"Călătoria către zombi". Recenzie special pentru Gamer.ru

content auto translated from {from}

*****Resident Evil**, poate, este seria mea preferată. Niciuna alta nu a reușit să mă captiveze și să mă intereseze la fel de mult. Chiar și față de [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) și Gothic nu simt aceleași sentimente. Îmi amintesc că, undeva, timp de aproximativ șase luni, nu am mai jucat nimic altceva decât RE2**. Pe PlayStation, a fost lansat pe două discuri — o minune și o ciudățenie fără precedent. Atunci ne minunam...

Apoi a venit partea a treia. Puțin diferită, cu un oraș mare deschis la început, dar totuși în spiritul primelor două proiecte. Când am terminat întreaga serie Resident Evil, am început să caut ceva similar. Am terminat ambele Dino Crisis și am respins Silent Hill — dintr-un motiv sau altul, nu mi-a plăcut. În general, dacă vreți să căutați un adevărat fan al acelei serii cult — atunci el este în fața dumneavoastră. Însă, în general, am fost întotdeauna apropiat de stilul clasic al „Obitelii răului”, iar astfel nu am perceput a patra parte. Nu am jucat deloc. Adică, aceasta era deja o încercare de a profita de brand, nu avea nimic în comun cu acele proiecte.

Dar a cincea parte totuși m-a interesat. Și am decis să mă întorc. Fie ziua, fie zombii care aleargă, fie că nu este la fel — dar va fi interesant, va plăcea? Aceasta este întrebarea principală. Și, apropo, m-a ajutat să înțeleg asta domnul Unleashed, cu care am omorât zombii. În materialul de mai jos, veți da peste replicile noastre care au apărut în timpul jocului. Ele sunt reale, doar puțin cenzurate.

Alt stil

Cei îndrăgostiți de primele trei părți nu vor întâlni noua joc cu un zâmbet pe față. A cincea parte începe ziua, în Africa, fără vechii protagoniști. Și, de asemenea, chiar și în introducere ni se spune imediat că vremurile sunt acum complicate — bio-terorismul este în plină desfășurare, iar asta nu este deja „Umbrella” sau șobolani.

Și protagoniștii de acum merg în pereche. Nu ca înainte, unul aleargă pe o parte a clădirii, altul pe cealaltă. Eu în secție, tu în subsol — nu ne vom întâlni în niciun fel. Dar a fost logic în primele părți. Dacă amândouă personajele s-ar fi mișcat împreună, s-ar fi pierdut senzația când privești deja obiectele cu altele ochi. Inițial, Claire a umblat pe toate, după care a venit Leon. Și părea că are doar un chibrit, dar cât de mult a ajutat să afle lucruri noi! Lasă personajele să umble împreună prin zonă, iar jocul ar deveni The Lost Vikings — ghici pe cine să folosești acum.

Dar Resident Evil 5 a pierdut întreaga parte „de misiune”. Aici ne gândim doar la cum să omorâm următorii zombii, cum să fugim de inamicii periculoși și cum să atragem capul în capcană. Uitați de statui și rafturi de cărți, nu există deloc. În schimb avem împușcături reale și, în general, dinamică ca atare. Vă amintiți că zombii aleargă, conduc mașini și trag din arme fără milă?

Unleashed: Aici, se pare că trebuie să mă apropii de fiecare statuie. Nu voi uita niciodată cum trebuia să stabilești ordinea corectă a rafturilor de cărți în bibliotecă și să aprinzi corect lămpile.

Agrippa: Sper că acum nu va fi nimic asemănător aici.

Unleashed: Nu, într-un astfel de joc nu pot apărea puzzle-uri...

Prin urmare, este nevoie de un joc de echipă. Și, de asemenea, eu nu percep deloc a cincea parte ca un joc singur. Am încercat să joc singur — destul de bine. Dar împreună cu un prieten — deja mult mai interesant. Încât vă rog — căutați parteneri (husari — departe!) — chiar și în acest subiect. Dar jucați în pereche. Altfel, veți pierde atât de mult, încât veți veni la mine și veți spune: „Ai mințit, Agrippa, este o prostie RE5”.

Toată lumea știe ce înseamnă Left 4 Dead? Așa că comparați senzațiile din jocul de echipă și alergarea prin niveluri pe cont propriu.

