπήκαμε στο σπίτι και αρχίσαμε να αμυνόμαστε από κύματα νεκρών. Ξαφνικά αρχίζει να τρέχει και να φωνάζει: «Lag, lag! Κακός live, οι ζωντανοί-νεκροί εμφανίζονται από την αορατότητα, τι είν' αυτό;». Στην πραγματικότητα, εμείς απλώς δεν προσέξαμε το παράθυρο, και μέσω αυτού, μια μερίδα εχθρών μπήκε.

Αλλά παρ' όλα όσα είναι σε εμφανείς αλλαγές, οι προγραμματιστές προσπαθούν να δώσουν όσο περισσότερες αναφορές είναι δυνατές. Μεγάλο μέρος του όπλου είναι από τα αρχικά μέρη. Χαιρόμαστε σαν παιδιά, όταν βρήκαμε τον θεολόγο. Μετά θυμόμασταν ακόμη και πόσο ωραία του χτυπούσαμε τις κεφαλές. Οι σφαίρες των πιστολιών τοποθετούνται επίσης σε κόκκινες θήκες, μάλιστα, όπου δεν περιμένεις καν. Και θεραπευόμαστε με χόρτα. Αν ανακατέψεις κόκκινο με πράσινο, λαμβάνεις εξαιρετικά δισκία, που αποκαθιστούν πλήρως την υγεία.

Αλλά η μέθοδος συλλογής αντικειμένων δεν είναι πια όπως προηγουμένως. Νωρίτερα μπορούσαμε να βρούμε κάτι σε ντουλάπα, πίσω από ράφια, πραγματικά σε περίεργες και θαυμαστές τοποθεσίες. Τώρα όλα είναι σε βαρέλια. Όπως στα arcade — πλησίασες, έσπασες, μάζεψες τα βραβεία. Παιδικό, το καλύτερο ήταν...

Αγρίππα: Τσ, ο θεολόγος δεν έσπασε το κεφάλι του ζωντανού-νεκρού... Και υπάρχουν πολύ λίγοι σφαίρες. Στο δεύτερο μέρος, νομίζω, επίσης υπήρχαν λίγοι.

Unleashed: Στο δεύτερο μέρος τους, περίπου δεν υπήρχαν καθόλου...

Όμως αυτό που σίγουρα είναι καλό τώρα, είναι η απίστευτη αίσθηση φρεσκάδας που αποπνέει το παιχνίδι. Μου άρεσε η αποστολή, όπου έπρεπε να πυροβολήσεις από πολυβόλο. Δεν είναι αστείο! Κοιμόμουν πάνω τους τα τελευταία πέντε χρόνια, και εδώ είναι όμορφα, ενεργά. Και το πολυβόλο είναι σπουδαίο — Kalashnikov. Ευχόμαστε σε γιγαντιαία ταχύτητα, οι ζωντανοί-νεκροί μας κυνηγούν με την μηχανή και λεωφορεία, μας ρίχνουν κάτι. Όλα διαρκώς καίγονται, μερικές φορές πρέπει να πατήσουμε γρήγορα το σωστό πλήκτρο, για να μην πέσουμε στο έδαφος.

Ή πηγαίνουμε μέσω αποχέτευσης. Περισσότεροι από τρεις πτώματα κείτονται δίπλα. Ήμασταν ήδη σίγουροι — τώρα θα σηκωθούν. Και πράγματι, ανυψώνονται ελαφρώς, σχολιάζουμε, λέγοντας, «φου, πρόχειρο». Και τότε ένα πλάσμα βγαίνει από τη πλάτη του ζωντανού-νεκρού και ξεσπάει: «Αυτό είναι ήδη ενδιαφέρον!».

Και τα επίπεδα και οι ζωντανοί-νεκροί σε αυτά είναι ενδιαφέροντες. Για παράδειγμα, έπρεπε να βρεθώ σε μια μολυσμένη φυλή. Οι νεκροί τρέχουν με περιβραχιόνια, με δόρατα και ασπίδες. Όταν πυροβολούν με τόξα.

Ή άλλη αποστολή. Πρέπει να περάσεις μέσω ορυχείου. Αλλά εκεί είναι πολύ σκοτεινά — δεν διακρίνεται τίποτα. Γι' αυτό ένας παίκτης παίρνει μια μεγάλη φακό στα χέρια του και προχωρά, ενώ ο σύντροφος τον καλύπτει από πίσω. Ειδικά αλλιώς δεν γίνεται. Αν ο στρατιώτης με το όπλο πάει πρώτος, δεν θα υπάρχει τίποτα εμφανές — η σκιά θα κλείσει τα πάντα. Και είναι πολύ ασυνήθιστο, ιδιαίτερα όταν οι ζωντανοί-νεκροί περιστρέφονται από όλες τις πλευρές, και αυτός που φωτίζει αρχίζει να χάνει τον προσανατολισμό. Ξαφνικά, γυρίζει, προσπαθεί κάτι να κάνει, ενώ ο δεύτερος φωνάζει: «Φως, δεν βλέπω τίποτα, ααα! οι κακοί έχουν πάρει την όραση!».

Unleashed: Έλα εδώ, να μπούμε στο λεωφορείο, νομίζω έχουν παροχές.

Αγρίππα: Άκου, θυμάσαι το λεωφορείο στο δεύτερο μέρος, που ήταν στην αρχή.

Unleashed: Ναι, είναι η πιο εκκωφαντική εντύπωση που είχα παιδικά, στο διάολο, ειδικά όταν το τέρας ήθελε να με πιάσει από το πόδι.