Unleashed: Așa, acum ajungem la punctul cheie, ne salvăm și eu sunt afk pentru două minute.

Agrippa: Odată, salvările erau dure. În a doua parte, a fost cumva, s-au terminat cartușele, așa că am alergat trei ore, nu mă puteam salva. Învârteam cercuri în zonă, pentru că nu eram capabil să avansez, iar ce am făcut deja nu vroiam să pierd.

Unleashed: În a treia a fost mai ușor — cartuș de infinit, și nu sunt probleme.

Agrippa: Dar să-l car era o corvoadă, mereu îl aruncam în cufere. Era mereu mai convenabil...

Da, să ne împăcăm cu faptul că avem deja un adevărat film de acțiune. Dar un film de acțiune nu tocmai obișnuit. Are o tradiție pur de consolă — să se concentreze pe cinematice. A fost și în ultimul MGS, și în FF întâlnit constant.

După fiecare interval ne arată un videoclip pe motorul jocului. De-a lungul întregii treceri noi, am văzut atât de multe... Și știți, nu ne-am săturat de uimire. În primul rând, animația facială — este peste orice laudă. De fiecare dată eram surprinși de cât de vii arată personajele.

În al doilea rând, toate sunt regizate ca în filme adevărate. Nu este o metaforă și nu o exagerare — unele episoade nu ar fi greșit să fie vizualizate separat. Cum, de exemplu, execuția. Sau bătălia din a patra parte. Cei care au jucat, mă vor susține. Aceștia deja s-au bucurat pe deplin. Ceilalți care se mai îndoiesc, vor vedea toți în recenzia video.

În al treilea rând, videoclipurile sunt interactive. Nu întotdeauna, desigur, ne permit să facem ceva, dar uneori putem controla personajul în timpul cinematicei. Ne-au înconjurat zombii pe motociclete, se plimbau în jur, lovindu-ne brusc cu un lanț, și trebuie să ne grăbim să apăsăm tasta corectă. Apoi trecem la atac — din nou trebuie să apăsăm butoanele care se aprind. De asemenea, este important ca amândoi jucătorii să fie concentrați. Altfel, a fost un caz cu noi — alergam prin peșteră, totul se prăbușește, iar noi dirijam o simfonie, apăsând pe E, apoi pe F, apoi pe V. Uneori trebuie să apăsăm repede A-D. Iată-ne zburând, băteau, brusc personajul se împiedică, mă roagă să apăs combinația de taste. Fac totul corect, dar eroul cade în prăpastie. „Am apăsat, ce se întâmplă?”, întreb eu. „Deh, cu mâna asta mă scobeam în nas”, răsună în căști. În general, ajutați-vă unul pe altul.

Apropo, iubitorii Fahrenheit vor adora clar videoclipurile. În multe privințe sunt asemănătoare, doar că cele de aici sunt mai frumoase și mai spectaculoase. Pentru mine, asta este ca un balsam pentru inimă. Eu sunt un vechi fan al aventurilor lui Lucas...

Unleashed: Nu, ușile se deschid după cum trebuie.

Agrippa: Aha, în vechile „Resident Evil” era kosher, nu-i așa, când ai alergat cinci ore în căutarea a ceva care să avanseze povestea — devenea plictisitor. Apoi, de fapt, ușile se deschideau exact așa și în Dino Crisis.

Unleashed: Da, acolo era același motor. Eu am terminat toată a doua parte.

Agrippa: Ei bine, a doua parte e ceva complet diferit. Este mai aproape de acest „Resident”. Deși nu, acolo era un shooter sălbatic. Chiar și aici nu am tras atât de mult în toată jocul.

Dar acum, propriu-zis, la partea de luptă. Camera acum urmează personajul. Adică, au dispărut acele unghiuri fixe caracteristice pentru RE. Nu aș spune că m-au deranjat în original. Dar acum, totuși, este mai ușor să lupți. În plus, nivelurile s-au schimbat foarte mult, iar utilizarea vechiului abordări nu mai este posibilă.

Fiecare hartă este mai realistă și mai deschisă. În trecut, toate zonele erau de tip coridor. Acum avem mult mai multă libertate de mișcare. Și este foarte neobișnuit că poți alerga în orice direcție. Odată o clădire o vom ocoli de o parte, apoi de alta. Ne vom urca de obicei pe acoperiș și vom sări undeva — mergi cum vrei, nimic nu îți blochează calea. Acest lucru este foarte caracteristic pentru acele capitole unde luptăm în oraș. Simți fizic libertatea. Și chiar te simți puțin dorind înapoi în coridoare. Totuși, aici sunt și ele suficiente. Mai mult decât atât — sunt cele mai multe. Dar deschiderea este, de asemenea, prezentă, ceea ce aprob pe deplin.

Ai vrea să te plângi doar de puțin control inconvenient. Eroul nu aleargă foarte repede, dacă te-ai țintit — stai pe loc, iar alergând, nu trage. Îi lipsește obișnuințele regăsite în shooter-ele pentru computer. Trebuie să te obișnuiești și să bârfești sub mustață... Dacă te lupți cu un șoc — știi că nu ești singur. Mie îmi pare la fel de rău.

Unleashed: În stânga trei negri, omoară-i, Dumnezeule, mai repede!

Agrippa: Oh, este un joc terribil de nepoliticos. În tot parcursul, niciun alb nu a murit.

Dar în general, luptele au devenit mai interesante. Poate să ne uităm cum zombii s-au apropiat din spate. În trecut, nu reușeam să omorâm pe toți, dar vedeam clar pe fiecare. Îmi amintesc o bătălie din a cincea parte, când eu și Anlisher am intrat într-o casă și am început să ne apăram de mulțimea morților. Deodată el începe să alerge și să strige: „Lag, lag! Proastă Live, zombii apar din invisibilitate, ce naiba?!”. De fapt, doar nu ne-am dat seama de fereastră, iar prin ea a intrat parte din inamici.

Dar cu toate schimbările vizibile, dezvoltatorii s-au străduit să ofere cât mai multe referințe. Majoritatea armelor provin din părțile originale. Ne-am bucurat ca niște copii când am găsit magnumul. Apoi ne-am amintit mult timp cum ne-a putut să-i spulberăm capetele. Muniția de pistol este de asemenea în pachete roșii, și anume acolo unde nu te aștepți. Iar noi ne tratăm cu iarbă. Am amestecat roșie cu verde, am obținut o pastilă excelentă care reînnoiește complet sănătatea.

Numai că metoda de colectare a obiectelor acum nu este aceeași. În trecut, puteam găsi ceva în dulapuri, sub rafturi, în locuri ciudate și minunate. Acum totul este în butoaie. Direct ca în arcade — te-ai dus, ai spart, ai adunat premiile. Pe scurt, era mai bine...

Agrippa: Tss, magnumul nu a spulberat capul zombie... Și mai am doar câteva gloanțe. În a doua parte, se pare că au fost puține și acolo.

Unleashed: În a două parte practic nu erau deloc...

Dar ce este acum clar bine, este pur și simplu uimitoarea prospețime care emană din joc. Mi-a plăcut misiunea în care trebuia să tragi cu un mitralieră. Nu e glumă! De cinci ani adorm peste ele, iar aici este frumos, dinamic. În plus, mitraliera este excelentă — Kalashnikov. Ne grăbim cu o viteză uriașă, zombii ne urmăresc pe motociclete și autobuze, ne aruncă ceva. Totul arde frumos, uneori trebuie să apăsăm repede pe tasta potrivită pentru a nu cădea pe pământ.

Sau mergem prin canalizare. De-a lungul ei se află trei cadavre. Suntem deja siguri — acum se vor ridica. Și într-adevăr, se ridică puțin, comentăm, spunând, „Fuh, banal”. Și din spatele zombilor iese o creatură și zboară: „Asta e deja interesant!”.

Și nivelurile în sine și zombii de pe ele sunt interesante. De exemplu, a fost nevoie să vizităm un trib infectat. Morții alergau în fustă, cu sulițe și scuturi. Uneori trag cu arcurile.

Sau o altă misiune. Trebuie să treci printr-o mină. Dar acolo este foarte întuneric — nu se vede nimic. Prin urmare, un jucător ia o lanternă mare în ambele mâini și merge înainte, în timp ce partenerul îl acoperă din spate. În plus, altfel nu se poate. Dacă luptătorul cu arma merge înainte, nimic nu se va vedea — umbra va bloca tot. Și este foarte neobișnuit, mai ales când zombii se învârt din toate părțile, iar cel care luminează începe să se piardă. Se va întoarce brusc, va încerca să facă ceva, iar celălalt deja strigă: „Lumină, nu se vede nimic, a-a-a! nenorociții îmi iau vederea!”.