Μαζί, γενικά, είναι πολύ ενδιαφέρον. Εξαιτίας της έλλειψης σφαίρες, η τσάντα είναι μικρή, υπάρχουν πολλά όπλα — καταλήγει να μοιράζονται ρόλους. Ένας παίρνει το κυνηγετικό όπλο, ο άλλος το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Δίνει και στρατηγική στην πάλη. Είχαμε ένα τέλειο «διαχωρισμό της εργασίας». Αγόρασα το ηλεκτροφόρο και «δοκίμασα» τις ζώνες-νεκρούς. Εισέβαλα στο πλήθος, χτυπώντας γύρω, ενώ ο Unleashed απασχολούσε αυτούς, οι οποίοι δεν προλάβαινα να χτυπήσω.

Αγρίππα: Σταμάτα, εδώ είναι έγγραφα. Έλα εδώ, θα δούμε.

Unleashed: Ουγκ, μιλούν για αύξηση της δύναμης των μολυσμένων.

Αγρίππα: Ωχ, πολλές λέξεις, γαμώτο, θα πάω να μαζέψω σφαίρες καλύτερα. Παλιά, θυμάμαι, αναγκαζόμουν να μελετώ όλα τα έγγραφα. Εκεί, είχαν κωδικούς, χωρίς τους οποίους, βρωμάει... Ενδιαφέρον, ποιοι ήταν οι τέσσερις αριθμοί στην ασφαλή κατάσταση, δεν μπορώ να θυμηθώ.

Resident Evil 5 — είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι περιπέτειας. Δεν μπορεί να συγκριθεί με ταινίες όπως το νέο Wolfenstein και το Bionic Commando. Αυτά φαίνονται σαν φτηνές απομιμήσεις. Τι είναι ενδιαφέρον σε αυτά; Δεν έχουν ιστορία, τα επίπεδα μοιάζουν, οι εχθροί είναι ίδιοι. Δεν υπάρχει καμία ώθηση να προχωρήσεις παρακάτω. Αυτά είναι καλά παιχνίδια, αξιοπρεπή.

Αλλά το RE5 είναι απλά ένα πιο σοβαρό και βαθύ έργο. Είναι πραγματικά μια περιπέτεια. Δεν ξέρεις τι θα έρθει. Θέλεις να προχωρήσεις παρακάτω, να δεις αυτά τα όμορφα διαλείμματα, να περάσεις τα επίπεδα. Συνεχώς ανακύπτει κάτι καινούργιο, περίεργο.

Αλλά, επαναλαμβάνω, να ξεκινήσεις αυτό το ταξίδι χωρίς σύντροφο — είναι βαρετό. Μπροστά μας είναι ακόμα το ίδιο ενδιαφέρον παιχνίδι, με τις ίδιες υπέροχες διαλείψεις και όμορφα επίπεδα, με παράξενους εχθρούς και ευρήματα. Αλλά δεν παίζεται μόνο του! Απλά επειδή κατά τη διάρκεια του ταξιδιού θα πρέπει να είναι αυτός με τον οποίο μπορείς να μοιραστείς εντυπώσεις, που θα πει «ωχ», όταν θα δεις τον αρχηγό, που θα πει «φου-ου-ου, μήπως είναι δυνατόν», όταν θα καταφέρεις να φτάσεις στην έξοδο και θα κρατήσεις την πόρτα. Αλλιώς όλα τα συναισθήματα θα καούν μέσα σου. Θα σβήσουν όπως στον καυστήρα, χωρίς να βγαίνουν προς τα έξω, κοπάζοντας και πεθαίνοντας. Θ' αρχίσεις να συζητάς το παιχνίδι σε φόρουμ, θα προσπαθήσεις να χύσεις συναισθήματα, αλλά θα είναι λίγο αργά. Όλα τα σημαντικά — ήδη καμένα. Εύκολα αναφλέγεται...

Και αν δεν έχετε τη δυνατότητα να παίξετε με κάποιον στο διαδίκτυο, τότε καλέστε έναν φίλο ή τη γυναίκα σας — αφήστε να καθίσει δίπλα. Αλλάξτε καθώς προχωράτε σε επίπεδα, πρώτος παίζει ο ένας, μετά ο άλλος. Όμως δεν θα βαρεθώ να επαναλαμβάνω — πρέπει να παίζετε με κάποιον. Και όλο και προτιμότερο στο διαδίκτυο.

Unleashed: Υπάρχουν υπερβολικά πολλοί ζωντανοί-νεκροί εδώ. Παλιά δεν υπήρχαν τόσοι.

Αγρίππα: Ναι, παλιά οι ζωντανοί ή πέθαναν μπροστά στα μάτια μας ή απέθαναν πολύ νωρίς πριν φτάσουν.

Unleashed: Ή αυτοί οι ζωντανοί ήταν ήδη ζωντανοί-νεκροί...

Resident Evil 5 μπορεί να γίνει μια πολύ ενδιαφέρουσα εμπειρία παιχνιδιού. Μία από τις πιο έντονες των τελευταίων μηνών, ίσως και ετών. Αλλά μην περιμένετε υπερβολικό βάθος, σκληρές μάχες και αυστηρή ομαδική συνεργασία. Περιμένετε μόνο ενδιαφέρουσες περιπέτειες σε έναν ξεχωριστό κόσμο παιχνιδιού, όπου είστε μόνον εσείς και ο φίλος σας. Και όσο πιο κοντά είναι ο φίλος, τόσο πιο ενδιαφέρον είναι το παιχνίδι. Έτσι ώστε να μην χρειάζεστε 3D γυαλιά $300 για βύθιση, αλλά καλός φίλος...