Unleashed: Aleargă aici, hai să intrăm în autobuz, acolo se pare că sunt gloanțe.

Agrippa: Ascultă, îți amintești de autobuzul din a doua parte, care a fost la început.

Unleashed: Da, asta a fost cea mai vie impresie din copilărie, naiba, mai ales când bestia voia să mă tragă de gleznă.

Împreună, totul este mult mai interesant. Deoarece nu sunt niciodată suficienți gloanțe, inventarul este mic, armele sunt multe — trebuie să împărțim rolurile. Unul ia o pușcă de asalt, celălalt o pușcă de lunetă. Iar o tactică de luptă este deja stabilită. Noi, de fapt, aveam „împărțirea muncii” ideală. Eu am cumpărat un șoc și „am blocat” zombii. Îmi duceam în mulțime, loveam în cerc, iar Anlish a tras cei pe care nu reușeam să-i ating.

Agrippa: Stai, aici sunt documente. Vin să văd

Unleashed: Uhm, scrie despre creșterea puterii la infectați.

Agrippa: Oh, mult prea multe litere, lasă-l naibii, mai bine voi aduna gloanțe. Îmi amintesc că înainte trebuia să studiez toate documentele. Acolo, erau parole, fără care, naiba, nu se putea... Mă întreb ce patru cifre erau pe seif, nu îmi pot aminti deloc.

Resident Evil 5 — un joc de aventură excelent. Nu poate fi comparat cu filmele de acțiune precum noul Wolfenstein și Bionic Commando. Ele pur și simplu vor părea niște imitații ieftine. Ce este interesant în ele? Nu au poveste, nivelurile seamănă, dușmanii sunt aceiași. Nu există niciun impuls de a merge mai departe. Și totuși, jocurile sunt destul de bune, demne.

Dar RE5 este pur și simplu un proiect mai serios și mai profund. Este, de fapt, o aventură. Nu știi ce va urma. Vrei să avansezi, să vezi aceste cinematice frumoase, să parcurgi nivelurile. Constant apare ceva nou, neobișnuit.

Dar, repet, a te îmbarca în această călătorie fără un prieten — este plictisitor. În fața noastră rămâne aceeași joc interesant, cu aceleași cinematice superbe și niveluri frumoase, cu dușmani neobișnuiți și descoperiri. Dar nu trebuie să joci singur! Pur și simplu pentru că în călătorie trebuie să fie cineva cu care să poți împărtăși impresiile, cineva care să exclame „oh!” când vezi un boss, cineva care să spună „fuuuh, deci nu?”, când te lupți cu greu pentru a ajunge la ieșire și să împingi ușa. În caz contrar, toate emoțiile vor arde în interiorul tău. Ele vor fi încinse ca într-un cuptor, neputând ieși afară, stingându-se și murind. Vei fi tentat să discuți despre joc pe forumuri, să încerci să îți verse emoțiile, dar va fi puțin târziu. Tot ce este cel mai important — deja a ars. Se aprinde atât de ușor...

În plus, dacă nu ai posibilitatea să joci cu cineva online, atunci cheamă un prieten sau soția — să se așeze lângă tine. Schimbați la fel pe măsură ce treceți prin niveluri, mai întâi joacă unul, apoi altul. Dar nu voi obosi să repet — trebuie să joci cu cineva. Ei bine, și totuși, preferabil online.

Unleashed: Ceva, aici, parcă sunt mulți vii. Altădată nu erau atât de mulți.

Agrippa: Aha, altădată cei vii muriau în fața noastră sau decedau cu mult înainte de venirea noastră.

Unleashed: Sau acești vii erau deja zombii...

Resident Evil 5 poate deveni o experiență de joc foarte interesantă. Una dintre cele mai strălucitoare din ultimele luni, poate chiar ani. Dar nu așteptați profunzimi excesive, lupte hardcore și interacțiune strânsă în echipă. Așteptați doar aventuri interesante într-o lume de joc specială, unde sunteți doar voi și prietenul vostru. Și cu cât prietenul este mai aproape, cu atât jocul devine mai interesant. Așa că nu ai nevoie de ochelari 3D de 300$ pentru imersiune, dar ai nevoie de un prieten bun...